【深夜遊戲時間 - 月風魔傳不朽之月】
首先,這是一款 Roguelike 動作遊戲(死亡細胞、黑帝斯...等),必須不斷嘗錯、死亡、農素材、做裝備。
和三十年前你記憶中的那款《月風魔傳》可能有比較大的出入......
大概花了半天多一些的時間破了第一輪,對於喜歡《黑帝斯》、《死亡細胞》及《守夜人》之類遊戲的自己來說,對《月風魔傳 不朽之月》的感想只有三個字 - - - 理不尽。
整個遊戲過程實在是有點痛苦。
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話說在前,雖然 Steam 評論區有許多負評,但個人認為上手以後,不管是操控性、節奏感、畫面、美術風格其實都是相當不錯的。
本來在購買前有點擔心預告片裡各種漢字特效會不會讓畫面亂七八糟的,但實際打起來還挺爽快的。
「穿」、「斬」、「崩」、「壞」各代表不同效果,反正玩到最後終究是要將魔物的動作給背下來的,畫面亂不亂就是其次了(?
美術方面個人覺得是沒話說的讚,「風神雷神」及「五頭龍」的關卡實在是太讚,喜歡浮世繪風格的人千萬不能錯過。(不買的話看看影片也好)
魔物方面也依每個關卡做出專門設計,並沒有兼用卡的問題(只有一隻扔石頭的是以異色版登場)。
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但回歸到遊戲玩法本身的話,實在是太過痛苦,進程也相當緩慢。
玩家必須透過堆屍來取得素材以強化角色的技能(綠勾玉)與奧義(黃勾玉),另外每一把武器都要再透過怪物掉落的素材來升級。
以最初的難度來說,每通過一個關卡,大概可以拿到 10 勾玉左右,而每個技能要 60 個才能升級。
農也就罷了,這類遊戲哪一款不是這樣呢?
問題在於本作是如果途中陣亡的話所有物品與素材都會消失啊!
所以變成每打個一兩關就得先回家屯一下素材,整個節奏就變得亂七八糟的。
但這也無所謂。
核心問題在於武器種類總計六種(棒、刀、矛、雙刀、傘),強化裝備之後不會開啟新技能或動作,只有提升傷害數值或相關屬性。
在缺乏變化性與組合性的前提下,這種短時間不斷重刷關卡的流程就變得相當無聊了。
地圖的隨機性也不高,所以玩到後來幾乎就是一路跳跳跳摸寶箱跳跳跳跳跳跳摸寶箱跳跳跳跳打王。
除了精英怪可以拿魂以外,完全懶得攻擊路上的怪...
而難度方面,與其說是技術上的難,不如說是數值上的不合理...敵方角色的動作並不複雜,純粹是以敵方的傷害數值來碾壓玩家。
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以上是破一輪後的 murmur,以 638 元而言,還算值得一玩啦。
畢竟現在還是定義為「搶先體驗階段」,或許以後會持續改善內容與難度也不一定。
但是千萬注意,如果沒有特別喜歡農素材的話,又或者是你是衝著三十年前的回憶來的,那麼購入前請三思啊。
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,這款真的太毒性,才玩一下就刁住,欲罷不能XD 才花400就可以買到一款精神時光屋,誰能不愛呢? 各位好,我是SKY,歡迎來到我的頻道,我是一名愛分享自己玩遊戲的實況主,頻道裡有實況、遊戲心得、攻略、評論,並以不同的方式呈現給大家看,你要是喜歡的話,不妨可以參考以下連結: 訂閱YT頻道 ► htt...
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黑帝斯steam 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
黑帝斯steam 在 Bee* Facebook 的精選貼文
#Hades #steam #黑帝斯
畫一下Thanatos/Zagreus 。
最近在steam上架的Hades黑帝斯,一個可以追希臘神的roguelike動作遊戲,根本超級爽game,只要有肝,官方準備的糖甜到超乎想像…
死神與血神之間互相吸引,嗚嗚真的是神仙愛情。
(互相吸引這段文字是遊戲裡角色資料明白寫在那的)各方面來說真的是神game。
🌟也有強行煞車的選項,但死神都親臨房間了誰捨得拒絕深情的傲嬌死神呢🥰(追到手還能當召喚獸)
有興趣的可以看一下連結:
⚡️Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1145360/Hades/
⚡️萊斯介紹:https://youtu.be/6R-Um0w7W1w
💫我在噗浪介紹黑帝斯:https://www.plurk.com/p/nmx6is
#神game
#supergiantgames
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#sky #hades #黑帝斯
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黑帝斯steam 在 KK Youtube 的最佳貼文
這遊戲根本是精神時光屋
隨便就玩掉四五個小時...
Hi 我是家瑋 近期呢 會把我玩的遊戲放上來
如果有什麼好遊戲 也可以在底下留言推薦給我唷
黑帝斯steam 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
這次Steam秋季特賣時間到台灣時間12月2號凌晨兩點,建議早一點決定要買甚麼。除了死亡擱淺有新的折扣以外,雨中冒險和黑帝斯也離開EA正式發售,甚至黑蒂斯還獲得了八項TGA獎項提名。另外還推薦了幾款個人在玩的獨立動作遊戲分享。
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最近想買這兩款,本來想都買,但沒有時間玩 (正常)
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站槌啦、鼠疫危機啦、超級雞馬、蓓姐無雙、WARFRAME(太農)、全軍
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