Limited Run Games宣布《水管工不打領帶》將登上PS5、PS4、Switch與PC平台😅
《水管工不打領帶》是一款全動態影像互動遊戲,於1994年在3DO平台推出。
相信有看過AVGN開噴影片的玩家們,應該對這款作品不陌生😂 #一樓影
同時也有59部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,《超級快打旋風II 絕世高人》(日語:スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-,英語:Super Street Fighter II: Turbo)是一款由卡普空公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲最初於1994年3月在投幣式大型電玩發行。後移植至多個遊戲平...
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กองเซนเซอร์ซ่า VS ผู้พัฒนาเกมแสบ วีรกรรมลับสลับแผ่น จับไม่ได้ไล่ไม่ทัน
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เชื่อว่าน้อยคนมากจริง ๆ ที่คุ้นเคยกับชื่อ D: The Game เกมสยองขวัญยุค 90 จากประเทศญี่ปุ่น เพราะในช่วงเวลาที่เกมนี้วางจำหน่าย เครื่อง PlayStation ยังอยู่ในช่วงแรกเท่านั้น และชาวเราส่วนใหญ่ ไม่น่ามี 3DO ประจำอยู่ที่บ้านเป็นแน่ ฉะนั้นถ้าใครรู้จักเกมนี้ตั้งแต่แรกเริ่ม คุณก็น่าจะเริ่มมีอายุเล็กน้อยแล้ว
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D: The Game ถือเป็นตำนานเกมสยองขวัญจากเครื่อง 3DO เป็นเกมที่นักวิจารณ์ต่างยกย่อง หลายนิตยสารลงข่าวว่าเกมนี้เป็น ‘เกมสยองขวัญที่ดีที่สุดในตลาด ณ ขณะนั้น’ ‘เกมที่ดีกว่า Resident Evil แม้แทบจะไม่มีเลือด’ ‘เกมที่ทำให้คุณเป็นโรคนอนไม่หลับ’ หลายสมญานามนี้ เปรียบเสมือนบทพิสูจน์ว่า D: The Game อยู่ในระดับที่เรียกว่าตำนานอย่างแท้จริง
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แต่ก่อนจะเป็นตำนานได้นั้น คุณทราบหรือไม่ว่า ผู้กำกับอย่าง Kenji Eno ต้องคิดแผนการสุดร้ายกาจ ในการฝ่ากองเซ็นเซอร์ เพื่อทำสิ่งที่อันตราย และน่าจะผิดกฏหมายในตอนนั้นด้วย นั่นคือการ ‘สลับแผ่นมาสเตอร์’ ของตัวเกมจริง กับตัวเกมที่ส่งให้กองเซ็นเซอร์
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เรื่องราวเริ่มจากในระหว่างการพัฒนา Eno วางแผนจะให้ตัวเกมมีความน่ากลัวระดับที่เรียกได้ว่า เกินความคาดหมายของคนในยุคนั้นไปมาก หนึ่งข้อหลักที่ทำให้เขาคิดว่า เกมไม่น่าผ่านกองเซ็นเซอร์แน่ ๆ คือ ตัวเกมมีความเกี่ยวข้องกับการ ‘กินเนื้อมนุษย์’ ส่งผลให้เขาเริ่มวางแผนอย่างจริงจังตั้งแต่นั้นมา
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เริ่มจากปิดบังข้อมูลจากทีม WARP บริษัทที่พัฒนาเกมนี้ในขณะนั้น มีเพียงไม่กี่คนที่รู้เรื่องราวจริง ๆ ของเกมนี้ แม้แต่ผู้พัฒนาบางส่วน ยังโดนหลอกว่าเกมนี้ไม่มีแม้แต่เนื้อเรื่อง และเมื่อเกมพัฒนาจนเสร็จสิ้น ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ของเขาก็เริ่มต้นขึ้น
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เขาเริ่มต้นด้วยการส่งสิ่งที่เรียกว่า ‘Clean Version’ ไปให้กองเซ็นเซอร์ก่อน โดยเวอร์ชันนี้ไม่มีความรุนแรงใด ๆ ในเกมเลย ฉะนั้นกองเซ็นเซอร์ก็ไม่มีปัญหาอะไร ให้ผ่านอย่างง่ายดาย หลังจากนั้นเขาก็เริ่มแผนขั้นต่อไป ด้วยการจงใจไปส่งแผ่นมาสเตอร์ช้า เพื่อจะได้ถูกลงโทษ ให้นั่งเครื่องบินไปที่อเมริกา เพื่อส่งแผ่นเกมด้วยตัวเอง
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และแผนก็เข้าทาง Eno อย่างสมบูรณ์แบบ ตัวเขาเองพกแผ่น ‘เวอร์ชันจริง’ ไปขึ้นเครื่องด้วย ก่อนแอบสลับแผ่นจริงกับ Clean Version และมอบมันให้กับผู้ผลิตด้วยมือของตัวเอง
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ภารกิจของ Kenji Eno ประสบความสำเร็จ ตัวเกมได้รับคำชมอย่างมากมาย ไม่รู้ว่าเขาโดนโทษอะไรหรือไม่หลังจากนั้น แต่จากที่เดา ๆ เขาน่าจะไม่ต้องรับผิดชอบอะไร เนื่องจากตัวเกมประสบความสำเร็จไปแล้ว ได้รับการพอร์ตลง PlayStation และ SEGA Saturn ในภายหลัง แถมยังมีภาคต่ออย่าง D2: The Game บน Dreamcast อีก
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ปัจจุบัน คุณสามารถหาเล่น D: The Game ได้ใน Steam หากใครอยากสัมผัสตำนานความน่ากลัวแต่เก่าก่อน ก็ไปซื้อหากันได้ตามลิงก์ด้านล่าง
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https://store.steampowered.com/app/510590/D_The_Game/
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ที่มา
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3169166
https://en.wikipedia.org/wiki/D_(video_game)
3do 在 王姿允醫師。我的無齡秘笈。 Facebook 的最佳解答
[小心168間歇性斷食,減掉的2/3重量來自瘦肉組織😨]
‘’A new study found that intermittent fasting resulted in very modest weight loss, but two-thirds of the lost pounds came from lean mass.‘’ by 《JAMA Internal Medicine》2020.09.28
常常有人問我16:8斷食法好不好,藉著知名期刊《JAMA internal medicine》這篇前幾天的研究分享我的觀點。
1️⃣168只是變相的「限制熱量減肥法」(Energy restricted diet),利用「時間限制熱量」,若8小時內吃下去的東西,比一整天都在吃東西的人吃得多,那當然完全不會瘦脂肪,並不是空腹時間越久就瘦越快喔!!你在短時間內若吃下大量的碳水、脂肪跟熱量,就算22:2也是不會瘦滴🤷♀️。
2️⃣斷食法更可怕的是, #吃不夠蛋白質還會掉肌肉。因為研究發現腸道對蛋白質的吸收大概是40-50克為極限,一天一餐或一天兩餐的人,總共的蛋白質攝取量一定遠少於減重時hold住肌肉所需要的。(最少都要1.5g/kg以上了)
我的粉專文之前[蛋白質怎麼吃才有利增肌](https://www.facebook.com/Dr.Amortality/videos/419103058871123/?vh=e&extid=0)有分享過:
#隔多久沒吃蛋白質會消耗到肌肉?
若以2016跟2017年兩個研究來看,可發現為期8周的20:4( 一周選4天斷食20小時/攝食4小時,另外3天重訓)組跟任意飲食加重訓3天組比起來的平均瘦肉下降0.2kg,正常飲食加重訓組增加2.3kg的瘦肉,兩者未達統計的顯著差異,斷食組因為攝食時間減少,自然攝取的卡路里跟蛋白質都比較少(0.8g/kg/day),而且請注意⚠️
#體脂越高的人越容易在斷食中掉肌肉,體脂越低的人越容易在斷食中長肌肉,完全呼應我常提到的---體脂越高的人,胰島素抗性高,長肌肉效率差,亂節食容易掉肌肉!!!請先減脂再增肌效率才高!!
今年這項研究3個月內追蹤了116名「肥胖」和「超重者」的飲食方式,一半的參與者實行間歇性斷食,也就是在中午至晚上8:00間進食,然後禁食16個小時;另一半參與者則每天吃三頓飯,還能吃零食,都是預期「體脂率高」的人,所以掉的肌肉量比過去一般體位的人更可怕,最後研究結果發現:
#168斷食對減脂肪這件事完全沒幫助,而且斷食組掉的1.7kg體重裡面2/3都是不該掉的瘦肉組織!!
另外在2018年有篇研究就發現: #間歇性斷食比每天固定低熱量的人掉更多的瘦肉組織。而過去的16:8斷食研究,若是跟正常飲食組相比減去更多體脂但瘦肉量不變的,原因都是兩組的 #蛋白質攝取量一樣(1.8~1.9g/kg/day),但是斷食組吃的熱量比較少所以自然也減去比較多的脂肪,又呼應我之前說的:
#減脂主要靠飲食,幾比幾、斷不斷食不重要,重要的是「熱量有沒有限制」、「一天能達到增肌減脂的蛋白質有沒有吃夠」,「有沒有分批吸收」。不建議空腹太久是因為蛋白質很有飽足感,無法一次大量攝取,不分次吃絕對吃不夠一天的量啊!!
之前門診有個老人家就是跟孫子在那邊玩斷食,結果給我看她的指數,那6kg有4kg都是肌肉,差點把我嚇得屁滾尿流失了魂,阿嬤還說:「醫生,不知為何我減下來腳都在抖,大腿很沒力,是不是瘦太快?」
我很難過,不知道要怎麼跟一個意志力過人、很認真飲控的老人家「告知壞消息」(您掉的2/3都是花錢也買不到的肌肉啊⋯😰)後來就轉為老人肌少症治療了😭
拜託大家告訴大家,看到那些體脂極低的健身教練或猛男玩什麼絕食斷食, #麻煩老弱婦孺泡芙人不要亂學啊!!妳們沒有玩的本錢,稍微16小時沒吃到蛋白質食物,可能肌肉就會兵敗如山倒了😱
關於幾個留言的疑問:
#請問王醫師反對168斷食嗎?
因為對我而言,肌少症比肥胖還要可怕,其實我的意思是,在減脂當中把 #維持肌肉量所需的蛋白質吃夠才是重點,間不間歇不是,我有學員一天吃五餐,從早上吃到睡前,但是都是優質蛋白質食物,一樣減脂而且肌肉沒掉,太多自己試168的人都有蛋白質攝取不夠的問題,只是focus在進食的時間限制,反而在熱量減少的情況下蛋白質攝取量也同時減少。所以在我的門診,4+2R跟16:8是不衝突的,我會請她們把所有該吃的蛋白質在8小時內分四次吃完,這樣即使168也不會掉肌肉。
畢竟這幾年自己親身的經驗,比起瘦下來,盲目亂減肥掉肌肉才是我最不願意看到的,因為肌少症比肥胖難治療太多😩
事實上「減肥造成的肌少症」已經比吃素跟少運動的還多,我門診很多肌少症的都是年輕女性,反而是阿姨們的肌肉好得不得了。所以亞洲肌少症診斷才有「年輕人比老人肌肉更差」的情況發生,老年人很少在亂斷食減肥的。
#請問斷食讓胰島素休息不是有利減脂嗎?
我們不是第一型糖尿病病人,每天都會分泌「基礎胰島素」濃度,胰島素要維持在穩定不要忽高忽低,才能維持肌肉生長,又不致讓脂肪儲存,關鍵在蛋白質(可以穩定血糖跟降低胰島素抗性)的量持續供給,支援空腹時的糖質新生,蛋白質吃夠的人不會在減肥中低血糖,穩定血糖是靠高蛋白低碳,而不是「空腹」這件事。另外,之前研究發現高脂肪會抑制胰島素的分泌而造成骨骼肌流失,所以高脂造成的低血糖,也不是好事。要有酮體的好處,不需要高脂肪,高蛋白也可以,之前我的粉專文都有詳細論述。
#錯誤的減肥法真的製造好多肌少型肥胖症患者給我😭😭😭
#歡迎分享討論指教
Reference:
JAMA Intern Med. Published online September 28, 2020. doi:10.1001/jamainternmed.2020.4153
🔺🔺🔺補充說明:關於JAMA研究過程跟結果細項
1. 整個研究一開始的116人是從三個center一起收集,用app的方式紀錄體重,間歇斷食(TRE)未給予熱量建議、巨量營養素跟活動建議,只給予進食時間的限定,連續節食(CMT)組是給予固定飲食,這些體重的收集是用家裡體重機連假智慧型藍芽上傳雲端,沒有面對面。
2. 後來他們找了50個(CMT有24個人,TRE有22人完成全部測試)在加州大學舊金山分校附近的居民,用人體成份實驗室裡的Three-dimensional optical (3DO) body scanning的DEXA去看身體組成分析(這才是黃金標準),所以在細項的身體組成評估比較準確,有面對面的四次詳細訪談。
116人只是想確認對減重效果的差異,而50個人是進一步看細項身體組成變化的趨勢。
3. 不管是116個人或是50個人小組的比較,TRE的體重下降是有意義的減少,CMT則無,但事實上這兩組的體重下降比較是沒有顯著差異的, #也就是減重的效果來講差不多。
4. 用DEXA測定50人精確的身體組成分析的結果,發現兩組的全身脂肪量是無顯著變化的,而且兩組也沒差異。
但是在TRE組卻有顯著的瘦肉組織減少(lean mass (calculated as fat-free mass minus bonemineral content) 但CMT的瘦肉組織並沒有。
5. 這些瘦肉主要來自骨骼肌,在四肢瘦肉(Appendicular lean mass )看到TRE組是有顯著的下降,值得注意的是四肢骨骼肌質量指數appendicular leanmass index (ALMI) #在TRE組是顯著減少的(-0.22 kg,P < .001),CMT 並沒有這個現象, #重點是這樣的四肢肌肉質量的下降是有意義的差異的! (−0.16 kg/m2;P = .005). 而軀幹的瘦肉組織(Trunk lean mass)在TRE也是明顯下降。
6. 肌少症的診斷參考的都是四肢的骨骼肌,所以若分析過四肢骨骼肌發現顯著下降,並無法用水份下降來解釋,更何況就算是低碳飲食造成的肝醣水份離開,只發生在一開始不會持續三個月,更不用說TRE組根本無限制取食只會有碳水多而造成體水份上升,比熱量控制的CMT組更有肌肉被高估的可能。
7. 但是而為何熱量差不多的情況下,間歇會掉比較多瘦肉組織,就在我最新的那篇裡,提到空腹造成的壓力跟腸道菌引起的粒線體失能和活化肌肉降解路徑有關。
3do 在 七王 Youtube 的精選貼文
《超級快打旋風II 絕世高人》(日語:スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-,英語:Super Street Fighter II: Turbo)是一款由卡普空公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲最初於1994年3月在投幣式大型電玩發行。後移植至多個遊戲平台,包括Sega Saturn和PlayStation。本作為快打旋風II系列中第五個版本,又稱17人版。
本作更新自《超級快打旋風II 新的挑戰者》,遊戲中的場景和人物都有所美化。經典人物豪鬼首度於本集登場,每名人物更新增了需要儲氣才能發動的超必殺技 。
本作於多年後仍有推出不同的重繪更新版本,例如Hyper Street Fighter II -The Anniversary Edition- (PS2, 2004)、Super Street Fighter II Turbo -HD Remix- (PSN, 2008) 和Ultra Street Fighter II -The Final Challengers- (任天堂Switch, 2017)。
由於完成度極高,深受玩家歡迎,直到2010年代本作於世界各地仍持續進行公開比賽。
3do 在 Pixel Start Youtube 的最佳解答
Just wanted to know which Jurassic Park Games do you like the most
out of the series.
Discover the greatest Jurassic Park Games of all time in this video
Jurassic Park All Games
Jurassic Park 1993
(NES)
Jurassic Park 1993
(SNES
Jurassic Park 1993
(SEGA GENESIS
Jurassic Park 1993
(GAME GEAR
Jurassic Park 1993
(SEGA CD
Jurassic Park 1993
(AMIGA
Jurassic Park 1993
(Arcade)
Jurassic Park 2: The Chaos Continues 1994
(SNES)
Jurassic Park 2: The Chaos Continues 1994
(GB)
Jurassic Park Interactive 1994
(3DO)
Jurassic Park: Rampage Edition 1994
(SEGA GENESS)
The Lost World: Jurassic Park 1997
(PS1, Sega Saturn)
The Lost World: Jurassic Park 1997
(SEGA GENESIS)
Chaos Island: The Lost World 1997
(PC)
The Lost World Jurassic Park 1997
(Arcade)
Jurassic Park: Trespasser 1998
(PC)
Warpath: Jurassic Park 1999
(PS1
Jurassic Park III: Dino Defender 2001
(PC, MAC)
Jurassic Park III Danger Zone! 2001
(PC)
Jurassic Park III 2001
(Arcade)
Jurassic Park III: Island Attack 2001
(GBA)
Jurassic Park III: The DNA Factor 2001
(GBA)
Jurassic Park III: Park Builder 2001
(GBA)
Universal Studios Theme Parks Adventure: Jurassic Park 2001
(GCUBE)
Jurassic Park: Operation Genesis 2003
(PS2, XBOX, PC)
Jurassic Park: The Game 2011
(PS3, XBOX360, PC, MAC, iOS)
Jurassic Park Builder 2012
(PC, iOS, ANDROID)
Jurassic World: The Game 2015
(ANDROID, iOS)
Lego Jurassic World 2015
(XBOX360, XBOXONE, WiiU, PS3, PS4, PSVITA, 3DS, OSX, iOS, ANDROID, PC)
Jurassic World Evolution 2018
(XBOXONE, PS4, PC, Switch)
Jurassic World Evolution 2 2021
(XBOXONE, XSX/S,PS4, PS5, PC)
3do 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的精選貼文
前回のノックの続きです。ムーンサイドを目指します。
【マザー2ノック前編】https://youtu.be/esvpNcitK5A
【マザー1ノック】https://youtu.be/tMbbtnYlw-s
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:MOTHER2 ギーグの逆襲
ジャンル:RPG
ハード:スーパーファミコン
発売日:1994年8月27日
希望小売価格:9,800円(税別)
発売:任天堂
開発:HAL研究所 / エイプ
©1994 Nintendo/APE inc.
Scenario:©1994 SHIGESATO ITOI
JASRAC許諾番号:9008470026Y43145
【本作発売周辺情報】
SFCはワイルドガンズやライブアライブが同期。
MDは魂斗羅ザハードコア・パルスマン・ヘッディ。
PCEはアルシャーク・マッドストーカー・ぽっぷるメイル。
3DOはセクレ/フーミンのおもちゃ箱とロードラッシュが同日。
NEOGEOは痛快GANGAN行進曲とソニックウィングス2。
GBは熱闘餓狼伝説2・熱血!ビーチバレーなど。
ゲームボーイはポケモン発売前の微妙な時期。
スーファミ・メガドラ・PCEは良いゲームは揃ってるけど、
そろそろ次世代機が発売される時期なので買い控えというか
内容に無関係にあんま売れなかった物が多い印象。
3DOはメタルギアも発売されず次世代機として認められず
このまま終わった感じかな…良いゲームも有るけど
売れないのは仕方ないラインナップ。
とりあえず94年は年末にセガサターンとPS1が発売される
年なので、ゲーマーたちはソワソワしてた印象が有る。
そしてゲーセン大人気時代だったからCSは印象が薄い。
【ノック総評】
MOTHER2【作品評価:9/10点・ゲーム評価:6/10点】
後編までプレイしたけど、評価に大きな変化は無し。
ムーンサイドを是非体験して欲しいとの事だったので
ノック後編をプレイしたけど、期待を大きく上回る程の
大きな評価UPは無かったかな。でも当時のスーファミと
言う事を考えると、結構 攻めた尖った世界観だよね。
でもやっぱりRPGって事が全ての足を引っ張ってる印象。
ムーンサイドは特に戦闘が邪魔でストレスが溜まった。
当時としてはプレイ時間が短いと評価が下がる時代でも
有ったので、やっぱ無理くりRPGに仕上げたって感じ
なのかな…とにかくRPGという部分が本当に邪魔過ぎる!
もっと会話・展開・演出の濃度を上げてテンポ良く進めば
かなり作品としての魅力濃度が増すんじゃないかなぁ。
RPGという部分が全体のテンポを遅くしているので
大事な事も過去に流れてしまい、薄まってるのが残念。
今回は最後の最後に厄介系信者みたいなのが来たけど
もうさ…いい大人なんだから不毛な事はやめようよ…。
「音楽とカルチャー」は流石にちょっと笑ったわw
※該当コメントシーン→ 5:11:05 トドメの5:20:40
自分の信仰の対象を崇高な物にしたいのは解るけど
それを理由に他者を傷付けるのはやっぱりダメよ。
ファンはファン同士で語り合えば良いんだし、
部外者の意見が受け入れられないなら触れちゃダメ。
一生分かり合えない人間なんだから分かり合おうと
しても意味なんか無いんだから、しっかりと
ゾーニングを図って干渉しあわなければ良いじゃない。
マザーをプレイする権利は皆が持っているんだし
どういう評価をしようが自由。だけどマザー2を
酷評すれば叩かれる覚悟はしておいた方が良いかもね。
突っかかってくるヤツは絶対に居る。絶対にね。
兎に角、マザー2における「カルチャー」ってのは
具体的にはどの部分の事なのか教えてください。
音楽は解るけど「カルチャー好き」ってマジでどういう事?
マザー2のどの部分がカルチャー好きにフックするの?
そもそも音楽やって無くてもマザーにハマってる人は
居るし…俺音楽やってたしw カルチャーが気になるわ…。
どれだけ自分を特別扱いしたいんだよマジでw
#スーパーファミコン #MOTHER2 #EarthBound
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