Salahkah Penyokong Liverpool FC Menyokong Manchester United Menang Ke Atas Manchester City ?
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Malam ini akan berlangsung perlawanan penting antara MU & MC. Bagi MU, perlawanan ini sekadar untuk mengejar slot ke Champions League musim depan manakala bagi MC, untuk merebut kejuaraan EPL.
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Liverpool pula ada seteru tradisi MU tetapi malam ini, ramai jikalau bukan semua penyokong Liverpool akan menyokong MU untuk menang ke atas MC sepertimana lagenda Liverpool, Jamie Carragher sanggup memakai jersi MU!
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Dalam Al-Quran pernah dicatatkan umat Islam bergembira dengan kemenangan tentera Rom ke atas tentera Parsi;
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“Alif Laam Miim. Telah dikalahkan bangsa Rum. Di negeri yang terdekat dan mereka sesudah kekalahan itu akan menang. Dalam beberapa tahun lagi. Bagi Allah urusan sebelum dan sesudah ( mereka menang ) Dan hari tu BERGEMBIRALAH ORANG-ORANG YANG BERIMAN. Kerana pertolongan Allah . Dia menolong siapa yang dikehendakiNya. Dialah yang Maha Perkasa lagi Maha Penyayang. (Surah al-Rum 30:1-5)
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Al-Qurtubi berkata umat Islam turut bergembira dengan Rom mengalahkan Parsi kerana Rom merupakan Ahli Kitab. Sementara itu Quraisy Mekah berdukacita dengan kekalahan Parsi kerana Quraisy dan Parsi bukan Ahli Kitab yang tidak beriman kepada Allah dan hari Akhirat. (al-Qurtubi, Tafsir al-Qurtubi, hlm. 197/9 )
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Ini bermakna umat Islam saling berkongsi kegembiraan di atas kemenangan ini kerana Rom beragama Nasrani yang diturunkan kitab Injil dan umat Islam mempunyai kitab al-Quran. Akidah Rom lebih mendekati akidah umat Islam kerana masing-masing mempunyai Kitab yang diturunkan.
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Parsi pula beragama Majusi yang menyembah api dan Quraisy sembahan mereka adalah patung berhala. Kedua-dua akidah ini sangat jauh daripada petunjuk Allah Subhana Wa Ta’ala seperti yang diturunkan kepada Nabi Isa (#jesuschrist) Alaihi Salam dan Nabi Muhammad Sallalahu Alaihi Wasalam. Allah sebut dalam Surah Al-Maidah 5:82 bahawa orang Kristian adalah yang paling dekat dengan Muslim!
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Jadi tak salah penyokong Liverpool sokong MU malam ini tetapi saya percaya penyokong MU akan harapkan MU kalah kerana tidak mahu Liverpool menang EPL! Yang penting, enjoy jangan gaduh2. Sahabat sokong mana pula?
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#firdauswong
同時也有1362部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅Studio Megaane,也在其Youtube影片中提到,【チャンネル登録】⇒https://goo.gl/ZQ3v90 【動画検索】⇒http://studiomegaane.com/ 【Apple Music】⇒https://itunes.apple.com/jp/artist/studio-megaane/1472190745 【Twitter】⇒...
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fc rom 在 OSSLab Geek Lab Facebook 的最佳解答
英國BBC在1986推出了Domesday節目給學校用,因為當年硬碟太貴,使電腦使用SCSI指令來控制客制化的LD ROM(LV-ROM),來播放收集的大量類比訊號照片跟影片.
這設備實在太特別,太難維護,因此有BeebSCSI專案,使用AVR+CPLD協議仿真來模擬這些特別的SCSI設備。
https://www.domesday86.com/?page_id=689
其實還有Raspberry pi 3 也可以模擬scsi target
http://www.geocities.jp/kugimoto0715/rascsi/
OSSLab Geek Lab對各種Storage target initiator (FC,SAS,infiniband)做過DIY 土砲與協議Sniffer分析.因此都會參考這些有趣的仿真原始碼..
還好奇OSSLab其他解決方案?
http://blog.osslab.com.tw/
原影片 https://www.youtube.com/watch?v=VLh5LR0Kf1I
OSSLab原創翻譯
#OSSLab
#技術才是解決問題的方法
#底層儲存技術與資料救援專家
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【大家肯定都知道而且懷念的那間公司!】
今天我們要來看看一間新的公司,相信「超級馬力歐」、「神奇寶貝」這些經典遊戲肯定都是各位童年的美好回憶,而我們今天要說的正是他的幕後推手-日商遊戲公司「任天堂」,接下來就讓我們一起來看看任天堂的興衰歷史吧!
網頁好讀版 ➡️ http://bit.ly/2xEN9xv
👉 百年老字號
1889-1963年
創立最初名叫「任天堂骨牌」,是銷售一種叫做「花札」的紙牌遊戲,後來也相繼推出撲克牌等紙牌玩具。
1963-1969年
任天堂骨牌改名為「任天堂株式會社」,並且從這時候開始多方嘗試業務,如:計程車公司、電器以及其他玩具等。
1969-1983年
任天堂建立遊戲部門,確定了公司發展遊戲產業的走向,也陸續推出如大金剛、光線槍、超級怪手等相當成功的遊戲以及玩具。
1983-1990年
任天堂推出的「FC紅白機」以及遊戲「超級馬力歐」在日本以及北美地區一夕爆紅,也是任天堂最成功的一段時間。
1990-1995年
任天堂自身商業問題加上CD-ROM的發展以及Sony的新產品導致任天堂跌落遊戲霸主之位。
👉 世代經典-「FC紅白機」&「超級馬力歐」
■ FC紅白機
1983年任天堂研發一款新的遊戲機-Famicom,就是Family Computer的縮寫,因為機身紅白相間,大家統稱「紅白機」,當時任天堂對於研發部們只有三個要求:
第一:FC的售價要在10000日元以內
第二:發售三年內沒有競爭對手
第三:要能夠直接在FC上面玩「大金剛」這款遊戲
以當時的情況來說,三個條件是相當困難的,10000日圓的低成本,與高性能且要在三年內沒有對手本身就是互相矛盾的,而且大金剛這款遊戲用的是以芯片和電路集成的巨大街機遊戲,要能夠在FC上使用相當勉為其難,但任天堂的設計師真的做到了!雖然最終售價是14800日圓,但已經相當有競爭力了。
FC發行不到三個月銷售量就超過300萬台,任天堂的股價也飆升到頂點。
然而一個好的遊戲主機必須搭配吸引人的遊戲,正是如此,任天堂推出了經典遊戲之作「超級馬力歐」
■ 超級馬力歐
1980年代以前北美的娛樂市場中,遊戲業就佔了50%以上,遊戲產業正如火如荼地成長,但在Atari Shock事件(註)之後便逐漸萎縮,大家不再相信遊戲商能設計出好遊戲了,然而超級馬力歐卻再度引起遊戲玩家的注意以及信心。超級馬力歐到底有多厲害?從現在的角度來看這款遊戲,他已經囊括了現今遊戲大概70%的關卡設計和技巧了,也就是說後來的遊戲都是以他為基礎去做調整,這就是超級馬力歐與他的設計者「宮本茂」的歷史地位,其中的橫板卷軸的設計、操作元素的組合、引導式的關卡以及隱藏關卡的設計,都被後來的遊戲所大量使用,而最最重要的,是這一切的設計,只用了40KB的容量就裝下了!這也就為什麼FC的銷售量能夠如此驚人。或許大家還沒有什麼感覺,我給大家一些數據做為參考:
• 1986年,任天堂在美國的收入是3.1億美元,而美國這一年遊戲產業的總營收呢?4.3億美元
• 1989年,任天堂的遊戲機佔領了美國90%和日本95%的市場份額
• 1990年,約1/3的美國家庭擁有一台以上的任天堂遊戲機,當時個人電腦的普及率只有23%
「你以為你以前玩的那些是遊戲嗎?醒醒吧!那些都是垃圾!」---超級馬力歐
👉 遊戲市場只分兩種 -「任天堂&任天堂的仇人」
■ 一家獨大
任天堂在北美市場一戰成名,成為遊戲產業龍頭,而由於Atari Shock事件影響相當大,任天堂吸取教訓,在FC時代推出許多規定:
• 第一,對每個遊戲進行產品檢測,不合格不能上架
• 第二,任何第三方廠商(非任天堂控股的遊戲商)每年最多出五個遊戲
• 第三,最低製作數量為一萬盒
• 第四,第三方必須自行承擔卡帶製作費(約2000日圓),並繳交20%的遊戲收入作為權利金給任天堂,且一切款項都要全額預付
這樣的商業模式對於第三方廠商而言都是相當不友善,那你說怎麼不找其他公司呢?沒辦法,因為任天堂在美國以及日本的市佔率太高了。
但就像每部電影一樣,欺負弱小的人總是會受到懲罰的,而終結任天堂一家獨大的新巨頭正是Sony。
■ 「FC」vs 「PS」
80年代末整個科技市場和遊戲市場開始了時代的更迭,遊戲主機的儲存模式從卡帶開始轉向CD-ROM,相較於卡帶,CD-ROM成本低、容量大、生產方便,也因此許多第三方廠商都希望任天堂能夠將卡代替換成CD,不僅僅是品質考量,成本低也讓廠商可以預付更少的錢。但是要讓一個躺著就能賺錢的任天堂改變自己實非易事,歷史上的案例也屈指可數,所以改變肯定是從其他較小的廠商開始,也就是Sony。
90年代初期的任天堂與Sony其實有許多合作關係,尤其是在聲音部分的開發,基本上都是跟Sony合作的,而任天堂在開發FC升級版-SFC的時候,兩家公司就決定開發一款以CD為基礎的遊戲機,簽署的合約中規定:開發完成的產品,任天堂可以打上自家品牌進行銷售,Sony則可以利用核心技術稍微加工,製成家電進行銷售。看起來是個雙贏的合作,但任天堂不是省油的燈,很快便發現問題所在,在當時以CD-ROM來說Sony是最大廠,因此關於CD-ROM的所有軟硬件都是由Sony負責,這就意味著合作開發成功之後,Sony完全可以用相同技術繼續加工,研發更先進的遊戲設備,如此一來FC、SFC就都成了次級品了!那還有誰要買呢?因此這項合作嘎然而止。
但Sony豈是好惹的,隨後就自行研發出第一款遊戲機,也就是大名鼎鼎的PlayStation,而且還沒結束,對於第三方廠商Sony推出一系列政策:
• 第一,放寬遊戲審核制度,大家自由發揮
• 第二,不限制每年遊戲開發數量
• 第三,最低製作量為5000份
• 第四,第三方廠商只需要繳交權利金(約900日圓)即可,且CD製作費包含在內
很明顯的這幾項規定都是針對任天堂所設,想當然爾,第三方廠商開始轉向投入Sony陣營,但是這樣還不能說任天堂被擊敗,雖然PS主機相當厲害,也有第三方的支持,但遊戲始終是重點,Sony需要一款受歡迎的遊戲大作才完成他的拼圖,而日本著名的遊戲廠商「SQUARE」正是那塊拼圖。
1996年初,「最終幻想7」是當時第一款擁有3D畫面的遊戲,製作相當精細,在發行前就獲得廣大支持,而SQUARE在發行前宣布日式RPG大作「最終幻想7」將在PlayStation上發行,不在任天堂發售了!這項消息的震撼程度可能就如同Google突然宣布不再支援手機使用,以後只能在電腦上使用一樣!而「最終幻想7」這款遊戲大獲成功,也宣佈了PS的勝利,任天堂公司也開始走進低谷期。
但想擊敗任天堂豈是這麼容易的事情?作為曾經是世界遊戲最大廠的任天堂是如何挽救局面的,我們就留到下一篇再來詳細介紹吧
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「PLAY THE GAME/Major」
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「Farewell, vestiges of youth/Major」
作詞・作曲 - 北川賢一 / 編曲・歌 - ロードオブメジャー
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「Kokoro e/Major」
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fc rom 在 [轉錄] fc吞食天地2 各種漢化版本的差異- 模擬器 - PTT遊戲區 的推薦與評價
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fc rom 在 [求助] 請問FC ROM用結合IPS的工具程式? - 看板Emulator 的推薦與評價
事情是這樣的(?)
改造洛克人盛行的那個時代 有不少IPS在網路上流傳
當年我也跟現實認識的損友交流到不少改造洛克人
不過當年他是直接給我修改過的ROM檔案 而不是IPS......
想知道是不是有工具程式可以直接把IPS寫進ROM裡面?
查了一下板上 只看到有超任用的
PS:當年我用的FC模擬器是 NNNesterJ 0.22c 一直用到現在
備案的模擬器是FCEUX 2.1.2
--
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