สรุปข้อมูลคร่าวๆจาก Live เมื่อวานของ Endwalker
เนื้อหาหลักเป็น combat changes ที่จะมาถึงใน 6.0 ของแต่ละอาชีพค่ะ
เริ่มด้วย Job actions รวมท่าใหม่ๆของทุกคน
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0
ในเทรลเลอร์ ไม่ได้มีครบหมดทุกสกิล ตัดมาแค่บางส่วน เท่านี้ก็ยาวเกือบ 20 นาทีแล้ว
= แนวทางการปรับเปลี่ยนแต่ละอาชีพ =
จะต่อยอดจาก 5.0 เป็นหลัก ไม่กลับไปเพิ่มอะไรให้ซับซ้อนมากเหมือน 3.0
เปลี่ยนสกิลหลักๆส่วนมาก ให้ cd เป็น 60 หรือ 120 จะได้บัฟตรงกัน (มีแค่บางอันที่ยังเป็น 90 เช่น เลย์ไลน์แบลคเมจ)
ทุกอาชีพ มีการปรับสูตรคิดดาเมจแบบกายภาพ อาจจะเห็น potency บางท่าต่ำลง ซึ่งไม่ใช่การเนิร์ฟ แค่ปรับให้สมดุลกับดาเมจแบบเวท
Melee และ Tank ทุกอาชีพ ใช้ท่าระยะไกลระหว่างคอมโบได้ ไม่ทำคอมโบแตกแล้ว
** ทุกอย่างยังปรับอยู่ ไม่ใช่ final build บางอย่างก็อธิบายยาก จะค่อนข้างคลุมเครือ จะเอาชัวร์ให้รอดูของจริงใน early access 19 พ.ย.
** บางจ็อบเราไม่ค่อยได้เล่น อาจจะเข้าใจผิด/แปลผิด แก้ไข/ทักท้วงได้เลย!
.
.
= Tank =
การใช้บัฟป้องกันในเงื่อนไขเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ได้ผลดีขึ้น อันนี้ยังไม่มีการลงรายละเอียดว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมคืออะไร
PLD
•ความแรง Requiescat จะไม่แกว่งตาม mp ที่เหลืออยู่แล้ว
•Confiteor จะมีคอมโบสามท่า ดาบ ดาบ ดาบบ
•เพิ่มระยะ Intervene
DRK
•ไม่ต้องวางวง Salted Earth เองแล้ว จะเป็นการวางออโต้ที่ใต้เท้า และจะมีท่าใหม่ต่อจาก Salted Earth ด้วย
•Delirium เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•เพิ่มระยะ Plunge
WAR
•ระยะเวลาดาเมจบัฟจะเพิ่มเวลาใช้ AoE
Onslaught กับ Upheaval จะไม่ใช้ Beast Gauge แล้ว
•มีท่าใหม่ใช้ต่อจาก Inner Release
•Inner Release เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•Onslaught จะมีสามชาร์จ มีท่าใหม่ต่อ จะส่งผลกับ Nascent Flash
GNB
•Savage Claw กับ Wicked Talon จะเปลี่ยนเป็น Gnashing Fang เองบนฮอทบาร์ เพื่อประหยัดพื้นที่
•Continuation จะใช้ต่อจาก Burst Strike ได้
•เพิ่มเกจกระสุนเป็น 3 เม็ด
•เพิ่มระยะ Rough Divide
.
.
= Melee =
รีเวิร์คคนเดียวคือ MNK
Feints จะลดดาเมจทั้งกายภาพและเวท แต่จะลดกายภาพมากกว่า
DRG
•เพิ่มท่าในโรเตชั่น AoE
•ท่าใหม่เพิ่มจากคอมโบโรเตชั่น
•Blood of the Dragon เปลี่ยนเป็นเทรตแทน ไม่ต้องกดเปิด
•เพิ่มชาร์จ Spineshatter Drive
•Lance Charge เปลี่ยนเป็น 60 วิ
SAM
•ได้บัฟ Jinpu กับ Shifu จากคอมโบ AoE
•ท่าใหม่ฉบับปรับปรุงของ Iaijutsu กับ Tsubame-gaeshi
•Tsubame-gaeshi กับ Meikyo Shisui เพิ่มเป็น 2 ชาร์จ
•เวลาใช้ Meikyo Shisui พอถึงท่าที่สาม จะได้เอฟเฟกต์ท่าที่สองด้วย อันนี้ฟังไม่ค่อยเคลียร์ เข้าใจแบบว่าใช้ Kasha แล้วได้บัฟ Shifu เลย แบบนี้มั้งนะ
MNK รีเวิร์ค
•ใช้จักระได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ
•Perfect Balance จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้เพื่อสะสม Blitz (เม็ดสีๆในเกจ) จะได้ Blitz เวลาใช้ GCD ในช่วง PB
•สะสม Blitz จนครบเงื่อนไขจะกลายเป็นการเปิด หยิน หยาง และเข้าโหมด Masterful Blitz ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•คอนเซ็ปต์อาชีพยังเป็นความไวในการรัวท่าเหมือนเดิม
•True Strike/Twin Snakes ไม่มี positional แล้ว
•เปลี่ยน Shoulder Tackle ไปเป็น gap closer แบบใหม่ ไม่มีดาเมจ ใช้พุ่งไปหาเพื่อนหรือศัตรูก็ได้
NIN
•เพิ่มท่าใหม่ที่เกี่ยวเนื่องกับ Raiton, Doton, Huton
•เพิ่มท่าที่บัฟ Huton ได้ง่ายขึ้น
•ถอด Shadow Fang ออก เลยจะไม่มีดอทแล้ว
Raijin กับ Bunshin จะมีท่าให้เกี่ยวเนื่องด้วยเช่นกัน
Reaper
อาชีพใหม่ใช้เคียวสองมือ สาย Str ใช้เกียร์ Maiming ร่วมกับดรากูนได้
•มีการบัฟปาร์ตี้ได้
•มีสองเกจให้คอยจัดการ โซลเกจในการใช้ท่าต่างๆ และอวาตาร์(ผี)เกจ
•ท่าในโหมดธรรมดาจะไม่มี positional แต่พอโดนผีสิงจะมี positional
•ดาเมจและท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อเข้าโหมดโดนผีสิง
•ท่า gap closer เป็นประตูมิติ วางทิ้งไว้แล้ววาร์ปไปได้
•ทีมงานคิดว่าอาชีพนี้จะเป็นที่นิยม เลยไม่ได้ออกแบบให้เล่นยากมากนัก แต่ก็จะสนุกท้าทายหากต้องการเล่นให้ดี
.
.
= Ranged =
สารภาพว่าไม่รู้เรื่อง เป็นโรลที่เราแทบไม่ได้แตะ lol ใครเมนก็มาช่วยเสริมตรงนี้กันได้
BRD
•ทั้งสามเพลงจะมีแอคชั่นใหม่ที่บัฟครอบคลุมทั้งปาร์ตี้
•มีท่าใหม่ต่อจาก Apex Arrow
•Wanderer’s Minuet และ Battle Voice ปรับ cd เป็น 120 วิ
MCH
•อุปกรณ์ใหม่ Chain Saw ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•ท่าใหม่ของหุ่น Queen
•Reassemble มี 2 ชาร์จ
DNC
•Effect จากเวพ่อนสกิล เช่น Flourishing Cascade จะแชร์กันทั้งท่าเดี่ยว และ AoE
•ท่าใหม่หลังใช้ Technical Finish, Improvisation, Devilment
•ปรับให้การใช้พรอคเรียบง่ายขึ้นทั้งคอมโบเดี่ยวและ AoE
•ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นท่าเดี่ยว หรือ AoE ตามโหมดที่เลือกใช้สเต็ป เพื่อประหยัดฮอทบาร์
.
.
=Caster=
รีเวิร์คคนเดียวคือซัมมอนเนอร์
BLM
•Enochian กลายเป็นเทรต เวลาใช้ Astral Fire รึ Umbral Ice
•ท่าใหม่เวลาเปลี่ยนสลับ Astral Fire และ Umbral Ice
•เพิ่มพรอคของ Fire 3 และ Thunder ให้นานขึ้น
•Fire II กับ Blizzard II จะมีขั้นต่อ คอมโบ AoE จะเปลี่ยนไป
•เพิ่มชาร์จ Sharpcast
RDM
•ท่าใหม่หลัง Scorch
•Verflare, Verholy, Scorch จะกลายเป็น AoE
•ท่าใหม่ Magic Barrier เป็นท่าซัพพอร์ตทั้งปาร์ตี้
•ปริมาณการใช้มานาขาวดำของหลายๆท่าจะลดลง
•ปรับ Manafication ให้เบิร์สตอนเปิดได้สะดวกขึ้น
•Embolden จะเป็น 120 วิ Manafication 110 วิ
SMN
เปลี่ยนเยอะจนแทบเรียกว่าอาชีพใหม่ได้เลย
•เอาท่าดอทออกทั้งหมด กลายเป็นซัมมอนเนอร์ที่แท้ทรู
•จะกลายเป็นการใช้ Ifrit, Garuda, Titan โจมตีด้วยท่าธาตุต่างๆ
•โรเตชั่นจะเรียงลำดับประมาณนี้ Demi-Bahamut/สามหน่อ/Phoenix
•การใช้ Ifrit/Garuda/Titan ไม่ต้องใช้เรียงลำดับตามคลิปก็ได้
•ยังมี Physick อยู่ (เพื่อออ)
.
.
=Healer=
ระยะเวลาร่ายท่าโจมตีจะลดลงเป็น 1.5 วิ
เพิ่มระยะลิมิตเบรคสามให้กว้างขึ้นจะได้ไม่มีคนตกรถเวลาชุบ
แบ่งเป็น Pure healer กับ Barrier healer อันแรกคือสายงัดเลือด ฟื้นฟู อันหลังคือสายเกราะ ลดดาเมจที่จะโดน
ทุกอาชีพจะได้บัฟเดี่ยวเพิ่ม
WHM
•เพิ่มขั้นของ Holy
•ถอด Fluid Aura ออก
•Divine Benison กลายเป็นท่ามีชาร์จ
AST
•ปรับเป็น pure healer ไม่มี Diurnal Sect และ Nocturnal Sect แล้ว
•ท่าทั้งหลายที่เคยมีแล้วยังอยู่ จะมีเอฟเฟกต์รีเจนแบบ Diurnal Sect
•Neutral Sect ยังมีเอฟเฟกต์เกราะอยู่
•ปรับ Divination และ Minor Arcana
•Redraw ใช้ได้ครั้งเดียวหลังทุกการ Draw
ท่า AoE ใหม่จะมีคุณสมบัติฟื้นฟูและเป็น offensive ด้วยพร้อมกัน
SCH
•ปรับเป็น barrier healer
•ท่าใหม่เพิ่มความเร็วในการวิ่งของปาร์ตี้ ใช้ในคอมแบทได้
•ท่าใหม่บัฟแรงให้เป้าหมายเดี่ยว
SAGE
อาชีพใหม่ใช้อาวุธที่เรียกว่าโนลิธ เป็น barrier healer เด่นที่ท่าโจมตีจะทำการฮีลไปด้วย
•Cardia เป็นบัฟแปะเพื่อน พอโจมตีแล้วจะฮีลสมาชิกที่เลือกไว้
•มีโอกาสทำให้ศัตรูติดดอทเวลาโจมตี
•Adder’s Gall ใช้กางโล่ให้เพื่อน
•ท่ากางปีกบินคือ gap closer ชื่อท่า Icarus
.
.
= อัพเดตเรื่องอื่นๆ =
จะมีการจัดมีเดียทัวร์เหมือนที่เคยทำมาทุกภาค เป็นการเชิญสื่อเกมและสตรีมเมอร์มาทดลองเล่น ยกตัวอย่างของ ShB ตอนนั้นให้ไปลองเล่น Titania และ ดันเจี้ยน Dohn mheg
รอบนี้ก็คงคล้ายๆกัน คือให้ลองอาชีพใหม่และการปรับปรุงอาชีพเก่าทั้งหลาย ก่อนจะให้นำฟุตเตจไปเผยแพร่บางส่วนอีกที
มีกำหนดการให้สื่อเปิดเผยฟุตเตจที่ว่ากลางเดือนตุลาคม
UI จะมีการปรับให้สอดคล้องการเปลี่ยนแปลงแต่ละอาชีพ และเพิ่มรายละเอียด ui ของ party list ให้ดูได้ว่าคนไหนเลือกเป้าหมายไหนอยู่ (ทีนี้จะได้ไม่ชุบซ้ำกัน)
Party Finder ปรับให้เปิดเฉพาะคนยังไม่ได้ลูทวีคลี่ได้ และสามารถปรับให้ไม่โชว์ปาร์ตี้ที่เข้าไม่ได้ เช่น ปาร์ตี้ที่ตั้งไว้ว่า One Player per Job แล้วเราไม่มีอาชีพที่ว่าง
ในเมนู PF จะมีให้ตั้งรับ Pure healer/Barrier healer แยกกัน รวมถึงใน DF ก็จะ prioritize ให้เวลาจับตี้มีอย่างละคน
Raids กับ trials เก่าๆ นอกจากอาสุธสุ่มดรอปแล้ว จะเพิ่มหีบอาวุธให้อีกต่างหาก ถ้าได้หีบมาแล้วอยากได้อาวุธอาชีพอะไรก็เอาไปเปิดเอง เพราะตอนนี้อาชีพเยอะมาก รอสุ่มตรงจ็อบจะนานเกินไป
จะถอด Unreal trials ออกก่อนชั่วคราว แล้วกลับมาใน 6.1 พร้อมอัพเดตเป็นตัวใหม่ที่ไม่ใช่ลิไวอาธาน
ไอเท็มหลายๆอย่าง เช่นพวกของจาก DoL จะไม่มีแบบ HQ แล้ว เพื่อประหยัดพื้นที่เก็บของ เอฟเฟกต์ในการคราฟต์จาก HQ ก็จะปรับให้สมดุล สกิลของ DoL ก็จะมีการปรับใหม่ด้วย
เกียร์คราฟต์ ยังมีแบบ HQ อยู่
ค่าวาร์ป ปรับใหม่ ให้เปลี่ยนราคาตามระยะทางโดยจะทะลุ 1,000 กิลได้หากอยู่ไกลมากๆ (จากภาพ คุกาเนะ 1,500 กิล แพงกว่าไปเดอะเฟิสต์..)
มีการปรับเมนูให้โชว์แผนที่เวลาวาร์ประหว่างเสาเล็กในเมือง และคลิกวาร์ปได้เลย
เนื่องจากต้องแก้ไขปัญหาผู้เล่นใหม่เพิ่มไวจนเซิฟเต็ม จึงจะเลื่อนระบบ Data Center Travel ไปออกหลัง Endwalker
งาน TGS (30 ก.ย. นี้) โยชิพีจะมีไปออกไลฟ์เดินเล่นในเซิฟต่างๆ และมีดิสคัสเรื่องเกม RPG กับฮิโรโนบุซากากุจิ (ผู้ให้กำเนิดFF) แต่คาดว่าจะไม่ได้เปิดเผยอะไรใหม่ๆของ Endwalker ในงานนี้ เป็นอีเวนต์คอมมูเฉยๆ
สำหรับไลฟ์อัพเดตครั้งถัดไป จะมี Live letter อีกทีก่อนเกมออก กำหนดถ่ายทอดสดเป็นวันที่ 5 พฤษจิกายน จะพูดถึงระบบอื่นๆที่ไม่ใช่คอมแบท (เดาว่า น่าจะมี Launch/Final trailer งานนี้)
#FFXIV
同時也有122部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅FriesBro,也在其Youtube影片中提到,👉幫助達到70,000 訂閱▶ http://bit.ly/2ItnvA6 👉公開Line群: https://reurl.cc/Xkzyja 👉LBRY: https://lbry.tv/@FriesBro:2 👉Discord: https://discord.gg/X8Pft8X 👉Faceb...
「blitz lol」的推薦目錄:
- 關於blitz lol 在 Facebook 的最佳解答
- 關於blitz lol 在 Taepoppuri Facebook 的最佳解答
- 關於blitz lol 在 Quang Cuốn Facebook 的最佳解答
- 關於blitz lol 在 FriesBro Youtube 的最讚貼文
- 關於blitz lol 在 しゃるるch Youtube 的精選貼文
- 關於blitz lol 在 HimeChar 曉玲 Youtube 的精選貼文
- 關於blitz lol 在 [問題] 大家都用Blitz還是Opgg - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於blitz lol 在 關於BLITZ - 英雄聯盟板 | Dcard 的評價
- 關於blitz lol 在 [問題] 有人blitz無法開啟嗎- 看板LoL | PTT遊戲區 的評價
- 關於blitz lol 在 [問題] 關於稽查程式blitz - 看板LoL - 台湾PTT论坛 的評價
- 關於blitz lol 在 Re: [問題] Blitz.gg - 英雄聯盟| PTT遊戲區 的評價
- 關於blitz lol 在 Xargon - 好奇玩英雄聯盟時用blitz到底合不合法| Facebook 的評價
- 關於blitz lol 在 39 Blitz ideas in 2021 - Pinterest 的評價
blitz lol 在 Taepoppuri Facebook 的最佳解答
🎼 หัวข้อชวนคุยวันนี้หนักเพลงกดลิงค์ที่แนบมาฟังไปด้วยจะได้อารมณ์มากขึ้น 😙
สองประเด็นที่เราประทับใจในด้านเพลงประกอบของ FF7 Remake คือ 1.เป็นเพลงประกอบที่สอดประสานเข้ากับคัทซีน ถ่ายทอดอารมณ์ประจำฉากอย่างกลมกลืน และ 2.หลายเพลงเป็นท่วงทำนองเก่าแก่ดั้งเดิม แต่ถูกนำเสนอในรูปแบบใหม่ได้อย่างลงตัว
และวันนี้ก็มาพูดถึงคนที่อยู่เบื้องหลังผลงานอย่างคุณฮามาอุซึค่ะ
.
.
อธิบายก่อนว่า เพลงประกอบใน FF7 Remake นั้น มีผู้รับผิดชอบหลักสองคน คือ มาซาชิ ฮามาอุซึ และ มิทสึโตะ ซูซูกิ โดยมีคุณฮามาอุซึเป็นแกนหลัก
.
งานที่ทำนั้นนอกจากการแต่งเพลงใหม่แล้ว ก็ต้องนำเพลงเก่าทั้งหมดที่แต่งโดยโนบุโอะ อุเอมัตสึมาเรียบเรียงใหม่ (Arrange) ส่วนคุณโนบุโอะในครั้งนี้ ด้วยอายุที่มากแล้วและปัญหาสุขภาพ จึงรับบทให้คำปรึกษาและลงมือแต่งเพลงใหม่หนึ่งเพลง คือเพลงธีม Hollow ในฉากจบ
.
สาเหตุที่คุณโนบุโอะ ผู้ประพันธ์ดั้งเดิมของ FF7 เลือกคุณฮามาอุซึให้มารับผิดชอบรื้อฟื้นผลงานในตำนานของตน ก็ต้องย้อนไปดูประวัติในอดีตกันก่อน
.
.
คุณฮามาอุซึและคุณโนบุโอะนั้นคุ้นเคยกันมานาน รู้จักกันตั้งแต่สมัยคุณฮามาอุซึเพิ่งเข้าบริษัทในฐานะเด็กฝึกงานเมื่อปี 1996 และทั้งคู่เคยร่วมงานกันในฐานะผู้ประพันธ์ร่วมของ FF10 ตามภาพซ้ายบน (อีกคนหนึ่งคือจุนยะ นาคาโนะ)
หลายๆเพลงเด่นใน FF10 ที่คุณโนบุโอะแต่ง ก็มอบหมายให้คุณฮามาอุซึเป็นคนเรียบเรียง
.
เช่น
Some day the dream will end
https://youtu.be/-eL7DUlUB_E
หรือ The Sending
https://youtu.be/4WMuMlUTsfY
ส่วนเพลงติดหูที่คุณฮามาอุซึแต่งและเรียบเรียงเองก็เช่น Besaid Island, Wandering Flame, People of the Far North, Blitz Off!
.
เมื่อคุณโนบุโอะออกจาก SQEX ในปี 2004 ผู้ที่ขึ้นมารับตำแหน่งผู้ประพันธ์หลักของแผนกดนตรีก็คือคุณฮามาอุซึนี่เอง
.
ความสัมพันธ์ที่เป็นทั้งอาจารย์และเพื่อนต่างรุ่น ทำให้คุณโนบุโอะรู้สไตล์ไปจนถึงฝีมือการเรียบเรียงของคุณฮามาอุซึดี และไว้ใจที่จะฝากหน้าที่สำคัญในการรับผิดชอบงานเพลงของ FF7 Remake ครั้งนี้ ซึ่งเน้นหนักในการเรียบเรียง ต้องเข้าใจเพลงต้นฉบับ และนำเสนอได้อย่างมีชั้นเชิง
.
.
*อธิบายคร่าวๆ ใครทำงานสายดนตรีช่วยอธิบายเพิ่มจะดีใจมาก lol
การ Arrange ไม่ใช่แค่การนำเพลงเก่ามาเล่นใหม่อัดใหม่ด้วยเทคโนโลยีปัจจุบัน แต่เป็นการแกะองค์ประกอบของเพลงนั้นๆ แล้วเอามานำเสนอใหม่ อาจเปลี่ยนโครงสร้าง เครื่องดนตรี จังหวะ หรือเปลี่ยนอารมณ์เปลี่ยนสไตล์ไปเลย จากเพลงสนุกเป็นเพลงซึ้ง จากคลาสสิกเป็นแจ๊ส เป็นต้น จะว่าไปมันก็คือการ’รีเมค’ในรูปแบบของเพลงนั่นเอง
.
.
อีกหนึ่งเหตุผลร่วม ที่ทำให้เพลงประกอบสอดประสานเข้ากับคัทซีน ถ่ายทอดอารมณ์ได้อย่างกลมกลืน คือการที่คุณฮามาอุซึได้กลับมาร่วมมือกับ โมโตมุ โทริยาม่า ซึ่งเป็นผู้กำกับคัทซีนและดูแลงานส่วนซีนาริโอ้ในครั้งนี้
.
แฟนซีรีส์หลายคนแซวเล่นปนจริงจังตลอดหลายปีที่ผ่านมา ว่าคุณโทริยาม่าที่กำกับ FF10 และ ไตรภาค FF13 นั้นเหมาะกับการกำกับงานด้านเนื้อหา แต่ไม่เหมาะกับการกำกับเกมทั้งเกม เพราะรูปแบบการเล่นมักบีบบังคับตายตัว ขาดอิสระ พูดง่ายๆคือทำคัทซีนดีทำเก่ง แต่เกมเป็นเส้นตรง ไม่น่าค้นหา
.
สำหรับ FF7 Remake นี้ก็ประจวบเหมาะที่เป็นโปรเจกต์สำคัญ ทีมงานขนาดใหญ่มีผู้กำกับร่วมถึงสามคน โดยคุณโทริยาม่าที่รับผิดชอบตำแหน่งผู้กำกับร่วม (Scenario director) ก็มาดูแลเฉพาะเจาะจงในส่วนของการเล่าเรื่องและการกำกับคัทซีน (คนเล่นเฮในหลายๆความหมาย 🤣) รวมถึงรับผิดชอบด้านการประสานงานเพลงประกอบด้วย
.
การต้องประสานงานกับนักประพันธ์ ก็เข้าทางพอดีเพราะคุณฮามาอุซึและคุณโทริยาม่าเคยร่วมงานกันมาแล้ว ทั้ง FF10 และ ไตรภาค FF13
.
คุณฮามาอุซึอธิบายถึงกระบวนการทำงานกับซีรีส์ FF ว่าต่างไปจากการแต่งเพลงให้หนัง หรืออนิเมชั่น ที่ปรกติจะมีผู้กำกับเสียงคอยบอกว่าต้องการเพลงแบบไหนในฉากไหน ในการทำงานกับคุณโทริยาม่า ทั้งสองคนจะมานั่งคุยกันเพื่อให้เข้าใจเนื้อเรื่อง ตัวละคร และโลกที่ตัวละครอาศัยอยู่
.
‘ตัวละครรู้สึกอะไรอยู่’
‘คัทซีนนี้ต้องการสื่ออะไร’
‘ตัวละครนี้มีบุคลิกแบบนี้ แต่อันที่จริงมีแง่มุมนี้ซ่อนอยู่ด้วย เราอยากจะเน้นจุดนี้ ถ้ามีเปียโนก็จะดี’
‘ถ้าแบบนั้น ใส่ลูกเล่นแบบนี้เข้าไป จะน่าสนใจกว่ารึเปล่า?’
ผู้กำกับและนักประพันธ์จะปรับจูนความเข้าใจให้ตรงกัน โจทย์ที่ไม่เฉพาะเจาะจงแบบนี้ทำให้คุณฮามาอุซึใช้ความคิดสร้างสรรค์ได้เต็มที่ แล้วก็แต่งเพลงได้อย่างลื่นไหล
.
.
กลับมาดูรายละเอียดในผลงานของคุณฮามาอุซึ ก่อนหน้านี้ ผลงานที่โดดเด่นของเขาที่ทั่วโลกรู้จัก คือการประพันธ์เพลงประกอบให้ซีรีส์ SaGa, FF10 และ FF13 โดยเฉพาะเพลงที่ดังที่สุดของภาค 13 อย่าง Blinded By Light เป็นเพลงสู้ที่ติดหูด้วยทำนองโซโล่ไวโอลินอันเฉียบขาด ให้อารมณ์สวยงามแต่ก็ดุดันในเวลาเดียวกัน
.
แม้ในเกมภาคที่มีผู้แต่งร่วมหลายคน ถ้าได้ยินเพลงเมโลดี้งามๆแต่เศร้าปนซึ้ง ก็รู้ได้เลยว่าเป็นฝีมือคุณฮามาอุซึ ไม่ว่าจะเป็นเพลงต่อสู้ เพลงธีม เพลงประกอบฉาก เขามักจะใส่ทำนองที่สวยงามลงไปด้วยเสมอ
เช่น Lucrezia Crescent
https://youtu.be/u8Pqy-CY2o4
Serah’s theme
https://youtu.be/Pj5rLHxmGfE
.
นอกจากนั้น เอกลักษณ์ของคุณฮามาอุซึคือการใช้รูปแบบดนตรีที่หลากหลาย ทั้ง classic, rock, bossa nova, jazz, electronic ambiance และการใส่’เนื้อร้อง’ลงไปในเพลง
.
ในไฟนอลภาค 1-12 เพลงประกอบที่ใช้ในเกม ถ้าจะมีเนื้อร้องในเพลง ก็ต้องเป็นเพลงบอสใหญ่ หรือเมนธีมเท่านั้น ไม่ค่อยใช้เสียงร้องประกอบเพลงในฉากหรือธีมตัวละคร เพราะโดยปรกติผู้ประพันธ์กลัวคนเล่นจะเบื่อหากต้องฟังเนื้อร้องซ้ำๆ
.
แต่ในไตรภาค 13 นั้นมีเพลงร้องประกอบฉากมากมาย รวมไปถึงเพลงธีมประจำตัวละครก็ชอบใส่เนื้อร้องที่มีความหมายลึกซึ้งด้วยเช่นกัน
อาทิ Dust to dust
https://youtu.be/I5HK60dTLgw
.
เอกลักษณ์ทั้งหมดเหล่านี้ ปรากฏขึ้นในเพลงประกอบของ FF7 Remake อันไหนเป็นเพลงเก่าคุณฮามาอุซึก็เข้าใจถึงจุดเด่นของแต่ละเพลงและนำมาเรียบเรียงใหม่ให้ลงตัว อันไหนเป็นเพลงใหม่ก็จะแต่งให้มีรสชาติไม่ซ้ำเดิม มาฟังตัวอย่างเพลงจาก 7 Remake บ้าง
แอริธธีม ท่อนนี้ลายเซ็นฮามาอุซึชัดเจน
https://youtu.be/b8-1xZ-yfFA?t=208
อันนี้ก็ชัด...เพลงใหม่ Collapsed Expressway https://youtu.be/49NWTklKZ3Y
ส่วนฉบับแบทเทิล
https://youtu.be/q5El-bsM_C8
น่าจะคุณฮามาอุซึแต่งแล้วคุณซูซูกิเรียบเรียง มีความ 13-2 มาก
.
.
การใช้เพลงแนวใหม่ๆเข้ามาในผลงานคลาสสิกอย่าง FF7 ก็ค่อนข้างเสี่ยงต่อการโดนวิจารณ์ แต่ส่วนตัวแล้วเราชอบนะ โดยไม่เกี่ยวกับว่าชอบผลงานของเขาเป็นการส่วนตัวอยู่แล้ว
.
ต่อให้เป็นนักประพันธ์ที่ไม่รู้จัก แต่การที่มีความกล้าหาญที่จะใส่อะไรใหม่ๆในสไตล์ของตัวเองลงไป ก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจ มีความคิดสร้างสรรค์และศักดิ์ศรีในฐานะศิลปิน เป็น Artistic freedom นั่นแหล่ะ
.
ก็เหมือนกับตัวเกม 7 Remake เองที่แม้จะใช้ชื่อรีเมค แต่ก็เป็นตัวของตัวเอง เพลงของคุณฮามาอุซึเองในพาร์ทต่อไปก็คงจะมีรสชาติและลายเซ็นอันชัดเจนเช่นเดิม
ก็รอฟังว่าจะเรียบเรียงเพลงเก่าของคุณโนบุโอะอย่างไร และจะมีเพลงอะไรใหม่ๆใส่เข้ามาในจักรวาลของ FF7 บ้างค่ะ
.
.
.
ป.ล. ซีรีส์ FF มีชื่อเสียงในด้านเพลงประกอบ ไม่เคยเล่นก็ยังต้องได้ยินมาบ้าง แต่คนทั่วไปก็จะรู้จักแค่ชื่อของลุงโนบุโอะ
ถ้ามีโอกาส ก็อยากจะมาเล่าให้ได้รู้จักนักประพันธ์มากฝีมือคนอื่นๆในซีรีส์ ทั้งมาซาโยชิ โซเคน (FF14) ทาเคฮารุ อิชิโมโตะ (Type-0, TWEWY) ฮิโตชิ ซากิโมโตะ (Tactics, FF12) โยโกะ ชิโมมูระ (KH, FF15) และคนอื่นๆ เพราะสำหรับเรา นักประพันธ์เหล่านี้ เป็นคนสำคัญที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเป็นที่น่าจดจำตรึงใจ
.
ป.ล.2 FF7 Remake มีการใช้เพลงประกอบในรูปแบบใหม่ๆ เช่นการเปลี่ยนเพลงระหว่างฉากสู้ไปยังคัทซีนอย่างกลมกลืน ดูทีมงานพูดเรื่องนี้ได้จากเบื้องหลัง FF7R ตอนที่ 4 https://youtu.be/DliMpiemUy8 ถ้ามีเวลาดูทุกตอนเลยก็ได้ สนุกดีค่ะ
.
.
ที่มาบทสัมภาษณ์ต่างๆ
https://bit.ly/2W4r04E
https://bit.ly/3aMT01Y
#FF7R #SQEX
blitz lol 在 Quang Cuốn Facebook 的最佳解答
Top Pentakill cực hay trong chế độ Nexus Blitz.
Cre: Sara LOL
#boxstudio #boxgaming #boxsports #quangcuốn
blitz lol 在 FriesBro Youtube 的最讚貼文
👉幫助達到70,000 訂閱▶ http://bit.ly/2ItnvA6
👉公開Line群: https://reurl.cc/Xkzyja
👉LBRY: https://lbry.tv/@FriesBro:2
👉Discord: https://discord.gg/X8Pft8X
👉Facebook粉絲團: https://www.facebook.com/heroclub2.0/
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
👉BGM
Vexento - Lotus
https://www.youtube.com/watch?v=b7nlAsHoOxo
Vexento - Cloud Nine
https://www.youtube.com/watch?v=ILe2yxO-TPI
Vexento - No Turning Back
https://www.youtube.com/watch?v=BLar2xEJpfo
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
歡迎投稿個人精彩操作👉https://m.me/heroclub2.0
LOL錄製&投稿教學👉https://youtu.be/aKkDWMG3vGk
投稿短片👉https://forms.gle/nzN2F8dy1Yet3GDj9
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
#大薯
blitz lol 在 しゃるるch Youtube 的精選貼文
Blitz:https://support.blitz.gg/hc/en-us/articles/360033858952-Will-Blitz-Get-Me-Banned-
Riot:https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/225266848
↓のDiscord鯖にある「コーチング企画」から募集中!
Discord: https://discord.gg/AuwRjN7Mge
↓Twitchのサブスクはこちらから!
Twitch: https://www.twitch.tv/syaruru3
前回:https://youtu.be/wXTvnxlSxKs
アーカイブ(8/3):https://www.twitch.tv/videos/1106215789
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
高評価、チャンネル登録よろしくな
▼Discord: https://discord.gg/AuwRjN7Mge
▼Twitter: https://twitter.com/syaruruuu
▼Twitch: https://www.twitch.tv/syaruru3
▼他ゲー実況chげまげま: https://www.youtube.com/channel/UCqlE4G8u0Q2z7ZQlqn5LCSw
▼ED背景、ヘッダー: 臼土きね さんより
Twitter:https://twitter.com/usutota
▼お借りしてるEDBGM: 騒音のない世界 様より
https://soundcloud.com/baron1_3/hinokuruma
私はライアットゲームズのLoL公式パートナープログラムに参加しています。プログラムの詳細はこちらをご覧ください
: https://partners.leagueoflegends.com/
#LoL #しゃるる #キンドレッド
blitz lol 在 HimeChar 曉玲 Youtube 的精選貼文
#HimeChar #Twitch #VOD New vid alerts? Subscribe & tap bell!
未剪輯原汁原味的曉玲 VOD實況原始檔 Charchive: historic Twitch.tv Char VODs & clips!
See below for my IG - FB - Twitter:
https://www.instagram.com/himechar
https://www.facebook.com/HimeChar
https://twitter.com/himechar
Paypal USD 國外美金贊助跳出 https://twitch.streamlabs.com/himechar
O‘Pay TWD 歐付寶台幣贊助跳出 http://bit.ly/paychar
MEGABIT
新北市淡水區中正路一段2號3樓
3rd Floor Fab Mall, Zhongzheng Rd, Danshui, New Taipei
11:00-00:00
https://www.facebook.com/megabit.official
https://www.instagram.com/megabit.bistro
blitz lol 在 關於BLITZ - 英雄聯盟板 | Dcard 的推薦與評價
關於BLITZ. 英雄聯盟. 2020年9月16日17:54. 更新問題附圖1: BLITZ的這些功能看起來也很實用但是我在遊戲中實際只有技能推薦而已有時候還會亂推薦例如有一次我玩安妮他 ... ... <看更多>
blitz lol 在 [問題] 有人blitz無法開啟嗎- 看板LoL | PTT遊戲區 的推薦與評價
看板LoL (英雄聯盟)作者wayne291291 (rajon rondo)時間3月前發表 ( 2021/07/26 17:25 ), 編輯推噓13( ... 這APP有點難用常常吃記憶體讓LOL變LAG ... blitz是機器人嗎? ... <看更多>
blitz lol 在 [問題] 大家都用Blitz還是Opgg - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
如題
Blitz OPGG 這兩個都是Lol攻略用的程式或網站
大家比較喜歡用哪個?
Blitz 自從看國動用了才開始用
以前都看Opgg 但後來覺得更新有點慢
各位覺得?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-J600G.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.224.6 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1573523862.A.805.html
... <看更多>