各位召喚師好:
今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:
1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。
接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:
==============
(一) 獨立系列卡匣
年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。
如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。
==============
(二) 加入「羈絆」系統
「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。
假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。
暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。
==============
(三) 敵方技能顯示方式轉變
團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
———
A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。
例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
(代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊
———
B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。
舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
攻擊傷害。
新: 【反首消水符石盾 - 反擊】
首批消除水符石及擊中敵人時:
1) 無法對敵人造成傷害
2) 敵人反擊
⇒ 自身 100% 攻擊傷害
———
暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。
===============================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,#亞特蘭提斯#水希臘南納 圖奇個人直播網址:https://www.twitch.tv/yugioh9900 IG :https://www.instagram.com/yugishih/ 粉絲團:https://www.facebook.com/yugishih/ 投稿或合作洽談信箱:yugio...
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1%炭治郎的主動技統整
(雖然實際上確實只是複製貼上+小簡化+塞幾張縮圖)
炭主要常被說的大概就是那9C的破拚條件十分嚴苛
(畢竟隔壁那個1%真嗣拿你沒辦法.jpg 破拚跟喝水一樣簡單)
但實戰上,真要用到生生流轉來破拼圖,九成八就是接變身
進入火之神狀態,10C直接打穿,
*有特殊陷阱導致這招破拚會尷尬
>>那就換別張卡片來破拼圖 (舉大哥燒龍刻、善逸破拼等)
1-3C的破五屬 & 4-8C的破固C在操作上應該是很好手控
若以水隊牛棚來說
真嗣就是完美唯一破拼手
炭治郎就是完美唯一破固C手
他們共通點都可以解五屬 (炸出五色&直接無視的差別)
龍刻 差別 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
今天由我回應大家關注的問題。大家一定對遊戲內的設計及設定有很多意見,我未能於一次內全部回應,但這次先解答數個近來最受召喚師關注的項目。
==================================
Q:可以設計不靠運氣通關的關卡?
A:我相信這方面的討論主要基於最近的戰慄級『聖長加冕禮』及輪迴『難逃一睡』關卡。
在戰慄級『聖長加冕禮』,關卡設計者的原意是考慮到同期限時活動量不多,所以想設定一個讓召喚師想重複嘗試挑戰,有挑戰性的關卡,就算有不少隊伍可以通關,因落珠情況和版面符石分佈關係,要取得高分有很大程度講求運氣,當時未有考慮周全,現已明白這並非召喚師們喜歡挑戰的關卡方向。
之前推出戰慄級『聖長加冕禮』後,團隊不能立刻收回關卡並調整設定,是考慮到部份召喚師很努力達到關卡要求,若調整會造成不公平。但是,我們會調整未來的戰慄級,讓它回到以往考驗速度及解決敵技的戰慄級難度,戰慄級的獎賞的分佈日後亦會調整。
對於部份玩家未能取得「紅璦」動態造型獎賞的分數,並關心「紅璦」動態造型日後可如何入手。我會加快以「瘋頭源石」兌換造型的復刻速度,令錯過了的召喚師日後可在交易要塞兌換。
關於『難逃一睡』輪迴關卡中出現隨機敵人的設定,一來同樣是為了加強召喚師重複嘗試挑戰的意欲,二來這是輪迴關卡系列的慣常設定之一,有部份召喚師是喜歡隨機敵人的玩法,亦認為將隨機敵人放在這類開放時間長的關卡,是頗合適的。然而,『難逃一睡』第 18 層隨機出現的敵技難度差別較大,這方面我跟設計者溝通,未來關卡會加強這方面的平衡。遊戲本身就含有部分運氣成份,如落珠情況和版面符石分佈等,而這些亦是遊戲的樂趣之一,關卡設定雖然不可能滿足所有召喚師,不過我們會盡量平衡同層隨機出現的敵技,或考慮推出多個版本供召喚師選擇挑戰。
==================================
Q:要回應有關種族平衡嗎? 尤其是較少推出的龍類及獸類。
A:近期「龍族元年」這話題,其實源於我們在意見交流會中對召喚師的詢問回覆得比較糢糊,讓召喚師沒能接收到我們的本意,在此我為這次誤會向召喚師致歉。當時多場交流會都有龍類卡片的相關提問,團隊的回覆是想表達「將會有龍族為稀有角色的系列推出」,即指當時將會推出的「遙古三族」系列,令部分召喚師誤會了,我在此再次致歉。當時沒有第一時間作出澄清,是團隊的疏失。日後在這類交流會上,我們會改以較確定的答法回覆,減少誤會。
我知道召喚師們對龍類及獸類的期待。因此承諾 2021 年 4 月下旬的版本開始會投放更多資源開發龍類及獸類卡片,不論在卡匣還是活動角色都會多考慮推出。但開發規劃不是簡單的事,每個版本能推出的內容有限,部分企劃早已安排,所以在 4 月下旬的版本更新後才會進行龍類及獸類的排期**,謝謝大家的耐心等待。
而有關整體種族平衡問題,這是只要持續有新角色推出就很難避免的問題。我們除了會為種族推出強力的隊長,亦需要為各種族安排不同化解敵技的技能。 然而,有些技能是種族獨有,亦有稀有角色獨有能力的情況。我們明白各種族角色的數量及入手方式都會影響其普及度,這點團隊會持續進行長遠的規劃並努力做得更好。
如果大家對各種族未來的技能有意見,都可以留言說一下。
==================================
Q:會不會復刻「七十二柱魔神」?
A:會。這個問題幾乎在每次交流會都會收到。老玩家應該都知道「七十二柱魔神」系列的由來,這是合作系列「鬼魅奸佞」的區外版,由於合作系列有版權所限,未有復刻。以前考慮到公平性,所以總會反問玩家如果這是不會強化的復刻,大家會否接受,收到的意見不一。
考慮到部份召喚師仍希望完成這部分的圖鑑,所以團隊決定將在靈魂商店開放兌換,預計最快會於今個版本尾推出。在強化能力方面,雖然不能跟合作系列統一強化,但可以統一適量調整角色的三圍數值及技能冷卻回合,當成一系列入手途徑較易的角色,給新手或回鍋玩家在該屬性和種族中有多一個選擇。
==================================
Q:可以更新設定的 BGM 清單嗎?
A:我們會在下星期更新完整的 BGM 清單 (不包括合作版權的 BGM)。
以往沒有全部加入清單是考慮到部分 BGM 跟地圖介面的不協調,現在決定給予召喚師自由選擇,往後我們會在推出新的自家 BGM 後的下個版本更新清單,很高興知道大家都喜歡這遊戲的音樂。
==================================
Q:會否開放更多能角色階段作為合成龍刻武裝的素材?會不會開新更多舊角色動態造型?
A:我明白玩家在各類活動中可能有機會直接獲得不同階段的角色。收到大家意見後,團隊已在今個版本推出同時更新了設定,已開放了更多角色階段作為合成龍刻武裝的素材。例如究煉後的西遊神系列、異轉後的埃及神系列都現已能成為合成龍刻武裝的素材。
在動態造型方面,團隊正在製作「艾莉亞」、「元獸賈比爾」及「青圭」的動態造型。完成後會安排在短期內推出。
==================================
今次先回應到這裡,可能未必能完全解答到大家在該方面的疑問,若因為以上回應有其他延伸疑問,都可以留言,我日後也會在『1800 神魔特別報告』繼續回應大家關注的題目,感謝每一位支持神魔之塔的召喚師。謝謝大家支持我們『神魔改革行動部』及『1800 神魔特別報告』,你們的支持給予小組很多鼓勵。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
**P.S. 在 4 月下旬的版本更新後才會進行龍類及獸類的排期,並於該版本開始推出。謝謝大家的耐心等待。
(本貼文修改日期及時間為 2021-01-19 18:50)
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影片中有些口誤把零說成飄,請見諒
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整理概要重點:
*零當隊長或戰友都可以 畢竟有兼具 不然會有攻擊斷層,而且有+2秒
*飄比較推薦當隊員 畢竟主動技比起隊長技更實用,除非是超高壓關卡,需要血超厚,因為零跟飄可以破6萬,少了飄只能3萬多
*蜜兒不能有相同成員 最重要,單張隊長倍率最高12倍
*整體來說 需要減CD 請用零當隊長 最多可以減少5CD,而且可以首6粒獸強(一般地獄級關卡比較推這個,長關卡的話推蜜兒當隊長)
*蜜兒當隊長 則是多了1個3圍1.3倍加成,再多2秒轉珠,長關卡的話(如輪迴),推薦蜜兒當隊長,因為前5個回合,怪都很弱,有沒有減CD根本沒甚麼影響
*另外零跟蜜兒誰當隊長 還有差別在於可以選擇配戴的龍刻
*以文字敘述來說 蜜兒當隊長搭配零 會有9秒轉珠!!!
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旁邊小鈴鐺記得點開,就不會錯過任何奇怪影片(笑
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本人座右銘:
練卡是興趣,通關求樂趣
抽卡不練卡,地獄都卡卡
龍刻 差別 在 [閒聊] 是不是很多人代表龍刻都亂放? - 神魔之塔(ToS) 的推薦與評價
如題感覺很多人都不知道自己的代表龍刻會影響到別人隊長龍刻的充能與發動 ... 龍印(九封王龍刻) 現在或許形狀沒什麼差別,但是未來武裝龍刻越來越多 ... ... <看更多>
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(活動過後將不會再次贈送此龍刻武裝) ——————— 魔法石封印活動『邪馬女王』 時間:6 月7... ... 請問那些龍刻到底差別在哪裡,我完全搞不懂. ... <看更多>
龍刻 差別 在 [閒聊] 龍刻精粹相關微整理及心得- 看板ToS 的推薦與評價
大家好:
恰逢龍刻之日稀有掉落提升,自己也有玩鍛造一陣子了,
想說幫大家稍微整理版上出現過的有用相關知識/文章內容/推文討論問題…等,
再加上自己的一點心得,希望能幫助想玩鍛造龍刻的版友們。
~首次在板上發正文,若有錯誤也請不吝指教~
【新手推薦入門閱讀】
鍛造龍刻/精粹的心得與簡易教學(by angelio)
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1497376397.A.9EA.html
【實用工具書】
1.各類型星等鍛造精粹數值表(by大滴)→如有新合成數據可用此回報
https://goo.gl/l6fM9G
2.官方龍刻 入手/效果一覽表(by大滴)
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1453738451.A.B9D.html
3.官方龍刻 各種效果 分類整理版(by ruey6809)
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1454479100.A.E5B.html
我自己是有做兩份文件檔:
一份是紀錄我有拿到的官方三星龍刻及其效果;
另一份是記錄我合出來加到最愛的龍刻/精粹,
再輔以上面3篇文章整理的表格,決定自己想要鍛造鑲嵌怎樣的龍刻。
【整理/心得集】
一、關於龍刻蓄能
1.頭像代表掛的龍刻,請選蓄能方式”消除任何符石”的,以利選你的隊友充能
2.隊員要裝備與隊長相同”形狀”的 普通or鍛造龍刻 共2顆 才可發動全三格技能
3.當隊員裝備的龍刻”編號”跟隊長相同時,則該龍刻充能速度加倍
4.鍛造龍刻,全部編號相同;
所以當隊長裝備鍛造龍刻時,隊員都裝備任消型鍛造龍刻為最佳充能解
5.官方送的一星龍符為消心,所以建議:
一星任消純屬/純種空龍符可留下來裝備在隊員提升蓄能速度
6.自製的鍛造龍刻蓄能方式篩選
-首推:任消
-次推:4C/消屬/發動攻擊次數
-不推薦:被打/消心
§補充
--4C:
不怕卡主屬珠
--消屬:
若是可濾珠型的龍刻(如:龍紋/龍咒/龍符),
第一次開啟後可濾出大量主屬珠時,則第二次開啟龍刻的速度會有明顯優勢
--發動攻擊次數:
裝備在有追打效果的隊長上有奇效(如:撒旦、素還真)
※參考文章
[心得] 龍刻蓄能一覽表(7/28更新)
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1438076973.A.844.html
Re: [心得] 龍刻充能一覽表(3/06更新)
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1425634117.A.B72.html
[閒聊] 龍刻多快可以開? 龍脈儀最速充能?
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1435143565.A.F59.html
二、關於鍛造龍刻
1.龍刻留自己順手、可以穩定發動/衝高分的。
目前主流傾向:
-可濾珠:龍紋/龍咒/龍符
-不可濾珠:龍璃
-不推薦:龍玉/龍印
§補充
龍玉有兩個版本,龍刻熔爐出來的是較低分的第一版,所以衝分比較困難
2.目前關卡掉落或鍛造出的空龍刻都 沒有 不綁屬性不綁種族的
3.建議留 純屬/純種 空龍刻 較泛用
4.
龍刻效果發動是按照2000→4500→7000分的順序發動。
平常關卡掉落的空龍刻,其精粹鑲嵌,
都是由低分到高分,分別鑲嵌1.2.3星精粹,即俗稱的「123」,
如圖:
只有用龍刻熔爐合出來的空龍刻才有機會改變這個鑲嵌順序(隨機排列),
如圖「231」:
這個比較會影響的是純-CD龍刻:
頂數值的各星精粹分別是一星3x-2CD/二星4x-3CD/三星5x-3CD
假設隊伍裡有個隊員CD剩6,
那麼「123」可能都減到這個隊員,
「321」則可能讓-2CD的效果用到其它隊員身上,
類似補洞效果,所以有較高機率可讓全隊都跳起來。
三、關於精粹
1.
(1)用三星龍刻*3或三星精粹*3合出來的才有高機率是高數值;
用三星空龍刻*3雖可合出高數值精粹,但無法選擇類型,
除非你在帶頭的空龍刻先鑲嵌目標類型的精粹再去合,
但是這太耗費材料和時間
→推薦: 用不要的三星空龍刻*3去合三星空龍刻
用不要的三星精粹*3(帶頭的為目標類型)去合高數值一.二.三星精粹
為較高CP值的做法
(2)合成精粹只能用帶頭的去決定"類型",無法決定"內容"
例如:
拿"特殊類型"中的 10%無視五屬盾 帶頭去熔,
只能確保合出來的是"特殊類型"裡的 隨機一種 ,而非一定是N%無視五屬
2.合成方向推薦
(累積一定程度後再從低數值開始汰換)
<三星>
-防禦:不死
減傷N(≧70)%
回復N(≧12000)點生命力
回復N(≧65)%生命力
-特珠: N(≧50)%無視指定形狀盾
降防(≧80)%
減CD(優:5X-3;次:5X-2,4X-3)
<二星>
-特珠: N(≧50)%無視五屬盾
減CD(優:4X-3;次:4X-2,3X-3;好的空龍刻多時可留:3X-2)
<一星>
-特珠: N(≧50)%無視攻前盾
對單一敵人造成N點A屬性傷害,此傷害無視防禦力
減CD(優:3X-2;次:3X-1,2X-2)
§補充
直傷無視防禦普遍留一星,是因為二.三星大多人會選擇其它更好的功能,
放一星可少帶一張卡解低血高防/隱身怪,CP值很高;
如果你好的空龍刻夠多,高數值二.三星直傷無視防禦也可留下來以備不時之需。
3.一星精粹鑲嵌推薦:
通用 可選 直傷無視防禦、無視攻前盾、減CD;
純屬不可濾珠龍刻 可選 直排轉屬;
純屬可濾珠龍刻 可選 直排轉心
4.不死精粹很稀有,
以目前來說:龍、獸隊高血;妖通常是低血高回附帶減傷/根性...等隊伍技,
比較不需要這個功能;而魔官方龍刻有給不死。
所以如果只有1.2顆不死精粹的話,
推薦鑲在:神(優先)>人=魔(如果沒有拿到官方的,看你手頭上哪種隊長居多)。
※成品分享:
因為我剛好有5顆,所以就改做全純屬
由於用到不死通常都是情況嚴峻,
因此我二星鑲減CD(希望能趕快跳技爆發),
一星鑲直排轉心(再買一次保險)
5. 補血精粹有:回復N點生命力/回復N%生命力
通常高%回血給高血隊(如:龍、獸)用;高N點回血給較低血隊用 比較划算
6. 無視屬性相剋精粹?
普遍認為類比A打B增傷,增傷效益不大,
減CD讓隊員跳起來開技爆發加上龍刻衝高分增傷還比較實用
7. 反彈精粹?
反彈倍率上限約50倍,假設敵攻2萬,開龍刻只約多100萬輸出,
普遍也是認為不如減CD開技爆發/龍刻衝高分增傷實用
8.非頂標的次優X位隊員-Y CD精粹,到底要選X多的還是Y多的?
見仁見智,眾說紛紜。
我自己是不拼榜的普通玩家,所以選X多的,
用在一般通關時有較高機率減到我想要的隊員
9.空龍刻只鑲嵌其中一格精粹,無須三格都鑲嵌就可發動使用
10.我自己是先把好的空龍刻、精粹屯起來,等該龍刻精粹可相配 或 通關要用時再鑲嵌
~以上~
另外特別感謝曾經在閒聊區/郵件回答我問題的版友們,還有Hotaru4502大的文章解惑:)。
玩龍刻合成就算不是油王,也是可以藉由時間慢慢累積出一些別於官方龍刻的成品,
祝大家都能合出想要的龍刻!!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1497713232.A.27F.html
塞轉屬可以:全力衝分後又自動生一排主屬珠給你下回合用,
例如 補血型龍璃 做成:回血/減CD/直排轉屬→補血跳技爆發三個願望一次滿足w
可以依照自己的使用習慣和需求去做,沒有優劣:)
所以自己在降防的數值就要求比較高一點XD
不過80%是足以應付大部分關卡,
我把文章數值下修一下好了,感謝建議:)
※ 編輯: helen00111 (118.171.94.150), 06/18/2017 14:41:48
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