期待可以去唱歌的時候
點播一起 #燒
這支拍得很開心
在我所拍攝的MV類型裡頭
又增加一次很棒的經驗與學習
除了在服裝造型有新的嘗試
還有讓我印象最深刻的雲層背景
是由一位噴畫師傅所打造的雲層
加上燈光設計以及歌曲本身
讓整首MV成了最佳的感官饗宴
謝謝鄺盛導演,愛玲公主
謝謝飛姐,辛苦了❤️
戴愛玲 Princess Ai 燒MV
同時也有1949部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅戴愛玲Princess Ai,也在其Youtube影片中提到,數位收聽 🎧 https://WMTPrincessAi.lnk.to/FeverYC 【燒灼的費洛蒙,進化後的強大力量】 戴愛玲加盟華納首發單曲「燒」 滅掉內心最深處的黑暗靈魂 點燃自我的燦爛花火 【加盟華納音樂,打造全新火花】 2021年戴愛玲正式宣布加盟素有天王天后宮之稱的華納音樂,全...
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黑暗靈魂 一 在 Facebook 的精選貼文
#新歌出爐 ❗️❗️戴愛玲加盟華納首發單曲《燒》全球首播,
立即聽│https://wmtprincessai.lnk.to/Fever
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滅掉內心最深處的黑暗靈魂
點燃自我的燦爛花火
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進化為你前所未見的戴愛玲!全新單曲「燒」feat 饒舌鬼才 熊仔 ,炸裂曲風叫醒你那還不敢蛻變的內心!
🔥音源全球上線│
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🔥MV全球首播│
https://WMTPrincessAi.lnk.to/WiNcrwOTFC
#一起脫胎換骨 #好的進化壞的燒掉
黑暗靈魂 一 在 Facebook 的最佳貼文
❤️靈魂家人們滿月愉快❤️
月有陰晴圓缺
人有悲歡離合
無常每天上演,
感動的是:
你們一直都在!
我也會繼續拿著蠟燭點亮你們的內心,
眼前再多黑暗,
靈魂家人互相陪伴就不孤單了❤️
一起當個魔法小精靈
中秋節的滿月就是來讓我們許願的,
祝大家心想事成💪💪
一起發光🎉🎉
牌卡選自:《The light seer’s tarot 》
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數位收聽 🎧 https://WMTPrincessAi.lnk.to/FeverYC
【燒灼的費洛蒙,進化後的強大力量】
戴愛玲加盟華納首發單曲「燒」
滅掉內心最深處的黑暗靈魂
點燃自我的燦爛花火
【加盟華納音樂,打造全新火花】
2021年戴愛玲正式宣布加盟素有天王天后宮之稱的華納音樂,全新的團隊全力打造,擦出全新的火花。加盟華納的第一單曲”燒”由金牌金曲製作人剃刀蔣操刀製作,「燒」將搖滾、ELECTRO、HIPHOP三種風格融合,在ELECTRO的節奏上賦予饒舌的拍子,編曲再加上搖滾的元素,這首歌也特別邀請到饒舌鬼才熊仔使用了新的FLOW讓整首歌增加了更多刺激感。也是戴愛玲從未嘗試過的全新曲風。
#戴愛玲 #鐵肺天后 #燒 #Fever
燒 (Fever) feat.熊仔
詞 :嚴云農 Rap詞:熊信寬
曲:SeaTravel/朱琳/王俊凱/耀謙WILLY /熊信寬
莫名其妙 心情好 好到海拔 有點高
完美的約定好
每張臉都在笑
在紅毯上 誰 美得冒泡
別人傲嬌 我悶騷 我悶騷完 走著瞧
有過 自嘲 與 自擾
有過 前凸 後翹
我瞭 何時 要低調 何時招搖
但願美麗 是現世報
好的進化 壞的燒掉
點燭光禱告 讓陽光普照
讓恨被橫掃 一朵朵火花
開的真好
燒啊燒 熱情在燒
夢就該胡鬧 看誰 最敢搖
燒啊燒 越燙 越要叫
有我帶頭騷 解HIGH的人給我走掉
人生 先蹲 再後跳 不跳沒禮貌
我的光與熱 要
每個人都中招
RAP
火上加油
油上沙鍋
鍋上的螞蟻燙 傷了 runnin round n round my hot flow
紙包不住火
但能夠超得渡你 給我冥鈔的戶頭
你媽媽十塊 小皮球 香蕉油
我像香蕉哥哥拿四個小朋友的微笑當我卸妝的油
量你是慌了bro
當我是裝的?
當我釋放的火
放肆地闖入你思想像幫浦式小火車 湯姆士on the road
別人傲嬌 我悶騷 我悶騷完 走著瞧
有過 自嘲 與 自擾
有過 前凸 後翹
我瞭 何時 要低調 何時招搖
但願美麗 是現世報
好的進化 壞的燒掉
什麼該滅掉 什麼該點著
讓我們讀秒 一朵朵火花
開到爆掉
燒啊燒 放肆的燒
坐了那麼久 給我 起來搖
燒啊燒 越燙 越要叫
有我帶頭騷 解HIGH的人給我走掉
人生 先蹲 再後跳 不跳沒禮貌
我的光與熱 要
你現在就中招
(燒~燒~)給我起來跳 像被雷打到
(燒~燒~)別再裝清高 給我自由的騷
(燒~燒~)鞋底有點焦 像被火燒到
(燒~燒~)不騷沒禮貌 要搖到世界動搖
燒 (Fever) feat.熊仔
—
製作人 Producer: 剃刀蔣RAZOR
編曲 Arrangement:SeaTravel
電吉他 Electric Guitar:翁光煒 Wico Weng
合聲編寫 Background Vocals Arrangement:Lien Chu
和聲Backing Vocal:戴愛玲 Princess Ai / Lien Chu
錄音師 Recording Engineer:陳振發 Jansen Chen
錄音室 Recording Studio:白金錄音室 Platinum Studio
混音師 Mixing Engineer: 陳振發 Jansen Chen
混音室 Mixing Studio:白金錄音室 Platinum Studio
母帶後期處理工程師 Mastering Engineer: Luca Pretolesi
母帶後期處理助理工程師 Assistant Engineer:Robert Guzman
母帶後期處理錄音室 Mastering Studio:Studio DMI
執行製作 Production Assistant:連子維 LENZ
—
導演:鄺盛
製片:黃緯豪
製片助理:陳登哲
製片助理:YuYu
攝影師:李宗遠
攝大助:陳金助
攝影助理:陳萬得 韓超籌
美術指導:林仲賢
美術助理:費筱雲
廠務:范子薺
燈光師:賴定凱
燈光助理:葉佐琦 陳柏成 宋志威
爆破組:澤影映像電影特效
質感:法蘭克質感創作有限公司
噴畫:李師傅
場地:阿榮影業有限公司
—
特別演出:熊仔、吳子霏
—
●更多活動詳情請上●
戴愛玲 Princess Ai 官方Facebook
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戴愛玲 Princess Ai 官方微博
http://www.weibo.com/u/1781184057
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Warner Music Taiwan 華納音樂 官方網站
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黑暗靈魂 一 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
羅卡與妙妙的頻道: https://pse.is/GRXDP
我的Discord: https://discord.gg/JDrsTPp5JA
IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/
直播小守則:
1.勿洗頻。
2.勿攻擊他人。
3.影音有問題歡迎隨時告訴我。
直播使用的擷取盒: https://youtu.be/X3hzsnnqSRw
IG: roccarocca45
FB: @Rocca45
#暗黑破壞神II #DiabloPartner #今晚PC版
黑暗靈魂 一 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
於2000年6月所推出的《暗黑破壞神2》全球銷售套數已超過1500萬套,可說是當年相當暢銷的遊戲,就算是之後的3代也比不上其熱度,為什麼這麼火熱呢?
在當年多人網路遊戲並不多見,而暴雪戰網的連線功能讓《D2》一舉成為了領頭羊,那時的網咖可說是人人都在玩,這股線上打寶樂就成為了玩家們心中的經典。
遊戲當中的許多要素更是在ARPG遊戲上開啟了新的里程碑,儘管20幾年過去了,現今依然還是有不少玩家在《暗黑2》的世界中刷怪打寶,來看看遊戲中讓玩家們愛不釋手的有趣特色吧。
(C)電玩宅速配
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
黑暗靈魂 一 在 [心得] 黑暗靈魂1心得- Play Station - PS 的推薦與評價
如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的也 ... 文章差不多就打到這邊了,就像我一開始說的,如果你沒玩過魂3、也不 ... ... <看更多>
黑暗靈魂 一 在 黑暗靈魂無限刷人性的辦法? - Mobile01 的推薦與評價
7.用黑暗之手從其他玩家身上偷(打到一定有,但阿呆才會被人用黑暗之手打到) 8.老鼠和一些只會掉人性的怪(有掉寶一定是人性) 9.該區域有別的玩家帶了一堆人性被打趴,撿 ... ... <看更多>
黑暗靈魂 一 在 [心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想- 看板PlayStation 的推薦與評價
前面又一篇最2文
該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了
看來戰得差不多啦
我們下次見(?
這個板很多類魂遊戲愛好者
不如我們來討論魂系遊戲好了
剛好最近魂1玩到一個段落
來聊聊我個人對魂系和英高的一些想法好了
我自己的魂系遊戲經歷是由後往前玩的
順序是
隻狼 單難(困難無鐘鬼)二周目
血源 一周目用SL看全結局,二周目只玩到DLC結束
惡魔靈魂re 1-2打完放置中,高塔騎士打得好累,死掉剩半血我也不太行
黑魂1re 玩到剛開啟篝火傳送功能
對,黑魂1其實還沒打完
不過有點沒動力了,也不知道後面還有多長
可能不會玩完了
為什麼會現在玩黑魂1,因為很久以前就聽說這款遊戲非常經典
但畢竟10年前的老game了,現在去玩多少會有點難啃
趁著還有惡魂的老遊戲手感的時,趕快來體驗一下
不然以後大概也不會玩了
另外我真正想玩的其實是三代
看到網路上許多大氣磅礡的boss戰,真的很吸引我
可是大家都說沒玩一代會少很多感動
----------- 一代心得 -----------
一進入遊戲,果然跟惡魂一樣,人物的動作都慢慢的
不過比起惡魂
總覺得黑魂敵人的動作,尤其是boss,都非常清晰
滾起來比較紮實
但也可能是惡魂的前兩個王都比較特別
總而言之我玩黑魂的時候回饋感好很多
雖然節奏一樣慢,但自有一股醍醐味
另外可能我是從沒盾的隻狼和血源開始的
總覺得這遊戲的盾好像沒有大家說的那麼好用
跑圖中拿來擋擋小怪的攻擊是還ok
但是boss或比較強的怪物,攻擊還是不太能擋
還是得老老實實翻滾躲過
不知道是不是我誤會了什麼
好在黑魂1的翻滾滿好用的,無敵時間體感上跟血源差不多
加上王的攻擊軌跡非常清楚,攻擊間隔也都很長
不用擔心翻滾或倒地起身慢被打,他一定會等你起來再出下一招XD
總體上來說難度並沒有讓我覺得比較高
所以有人說魂系列越往後機體越強所以越簡單
這個說法我是覺得滿怪的
機體是變強沒錯,但敵人也變強了
像魂1的敵人就不會像血源那樣特別愛追擊連擊
不過有場戰鬥我要特別提一下
講到血源很多人都說神父擺在那的難度曲線有問題
但黑魂1的雙石像鬼問題更大吧!
這場戰鬥我死了應該有二十次
最後也是僥倖過的
隻狼有雙獅猿,可是他們的進攻是輪流的,不會兩隻一起來弄你
血源有亞南暗影,但攻擊慾望高的只有太刀哥
可是雙石像鬼真的就是兩個王會同時搞你
而且還會噴火限制你走位,加上地形是城牆上
很容易被逼到角落然後一個翻滾掉下去
前期武器攻擊力低打他又不痛真的很絕望
雖然知道可以招NPC打
但我自己是覺得這種遊戲招NPC打就沒意思了
打贏也沒成就感
後面的王城雙王,不知道為什麼我沒覺得特別難
可能是場地很大可以盡情跑
瘦瘦的那隻血少,又會用突刺衝過來讓你打
第二階段我還覺得比較難,被胖子屁股落地放電那招弄死了好幾次
總之玩起來的感覺是魂1比起血源,又更注重在地圖探索了一些
跑圖的難度也高滿多的
除了躲起來的怪物和陷阱,也很多利用地形限制你進攻
這種設計在血源就已經看不太到,而魂1我非常常一個帥氣翻滾跌落萬丈深淵...
另外也體會到魂1立體停車場般的地圖真的很神
不過我是比較注重戰鬥過程的玩家
地圖神不神我是沒那麼在意的
發現可以從病村走回森林的反應大概就「哦,是這樣呀」而已
然後我總覺得大家會對魂1的地圖特別有感覺應該不只是他神
而是你在這遊戲真的要花 非~~~常多時間跑路
---------- 關於魂系列的一些感想 --------------
記得魂3剛發售那段時間有一段英高的訪談
有人問他這代有沒有刻意做得比較簡單
英高的回答有說到 他們開發的一個重心就是不能難到讓玩家放棄挑戰
這點我感受真的非常深
從魂1 到 血源 再到 隻狼
其實遊戲的難度並沒有降低,反而增加了
(有人會說隻狼敢拚刀就很簡單,可是我也花了好段時間才體會到拚刀的精神)
可是魂1的難,很多都建立在你第一次遇到會被初見殺的配置上面
比如說病村的劇毒吹箭,一起破門而出的盜賊
或放一隻怪堵在狹小走道上讓你跑酷過不去被前後包夾
也有一些我覺得非常勸退的點
例如被青蛙咒死後會只剩半條血,你必須跑好遠才能解咒
要不是我有打完每隻王都備份存檔的習慣
第一次在底層被咒死我大概就直接棄坑了
然後打到魔女前發現我唯一一把有強化的武器 +5長劍快壞了
可是又沒辦法傳回鐵匠那,只好自己走回去
這才發現原來可以買修理箱自己修...
篝火到王的距離普遍都偏長
有些還有不太能跑過的怪物配置
其實這些都是在考驗玩家的耐性
我相信應該不少人是因為不想一直走重複的路
不想一遍又一遍清掉已經打過無數次的小怪,只為了再次挑戰boss
而棄坑的
我一開始還堅持不用備份存檔的方式打王
後來打到魔女真的受不了,沼澤讓我壓力好大
就放下堅持了
血源的話這種事情就少很多了
雖然還是有一些躲起來的怪物,但致命程度普遍不高
對有點經驗的人來說都不會是什麼大問題
boss戰除了禁忌森林外也有還算好發現的捷徑讓你死了很快可以重新挑戰
隻狼就更乾脆了,直接讓你在王前復活
就是不想要讓你挑戰20次王,就要跑20次同樣的路
我想這些改變就是英高有一直在思考 難 與 刁難間的差別
畢竟製作人都希望盡可能讓多數玩家體驗到完整的遊戲
要是讓人感到刁難而放棄,就沒有意義,也違背他的初衷了
總之玩完魂1後,讓我更期待接下來的Elden Ring
雖然聽到是開放世界有點怕怕的
但還是很期待看到英高對克服挑戰的核心體驗與拓寬受眾這兩者間新的理解是什麼
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看了一下影片覺得拿這把還滿破壞體驗的耶
血源的槍反,隻狼的拚刀都是超滿足的回饋
魂1玩起來就比較單調,可能設計上就是著重在地圖吧
被地形殺還是會滿不爽的哈哈
... <看更多>