有一系列大亂鬥歷史介紹影片~超級無敵棒!!
絕對強力推薦收看~
【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(上)
https://www.bilibili.com/video/av70517084
【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(中)
https://www.bilibili.com/video/av71710275
【游戏众生相】这个游戏,是岩田聪社长的遗愿:任天堂明星大乱斗的历史(下)
https://www.bilibili.com/video/av75404627
裡面說到很多有趣的東西
推薦上面的直接看
懶得看的可以看下面
(或是看完當作心得討論)
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N64 大亂鬥一代
原本只是實驗性作品
是先被高層打回
他們自己照做不誤
還是把DEMO做出來給高層看
最後奇蹟通過的企劃
NGC 大亂鬥二代 (DX / Melee)
櫻井只有13個月能做這款遊戲
平衡性極差是不可抗力因素
敲冰塊兄妹可以輕鬆的無限摔
但這樣都沒辦法讓他變成上位強角!
然後最扯的是「耀西的抓技」
因為「攻擊判定Z軸偏移」
導致「根本抓不到人!」
但因為沒時間把遊戲設計到完美
導致了許多極限操作帶來的新可能性
最強玩法不斷不斷翻盤
甚至引發了 Melee派 / 最新版派
的大亂鬥玩家族群分歧
Wii 大亂鬥3代 (X)
擁有每個角色的過場動畫
還有很多2D ACT過關關卡
但對戰方面卻是最糟糕的一代
角色平衡性爛到頂點
META騎士強到炸開
歷代唯一被評為 RANK SS的角色
OP技能滿載
這還不夠糟糕
這代為了要拉回大眾取向
因此加入了很多反競技設計
例如左右墊步有機率會跌倒
或是全體回場能力都超強之類的
總之,這代在電競上甚至被前一代駁回
大家決定要回頭打前一代Melee
而不想練這一代
WiiU / 3DS 大亂鬥4代 (For)
我心目中的林克神 智利玩家「ZeRo」
就在這一代開始發跡
比較廣為人知的是2015年EVO冠軍
在被打到150%的情況下反殺!!超精彩!!
https://youtu.be/oOvzJpIn8GY?t=739
另外他曾經在有第三方記錄下
一年內拿了56個比賽冠軍!
也就是平均1週都拿1個冠軍以上!!
超瘋狂的紀錄無人能及
大亂鬥4代參考了前一代的失誤
遊戲本身沒啥大問題
但問題出在後期DLC的角色過於強勢...
導致遊戲非常不平衡
(特別是魔兵)
然後這邊我就想到了「現在」正發生在大亂鬥五代,
大亂鬥SP的事情...
DLC角色一個比一個OP啊 XDDD
第一彈Joker這角色拿了2019 EVO冠軍
本質強不強大家有目共睹
第二彈勇者的咒文的確就是「運氣要素」
這方面爭論一直有,個人是覺得偏強不公平
也有傳出比賽禁用這個角色,
但主要理由不是過強,而是「運氣要素」
第三彈阿邦阿卡有5次無敵橫B
回場能力、守邊能力都超優秀!
第四彈泰瑞... 這我真的不知道該怎麼說了,
100%之後能量噴泉等超大決可以「無限放」
而且目前看起來亂放這些絕招「沒啥風險」
但反饋無敵大!
林克打泰瑞感到心累...
(的確這樣可以推DLC購買無誤)
===============
然後!正當默默抱怨天理不公的時候
又看了同一個UP主的另一篇影片
這個就更大推了
暴论!电子竞技真的需要平衡性吗?
https://www.bilibili.com/video/av66912836
真的很有趣,推薦對競技遊戲有興趣的朋友必看
這篇主軸直擊「競技遊戲其實不需要平衡性」
誒誒誒誒????
而且,這還不是殺人標題
他的論點超言之有物!
完全說服我之外,還開啟了我的全新想法
簡單來說,這篇他先透過合理的理論,
還有遊戲史上幾個著名案例
先驗證了:
◆1, 競技遊戲不存在完美的平衡性
然後再者就是
「假設」今天神來調整了一款遊戲,
用神至高無上的能力,創造出了完美平衡...
但又說明了:
◆2, 即使有完美平衡,「人」還是會覺得不平衡
說好笑點,對每個人認真想取勝的玩家來說:
「他媽的只要我沒打贏就是不平衡拉幹」
所以「你期望的平衡」
也不過就是「你覺得你努力後就能取勝的叫做平衡」
那競技遊戲中每個玩家都想贏,何謂完美的平衡?????
幹說得真有道理!
導出最後結論:
◆3, 眾玩家可能根本還沒摸透遊戲,就急著說遊戲不平衡
這的確千真萬確,
而且又舉例了真的要完美平衡?
行啊,兩邊選一樣角色不就得了!
(其實大亂鬥來說的話,
1P比2P有多一咪咪咪優勢就是,
撿東西的時候同時拿的話會判定給1P這樣)
但,這又會回頭導致「遊戲沒那麼好玩」!
正因為不對稱的對決,才讓遊戲更好玩、觀賞性更高!
所以再回到原點...
遊戲平衡性到底有沒有那麼重要?
當然還是重要,但對「平衡性」這三個字
我是真的有全新的想法
還有 延伸來說
遊戲公司如果不斷不斷的丟「平衡性更新」
到底是為了什麼?
是真的為了「平衡遊戲」
還是其實是反過來的「把穩定狀態攪亂」
讓大家對這遊戲永遠有新鮮感??
這真是讓人非常有收獲的理論^^
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅やわらか宇宙研究所,也在其Youtube影片中提到,ハイラル生活も遂に終わりました。 最終総プレイ時間は107時間4分でした。 噂のAmazonレビューを読んだりします。 BotW放送は一旦終わります。 ちなみに放送後の総プレイ時間は111時間35分でした。 【ゼルダBotWリスト】https://qr.paps.jp/iNqx2 【人類の皆さまへリ...
「Wiiu」的推薦目錄:
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Wiiu 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
「更新:收六隻已截團,感謝團友支持^^」
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有玩荒野之息的朋友
似乎都超熱衷20心狼林克
講到我也都忍不住入手一隻... wwww
而更新1.1.2之後
原本的BUG 20心狼已經不能刷了
不過剛好有台灣朋友的WiiU可以刷正規20心狼
而我在日本能直接跟老任買狼林克...
好像條件湊齊了耶!?
所以決定就來開個團,幫網友買到
「正規20心狼林克」啦!^0^/
售價950元含運
特殊條件:
1, 無盒(因為要刷WiiU)
2, 無保固(水貨宿命)
3, 不保證阿咪包品相(無法應對完美主義)
4, 確定正規20心狼
5, 收單到4/17(須先匯款)預計5月10日才會寄出
(請能直接匯款的朋友再來敲,感恩)
順手幫想一償宿願的朋友做服務,
跟老任拿本錢就要490了,
還有日本到台灣國際運費、
台灣當地運費、WiiU代刷費、
最後還要一個一個對賬、
一個一個填地址寄出...
老實說這根本不是生意,
而且老任有限制阿咪包購買數量,
最高也只能收九組!
幸好招團到現在還沒有酸酸,基本上可以瞑目了^^;
目前(17/04/15)已經成團,晚了就沒囉~
有興趣請敲小薛LINE ^^
kaworu8332
Wiiu 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳貼文
ハイラル生活も遂に終わりました。
最終総プレイ時間は107時間4分でした。
噂のAmazonレビューを読んだりします。
BotW放送は一旦終わります。
ちなみに放送後の総プレイ時間は111時間35分でした。
【ゼルダBotWリスト】https://qr.paps.jp/iNqx2
【人類の皆さまへリスト】https://qr.paps.jp/3w2Pu
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:ゼルダの伝説 BotW
ジャンル:アクションRPG
※(ジャンルは北米公式の紹介ページより)
ハード:WiiU / Nintendo Switch
発売日:2017年3月3日
希望小売価格:パッケージ版 7,678円(税込)
ダウンロード版 7,678円(税込)
発売:任天堂
開発:任天堂企画制作本部
© Nintendo
#WiiU #BotW #ゼルダの伝説
Wiiu 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最佳解答
WiiUともなるとゲームを始める前のインストールがクッソ長い。
スマブラレベルだと1時間とか普通にかかってちょっとビビった。
【ゼルダBotWリスト】https://qr.paps.jp/iNqx2
【人類の皆さまへリスト】https://qr.paps.jp/3w2Pu
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
© Nintendo
#WiiU #ゼルダ無双 #SuperSmashBros
Wiiu 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的精選貼文
ハイラル生活19日目です。疲労が微妙に残ってます。
ここまでの総プレイ時間は102時間6分です。
最後の泉を探すけど、何となく予想が付いた感じ。
あと…お金貯めて装備買う感じかな?
あと妖精に強くして貰う。
とか思ってたけどハイラル城に偵察に行ったら…。
最終総プレイ時間は107時間4分でした。お疲れ様でした。
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【人類の皆さまへリスト】https://qr.paps.jp/3w2Pu
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:ゼルダの伝説 BotW
ジャンル:アクションRPG
※(ジャンルは北米公式の紹介ページより)
ハード:WiiU / Nintendo Switch
発売日:2017年3月3日
希望小売価格:パッケージ版 7,678円(税込)
ダウンロード版 7,678円(税込)
発売:任天堂
開発:任天堂企画制作本部
© Nintendo
#WiiU #BotW #ゼルダの伝説
Wiiu 在 Wii U - Home | Facebook 的推薦與評價
http://wiiu.co.uk/. Electronics. Impressum. Welcome to the official Wii U Facebook Page for Europe! We're looking forward to reading your comments and ... ... <看更多>
Wiiu 在 ihaveamac/wiiu-things: some Wii U scripts and things - GitHub 的推薦與評價
Wii U things · wiiu_cdndownload.py - download titles from Nintendo CDN, including cetk (ticket) for system titles/game updates/etc · wiiu_decrypt.py - decrypt ... ... <看更多>
Wiiu 在 [問題] 曠野之息NS版與WiiU版差異? - 看板NSwitch - 批踢踢 ... 的推薦與評價
小弟想問一下各位先進
手上有一片WiiU版的曠野之息,也跟朋友借過NS版的來玩過一下下
目前的感覺是
1.NS版的畫面色彩比較明亮,也比較不會卡頓,WiiU就感覺比較霧白
(WiiU版站在高處望的時候轉視野就會小頓...)
2.NS可以帶著出門玩也不用遷就與主機的距離(WiiU用Pad玩就不能離主機太遠)
3.NS有中文化,WiiU只有日文
基於中日文翻譯對小弟來說是還好
帶出門玩雖然算是有吸引力,但手上還是有奧德賽可以玩(畢竟這款WiiU玩不到)
最後就是畫面,小弟是先玩了NS版的再回頭玩WiiU版的
(兩邊進度都還是剛開始不久而已)
是真的覺得NS畫面在TV模式下蠻亮麗的,WiiU就是有點隔靴搔癢...(畢竟先看過NS版)
但說實在兩者也沒到多差就是(例如WiiU比之Wii PS4比之PS3畫面差異之類的)
所以想問問看內容部分是否兩邊差異有很大嗎?例如DLC之類?
因為小弟是很猶豫是否就將就玩WiiU版就可以
(像塞爾達無雙、瑪利歐賽車8因為有WiiU版就比較讓我購買NS版的慾望會稍微低一點)
可以把錢省下來投資到其他遊戲(例如異域2或後面要出的SD鋼彈G世代)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.79.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521091066.A.50C.html
[1;31m→ kirbycopy: 原PO有NS吧 只是單純問有沒需要買曠野的NS版 03/15 13:21
※ 編輯: JBROTHER (118.168.79.25), 03/15/2018 13:22:32
※ 編輯: JBROTHER (118.168.79.25), 03/15/2018 13:23:44
但是現在WiiU版的擺在我手邊眼前機器裡了,就讓我猶豫是否要衝NS版了Orz
※ 編輯: JBROTHER (118.168.79.25), 03/15/2018 14:07:57
像是幻影異聞錄的Pad平板連動我就覺得做的蠻有趣的(但就是強制Pad遊玩了Orz)
※ 編輯: JBROTHER (118.168.79.25), 03/15/2018 14:27:21
※ 編輯: JBROTHER (118.168.79.25), 03/15/2018 14:28:03
NS PS4 XBOXONE PC甚或3C、視聽影音都有要花的地方跟後續計畫
所以才會掙扎啊啊啊啊啊啊 但說實在的曠野真的好玩 本沒預期他會如此好玩的XD
我的意思是我花在買遊戲預算上本來就有額度 沒額度的話我當然二話不說就衝了
文章裡的意思也是說如果兩版本沒太大差異讓我一定要再砸一片幾乎同樣遊戲片擺著
那我就可以把這筆錢拿去買其他NS甚或其他主機的遊戲而已 僅此而已
※ 編輯: JBROTHER (118.168.79.25), 03/15/2018 15:31:05
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