多謝Talon-X 找我當LOLM轉播評述
為了不失禮大家 重玩這款8年沒玩的遊戲
想起以前被邀請過當lol選手,沒想過最後卻成為了皇室選手
雖然是手機版,年老反應慢下來的我總算畢業上了菁英
電競遊戲壽命很長,但電競選手生命卻很短
希望年輕的選手可以把握自己人生最癲峰的時間,創造最光輝的時刻。
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Albis 小夜夜,也在其Youtube影片中提到,英雄聯盟 : 激鬥峽谷 推出大家最喜愛的模式 ARAM隨機單中 這次模式有時間限制 所以想跟朋友一起玩的玩家 趕緊下載遊戲 抓緊時間來一場隨機中路大對決 下載連結: https://riotgames.sng.link/Daafs/pk7j #激鬥峽谷 #ARAM ►遊玩遊戲:英雄聯盟:激鬥峽...
lol 手機版 時間 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【從Google搜尋指數,看天堂2M與金城武的合作效應】
3/24《天堂2M》上線後,挾著打破台灣預註冊紀錄的352 萬人次,搭配許久不見的男神金城武電視廣告,上線後在遊戲圈引起不少的討論。目前Google暢銷榜穩定在第一名,而iOS暢銷榜則在第一名與第二名之間上下起伏。
這個營收到底是否如預期,可能只有原廠才知道,但我一直覺得《天堂2M》的聲量,和當年《天堂M》比較起來似乎不如,因此做了一些研究來進行驗證。
●金城武的搜尋量近五年有三次明顯高峰,2017年的電影上映時,2019年御茶園廣告時,以及這次的《天堂2M》代言。以搜尋熱度來說這次是2019年的七成左右。
●如果以《天堂2M》的上市期來看,"天堂"這個字詞相關的搜尋,在當時有明顯上升。"天堂2M"的搜尋則沒有足夠資料,我猜測可能很多人是以"天堂"來進行搜尋,這可能跟金城武電視廣告Slogan:「唯有天堂,才能超越天堂」有關。
●但如果拉到當年台灣《天堂M》上市時的搜尋指數比,那差距就蠻大的了,二代只有當時三成左右的聲量;而如果和韓國上市的狀況做比較,《天堂2M》的則為《天堂M》上市的五成市場聲量左右。
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小結:
(1)《天堂2M》的市場聲量不如初代《天堂M》是必然,不管在韓國或台灣都一樣。回憶只有第一次會是最美,第二次後的效益就會遞減。《天堂2M》的電視廣告受眾,就是瞄準那些正在玩《天堂M》的玩家,所以才會有「唯有天堂,才能超越天堂」這句話出現。
很多玩家也表示,《天堂2M》並不是《天堂2 online》的手機版,而是《天堂M》的二代。
(2)金城武的代言應該還是有一定效應,但我認為有點可惜,消息放在了正式上線才釋出。
剛剛有提到,韓國天堂2M上線時的搜索指數是前代的五成,而台灣大概是三成。兩個遊戲的市場預算都是誇張的多,差別是《天堂M》的陳金鋒、戴姿穎等代言人消息是在事前登錄就大量放送;而金城武的消息釋出是在遊戲正式上線第一天。
這個問題在於,金城武的廣告跟著遊戲上市一起出來後,馬上就被遊戲開服玩法不如預期、外掛太多、課金太重等遊戲訊息所稀釋掉,沒有足夠時間進行討論擴散,並進而轉換成對遊戲的期待。
(3)那金城武會是《天堂M》玩家跳轉的理由嗎? 或是說,如果要讓老玩家跳槽,有必要請到金城武嗎?
我們可以看另一個案例是LOL手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,這遊戲幾乎沒有花太多行銷預算,上市就吸引了大批的玩家從《傳說對決》跳轉。因為只要高度類似、有品牌知名的競品上線後,通常舊的遊戲玩家一定會討論醞釀進行嘗試。
然而,激鬥峽谷有著Riot Games的招牌,具備對競品玩家強大的吸引力。但《天堂2M》那個影響老玩家跳槽的誘因是什麼? 畫面? 新玩法? 還是金城武? 遊戲本身的優勢為何,在上市前很少著墨,幾乎以大品牌的手法拉質感吸引目光,這點到底是好是壞,也許值得探討一番。
PS.以上的討論並不代表我對於遊戲成敗的看法,畢竟遊戲暢銷榜第一名成績有目共睹。僅以Google搜尋指數提出一些觀點,希望大家可以互相激盪交流。
lol 手機版 時間 在 偷偷摸摸 Facebook 的最讚貼文
「英雄聯盟手機版」
尖叫聲!!!!!
先跟各位道個歉,待機了一兩週的時間((鞠躬
因為lol出手機版了呀!!!你們預約下載了嗎?
還是跟我一樣迫不及待地改地區,先體驗國際版了?
Sorry, I'm late!!
LOL never be late!
#WildRift #lol #英雄聯盟 #Ahri
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0:00 - 0:44 開場寒暄
0:44 - 1:20 遊戲時間
1:20 - 2:48 遊戲介面
2:48 - 3:35 線路分配
3:35 - 4:40 野區基本概念
4:40 - 7:49 符文系統
✴ 最後
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