#他不是平庸他是惡
#歷史是人類永遠不肯面對的明鏡
每次在Netflix 選片,我想我的片單總是比較小眾一點,事實上,描述二戰歷史的片子一直很吸引我。
昨晚熬夜看了一部名為「最終行動」(Operation Finale)的電影。
這部片子看完當下有些索然無味,沒想到後勁十足,我竟然開始回想著劇中人物說的一些台詞。歷史上不斷輪迴上演的人類悲劇,總是讓人不勝唏噓。
內容描述60年代,以色列特工(Mossad)冒險至阿根廷布宜諾斯艾利斯執行任務,將二戰時期屠殺了六百萬猶太人的納粹劊子手,阿道夫艾希曼(Adolf Eichmann)綁架回耶路撒冷公開受審的故事,此舉甚至造成了當年兩國間的外交危機。
這個人稱「納粹劊子手」的高官,在納粹德國系統化滅絕歐洲猶太人的計畫中,一手包辦執行了「最終解決方案」(Endlösung der Judenfrage),也就是奴役、虐待並屠殺600萬猶太人和500萬共產分子、羅姆人、同性戀者,以及少數族群。
我讀過不少描述二戰集中營故事的書,每每讀完都會濕了眼眶,我依舊記得,在阿姆斯特丹走到安妮之家門口的那一天,那種沈重悲傷的心情。
據說至死刑執行前,阿道夫艾希曼都不認為自己犯下了滔天大罪,他總是對法官辯解,自己只是忠於國家,並執行元首賦予他的任務。
他甚至說:「我必須告訴你們,我一點都不後悔。」
於是,當時的知名學者漢娜鄂蘭,在為《紐約客》雜誌報導這宗審判時,為阿道夫艾希曼的行為下了註解。
「平庸的邪惡」(The Banality of Evil)。
先遑論她的評論立即引發了學者們的正反論戰,不可否認的是,有時候缺乏獨立思考、跟從式的惡比始作俑者更可怕。
或許很多人一輩子都無法理解,是什麼樣的仇恨,可以讓納粹們成為近代史上最邪惡的人類劊子手?但是我卻不難想像,當大眾輿論形成一種風向時,人們的行為就會容易變得盲從而愚昧。
扭曲事實的過度批判、極端仇外的民族主義、自以為正義的私刑審判,事實上每分每秒都在我們這個世界持續上演。
傳播學中有一種理論叫做「沈默螺旋」(Spiral of Silence Theory)。
當大眾輿論成了固定風向之後,不同看法的聲音就會變得微弱而沈默,在我看來,現今的社群時代更加劇了此般問題的蔓延;謾罵敵對、充滿仇恨的網路霸凌,更肆無忌憚且無時無刻地在每個人的手機螢幕上上演。
諷刺的是,人類是容易遺忘歷史教訓的生物,即便科技再進步,智慧也沒有顯著提升,對我來說,只要有戰爭有屠殺存在的一天,人類就沒有資格稱自己是有智慧的動物、我們是身在文明的世界。
我衷心期盼,不要再有人類主導的浩劫悲劇上演,我知道這個願望宛如天方夜譚,但,至少希望頻率變少一點。
我知道,有一種簡單的方法,可以讓我們不要變得那麼容易隨風起舞。
獨立思考,還有忠於自己良心。
#Y的深夜呢喃
#YouGun #群說
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'95年にスクウェアが開発、発売した、RPGであり、シリーズ第三作目かつロマンシングシリーズの最終作。 プレイヤーは8人の主人公の中から1人を選び、アビスゲートから復活した「四魔貴族」を倒してゲートを閉じ、さらに真の宿敵をも倒す。 BGMはイトケン氏が作・編曲、前作までより2倍近くに増えた楽曲群...
operation finale 在 Facebook 的精選貼文
1961年,距今六十年前,以組織和執行「最終解決方案」的納粹要犯阿道夫.艾希曼(Adolf Eichmann)在以色列受審。這是繼紐倫堡大審之後,納粹成員第一次接受公開審判。
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現在大家每每提到這場審判,多半聚焦於思想家漢娜.鄂蘭(Hannah Arendt),她在著作中指出艾希曼本人並不邪惡,進而闡述邪惡可能發生在任何人身上,提出「平庸的邪惡」之說。然而,卻極少人去討論到,到底在阿根廷隱姓埋名的艾希曼,好端端的是怎麼被綁到耶路撒冷受審?在境內綁架一個人也許不難,但兩國距離一萬兩千公里之遙,這起綁架行動到底是如何開展、又是如何進行?
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由猶太裔的克里斯.魏茲(Chris Weitz)執導、馬修.奧頓(Matthew Orton)編劇的《最終行動 Operation Finale》(2018)便是以整起綁架行動作為主軸。奧斯卡.伊薩克(Oscar Isaac)飾演以色列特工「摩薩德」的幹員彼得.馬爾金(Peter Malkin),描寫他與夥伴如何潛入阿根廷境內,捉捕已經安居落戶的艾希曼。
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在第一場戲,編導就給觀眾下了一記猛藥。彼得依照指示捉走了一名納粹成員,同僚隨之予以槍決,但他卻發現原來根本抓錯人,此納粹並非彼納粹。行動固然失敗,但最後這件事情卻並未造成實質上的「困擾」,而是以一句「反正都是納粹」便帶過。以此開場的用意,即在直接向觀眾表明──以色列人認為殺害與綁架納粹乃是正義,人道與程序正義不在考量之中。
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如果觀者想要深究的是,前往綁架他國綁人到底是否合乎情、理、法?那《最終行動》不會解決你任何的疑惑,因為它已經作出了明確的前提。只是本片的確破解了一些觀眾對這場行動的迷思,其實以色列當時對捉拿納粹的任務不再有太大興致,過程本身不僅存在風險,也可能將自己陷於外交危機。
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但一起明確的情報從阿根廷傳來,幾乎確定躲藏者是親衛隊領袖海德里希(Reinhard Heydrich)左右手阿道夫.艾希曼,風向自然有所轉變。以國政府這回不希望再採用暗殺的方式進行,而打算活捉示眾,讓國人參與審判過程,揭露納粹暴行。
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只是這場行動的潛在風險極大,時任阿根廷總統是強人裴隆(Juan Perón),曾在納粹德國時期在德、義兩國受訓的他,對納粹主義素有好感,使得戰後的阿根廷成為納粹的主要庇護地。就算摩薩德能夠潛入,也得先經過身分確認,確認之後也未必能輕易將之捉捕,即便捉捕也不見得帶得回來,無論行船抑或飛航,都存在阻礙。
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更荒謬的是,即便航空公司同意配合,礙於程序,還得要艾希曼簽署切結書,宣誓他願意主動前往以色列。一場單純的綁架行動,逐漸演變成雙方的心理戰,也演變成納粹擁護者與以色列特工的兩方對峙。其實就結構與劇情發展而言,與《亞果出任務 Argo》(2012)有著高度相似。
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題材甚佳,也有傑出演員撐場,除了奧斯卡.伊薩克之外,飾演艾希曼的是奧斯卡影帝班.金斯利(Ben Kingsley)。只是故事畢竟是以以色列所認定的正義為題,在人物的刻畫上不免流於極端的正邪對立。當善於操縱人心的艾希曼露出邪惡面目時,簡直是對漢娜.鄂蘭之說狠狠「打臉」。
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就電影本身,《最終行動》可說是一部「平庸的佳作」,該有的類型元素都有,也帶給觀眾對歷史、人性的省思,不過卻也僅止於此,因為就劇情刻畫而言,看得出來它存在的限制。
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這個限制來自於編導不得不透過模糊化與妖魔化的方式來呈現前者的形象。因為故事的一大篇幅在於彼得試圖說服艾希曼的過程,若以過長篇幅描寫他的醜惡,既不合理,也容易使得電影顯得膚淺。因此只能將他的外貌與言行尋常化,但為了創造綁架行動的合法性,以及讓所有觀眾澈底無法同情艾希曼,又必然得以妖魔化的刻畫來作結。
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事實上,《最終行動》不過是一部建構以色列神話的政宣之作。當年建國之後仍處風雨飄搖之際,以色列總理本.古里安(David Ben-Gurion)正是為了穩定國家根基,才刻意透過艾希曼的電視直播審判秀,來達到凝聚猶太民族的效果。猶太人被迫害的痛楚隨著艾希曼的旁觀、受害者的泣訴達到情緒最高點。而這場審判,甚至不被認為符合國際法,在司法史上堪稱一次惡例。
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以此來看,彼得苦苦勸說艾希曼可以得到公平審判的承諾,便顯得有些荒誕。當然,相信也沒有人認為艾希曼不知道自己陷入了一場秀。但他的「平庸」形象在審判時創造了一個「反高潮」之後數十年,猶太電影工作者(包括資方)鍥而不捨,仍然想將艾希曼「塗改」成他們所想像中的樣貌。
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當漢娜.鄂蘭在審判後說出「我們內心期待將看到一個獸性之人,卻在他身上看不見絲毫魔性,他只給人一種如同你我般的尋常人印象」之語後,她遭到了猶太人社群的惡意攻擊。從《最終行動》可見,原來直到現在,以色列主旋律仍然屹立不搖。
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(圖為《最終行動》劇照。圖左為飾演彼得的奧斯卡.伊薩克,圖右為飾演艾希曼的班.金斯利。)
#最終行動 #OperationFinale #Netflix
#AdolfEichmann #漢娜鄂蘭 #OscarIsaac #BenKingsley #HannahArendt
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電影短評\【最終行動】Operation Finale
由米高梅與Netflix聯合製作的2018年電影【最終行動】,講述在二次大戰結束十多年後,以色列情報局莫薩德發現了策畫「最終解決方案」的阿道夫艾希曼出現在阿根廷,於是策劃組織了一批人馬打算將他秘密逮捕回到以色列審判。
這部電影的氛圍相當的微妙,片中一邊描述莫薩德情報局成員對於納粹的恨,然而一方面又同時批判著仇恨引發的私刑化問題,在電影的開場,莫薩德成員前往獵捕前納粹成員,然而卻因為情報誤判而殺錯人,由奧斯卡伊薩克所飾演的探員彼得麥爾肯因此深受良心苛責,但他的同事卻說:
「那又怎麼樣?他是個納粹,我敢相信他一定在某人的名單裡頭。」
電影就在這種複雜的氛圍當中展開,由班金斯利所飾演的阿道夫艾希曼在片中是個能言善道、彬彬有禮且誠懇溫和的人,前往逮補他的莫薩德成員們則幾乎每個人都有親人死在納粹手中,因此這個逮捕行動最大的不穩定因素,除了阿根廷當地仍舊有強大的親納粹勢力存在之外,就是這些滿腔仇恨與怒火的探員們,如何按耐住自己的憤怒不殺死阿道夫艾希曼,將他平安的帶回以色列受審。
片中的懸疑與緊張鋪陳稍嫌套路化,而著墨最多的還是阿道夫艾希曼這個角色的狡猾以及與莫薩德探員們的多場辯論心理戰,班金斯利不愧是影帝,有好幾場戲,他所說的話甚至都讓身為觀眾的我動搖,開始思考莫薩德探員跨國綁架阿道夫艾希曼回以色列受審的合理性,主役擔當的奧斯卡伊薩克在片中與之對戲的火力也頗到位,不愧是【星際大戰】後傳新主角群當中最吸鏡頭的演員。
operation finale 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'95年にスクウェアが開発、発売した、RPGであり、シリーズ第三作目かつロマンシングシリーズの最終作。
プレイヤーは8人の主人公の中から1人を選び、アビスゲートから復活した「四魔貴族」を倒してゲートを閉じ、さらに真の宿敵をも倒す。
BGMはイトケン氏が作・編曲、前作までより2倍近くに増えた楽曲群はメタル調、ヒーローアニメ調等、従来のシリーズBGMとは趣が異なったBGMが多いのも特徴。
ドライバ作成:赤尾実氏
効果音:泉浩宣氏、三留一純氏
作・編曲:伊藤賢治氏
Manufacture: 1995.11.11 Square
computer: super famicom / snes
Hardware: spc700
Sound Effect: Hironobu Izumi,Kazumi Mitome
Music driver programmer: Minoru Akao
Composer & Arranger: Kenji Ito
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00:00 01.Surprise of the Death Eaters (プロローグ~死食の脅威/オープニングデモ)
01:51 02.The SaGa Conti nues (オープニングタイトル/タイトル画面 *前作までの同名曲のアレンジ)
04:44 03.Julian's Theme ( ユリアンのテーマ/ユリアン主人公時の町移動)
06:49 04.Ellen's Theme (エ レンのテーマ/エレン主人公時の町移動 )
09:02 05.Sara's Theme (サラ のテーマ/サラ主人公時の町移動)
12:17 06.Thomas' Theme (トー マスのテーマ/トーマス主人公時の町移動)
15:06 07.Harid's Theme (ハリー ドのテーマ/ハリード主人公時の町移動)
17:36 08.Mikhail's Theme (ミカ エルのテーマ/ミカエル主人公時の町移動)
20:21 09.Monica's Theme (モニ カのテーマ/モニカ主人公時の町移動)
23:02 10.Katalina's Theme (カタ リナのテーマ/カタリナ主人公時の町移動)
26:16 11.Field (フィールド/屋外 マップ)
29:27 12.The Battle (バトル1/通 常戦闘)
32:08 13.Victory! (勝利!/戦闘勝利)
32:50 14.Boundaries (ポドールイ)
36:16 15.Dungeon 1 (ダンジョン1/各地のダンジョン)
39:06 16.Battle 2 (バトル2/中ボス戦)
42:17 17.Celebration March (祝福マーチ/プロローグイベントクリアなど)
44:50 18.The Voyage (出航/乗船初回、4つのアビスゲートを閉じた後)
47:16 19.Muse's Theme (ミューズのテーマ/ミューズの家)
50:26 20.Dungeon 2 (ダンジョン2/西の森、氷湖など)
53:00 21.The Professor's Theme (きょ・う・じゅ?のテーマ/教授と初回会話)
53:41 22.Operation - Pet Retrieval (ペット捕獲大作戦/教授のペット戦)
55:47 23.Sailing (聖王の町ランス/ランス)
58:48 24.Lance ~ City of the Holy King (聖王廟)
01:02:10 25.Year of the Holy King
01:05:03 26.Magical Tank Battle (術戦車バトル/ナハトズィーガー戦)
01:07:44 27.The Great Arch (グレートアーチ)
01:10:10 28.Jungle (ジャングル)
01:12:10 29.Fairy Town (妖精の村)
01:14:47 30.Nightmare (夢魔/ミューズの夢の中(ピドナ王宮))
01:18:24 31.Dufore's Evil Plans (ドフォーレの悪行/ドフォーレ商会、マクシムス追跡など)
01:19:44 32.Evil Does Not Cherish (怪傑ロビンのテーマ~この世に悪はさかえない!/怪傑ロビン登場)
01:21:15 33.Arousing (目覚め/バンガード起動)
01:23:01 34.On with the Bangard! (part 1) (バンガード発進! 1/バンガード発進のイベント、バンガード)
01:24:34 35.On with the Bangard! (part 2) (バンガード発進! 2)
01:26:33 36.Island at the Farthest Reaches (最果ての島)
01:28:13 37.Insufferable Desert (砂漠)
01:31:12 38.Ruin of the Crystal (水晶の廃墟)
01:33:59 39.The Eastern Country (東の国/玄城)
01:35:34 40.Emperor's City (諸王の都)
01:38:02 41.Rusukata (ラシュクータ)
01:41:18 42.Tower of the Godly King (神王の塔/神王の塔内部)
01:44:00 43.Trade Off (トレード)
01:46:42 44.Aurora (オーロラ/オーロライベント)
01:48:25 45.Snowman's Town (雪だるまの町/雪の町)
01:50:39 46.Ice Lake (氷湖/氷銀河 *氷湖では使用されない)
01:53:38 47.Owain's Lake (グウェインの巣)
01:56:03 48.Leonid's Castle (レオニード城)
01:59:43 49.The Devil King's Castle (魔王殿)
02:03:28 50.The Dark Underground (魔王殿地下)
02:06:17 51.Byunei's Nest (ビューネイの巣)
02:09:40 52.Fortress of Fire (火術要塞)
02:11:48 53.Underwater Palace (海底宮)
02:15:28 54.Foreboding Danger (迫り来る危機/神王の塔イベントなど)
02:16:57 55.Four Noble Devils (四魔貴族バトル1/四魔貴族の幻影戦)
02:20:20 56.Defeated (全滅のテーマ/全滅)
02:22:37 57.Grieve (悲しみのテーマ1/小さな村壊滅)
02:25:06 58.Sorrow (悲しみのテーマ2/グゥエインの死)
02:28:05 59.Into War... (part 1) (玄城バトル 1/黄京城内 *玄城では使用されない)
02:28:40 60.Into War... (part 2) (玄城バトル 2 *玄城では使用されない)
02:30:13 61.Gen's Castle Battle (ラストダンジョン/アビス)
02:33:03 62.The Last Journey ()
02:34:34 63.Four Noble Devils 2 (四魔貴族バトル2/四魔貴族の本体戦)
02:38:30 64.Abyss' Gate (アビスゲート)
02:41:19 65.The Last Battle (ラストバトル/破壊するもの戦)
02:44:40 66.Into a New Horizon (part 1) (エピローグ~新たな旅へ/エンディング 1)
02:46:06 67.Into a New Horizon (part 2) (エピローグ~新たな旅へ/エンディング 2)
02:49:23 68.Staff Roll ~ Finale (エンドタイトル/エンディング:スタッフロール)
02:53:25 69.Fanfare (ファンファーレ)
02:53:34 70.Thomas' Fanfare
02:53:46 71.Good Night! (宿屋で一泊/宿泊)
02:53:58 72.Trade For Revenge (トレード~逆襲/トレードで買収を仕掛けられた時)
02:54:02 73.Trade For Defeat (トレード~敗北/トレードに敗北した時)
02:54:07 74.The Professor's Theme (original version) (きょ・う・じゅのテーマ(オリジナル・ヴァージョン)/未使用曲 *前半に追加パートが入っている)
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