#亞瑟_王者之劍 #King_Arthur_Legend_of_the_Sword
三個建議與劃重點(無雷)
1. 這是奇幻片啊!是奇幻片!
亞瑟王的傳說故事其實並非證實為史實,也是眾多歷史學者爭論以久的話題。然而,亞瑟王的傳說之所以經典,正因為其集合了英格蘭地區的眾多神話故事,包括羅馬時代、凱爾特神話的神靈信仰,或是不列顛地區的當地傳奇故事,亞瑟王以及他的圓桌武士團就像是英國祖先的綜合體形象,代表了當地人血脈的證明,也影響了後世對於王室的正統性、天賦性等觀念。
說了這麼多,我只想表達的,既然不是史實,當然不同人來說這個故事,或是要怎麼說,就會有不同的口吻、不同的風格、甚至是不同的玩法。而蓋瑞奇這位骨子裡充滿雅痞個性的導演,將亞瑟這個角色設定為被妓院扶養長大的街頭青年、英格蘭王位的家族紛爭以及加入魔法奇幻元素,確實在電影開頭丟出了非常特別的全新亞瑟王傳說故事。
片中的故事從一開頭魔法師與人類的戰爭,隨著劇情不斷推演,奇幻元素與聲光效果越玩越兇,這真的不能用一般的 "史實" 或 "史詩" 故事來欣賞。我會建議以一種看待類似《魔戒》、《冰與火之歌》,甚至是電玩《戰神》、《黑暗靈魂》、《榮耀之戰》這種眼光和期待來看這部電影。
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2. 前半段超狂蓋瑞奇、後半段失蹤蓋瑞奇
狂打著蓋瑞奇導演的作品,當然會有不少觀眾或是影迷抱著能夠看到類似《兩根槍管》、《偷拐搶騙》這種雅痞風格爆表的作品。但我可以直言,想看到滿滿蓋瑞奇風格的《亞瑟:王者之劍》的朋友,可能真的不要抱太大期待。
《亞瑟:王者之劍》的故事大致從英格蘭的烏瑟王(艾瑞克巴納)被親王沃帝根(裘德洛)篡位之後,帶到死裡逃生的亞瑟,如何在妓院的扶養之下,於弱肉強食的街頭中成長。透過蓋瑞奇快速剪輯、幽默玩味的運鏡加上配合強烈風格的音樂與敘事節奏,,確實在描述亞瑟長大的過程讓人驚豔。直到他拔出石中劍的那一刻後,沃帝根開始恐懼於王位被篡奪、亞瑟與他的快樂夥伴們如何見證奇蹟、計謀革命以及魔法師的協助下,電影風格發生有趣的變化。蓋瑞奇的雅痞口吻向是隨著時間慢慢流失,最後剩下視覺特效的轟炸,以及追求又大、又亮、又美的場面與畫面,彷彿蓋瑞奇在拍片現場Fade out,剩下的就讓動作導演或是攝影師自己拍完的感覺。
我確實在電影院中獲得了非常震撼的視覺饗宴、還有玩動作電玩般的爽快感,動作場面確實也滿足了想看武打或是戰爭的觀眾群。但對於想看從頭到尾都是滿滿的蓋瑞奇,《亞瑟:王者之劍》可能無法滿足這方面的需求。
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3. 超爽快的配樂,殺必死絕對少不了
如果是因為查理漢納而期待《亞瑟:王者之劍》的朋友,我知道你在想什麼。有啦!他有脫,秀肌肉,用眼睛放電,帥氣的放大絕,和魔王的打鬥,查理漢納的表現絕對不會讓你們失望。另外像是裘德洛、吉蒙哈蘇、艾瑞克巴納、艾丹吉倫這些性格派演員也都各有非常鮮明又非常有記憶點的表現。
而當中強烈的音樂節奏感也是令人印象深刻,過去時常和英國導演合作的丹尼爾潘柏頓也有過去諸如《紳士密令》、《史帝夫賈伯斯》、《玩命法則》等配樂作品的風格。
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P.S. 1. 我散場的時候聽到不下十次:剛剛最後面好像在玩《黑暗靈魂》。所以我說很像打電動是真的。
P.S. 2. #我不是工讀生 #我是你的好朋友 #XXY #寂寞超男子
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每個人走法不同
有人喜好重裝法師、有人喜好輕裝法師,或是近戰法師抑或是完全捨棄近戰
走出自我風格比較重要
(雖然後期都是闇術哈維爾)
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以我自己為例
我玩法系的,首先記憶力最好要到30
因為記憶力10、13、16、20、25、30、40、50、60、75各會增加一格記憶數
以上面來看,30算是CP值最高的
(雖然我點到30還是覺得不夠用)
再者記憶力也會影響施法速度與迅速
然後是影響法系基本攻擊力的信仰或智力
練奇蹟走信仰、練魔法走智力、走闇術請雙修
不得不說,這次奇蹟好用程度大於魔法
(OP闇術規格外,長久使用將會破壞遊戲體驗)
要點的話建議最少40UP
再來是力量跟敏捷
這兩項就很單純的看你想拿啥近戰武器或盾牌就點多少
像我就只拿匕首+小盾應付近戰,所以都沒點多少力量敏捷
生命力、持久力
建議最少20,也是CP值最高的點
畢竟這是最基本的屬性,影響會不會被一刀死與耐力夠不夠放完招翻滾或格檔招架
體力,影響負重
如果想維持30%以下就必須點體力,不然裝備武器東卡西卡的,很不方便
(負重30%以下滾的距離是最遠的,70%以上翻滾會差點爬不起來)
體力如果要點也是建議點到29就好,CP值最高
(除非你要走重裝法師)
再來是適應力
這項數值可說重要可說不重要,因人而異
它影響的是你喝水速度跟翻滾的無敵時間,還有少許可有可無的耐性
點到迅速110,你的翻滾無敵時間會比MH的迴避性能+2還長
如果你有點記憶力到30,那適應力只要點到30迅速就110了
(近戰系沒點記憶力的要點到38才能迅速110)
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嗯,以上CP值點一點就超過200級了
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