[News] ผู้สร้าง Bayonetta 3 ย้ำชัด! ภาคนี้ยังคงมีฉากเซอร์วิสวับๆ แวมๆ อันเป็นจุดขายของซีรีส์อย่างแน่นอน!
.
เรื่องมันมีอยู่ว่า ทาง PlatinumGames ได้เปิดเผยวิดีโอตัวอย่างเกมเพลย์ตัวแรกของ Bayonetta 3 อย่างเป็นทางการในงาน Nintendo Direct หลังจากที่เงียบหายไปนานหลายปีนับตั้งแต่เปิดตัว
.
ซึ่งถ้าใครเคยเล่น Bayonetta ทั้ง 2 ภาคก่อนหน้า จะพอจำได้ว่า เมื่อ Bayonetta ตัวเอกหลักของเกมใช้พลังเวทย์จากเส้นผม ผู้เล่นจะได้เห็นฉากเซอร์วิสวับๆ แวมๆ ของ Bayonetta จนเรียกได้ว่า มันกลายเป็นเอกลักษณ์อย่างหนึ่งของเกมซีรีส์นี้ไปแล้ว
.
แต่กลับกลายเป็นว่า ในวิดีโอตัวอย่าง Bayonetta 3 ที่เปิดตัวใน Nintendo Direct แม้ว่าจะมีการใช้พลังเส้นผม แต่ฉากดังกล่าว กลับถูกบดบังจนไม่เห็นอะไรเลย ซึ่งสร้างความกังวลใจ (?) ให้กับแฟนเกมคนหนึ่งนามว่า WeeweeM2 บน Twitter จนต้องเอ่ยปากแสดงความรู้สึกกังวลในครั้งนี้ถึงคุณ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้างปากแซ่บของ Bayonetta 3
.
"คุณคามิยะ? Bayonetta เนี่ย ตอนที่ใช้เวทย์จากเส้นผมแล้ว มันจะแอบเห็นอะไรวับๆ แวมๆ หน่อยๆ เนี่ย มันเป็นจุดขายของซีรีส์เลยไม่ใช่อ่อคับ ผมยังคาดหวังอยู่นะ [ว่า Bayonetta 3 จะยังมีฉากแบบนี้] คุณคามิยะ"
WeeweeM2 บ่นบน Twitter ส่วนตัว
.
"มันก็ต้องเป็นยังงั้นอยู่แล้วเซ่ คาดหวังเข้าไปซะ ไอ้เจ้าบ้า ฉันไม่ใช่เด็กดีสักหน่อย"
คุณ Kamiya เข้ามาตอบ Twitter ของ WeeweeM2 แม้จะไม่ได้เมนชันอะไรเลยก็ตาม
.
Bayonetta 3 มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในปี 2022
.
Source: https://twitter.com/PG_kamiya/status/1441265738568765442
-------------------------------
"Advice" จัดสเปคประกอบคอม โน๊ตบุ๊คและอุปกรณ์ไอที กรอกโค้ด GTB08 รับส่วนลดสุดพิเศษที่ > https://bit.ly/Advice-Online
-------------------------------
จ่าย 400 บาท รับ Steam คีย์ Tropico 3 - 4 - 5 - 6 พร้อม DLC ครบ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3u0EeQo
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅Daidara Games,也在其Youtube影片中提到,意外なやつが本当に強かった!W6はクセのあるところが多かったな~~!『New スーパーマリオブラザーズ』をだいだらが実況プレイ! 👉チャンネル登録はこちら → https://www.youtube.com/channel/UCKMsGoPhjXJyBXcVhLd2rbg?sub_confirma...
「nintendo twitter」的推薦目錄:
- 關於nintendo twitter 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
- 關於nintendo twitter 在 Facebook 的最佳貼文
- 關於nintendo twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於nintendo twitter 在 Daidara Games Youtube 的最佳貼文
- 關於nintendo twitter 在 夜見れな/yorumi rena【にじさんじ所属】 Youtube 的最讚貼文
- 關於nintendo twitter 在 Kuzuha Channel Youtube 的最佳貼文
- 關於nintendo twitter 在 How to Link or Unlink a Social Media Service (Twitter ... 的評價
- 關於nintendo twitter 在 How to Link or Unlink a Social Media ... - Nintendo Support 的評價
- 關於nintendo twitter 在 How to access Facebook and Twitter on your Switch, without a ... 的評價
- 關於nintendo twitter 在 Share Nintendo Switch Pictures to Facebook Twitter - Support ... 的評價
- 關於nintendo twitter 在 How to share Nintendo Switch screenshots to Facebook and ... 的評價
- 關於nintendo twitter 在 How To Access Facebook, Twitter, And YouTube On Your ... 的評價
- 關於nintendo twitter 在 How To Access Facebook, Twitter, And YouTube On Your ... 的評價
- 關於nintendo twitter 在 Nintendo Switch 新增連動Facebook 與Twitter 帳號功能加好友 ... 的評價
- 關於nintendo twitter 在 Sakurai's Promoting the Hell Out of Tomorrow's Final Smash ... 的評價
nintendo twitter 在 Facebook 的最佳貼文
Nintendo Direct React@vivit
nintendo twitter 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
nintendo twitter 在 Daidara Games Youtube 的最佳貼文
意外なやつが本当に強かった!W6はクセのあるところが多かったな~~!『New スーパーマリオブラザーズ』をだいだらが実況プレイ!
👉チャンネル登録はこちら → https://www.youtube.com/channel/UCKMsGoPhjXJyBXcVhLd2rbg?sub_confirmation=1
【再生リスト】
◆New スーパーマリオブラザーズ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3zxB_TDlIwkPq9dmy7DESQF
◆スーパープリンセスピーチ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3wExor3ZHGfwvXdYP7wPGfD
◆マリオゴルフ スーパーラッシュ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3yC9OtGI3mWWvLvOWZO5UiL
◆スーパーペーパーマリオ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3xLWSdz6q828OrEMOCWcJ-f
◆マリオストーリー → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3xEEdId9IbevmYFoQPu-PzA
◆ペパマリ オリガミキング → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3yrVq0NF0cAvZLhkkyZp0r9
◇ペパマリ カラースプラッシュ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3y9mF9H6E_aIEQwTI2tKJz4
◆ペパマリRPG → https://www.youtube.com/playlist?list=PLyy0uABrpIvC8Z5NgvTfaST8AaEh0gN7u
◇ニンジャラ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3yGU0k6zimA0yolC-RwITbH
◇マイクラ ダンジョンズ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3yh4GbR2uSLlTNhYXnycE8B
◆あつまれ どうぶつの森 → https://www.youtube.com/watch?v=l1dCIOFrVyA&list=PLOZOho2RXG3z8aJZaWmk9QgJu2yPnM3tI
◆ポケモン盾 → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3wmRra42_v0rENdmn2qcut6
◆ドラクエ11 → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3y0aw_JrHhu7JQ-5p6VvnqA
◆ゲーム実況part1リスト → https://www.youtube.com/playlist?feature=edit_ok&list=PLOZOho2RXG3zFh9rzNGOTh02oSwglQMrh
◆ホラーゲームシリーズ → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3xp9a5gHlBKJLahoqkB8uC0
◆その他単発など → https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZOho2RXG3xh8OKiuPoK1_m2zx0ExtYv
【だいだら外部リンク】
👉twitter、フォローどうぞお気軽に
https://twitter.com/daidara2525
👉ニコニコチャンネル、会員限定動画などあります
http://ch.nicovideo.jp/daidara
👉Instagram、写真とか投稿してます
https://www.instagram.com/daidara2525/
👉メンバー登録、ライブで限定スタンプ使えます
https://www.youtube.com/channel/UCKMsGoPhjXJyBXcVhLd2rbg/join
---------------------------------------------------
●『New スーパーマリオブラザーズ』
● 公式サイト https://www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/index.html
● 発売日 2006/05/25
● Nintendo
● ニンテンドーDS 4,571円(税別)
---------------------------------------------------
#Newスーパーマリオブラザーズ、#だいだら、#ニンテンドーDS
nintendo twitter 在 夜見れな/yorumi rena【にじさんじ所属】 Youtube 的最讚貼文
-------❥------------❥----------------❥-----------------❥-----------------❥---------------
❥Twitter
https://twitter.com/rena_yorumi
❥ましゅまろ
https://marshmallow-qa.com/rena_yorumi
❥ファンアート→れなの鳥っくあーと
(配信で使用することがあります)
❥配信タグ→#れなのマジックショー
❥ファンタグ→鳩( ・Θ・)
❥ファンマーク→❥🎩🐤
-------❥------------❥----------------❥-----------------❥-----------------❥---------------
サムネイラスト
ねるひま様
@QteJx
-------❥------------❥----------------❥-----------------❥-----------------❥---------------
BGM:ニコニココモンズ
-------❥------------❥----------------❥-----------------❥-----------------❥---------------
❥お問い合わせ
(公式HP)https://www.anycolor.co.jp/news/33670
(公式twitter)https://twitter.com/ANYCOLOR_Inc/status/1422505441318244352
#にじさんじ
#夜見れな
--------------------------------------------------------------------
------------------------
素材
"Twemoji" Graphics licensed under CC-BY 4.0(Modified Graphics)
https://twemoji.twitter.com/
nintendo twitter 在 Kuzuha Channel Youtube 的最佳貼文
ゆる星サスケ
TheFatRat - Unity:https://www.youtube.com/watch?v=n8X9_MgEdCg
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
スポンサー登録とは! → 月額$4.99(約490円)を支払うことで
チャンネルのスポンサーになり
様々な特典を受け取ることができます!
【 スポンサー特典 】
○ 名前の横にチャンネルのオリジナルバッチが表示される
○ オリジナルスタンプ(絵文字)が使えるようになる
○ 低速モードの影響を受けない
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Give me your money or blood...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
▽ お願い .
・ほかのチャンネルでは内輪ネタは控えてください
(🎲ゥ!等 意味を理解できず不快に思う方がいるかもしれません)
・人を不快にさせるような発言はご遠慮下さい
(暴力的、性的、批判的な発言)
・配信への要望や意見は気軽に言ってください
(https://goo.gl/dWXNWz )
・他のチャンネルで無闇に名前を出さないでください
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
▼ Twitter
https://twitter.com/Vamp_Kuzu
配信や動画以外での葛葉様の様子を
▼ Official HP .
https://vamp-kuzuha.jimdo.com
詳しいプロフィールなどを掲載
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://nijisanji.ichikara.co.jp/contact
✉offer@ichikara.co.jp
▼ 公式Twitter
https://twitter.com/Nijisanji_app
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
【ファンレター等の送り先】
〒107-0052
東京都港区赤坂9-7-2
ミッドタウン・イースト11F
ANYCOLOR株式会社 葛葉 宛
https://www.nijisanji.jp/contact
お預かりできない物もあるので上記URLの
「Q.プレゼントはどのように渡せばいいですか?」をご一読お願いします。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
nintendo twitter 在 How to Link or Unlink a Social Media ... - Nintendo Support 的推薦與評價
How to Link or Unlink a Social Media Service (Twitter, Facebook, Google, Apple ID) to a Nintendo Account. Applies to: Nintendo Switch Family, ... ... <看更多>
nintendo twitter 在 How to access Facebook and Twitter on your Switch, without a ... 的推薦與評價
Despite the lack of a browser on the Nintendo Switch, there is a way to access Facebook or Twitter if you're looking to do some basic social ... ... <看更多>
nintendo twitter 在 How to Link or Unlink a Social Media Service (Twitter ... 的推薦與評價
Step by step instructions on linking your Twitter, Facebook, and/or Google accounts to your Nintendo Account. Note: If you need help using your social network ... ... <看更多>