📜 [專欄新文章] Merkle Tree in JavaScript
✍️ Johnson
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
這篇文章會說明 Merkle Tree 的運作原理,以及解釋 Merkle Proofs 的用意,並以 JavaScript / TypeScript 簡單實作出來。
本文為 Tornado Cash 研究系列的 Part 1,本系列以 tornado-core 為教材,學習開發 ZKP 的應用,另兩篇為:
Part 2:ZKP 與智能合約的開發入門
Part 3:Tornado Cash 實例解析
Special thanks to C.C. Liang for review and enlightenment.
本文中實作的 Merkle Tree 是以 TypeScript 重寫的版本,原始版本為 tornado-core 以 JavaScript 實作而成,基本上大同小異。
Merkle Tree 的原理
在理解 Merkle Tree 之前,最基本的先備知識是 hash function,利用 hash 我們可以對資料進行雜湊,而雜湊後的值是不可逆的,假設我們要對 x 值做雜湊,就以 H(x) 來表示,更多內容可參考:
一次搞懂密碼學中的三兄弟 — Encode、Encrypt 跟 Hash
SHA256 Online
而所謂的 Merkle Tree 就是利用特定的 hash function,將一大批資料兩兩進行雜湊,最後產生一個最頂層的雜湊值 root。
當有一筆資料假設是const leaves = [A, B, C, D],我們就用function Hash(left, right),開始製作這顆樹,產生H(H(A) + H(B))與H(H(C) + H(D)),再將這兩個值再做一次 Hash 變成 H(H(H(A) + H(B)) + H(H(C) + H(D))),就會得到這批資料的唯一值,也就是 root。
本文中使用的命名如下:
root:Merkle Tree 最頂端的值,特色是只要底下的資料一有變動,root 值就會改變。
leaf:指單一個資料,如 H(A)。
levels:指樹的高度 (height),以上述 4 個資料的假設,製作出來的 levels 是 2,levels 通常會作為遞迴的次數。
leaves:指 Merkle Tree 上的所有資料,如上述例子中的 H(A), H(B), H(C), H(D)。leaves 的數量會決定樹的 levels,公式是 leaves.length == 2**levels,這段建議先想清楚!
node:指的是非 leaves 也非 root 的節點,或稱作 branch,如上述例子中的H(H(A) + H(B)) 和 H(H(C) + H(D))。
index:指某個 leaf 所在的位置,leaf = leaves[index],index 如果是偶數,leaf 一定在左邊,如果是奇數 leaf 一定在右邊。
Merkle Proofs
Merkle Proofs 的重點就是要證明資料有沒有在樹上。
如何證明?就是提供要證明的 leaf 以及其相對應的路徑 (path) ,經過計算後一旦能夠產生所需要的 root,就能證明這個 leaf 在這顆樹上。
因此這類要判斷資料有無在樹上的證明,類似的說法有:proving inclusion, proving existence, or proving membership。
這個 proof 的特點在於,我們只提供 leaf 和 path 就可以算出 root,而不需要提供所有的資料 (leaves) 去重新計算整顆 Merkle Tree。這讓我們在驗證資料有沒有在樹上時,不需要花費大量的計算時間,更棒的是,這讓我們只需要儲存 root 就好,而不需要儲存所有的資料。
在區塊鏈上,儲存資料的成本通常很高,也因此 Merkle Tree 的設計往往成為擴容上的重點。
我們知道 n 層的 Merkle Tree 可以存放 2**n 個葉子,以 Tornado Cash 的設計來說,他們設定 Merkle Tree 有 20 層,也就是一顆樹上會有 2**20 = 1048576 個葉子,而我們用一個 root 就代表了這 1048576 筆資料。
接續上段的例子,這顆 20 層的 Merkle Tree 所產生的 Proof ,其路徑 (path) 要從最底下的葉子 hash 幾次才能到達頂端的 root 呢?答案就是跟一棵樹的 levels 一樣,我們要驗證 Proof 所要遞迴的次數就會是 20 次。
在實作之前,我們先來看 MerkleTree 在 client 端是怎麼調用的,這有助於我們理解 Merkle Proofs 在做什麼。
基本上一個 proof 的場景會有兩個人:prover 與 verifier。
在給定一筆 leaves 的樹,必定產生一特定 root。prover 標示他的 leaf 在樹上的 index 等於 2,也就是 leaves[2] == 30,以此來產生一個 proof,這個 proof 的內容大致上會是這個樣子:
對 verifier 來說,他要驗證這個 proof,就是用裡面的 leaf 去一個一個與 pathElements 的值做 hash,上述就是 H('30', 40) 後得出 node,再 hash 一次 H('19786...', node) 於是就能得出這棵樹的 root。
重點來了,這麼做有什麼意義?它的巧思在於對 verifier 來說,他只需要儲存一個 root,由 prover 提交證明給他,經過計算後產生的 root 如果跟 verifier 儲存的 root 一樣,那就證明了 prover 所提供的資料確實存在於這個樹上。
而 verifier 若不透過 proof ,要驗證某個 leaf 是否存在於樹上,也可以把 leaves = [10, 20 ,leaf ,40]整筆資料拿去做 MerkleTree 的演算法跑一趟也能產生特定的 root。
但由 prover 先行計算後所提交的 proof,讓 verifier 不必儲存整批資料,也省去了大量的計算時間,即可做出某資料有無在 Merkle Tree 上的判斷。
Sparse Merkle Tree
上述能夠證明資料有無在樹上的 Merkle Proofs 是屬於標準的 Merkle Tree 的功能。但接下來我們要實作的是稍微不一樣的樹,叫做 Sparse Merkle Tree。
Sparse Merkle Tree 的特色在於除了 proving inclusion 之外,還可以 proving non-inclusion。也就是能夠證明某筆資料不在某個 index,例如 H(A) 不在 index 2 ,這是一般 Merkle Tree 沒辦法做到的。
而要做到 non-membership 的功能其實也不難,就是我們要在沒有資料的葉子裡補上 zero value,或是說 null 值。更多內容請參考:What’s a Sparse Merkle Tree。
實作細節
本節將完整的程式碼分成三個片段來解釋。
首先,這裡使用的 Hash Function 是 MiMC,主要是為了之後在 ZKP 專案上的效率考量,你可以替換成其他較常見的 hash function 例如 node.js 內建 crypto 的 sha256:
crypto.createHash("sha256").update(data.toString()).digest("hex");
這裡定義簡單的 Merkle Tree 介面有 root, proof, and insert。
首先我們必須先給定這顆樹的 levels,也就是樹的高度先決定好,樹所能容納的資料量也因此固定為 2**levels 筆資料,至於要不要有 defaultLeaves 則看創建 Merkle Tree 的 client 自行決定,如果有 defaultLeaves 的話,constructor 就會跑下方一大段計算,對 default 資料開始作 hash 去建立 Merkle Tree。
如果沒有 defaultLeaves,我們的樹也不會是空白的,因為這是顆 Sparse Merkle Tree,這裡使用 zeroValue 作為沒有填上資料的值,zeros 陣列會儲存不同 level 所應該使用的 zero value。假設我們已經填上第 0 筆與第 1 筆資料,要填上第 2 筆資料時,第 2 筆資料就要跟 zeros[0] 做 hash,第 2 筆放左邊, zero value 放右邊。
我們將所有的點不論是 leaf, node, root 都用標籤 (index) 標示,並以 key-value 的形式儲存在 storage 裡面。例如第 0 筆資料會是 0–0,第 1 筆會是 0–1,這兩個 hash 後的節點 (node) 會是 1–0。假設 levels 是 2,1–0 節點就要跟 1–1 節點做 hash,即可產出 root (2–0)。
後半部份的重點在於 proof,先把 proof 和 traverse 看懂,基本上就算是打通任督二脈了,之後有興趣再看 insert 和 update。
sibling 是指要和 current 一起 hashLeftRight 的值…也就是相鄰在兩旁的 leaf (or node)。
到這裡程式碼的部分就結束了。
最後,讓我們回到一開始 client 調用 merkleTree 的例子:
以及 proof 的內容:
前面略過了 proof 裡頭的 pathIndices,pathIndices 告訴你的是當前的 leaf (or node) 是要放在左邊,還是放在右邊,大概是這個樣子:
if (indices == 0) hash(A, B);if (indices == 1) hash(B, A);
有興趣的讀者可以實作 verify function 看看就會知道了!
原始碼
TypeScript from gist
JavaScript from tornado-core
參考
Merkle Proofs Explained
What’s a Sparse Merkle Tree?
延伸:Verkle Tree
Merkle Tree in JavaScript was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
👏 歡迎轉載分享鼓掌
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅it-reborn,也在其Youtube影片中提到,THUNDER X3 AK7 Cherry MX Blue Hex • HEX (16.8 million colors) • Cherry Mechanical switches • Anti-ghosting full-key • Large Anti-slip pads • Polling r...
hex key 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最佳解答
[News] เหล่านักพัฒนาเกมวิจารณ์อย่างหนัก หลัง WB จดสิทธิบัตรระบบ Nemesis ใน Shadow of Mordor สำเร็จ
.
Warner Bros. Interactive ผู้จัดจำหน่าย Middle-Earth: Shadow of Mordor กำลังถูกนักพัฒนาเกมบางส่วนวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก หลังจากจดสิทธิบัตรระบบ Nemesis สำเร็จ
.
จากรายงานของ IGN ระบุว่า USPTO หรือ สำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา ได้ยืนยันว่า สิทธิบัตรระบบ Nemesis ที่เคยถูกใช้ในเกมอย่าง Shadow of Mordor และ Shadow of War จะมีผลตั้งแต่วันที่ 23 ก.พ. ในปีนี้ และครอบคลุมไปจนกว่าจะถึงปี 2035
.
ซึ่งสิทธิบัตรนี้จะครอบคลุมถึง ระบบที่จะมีการสุ่มสร้าง NPC ที่อยู่ในลำดับชนชั้น และจะโต้ตอบรวมไปถึงจดจำการกระทำทุกอย่างของผู้เล่น
.
โดยระบบ Nemesis ถูกนำมาใช้ใน Shadow of Mordor และ Shadow of War ในรูปแบบระบบชนชั้นของออร์คในเกม ที่พวกมันจะมีความสัมพันธ์ต่อกันและกัน ตั้งแต่การเข้าพวกกัน ชิงดีชิงเด่นแย่งชิงอำนาจกัน ซึ่งออร์คต่ำชั้น จะสามารถค่อยๆ ไต่เต้า และก้าวขึ้นสู่ระดับขุนศึก หรือระดับเจ้าเมืองในเกมได้ จากการสังหารออร์คที่ระดับสูงกว่า ซึ่งผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการแทรกแซงได้ ด้วยการทำภารกิจต่างๆ หรือการกำจัดออร์คบางตัวที่มาขวางเส้นทางเป็นใหญ่ของตัวที่คุณต้องการ หรือแม้กระทั่งทำให้มันทรยศกันเองก็ได้ และจะมีเหตุการณ์และการตัดสินใจต่างๆ ที่ทำให้เกิดรายละเอียดของเนื้อเรื่องใหม่ๆ ตลอดการผจญภัย ซึ่งเรียกได้ว่า ถ้าพูดถึง 2 เกมนี้ ชาวเกมก็ย่อมนึกถึงระบบ Nemesis อันโดดเด่นของทั้ง 2 เกมอย่างแน่นอน
.
ซึ่งทาง Warner Bros. พยายามที่จะจดทะเบียนสิทธิบัตรระบบ Nemesis นี้มาตั้งแต่ปี 2015 และด้วยการที่ระบบนี้ได้รับการอนุมัติสิทธิบัตรไปแล้ว นั่นแปลว่า ระบบดังกล่าวกลายเป็นทรัพย์สินของทาง Warner Bros. ไปโดยปริยาย
.
เรื่องนี้ไม่เพียงแต่ทำให้ก่อนหน้านี้ สร้างความไม่พอใจให้กับชาวเกมบางส่วน แต่นักพัฒนาเกมจำนวนหนึ่งเองก็ออกมาวิพากษ์วิจารณ์และแสดงความไม่พอใจเช่นกันที่ทาง Warner Bros. จดสิทธิบัตรระบบนี้ไปเป็นของตัวเอง
.
Mike Bithell นักออกแบบเกม Thomas Was Alone และ John Wick Hex ก็คือ 1 ในนักพัฒนาที่ออกมาวิพากษ์วิจารณ์ข่าวนี้บนโซเชียลมีเดีย
.
"นี่มันน่ารังเกียจมากๆ โดยเฉพาะกับระบบ Nemesis เองก็สร้างขึ้นมาจากการลอกเลียนกลไกเกมเพลย์ของเกมอื่นๆ แล้วเอามาต่อยอด ซึ่งมันเป็นสิ่งที่ทุกเกมก็ทำกัน เพราะมันคือวัฒนธรรมและวิธีการสร้างสรรค์ผลงาน คุณควรจะเป็นเพื่อนร่วมวงการที่ดีกว่านี้หน่อยนะ WB"
เขากล่าว
.
ในขณะที่ Cat Manning นักออกแบบการเล่าเรื่องของ Riot Games ก็ออกมาแสดงความวิตกกังวลว่า สิทธิบัตรของ Warner อาจจะถูกนำใช้ในการปิดกั้นความคิดสร้างสรรค์ของเกมอื่นๆ
.
"เฮ้ นี่มันโคตรแย่เลย ฉันเห็นสิทธิบัตรแล้ว และมันกำหนดไว้กว้างแบบไร้สาระมากๆ! ระบบการเล่าเรื่องอื่นๆ หลายๆ อย่างที่ฉันเคยเห็นและเคยทำมา ก็สามารถอธิบายในรูปแบบเดียวกับสิทธิบัตรนี้ได้เหมือนกัน จริงอยู่ว่า มันอาจจะไม่ได้ถูกนำเพื่อบังคับใช้ทางกฎหมาย แต่ [ถ้าเกิดมีปัญหากันขึ้นมา] ฉันกับนักพัฒนาเกมอินดี้อื่นๆ ไม่มีเงินพอจะไปขึ้นศาลหรอกนะ"
Manning อธิบาย
.
"ส่วนตัวฉันเองไม่ได้คิดที่จะลอกระบบ Nemesis อะไรนั่นทั้งหมดหรอกนะ โดยส่วนตัวแล้ว มันก็ต้องมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงให้มีความแตกต่าง แต่สิทธิบัตรนี้ มันกว้างซะจนฉันกังวลใจว่า มันจะเป็นสิทธิบัตรที่จะมาใช้ระงับการพัฒนาผลงานอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน"
Manning กล่าวต่อ
.
อย่างไรก็ตาม ทาง VGC ให้ความเห็นว่า ที่ผ่านมาก็มีนักพัฒนาเกมจำนวนมากที่จดสิทธิบัตรระบบเกมเพลย์ที่ใส่เข้ามาในเกมของตัวเอง แต่สุดท้ายก็ไม่ได้นำมาบังคับใช้ในการสั่งระงับผลงานของใคร อย่างจริงจัง
.
อย่างระบบการกลิ้งเพื่อรวมวัตถุต่างๆ ในเกม Katamari Damacy ของ Bandai Namco ที่มีการจดสิทธิบัตรเหมือนกัน ก็มีเกมมากมายใช้ระบบนี้ หรือแม้แต่ระบบ Dialogue Wheel หรือ ระบบวงล้อบทสทนาของ BioWare ก็ถูกทาง EA จดสิทธิบัตร แต่ระบบนี้ก็ยังมีใช้ในเกมอย่าง Deus Ex: Mankind Divided หรือ Fallout 4
.
แม้แต่ Microsoft เองก็เคยจดสิทธิบัตร ระบบให้คะแนนโบนัสแก่ผู้เล่น หากผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างมีสไตล์ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายหลักของเกม มาเป็นเวลา 19 ปี และก็ไม่เคยนำสิทธิบัตรนี้ มาบีบบังคับ หรือสั่งปิดเกมที่มีการให้แต้ม Style Points สักครั้ง
.
แต่ก็เคยมีกรณีที่เกิดการฟ้องร้องเหมือนกัน อย่างสิทธิบัตรระบบลูกศรลอยเพื่อบอกตำแหน่งว่าผู้เล่นจะต้องไปตรงไหนใน Crazy Taxi ที่ทาง Sega ยื่นฟ้องร้องต่อ Fox Interactive ในปี 2003 หลังจากที่ Simpsons: Road Rage ใช้ระบบเดียวกัน และยังมีความคล้ายเหมือนกันในหลายๆ อย่าง แต่สุดท้าย ทั้งคู่ก็ไปตกลงกันนอกศาล โดยไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับค่าเสียหายต่างๆ
.
Shadow of Mordor และ Shadow of War กำลังลดราคาใน cdkeys เหลือราคาดังนี้
.
https://www.cdkeys.com/middle-earth-shadow-of-mordor-game-of-the-year-edition-pc-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
Middle-Earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition ลดเหลือ 124.89 บาท (Steam)
.
https://www.cdkeys.com/middle-earth-shadow-of-war-definitive-edition-pc-steam-cd-key?mw_aref=goodgamecheap
Middle-Earth: Shadow of War Definitive Edition ลดเหลือ 208.49 บาท (Steam)
.
รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
https://www.cdkeys.com/?q=shadow+of&mw_aref=goodgamecheap
.
Source: https://www.videogameschronicle.com/news/warner-bros-receives-criticism-for-patenting-shadow-of-mordors-nemesis-system/
-------------------------------
VPN ที่ทำให้ลดการแลคของเกมได้ดีเยี่ยม PingBooster => https://bit.ly/sheapgamer
กรอก Code ส่วนลด 15% => Sheapgamer
-------------------------------
Nioh 2: The Complete Edition ลดเหลือ 1,200 บาท (Steam) ดูที่นี่ - http://bit.ly/2MVFEdi
hex key 在 Tools Shopping ราคาโดนใจ Facebook 的最佳解答
🎯🔥ชุดโปร กระหน่ำ 2 วันนี้เท่านั้น 🔥🎯
🔥ชุดสุดคุ้ม โปรกระจาย 990เก็บปลายทาง
🎯ชุดบล็อกยูโร 12 ชิ้น + แม่เหล็กจับฉาก 6 ตัวชุด+ คีมล็อก 10 นิ้ว +
+ ตัวแอลหกเหลี่ยม 9 ชิ้น🎯
🔥 โปรดอ่านก่อนสั่งสินค้า
- 990 ฿ เก็บเงินปลายทางพร้อมส่ง
(ได้ 4 อย่าง )ชุดบล็อกยูโร 12 ชิ้น + แม่เหล็กจับฉาก 6 ตัวชุด+ คีมล็อก 10 นิ้ว + + ตัวแอลหกเหลี่ยม 9 ชิ้น
🔥สิ่งที่ลูกค้าจะได้
- ชุดบล็อกยูโร 12 ชิ้น ราคา 590 เก็บปลายทาง
- แม่เหล็กจับฉาก 6 ชิ้น ราคา 640 เก็บปลายทาง
- คีมล็อค 10 นิ้ว มูลค่า่ 200
- ตัวแอลหกเหลี่ยม 9 ชิ้น
รายละเอียดสินค้า
♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️
1. 🎯แม่เหล็กจับฉาก เข้ามุมงานเชื่อม มินิ แรงดูด ดี งาน D.I.Y.
***จำนวน 6ชิ้น ต่อ1ชุด***
🔥 ขนาด จับฉากแม่เหล็ก ตัวใหญ่ 12 cm คูณ 9 cm 2 อัน ขนาด 10 * 7 cm 2 อัน ขนาด 7 คูณ 4 cm 2 อัน รวมทั้งหมด 6 ชิ้น
คุณสมบัติ
-ใช้สำหรับเป็นแม่เหล็กจับฉาก หรือเข้ามุมต่างๆ ในงานเชื่อม
-ช่วยให้การทำงานติดตั้งอุปกรณ์ต่างที่ต้องการฉาก 30.45,60.75. 90,135 องศา ทำได้ง่ายและรวดเร็ว
-ทำด้วยโลหะ เป็นแม่เหล็กดูดจับชิ้นงาน
-สามารถใช้ในงานเหล็ก , งานขีดวัดระยะชิ้นงานทรงกลม , งานเชื่อมโลหะเมื่อต้องการเข้ามุมฉากต่างๆ เป็นต้น
-สามารถใช้ในงานเหล็ก กล่องสี่เหลี่ยม ได้หลายขนาด
♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️
2. 🎯🌬ชุดบล๊อกยูโรคิง 1/2" 12ชิ้น🌬
1-1DR 5" EXTENSION BER
1-1/2DR RATCHRT HANDLE
10-1/2 DR SOCHRT (6PT): 10-11-12-13-14-15-17-19-21-24MM.
🌊ใช้งานได้นาน
🌊ขนาดกระทัดรัด สะดวกพกพา
🌊หลายหลายชนิดของเครื่องมือ
🌊เครื่องมือในชุด ต่อเข้ากันได้ตามการใช้งาน
🌊คุณภาพเหล็กเกรด CHROME VANADIUM (CR-V)
♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️
♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️
3. 🎯 คีมล็อค 10 นิ้ว
- ปากคีมผลิตจาก Chrome Vanadium Molybdenum
- วัสดุโครงผลิตจากเหล็กคุณภาพสูง
- ปากตรง เพื่อการสัมผัสที่มั่นคง ออกแบบด้ามจับกระชับมือ
- เหมาะสำหรับบีบ จับ ล็อก อุปกรณ์ในงานเชื่อมและงานโลหะอื่น ๆ
- ขนาดปากคีม (กว้าง) : 4.5 ซม.
- ขนาดสินค้า (ยาว) : 10 นิ้ว (250 มม.) / อัน
♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️
4. 🎯 ตัวแอลหกเหลี่ยม 9 ตัวชุด
SUPER HEX KEY WRENCH
ชุดประแจแอล หกเหลี่ยม
เบอร์ 1.5, 2, 2.5, 3, 4, 5, 6, 8, 10mm.
เป็นเครื่องมือคุณภาพสูง เกรดพิเศษ ทนสุดๆ
ทำจากเหล็กเกรด S2 (Shock resisting tool steels) เป็นเหล็กกล้าเครื่องมือที่จัดอยู่ในประเภท เหล็กกล้าเครื่องมือทนต่อแรงกระแทก ทนแรงบิดสูง เป็นเหล็กกล้าเครื่องมือที่พัฒนาให้มีความเหนียว ความแข็งแรง และความทนทานการสึกหรอสูง เพื่อใช้สำหรับงานที่รอองรับแรงกระแทก แรงบิดซ้ำๆ สินค้าเป็นของแท้ 100%
♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️♦️
*** สามารถ สั่งสินค้าได้ 3 ช่องทาง ***
1. คลิ๊กลิ๊ง 👉👉 M.ME/MerjaiTools เพื่อสั่งสินค้าในข้อความ
2. ช่องทางไลน์ คลิ๊กลิ๊ง --> http://line.me/ti/p/%40mtools <--
3. โทรติด 089 0774 540 , 090 414 4221
hex key 在 it-reborn Youtube 的最佳貼文
THUNDER X3 AK7 Cherry MX Blue Hex
• HEX (16.8 million colors)
• Cherry Mechanical switches
• Anti-ghosting full-key
• Large Anti-slip pads
• Polling rate 1000Hz
• HEX software
• Detachable wrist rest
hex key 在 たくまんプロ Youtube 的精選貼文
■リーグオブレジェンド たくまんLOL実況プレイ ヘクステッククラフト 不思議な国の姫アニー
Annie in Wonderland
■日本鯖開始から1年でゴールドなれなかったら10人にミステリースキン10個合計100個プレゼント企画↓
https://twitter.com/takumansaga/status/690392484602646529
■こみゅ↓
http://com.nicovideo.jp/community/co348746
■ついったー↓
https://twitter.com/takumansaga
■リーグ・オブ・レジェンド:ついに日本上陸!
今すぐプレイ! - https://signup.jp.leagueoflegends.com
公式サイト: http://jp.leagueoflegends.com/
公式facebook: https://www.facebook.com/LeagueofLege...
公式twitter: https://twitter.com/loljpofficial
■日本語魔境脱出初心者講座サイト↓
http://lolsyosinsya.at-ninja.jp/
■Riot公式日本鯖声優公開動画 ↓
https://www.youtube.com/watch?v=NYYBCjzGcKI
hex key 在 Hex Key Set | L Shape Hex Keys | RS Components 的相關結果
Hex Keys commonly referred to as Allen Keys are hand tools found in any toolbox or household. Their primary purpose is to loosen or tighten hexagonal head ... ... <看更多>
hex key 在 Hex Keys - Hand Tools - The Home Depot 的相關結果
A hex key, or hexagon wrench, is a six-sided tool used to tighten and loosen screws with a matching hexagonal shape. Hex-headed screws are ... ... <看更多>
hex key 在 Hex key - Wikipedia 的相關結果
A hex key is a simple driver for screws that have heads with internal hexagonal recesses (sockets). Hex keys are formed from a single piece of hard steel ... ... <看更多>