「莉莉絲」星盤中的黑暗母親(二)
#莉莉絲 #榮格心理學
榮格心理學家Hurwitz, Siegmund認為莉莉絲的原型代表著充滿性誘惑的女性,尤其是對男性來說,便是一種原始的阿尼瑪(陰性能量)的代表性人物。對於女性來說,莉莉絲則有兩面性存在,一面是滋養、照顧者的特質,另一方面則是會傷害孩童、懷孕中的婦女,因此具有“吞噬”的意涵在。(取自「莉莉絲,第一位夏娃」)
人類本性中的大母神特徵則會顯現為感官之愛的女神阿芙羅黛蒂(希臘神話中的金星女神),或是家庭與爐灶女神赫拉,或是農業女神狄密特。若是在印度世界,我們會發現大母神則是幻化成Kali,他是同時庇佑又毁壞的可怕女神,在自然的永恆迴圈中賦予生命、奪取生命。(取自「與內在對話」)
有一說誘惑夏娃吃下禁果的蛇,就是莉莉絲的化身。蛇在許多文化中,是療癒 智慧的源頭、轉化和永生的能力,但在『舊約』中,蛇是 危險、邪惡的誘惑者。(取自「夢,通往生命的泉源」)
Hurwitz, Siegmund進一步說明,他認為莉莉絲的兩面性是Ishtar(金星女神)與Lamashtu(美索不達米亞神話中的女性惡魔)的綜合體。Ishtar是歡愉、喜悅、美好事物的代表,Lamashtu則是半鳥半人的型態,往往會傷害小孩或是準媽媽。不過這樣的兩面性也體現在維納斯(同樣也是金星的化身)與賽姬之間矛盾的關係,在阿芙羅黛蒂與賽姬之間的鬥爭中,維納斯也顯示出對於地面上最美女人的嫉妒心,而一心想要摧毀她;即使當時的女神受人膜拜,女神應該要守護眾生,卻因嫉妒而傷害賽姬。
然而,半人半鳥的型態,在東方文化中有九天玄女與姑獲鳥的樣態,多半象徵著守護孩童健康的存在。
有趣的是,不論是蛇或是鳥,在古代人眼中,鳥是靈魂的化身。古代人相信,人死後,靈魂會由鳥帶至天堂/冥府。因此鳥可以穿梭「人間」和「冥府」之間,是地母神的使者。目前還有些少數民族,當親人/朋友重病時,會故意在門外大聲呼喊親人/朋友的名字,接著開始灑穀物,慢慢退回病人房中,希望病人的靈魂可以回歸而康復。
後來古代人,將「鳥」和「蛇」的形象合而為一,成為「有翼之蛇」,這就是龍的原型。龍,英文Dragon,從字源來看,那是出自希臘文的Drakon(大蛇)。「有翼之蛇」,是將擁有「大地」代表的蛇和「冥府」代表的鳥合而為一,也就是代表管理「人間」和「冥界」的全能之神。(以上兩段取自ptt之Falcom版內的文章)
這也是為何莉莉絲的形象到後來演變成惡魔之首。
如同之前的文章所言,以客體關係心理學的概念,便是孩童看待母親或是主要照顧者是愛恨交織的客體,而依附理論便會感受到母親本質是矛盾依附類型,每次孩童想要靠近母親時可能會被傷害、被指責,又可能被照料、滋養,再度被母親推開等等,使得孩童對於母親有種混亂且困惑、害怕等複雜情緒。
使得孩童長大之後,一方面很害怕被拒絕,但又抗拒進入親密關係當中,不容易信任他人,並且對自我沒有價值感與社交無安全感,他們預期自己會遭到拒絕或是被剝奪的扭曲視框,容易讓他們錯聽治療師的關愛回應。(取自人際歷程取向治療)
在星盤中不論是內行星或是重要的四軸點與黑月莉莉絲產生緊密相位時,不論男女都容易對於依附關係產生一種不確定感,一方面渴望被滋養、照顧與認同,另一方面也擔憂自我被吞噬。即便心裡頭渴望獲得照顧者的滋養,也感受到照顧者釋放出矛盾且具有吞噬意涵的訊息,而使得內在孩童對於依附關係感到相當焦慮不安。
賽姬,靈魂的字根,我們要如何從這樣的焦慮不安的狂躁中解脫,或許藉由賽姬如何一步步走入蛻變之旅,我們可以稍微窺探走向自由與療癒的道路。
我們都是通道,這些原型力量必須透過我們的通道而成為具體的存在。我們以自身的實體生命來體現這些原型。我們的個別生命就像容器,讓原型得以在地表具體化;我們的個別生命是讓他們為永恆宇宙奮戰的戰場,也是讓他們表現普世戲劇的舞台,具象表現在每個人的生命中。(取自「與內在對話」)
#占星與心理學
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【12月份的豐盛隨喜服務】
#塔羅占卜 #靈魂溝通 #寵物溝通
#自我能量清理 #身體療癒修復
#已更新預約時段
在安排12月的行程表時,突然發現YoYo白書也即將服務滿三年了,很感謝這一路來不斷給我鼓勵的你們,有些人甚至是我在Ptt提供免費占卜時的個案,而我們也成為了朋友,這樣子善的流動真的是我非常喜歡的感覺。這裡就好像一個家,一個值得停留很久的花園,我也很努力的想把這個專頁打造成一個讓人可以在失落時想到還有一塊淨土可以療癒自己受傷的心,我會繼續朝這個目標邁進。
想想時間過得還真快,從2016年決定為自己跨出第一步開始提供塔羅占卜的服務後,生命就像被扭轉一樣,一瞬間,人生課題全部被推向自己的面前,不管是生存議題還是自我認同及膨脹,以及愛與被愛的和諧處理,覺醒後的我,對於身體的敏感程度讓我能夠同步他人的痛楚,卻又在驕傲的那一刻被高我打回原形,從靈性嬰兒牙牙學語開始爬起。
在靈性與現實糾結的我,不斷進出職場,但不知道是自己不知道放棄該怎麼寫還是壓根沒有這種概念,一心只想療癒的我,在2018年開始了市集生活,嘗試著把塔羅占卜帶到預約以外的場域,還記得那時候面對到生存議題,猶豫著該不該繳交市集的報名費,心一橫還是決定去一趟台中,報名費匯出的當下,全身上下只剩下500元,爸媽打來關心也還是說著自己過得很好,那時候真的好怕客人給我千鈔,因為我無法找他錢,但就因為這一場台中市集,我把一個月的生活費都賺了回來,說起來還真是跌撞不堪,但一直往前衝的個性讓我在今年有了最重大的改變,順應生命河流接觸了手作,藍圖也開啟了新章節,開始了靈魂捕夢網的編織道路,這一切就好像破關一樣,我不斷的從各種地方拿回屬於自己的寶物,也許幸運、也許巧合,但那是我累積了多少療癒的能量才能迸發的美麗,我很珍惜也很感恩。
但也因為如此我更感受到學海無涯,療癒就是我不斷將自己內心的黑暗轉化為光,透過高靈的引導來進入大家的通道,這世界太多美麗的事物與知識技術可以讓我去探索與精進,所以我打開心房接受了以前很抗拒的礦石、蠟燭、精油等等的支持物,甚至是神明、天使系統等等存在,因爲他們的存在必有他們的道理,與其一直排斥不如好好地接納及了解他們,也許下一次的yoyo還會帶出更多讓大家驚奇的事物唷!
12月是塔羅的惡魔及戀人月份,充滿著關係互動以及看破利益糾結的重要月份,而12月中開始又會有最後一波的能量清理(主清理喉輪、眉心輪及心輪),在這樣的交錯下,非常適合來處理自己擱置已久的心事(情緒)以及關係破碎的修復。也因為這個月份是總結一年豐收的特殊之月,而為了感謝大家一直以來的支持,決定在即將邁入第四個年頭的12月舉辦為期五天的隨喜豐盛服務,可以參加隨喜的服務有「塔羅占卜」、「靈魂溝通」、「寵物溝通」、「自我能量清理」、「身體(乙太體)療癒修復」這五項服務。
❤️時間:
2019/12/09-2019/12/13
每天的11:00-20:00
🧡地點:
服務前一天會告知地點
💛各項服務時間:
塔羅占卜-半小時/次
靈魂溝通-1小時/次
https://reurl.cc/Wo1zO
寵物溝通-40分鐘/次
自我能量清理-2小時/次
https://reurl.cc/oDdgkj
身體(乙太體)療癒修復-2小時/次
💚如何參與:
私訊報名,會將已預約時間放至粉專上
💙費用:
請於內心感受,以真我覺得能量平衡流動的喜悅價格給予紅包,或者想要以物資/服務等等以物換務的方式都可私訊討論。
💜也歡迎接受服務後跟我回饋心得、收穫與建議唷!可以在評論裡留言或者tag粉專發表唷~
謝謝大家!
讓我們一起豐盛這個12月吧❤️🧡💛💚💙💜
黑暗靈魂ptt 在 Crazy Farmer 瘋狂老爹 Facebook 的最讚貼文
我只能說...
王福你真的很靠北 害我一個笑死
明天發聲之形 電影與漫畫差異 盡情期待!
【電影版鋼之形】短篇版預告 (完整版→Youtube)
鋼棍解師父 :那個...我能跟雷恩成為朋友嗎?
七星刀雷恩 :偷麼~他幾~
王福 : #電影版聲之形本週五全台上映
原預告連結:https://goo.gl/L6M6YC
嘟嘟 : 我好興奮啊!!!
銅四郎 : 那只是揉麵團啊
一丈青向恩 : 所以是哪一位姨丈親我的!?
羅歇:到底要跌幾次啊www
小當家劉昴星:這裡只有我正常嗎...
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【劇情簡介】
作為黑暗料裡界的女主角「零勝雷恩」來到了男主角「鋼棍洩濕婦」所在的廣州,由於洩濕婦喝醉酒,在回家的路上,被首次見面的雷恩夜襲,並搶去了洩濕婦的鋼棍。
在比賽輸給洨當家後,一度孤立的雷恩,加入了洨當家的團隊。五天後,洩濕婦下定決心原諒雷恩,兩人的「廚具」首次傳達給對方。
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【Youtube完整版】 #總長兩分半 #榮登發燒排行
https://youtu.be/XnrULnFmvv4
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【討論版】
巴哈KUSO版:https://goo.gl/wb9H6Z
PTT Joke版:https://goo.gl/z8O5HO
PTT C_Chat:https://goo.gl/PlXTSb
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賀聲之形在台灣上映啦!! 特別製作這部偽預告,希望大家會喜歡
粉絲的聲音有聽到,解雷版本特別留到這次
給粉絲們滿滿的完整版2分多鐘,目前最長的預告
也首次加入了劇情設定,配影片看真是妙不可言啊!
製作完這部,王福的靈魂都快賣給露西法啦~ yooooooo~
中華3大佳偶,GDx李嚴、小當家x阿飛、解x雷,都做好做滿 XD
反正也是老樣子,王福都不定期更新 _(¦3」∠)_
感謝25000多位粉絲支持~ #完整版請到Youtube看喔
#訂閱頻道 #喜歡都可以訂閱
https://goo.gl/GWJfxp
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【引用】
中華一番! EP 19、22、29、35、37、39、40、46、48、51、52 動畫片段
聲の形主題曲 AIKO - 恋をしたのは
聲の形BGM 牛尾憲輔 - Svg
天才衝衝衝 片段
【圖片提供】
阿羽仔
https://goo.gl/L7LB67
by #王A #聲之形 #中華一番 #鋼之形 #好片不看嗎 #聲の形
黑暗靈魂ptt 在 叉燒 fluidwind Youtube 的最佳解答
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黑暗靈魂ptt 在 [心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想- Play Station - PS - PTT遊戲區 的推薦與評價
前陣子預購艾爾登法環突然想起其實我FS社的魂類遊戲幾乎算只有玩過隻狼其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過後來逛電玩店時 ... ... <看更多>
黑暗靈魂ptt 在 [討論] 要怎樣推人入坑玩黑暗靈魂? 的推薦與評價
如題黑暗靈魂這一款受各大獎項肯定的遊戲風格甚至影響了後面許多遊戲製作但是很多玩家聽到很難會一直死就不敢入坑要怎麼樣才能推人如坑玩魂系列遊戲呢有沒有西洽--※ ... ... <看更多>
黑暗靈魂ptt 在 [心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想- 看板PlayStation 的推薦與評價
前面又一篇最2文
該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了
看來戰得差不多啦
我們下次見(?
這個板很多類魂遊戲愛好者
不如我們來討論魂系遊戲好了
剛好最近魂1玩到一個段落
來聊聊我個人對魂系和英高的一些想法好了
我自己的魂系遊戲經歷是由後往前玩的
順序是
隻狼 單難(困難無鐘鬼)二周目
血源 一周目用SL看全結局,二周目只玩到DLC結束
惡魔靈魂re 1-2打完放置中,高塔騎士打得好累,死掉剩半血我也不太行
黑魂1re 玩到剛開啟篝火傳送功能
對,黑魂1其實還沒打完
不過有點沒動力了,也不知道後面還有多長
可能不會玩完了
為什麼會現在玩黑魂1,因為很久以前就聽說這款遊戲非常經典
但畢竟10年前的老game了,現在去玩多少會有點難啃
趁著還有惡魂的老遊戲手感的時,趕快來體驗一下
不然以後大概也不會玩了
另外我真正想玩的其實是三代
看到網路上許多大氣磅礡的boss戰,真的很吸引我
可是大家都說沒玩一代會少很多感動
----------- 一代心得 -----------
一進入遊戲,果然跟惡魂一樣,人物的動作都慢慢的
不過比起惡魂
總覺得黑魂敵人的動作,尤其是boss,都非常清晰
滾起來比較紮實
但也可能是惡魂的前兩個王都比較特別
總而言之我玩黑魂的時候回饋感好很多
雖然節奏一樣慢,但自有一股醍醐味
另外可能我是從沒盾的隻狼和血源開始的
總覺得這遊戲的盾好像沒有大家說的那麼好用
跑圖中拿來擋擋小怪的攻擊是還ok
但是boss或比較強的怪物,攻擊還是不太能擋
還是得老老實實翻滾躲過
不知道是不是我誤會了什麼
好在黑魂1的翻滾滿好用的,無敵時間體感上跟血源差不多
加上王的攻擊軌跡非常清楚,攻擊間隔也都很長
不用擔心翻滾或倒地起身慢被打,他一定會等你起來再出下一招XD
總體上來說難度並沒有讓我覺得比較高
所以有人說魂系列越往後機體越強所以越簡單
這個說法我是覺得滿怪的
機體是變強沒錯,但敵人也變強了
像魂1的敵人就不會像血源那樣特別愛追擊連擊
不過有場戰鬥我要特別提一下
講到血源很多人都說神父擺在那的難度曲線有問題
但黑魂1的雙石像鬼問題更大吧!
這場戰鬥我死了應該有二十次
最後也是僥倖過的
隻狼有雙獅猿,可是他們的進攻是輪流的,不會兩隻一起來弄你
血源有亞南暗影,但攻擊慾望高的只有太刀哥
可是雙石像鬼真的就是兩個王會同時搞你
而且還會噴火限制你走位,加上地形是城牆上
很容易被逼到角落然後一個翻滾掉下去
前期武器攻擊力低打他又不痛真的很絕望
雖然知道可以招NPC打
但我自己是覺得這種遊戲招NPC打就沒意思了
打贏也沒成就感
後面的王城雙王,不知道為什麼我沒覺得特別難
可能是場地很大可以盡情跑
瘦瘦的那隻血少,又會用突刺衝過來讓你打
第二階段我還覺得比較難,被胖子屁股落地放電那招弄死了好幾次
總之玩起來的感覺是魂1比起血源,又更注重在地圖探索了一些
跑圖的難度也高滿多的
除了躲起來的怪物和陷阱,也很多利用地形限制你進攻
這種設計在血源就已經看不太到,而魂1我非常常一個帥氣翻滾跌落萬丈深淵...
另外也體會到魂1立體停車場般的地圖真的很神
不過我是比較注重戰鬥過程的玩家
地圖神不神我是沒那麼在意的
發現可以從病村走回森林的反應大概就「哦,是這樣呀」而已
然後我總覺得大家會對魂1的地圖特別有感覺應該不只是他神
而是你在這遊戲真的要花 非~~~常多時間跑路
---------- 關於魂系列的一些感想 --------------
記得魂3剛發售那段時間有一段英高的訪談
有人問他這代有沒有刻意做得比較簡單
英高的回答有說到 他們開發的一個重心就是不能難到讓玩家放棄挑戰
這點我感受真的非常深
從魂1 到 血源 再到 隻狼
其實遊戲的難度並沒有降低,反而增加了
(有人會說隻狼敢拚刀就很簡單,可是我也花了好段時間才體會到拚刀的精神)
可是魂1的難,很多都建立在你第一次遇到會被初見殺的配置上面
比如說病村的劇毒吹箭,一起破門而出的盜賊
或放一隻怪堵在狹小走道上讓你跑酷過不去被前後包夾
也有一些我覺得非常勸退的點
例如被青蛙咒死後會只剩半條血,你必須跑好遠才能解咒
要不是我有打完每隻王都備份存檔的習慣
第一次在底層被咒死我大概就直接棄坑了
然後打到魔女前發現我唯一一把有強化的武器 +5長劍快壞了
可是又沒辦法傳回鐵匠那,只好自己走回去
這才發現原來可以買修理箱自己修...
篝火到王的距離普遍都偏長
有些還有不太能跑過的怪物配置
其實這些都是在考驗玩家的耐性
我相信應該不少人是因為不想一直走重複的路
不想一遍又一遍清掉已經打過無數次的小怪,只為了再次挑戰boss
而棄坑的
我一開始還堅持不用備份存檔的方式打王
後來打到魔女真的受不了,沼澤讓我壓力好大
就放下堅持了
血源的話這種事情就少很多了
雖然還是有一些躲起來的怪物,但致命程度普遍不高
對有點經驗的人來說都不會是什麼大問題
boss戰除了禁忌森林外也有還算好發現的捷徑讓你死了很快可以重新挑戰
隻狼就更乾脆了,直接讓你在王前復活
就是不想要讓你挑戰20次王,就要跑20次同樣的路
我想這些改變就是英高有一直在思考 難 與 刁難間的差別
畢竟製作人都希望盡可能讓多數玩家體驗到完整的遊戲
要是讓人感到刁難而放棄,就沒有意義,也違背他的初衷了
總之玩完魂1後,讓我更期待接下來的Elden Ring
雖然聽到是開放世界有點怕怕的
但還是很期待看到英高對克服挑戰的核心體驗與拓寬受眾這兩者間新的理解是什麼
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1619298030.A.BAB.html
看了一下影片覺得拿這把還滿破壞體驗的耶
血源的槍反,隻狼的拚刀都是超滿足的回饋
魂1玩起來就比較單調,可能設計上就是著重在地圖吧
被地形殺還是會滿不爽的哈哈
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