One Slide Show -- 職涯三部曲
在「擴大」的時期,人們會想要不斷嘗試自己的各種可能性,增加人生的發展方向,這段時期約莫是22歲至28歲。不過,各階段的年齡範圍因人而異,並無嚴密規定。
在這段時期,人們擁有想要多方嘗試、擴展自己人生方向的年輕力量,所以會在工作上接受各式各樣的挑戰,經歷過好的成果與壞的成果。
到了「收斂」時期,由於已經嘗試過各式各樣的可能性,對於自己的優勢與弱點、拿手與不拿手的領域也都已經清楚。
直截了當的說就是已經能夠分辨「自己的輸贏」,知道哪些部分「我做得到」,哪些部分「我去做一定會輸」,而人不可能往會輸的方向前進,所以一定會選擇朝贏的方向發展。
朝向自己「會贏的方向」或者「不會輸的方向」努力了一陣子之後,職涯的發展方向就會導向能夠隨心所欲、得心應手發揮的領域,而這個時期大約是28歲至33歲。
「收斂」期也可以說是把你在「擴大」期所嘗試的大量成果進行盤點,思考「自己未來該如何選擇」的時期。
進入「結晶」期時,出社會工作已經有15年左右的時間了,在這個時期你必須開始整理自己的心情、面對今後的職涯與人生,「就決定是這個方向」、「除此之外別無選擇」、「能有這個方向」、「只剩這個方向」,不論是哪一種心情都必須要鞏固自己的位置、讓它有所結晶。
整理自己的心情、接受、判斷、決心、選擇……這些詞語都會在這個時期派上用場,這時候大約是33歲至40歲。
在「收斂」期對自己進行盤點,帶著這些盤點的結果持續往前行,就會進入到「結晶」期。
#OneSlideShow #職涯
職業生涯分3個季節 你走到哪一個?
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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One Slide Show -- 虛擬實境(VR) vs. 擴增實境(AR)
VR (虛擬實境),看到的一切都是虛擬的。
VR是透過電腦來模擬具備整合視覺與聽覺訊息的3D虛擬世界,具代表性的產品有HTC Vive,Oculus Rift以及Sony PS VR。
AR(擴增實境),即將虛擬資訊加入實際生活場景中。代表性產品像是Google Glass、車載系統(將車速、導航等資訊投影或反射在擋風玻璃上)、LINE Camera等。
相對於AR是將虛擬訊息加在現實環境中,AV(擴增虛擬)則是將真實訊息放入虛擬環境裡,如玩電玩時透過手把感應重力,將真實世界的重力放入遊戲中,以控制、調整賽車方向。
一般定義來說,假設"真實環境"與"虛擬環境"為相對的兩個端點,那麼介於兩者之間的稱為"混合實境(MR)",靠近真實環境多一些的稱為"擴增實境(AR)",反之靠近虛擬環境多一點的稱為"擴增虛擬(AV)"。因此,MR可說是將虛擬世界與真實世界混合在一起,產生全新的視覺化環境,最具代表性的產品就是Microsoft Hololens和Magic Leap。
#OneSlideShow #VR #AR #AV #MR
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One Slide Show -- 金融科技(FinTech)
金融科技(FinTech)結合金融(Finance)和科技(Technology)兩字,意味著以科技,改善無效率的金融服務(包括業務模式、產品、流程、應用系統等)。
金融科技的概念早從六十多年前就存在了。1950年代,信用卡的發行,取代了實體貨幣的支付形式。1960年代,ATM的出現,取代了銀行櫃台和分行的角色。1990年代,網路與電子商務的盛行,線上股票交易和線上零售交易,也改變了許多金融交易服務模式。
1998年,PayPal成立,第一家給網路客戶的銀行品牌出現了,不過當時金融科技的概念尚未被提及,而後在2002年IPO,被eBay收購並藉由其買賣雙方找到了利基市場。
2010年以來,P2P借貸模式、機器人顧問、比特幣、支付等金融科技的崛起,搭配iPhone的推出與IoT的普及,所有的產業創新都可以產生出更多變化。
傳統銀行首當其衝,根據
金融科技的蓬勃發展,也帶出一些風險。相關金融法規的跟進、個人財務資訊的保護、消費者習慣的改變等,都將是金融科技發展中不可避免的難題。
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