快ㄧ個月沒更新任何動態和po文,
最近開始收到很多關心/擔心的訊息。
I’m ok, thank you guys🤍
過去這個月,
狀態和各方面是都不怎麽好😅
但每個人都會有低潮的時候,
我只是選擇「安靜」
善待你遇到的每個人,
因為他們正經歷著許多你不知道的事。
When your mental health isn’t in the best state give yourself a break,
it’s ok to struggle.
Know that bad times are temporary.
We all have tough days
We all have tough times
Everyone is fighting a battle that no one knows about. So be kind.
This too shall pass.
Ps. Haven’t posted in almost a month..
Will have to catch up on some posts and work now😅
同時也有195部Youtube影片,追蹤數超過1,650的網紅detarame japanese.ch.,也在其Youtube影片中提到,コメント欄に各バージョンの時間を記載しておりますので、すぐに聞けます!FF4のボス戦1の曲聞き比べです。WSC、PSP、DSは機材が無いので今回は無し。 所持しているモノだけになります。 自分のライブ配信から切り抜きしたものです。 「Detarame Japanese ch.」の「俺はKATANA...
「ps battle」的推薦目錄:
- 關於ps battle 在 Facebook 的精選貼文
- 關於ps battle 在 Facebook 的最讚貼文
- 關於ps battle 在 Facebook 的最佳解答
- 關於ps battle 在 detarame japanese.ch. Youtube 的最佳解答
- 關於ps battle 在 Fields Food Youtube 的精選貼文
- 關於ps battle 在 DuckHugh Youtube 的最佳貼文
- 關於ps battle 在 I Spent $6,000 to Win Photoshop Battles - YouTube 的評價
- 關於ps battle 在 Repository of the PS-Battles Dataset - GitHub 的評價
- 關於ps battle 在 310 Photoshop Battles ideas - Pinterest 的評價
- 關於ps battle 在 Lords Mobile - PS Battle: What's Wesley holding? Post your... 的評價
ps battle 在 Facebook 的最讚貼文
รีวิว Bloodhunt สั้นๆ คือเป็นเกมแนว Battle Royale ระหว่างแวมไพร์ 3 เผ่า เล่นได้ทั้ง Solo และกับเพื่อน 3 คน ตอนนี้เปิดให้เล่นฟรีใน PC (Steam) และกำลังมีแผนจะลง PS5 ในปีนี้ด้วย
ตัวละครแวมไพร์มีให้เลือก 3 เผ่า 6 ตัวละคร แต่ละตัวละครจะมีสกิล 2 สกิล และสกิลประจำเผ่าอีก 1 รวมกันเป็น 3 สกิล เช่น เผ่านอสเฟอราตู มีสกิลล่องหนชั่วขณะ ส่วนเพศชายจะมีสกิลนั่งแล้วล่องหนกับปาระเบิดพิษ ส่วนเพศหญิงจะมีสกิลเรียกค้างคาวมาช่วยแสกนและมองเห็นร่องรอยของศัตรูที่โดนเรายิง เป็นต้น
ฟังก์ชั่นการต่อสู้ เหมือนแนว Battle Royale ทั่วๆ ไป แต่สามารถปืนขึ้นที่สูงและวิ่งไต่กำแพงได้ มีระบบแสกนหาไอเทมและ NPC ทั่วไปในแผนที่ ซึ่งเราสามารถไปดูดเลือดเพื่อเพิ่มเลือดได้ และบางคนจะทำให้เราได้รับ Passive Skill เพิ่มด้วย ส่วนอาวุธก็มีค่อนข้างหลากหลาย ปืนพก ปืนพกคู่ อาก้า ลูกซอง สไนเปอร์ ขวาน ดาบ ดาบคู่ หน้าไม้ หน้าไม้คู่ นอกจากนี้ยังมีเกราะให้เก็บด้วยนะ
คลิปรีวิว
🔹 https://youtu.be/Yv2DFxeVZTc
Download Free
🔹PC (Steam) https://store.steampowered.com/app/760160
🔹PS 5 (ยังไม่เปิด) https://store.playstation.com/en-th/concept/10002493/
Spec ขั้นต่ำของ PC
🔹OS: Windows 10 64Bits
🔹Processor: Core i5-7400 / AMD Ryzen 1300X
🔹Graphics: Nvidia GTX 970 / Radeon RX 580
🔹Memory: 8GB RAM
🔹Storage: 20GB
🔹Network: ต้องใช้ (ออนไลน์)
ข้อมูลเพิ่มเติม
🔹Official Website https://bloodhunt.com
🔹รีวิวเครื่อง PS5 https://youtu.be/t3oW5uhIIb0
🔹รีวิวเครื่อง PS4 https://youtu.be/hc3-iDmk3Yc
#shortybluejova #Bloodhunt
ps battle 在 Facebook 的最佳解答
ป๋า Sakaguchi กับป๋า Torishima ถกกันเรื่องเกม Fantasian
ขอยกมาเฉพาะใจความสำคัญ
--------------------
ออกแบบตัวเลขออกมาได้ดีมาก
บอสยากพอที่จะให้รู้สึกลุ้นเวลาเล่น
ก่อนหน้านี้จะมี Game Designer คนนึงที่จะทำหน้าที่ปรับตัวเลข
โดยให้ Programmer ทำโปรแกรมง่ายๆขึ้นมา
แล้วให้เขาไปปรับตัวเลขเอาเอง
แต่เนื่องจาก Game Designer เขาออกไปกลางคัน
Game Director ที่เป็น Lead Programmer ด้วย
เลยต้องมาแก้เอาเอง
แล้วกลายเป็นว่าเขาโคกับ Programmer อีกคนที่ดูแลระบบต่อสู้
ทำของที่โคตรจะเข้มข้น ประมาณว่าบอสแต่ละตัวจะมี Algorithm เฉพาะของตัวเองเลย
มันเลยออกมากลายเป็นแบบนี้
------------------
ยอดผู้เล่นในอเมริกามากกว่าญีปุ่น 3 เท่า
Fantasian เหมาะกับลูกค้ากลุ่มกลาง
คือไม่ใช่กลุ่ม Hardcore เล่นเกม FPS ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาตอบสนอง
และไม่ใช่กลุ่ม Casual ที่เล่นเกม Smartphone ทั่วไปด้วย
ซึ่งสองกลุ่มนี้มันค่อนข้างจะไปสุดทาง
และมีกลุ่มกลางที่ไม่ได้รับการตอบสนอง
ซึ่ง Fantasian เข้าสู่กลุ่มนั้นได้
---------------------
Chida Yokinobu อดีตกรรมการของ Square และโปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest
เคยบอกว่า ที่ DQ ขายในอเมริกาไม่ออกเพราะงานภาพมันเด็กเกิน
ขอเปลี่ยนเป็นภาพแบบสมจริงได้ไหม
ป๋า Torishima บอก
แต่ภาพ Dragonball มันขายได้นะ
และถ้าคุณอยากจะเปลี่ยนก็ทำไป
แต่จากนี้ไปเราจะขอถอนตัวออกจาก Dragon Quest
และที่ออกมาพูดตอนนี้เพราะรายนั้นเขาลาออกไปแล้ว
------------------------------
ตัวละครความจำเสื่อม
ถือเป็นวิธีการสุดโลว์ในการสร้างตัวละคร
เพราะไม่ต้องมาเสียเวลาเล่าประวัติตัวเอก
แต่สาเหตุที่เอามาใช้ใน Fantasian
เพราะไม่ได้ทำเพราะอยากจะขาย
แต่ตั้งใจจะให้มันเป็นหลักฐานทิ้งเอาไว้
ว่าฉันเองก็เคยสร้างอะไรแบบนี้เหมือนกัน
เหมือนมันเป็นจุดเปลี่ยนชีวิตของตัวเอง
--------------------
งาน Diorama นี่
พอเราทำแบบหยาบๆแล้วมันมีอารมณ์รสชาติในแบบของมัน
งานของ Sakaguchi ไม่ถือว่าเป็นงานกระแสหลัก
คือตั้งแต่สมัย Famicom แล้ว
งานแกมีแต่จำพวกทำเพราะตัวเขาเองอยากจะสร้างโลกนั้นขึ้นมา
ไม่ได้คิดถึงเรื่องว่าอะไรจะขายได้ไม่ได้หรอก
และ Fantasian เองก็เหมือนกัน
------------------
สาเหตุที่ FF7 ออกแนว Cyberpunk
เพราะเป็นเกม PS ช่วงแรกที่ทำได้แต่ของเหลี่ยมๆ
ทำของที่ออกมาเป็นธรรมชาติได้ลำบาก
เลยทำโลกที่มันเป็นของเหลี่ยมๆออกมา
---------------------------
Sakaguchi มีผลงานดึงคนมีฝีมือมาร่วมงานนับครั้งไม่ถ้วน
Kitase โปรดิวเซอร์ FF7R โดนดึงมาตอนทำ FF5
Nomura ตอนทำ FF7
และครั้งนี้คือ Fujisaka Kimihiko
คนออกแบบตัวละครให้ Last Story กับ Terra Battle
ทำให้ตอนตามเกมของ Sakaguchi แต่ละครั้ง
จะมีการถกกันว่ารอบนี้ไปเอาอัจฉริยะคนไหนมาร่วมงานอีก
โดย Fujisaka Kimihiko นั้น
เดิมทีเป็นคนวาดภาพญี่ปุ่น
และมันมีเอกลักษณ์ด้านลายเส้นที่ลื่นไหลออกมาในผลงาน
โดยมีโจทย์ว่า งานนี้ ฉาก Diorama ต้องเป็นพระเอก
แบบของตัวละครต้องไม่ทำลายความสุนทรีย์ของฉาก
------------------------
ฉาก Diorama มีราว 160 ประเภท
และมีผู้ร่วมมือกว่า 10 บริษัท
ทั้งบริษัทรับทำฉากรถไฟจำลอง
บริษัททำบ้านตุ๊กตา และบริษัททำ Tokusatsu ด้วย
โดยตอนแรกพวกเขาไม่เข้าใจว่างานของตัวเองจะออกมายังไง
ก็เลยทำตัวอย่างออกมาอธิบาย
แล้วพวกเขาก็ดีใจกันว่างานของตัวเองจะมีชีวิตขึ้นมา
มีตัวละครเดินผ่านกันในนั้น
ไม่ได้เหมือน Diorama ฉากนิ่งทั่วไป
และชอบทำของแถมมาให้ทั้้งๆที่ไม่ได้ขอ
แถมย้ำว่าตัวเองต้องทำของสมจริง
มี Interior พร้อม ทั้งๆที่บางฉากมองไม่เห็นของข้างในด้วยซ้ำ
----------------------------
ทีมงานหลักมี 30 คน
โดยปกติแล้วเกมระดับนี้จะมี Programmer 15 คน
แต่เกมนี้ทำแค่ 5 คนเท่านั้น
ซึ่งที่ทำได้ด้วยจำนวนนี้
เพราะแต่ละคนต่างก็มือฉมังกัน
โดยจำนวนนี้เป็นจำนวนเดียวกันกับสมัย Famicom
ทำให้การสื่อสารทำได้ราบลื่นสุดยอดมาก
ซึ่งถ้าเราจะทำฉากนั้นด้วย CG
ปกติเราจะต้องมีทีมงานเฉพาะในบริษัท
รวมคนเป็น 100-150 คน
แต่เพราะเราทำเป็น Diorama แทน
ทำให้เราสามารถเอาต้นทุนคน 150 คนนั้น
ออกไปให้คนนอกบริษัททำกันได้
โดยทีมงานหลักส่วนใหญ่
เป็นคนที่เคยมีประสบการณ์ทำงานร่วมกันมาก่อน
และเราไว้ใจพวกเขากันอยู่แล้ว
ซึ่งตอนจะทำก็ไปตระเวนชวนมาร่วมงานกัน
แล้วโชคดีที่พวกเขามีเวลาว่างมาช่วยเราได้
Torishima บอก
คุณไม่ได้โชคดี แต่คุณชวนคนเก่ง
แล้วในวงการก็เป็นเรื่องถกกันว่า
ชวนยอดฝีมือกันมาแบบนี้ จะมาเขย่าวงการด้วยอะไรกันอีกหรือไง
โดยสมัยนั้น Torishima เป็นคนบอก Sakaguchi ว่า
คุณจะชวนใครมาก็ตาม
แต่ห้ามชวน Matsuno (คนทำ FFT) เด็ดขาด !
เพราะ Torishima ถือว่า
ยิ่งยอดฝีมือมารวมตัวกันที่เดียวมากเท่าไหร่
จะทำให้วงการยิ่งขาดคนเท่านั้น
และคนอย่าง Matsuno ไม่ควรจะมาถูกกลบอยู่ใต้ Sakaguchi
-------------------
โดย Sakaguchi มีมาตรการสั่งงานว่า
ถ้าฝากฝังอะไรใครแล้วจะไม่มีการตรวจสอบงาน
เพราะยิ่งอีกฝ่ายเป็นคนมีฝีมือเท่าไหร่
เขาจะยิ่งไม่อยากทำงานเพราะถูกตรวจสอบมากเท่านั้น
และมีคนไม่น้อยที่ปิดงานตัวเองเป็นความลับไว้
แล้วมาทำให้ Sakaguchi ตกใจตอนใกล้จะเสร็จ
ซึ่ง Torishima บอกว่า
ที่ทีมงานของ Sakaguchi ชอบทำแบบนั้นกัน
เพราะ Sakaguchi เป็นคนชอบแสดงอารมณ์ตอบสนอง
ที่คนเป็นผู้นำทุกคนไม่ได้มีเสมอไป
ซึ่งมันไม่ใช่แต่เรื่องเกมเท่านั้น มังงะก็เหมือนกัน
คนที่สร้างผลงาน
อยากจะรู้ว่าคนอื่นจะมีการตอบสนองต่อผลงานของคุณอย่างไร
และยิ่งคุณตอบสนองเขามากเท่าไหร่
เขาก็จะยิ่งดีใจที่คุณฝากงานให้เขาทำมากเท่านั้น
อย่างบอกไปว่า ให้ทำงานนี้ใน 3 อาทิตย์
แต่พอเขาทำมาใน 2 อาทิตย์
เราก็แสดงอารมณ์ตกใจไปเลยว่า ทำให้เสร็จใน 2 อาทิตย์ได้ไง
---------------------------
ทั้งสองคนเจอกันครั้งแรกตอน FF3
Torishima ฟันธงบอกไปเลยว่า
ตัวละครเกมคุณนี่ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
อันเป็นเหตุให้ FF หลังจากนั้นเปลี่ยนแนวทาง
เน้นเรื่องตัวละครมากขึ้นกว่าก่อน
โดยเรื่องมันมีอยู่ว่า คนรอบตัว Torishima บอกว่า FF3 นี่สุดยอด
ตัวเองเลยเล่นเพื่อที่จะมาบ่นให้ฟังว่า DQ นี่สุดยอดกว่า
เลยจะเล่นครึ่งๆกลางๆไม่ได้ เลยเล่นไปจนจบ
เสร็จแล้วแทนที่จะไปบ่นให้คนรอบข้างฟัง
แต่เกิดอารมณ์อยากจะบ่นใส่คนสร้างขึ้นมาแทน
หลังจากที่ใช้เส้นสายอ้อมๆ
ในที่สุดก็ได้เจอตัวกัน แล้วบ่นให้ Sakaguchi ฟังจนหนำใจ
โลกของคุณมันมีเรือเหาะที่ DQ ไม่มีอยู่ก็จริง
แต่มันไม่มีจุดที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปจะอยากเข้ามาเล่นกันนานๆ
จุดเซฟก็น้อย
บอสจบก็ไม่โดดเด่นเอาเสียเลย
รู้ไหมว่าฉันลำบากขนาดไหนตอนจะทำให้ Piccolo เด่นขึ้นมาได้
คุณต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกยินดีตอนปราบบอสได้กว่านี้สิ
มาร่วมงานกับฉันดีกว่า แล้วฉันจะทำให้งานคุณขายได้มากกว่านี้ 3 เท่าเลย
แล้วผลจากการประชุมครั้งนั้น
ก็คือ FF4
และทั้งสองคนก็ยังติดต่อกันเรื่อยๆต่อ
ซึ่งคนที่ทน Torishima ชำแหละงานตัวเองได้นี่แทบไม่มีในโลก
จะมีก็แต่ Sakaguchi ที่มาทนฟังได้
ส่วนตัว Sakaguchi ก็บอกว่า
ที่มาฟังเพราะยอมรับว่า Jump คือจุดสูงสุดในขณะนั้น
ที่ทำผลงานน่าสนใจออกมาได้ตลอด
และอยากจะเข้าใกล้ความเป็นสุดยอดนั้นด้วย
ถึงแม้ว่าจริงๆแล้ว Torishima จะเป็นแค่คนปลายแถว
ในกองบรรณาธิการ Jump ตอนนั้นก็ตาม
---------------------------
Sakaguchi ให้ความเห็นเรื่องผลงาน Jump ว่า
การที่คุณจะมีไฟในการสร้างผลงานอย่างเดียว
มันไม่มีทางที่จะสร้างผลงานใหม่ๆน่าสนใจได้ตลอดแบบนั้น
มันจะต้องมีความลับหรืออะไรสักอย่างที่ทำให้มันเกิดขึ้นได้
Torishima เลยบอก
กองบรรณาธิการ Jump เชื่อในเรื่องของการแข่งขัน
พวกเขาจะไม่มาสั่งว่าคุณต้องทำอย่างนั้นอย่างนี้นะ
เขาจะถือว่าความรับผิดชอบทุกอย่างอยู่ที่ผู้ดูแลและผู้สร้างผลงาน
อย่างคนอาจจะบ่นเราเรื่องแบบสอบถาม
แต่มันก็เป็นตัวผลักดันให้ผู้สร้างผลงานนั้นแข่งขันและพยายาม
เพื่อจะได้การตอบสนองที่ดีของผู้อ่านกัน
แล้วสิ่งที่เราทำต่อคือ
พูดแบบหยามๆว่าเรื่องนั้นได้คะแนนจากคนอ่านขนาดนี้นะ
คุณทำได้แค่นี้เหรอ
อย่างตอนนั้นยอดขาย Dragonball ตกลง
แพ้หมัดดาวเหนืออยู่
เราก็ใช้วิธีไปจุดไฟให้ยอดขายมันกลับขึ้นมาชนะได้
ซึ่งการที่ Jump มีคนไม่ยอมแพ้คนอื่นมารวมตัวกัน
มันเลยทำให้สามารถสร้างผลงานที่น่าสนใจใหม่ๆมาได้ตลอด
-----------------
ซึ่งวิธีการดังกล่าวนั้น
Sakaguchi เคยปรับเอามาใช้กับ Square แต่ไม่เป็นผล
เหตุเพราะปริมาตรงานที่ต่างกัน
ถ้าเป็นมังงะ ทำผลงาน One Shot จำนวนมากเพื่อมาลองตลาดได้
ซึ่งก่อนที่ Dragonball จะเกิดขึ้นมาได้
ก็มีผลงาน One Shot จำนวนมากที่ไม่ได้รับความนิยมเลย
ผลงาน One Shot ของ Dragon Ball ชื่อเรื่อง Dragon Boy
ซึ่งตอนนั้น Toriyama Akira แกติดหนังเฉินหลงอยู่
ก็เลยบอกไปว่า ถ้าติดไปอย่างนั้นก็วาดมังงะกังฟูขึ้นมาเลยสิ
ซึ่ง อ.Toriyama นี่เห็นแกเป็นคนยิ้มๆแต่ก็เข้มกับงานมาก
ตอนส่ง Plot ของ Blue Dragon ไปให้อ่าน
โดนแกตอกกลับมาจนซึมไปพักใหญ่เลย
-------------------------------
ตอนท้ายสุด
Sakaguchi บอก
ไหนๆทุกคนก็ใกล้จะเกษียณกันอยู่แล้ว
อยากทำผลงานกับ อ. Toriyama อีกรอบ
Torishima บอก
ยังไม่เข็ดอีกเหรอ!!!????
Sakaguchi บอก
ผมเอาจริงนะ
และอยากทำเกมที่มี Stopmotion Diorama
กับหุ่นที่ออกแบบโดย อ. Toriyama ด้วย
ps battle 在 detarame japanese.ch. Youtube 的最佳解答
コメント欄に各バージョンの時間を記載しておりますので、すぐに聞けます!FF4のボス戦1の曲聞き比べです。WSC、PSP、DSは機材が無いので今回は無し。 所持しているモノだけになります。
自分のライブ配信から切り抜きしたものです。
「Detarame Japanese ch.」の「俺はKATANA」です
★チャンネルスケジュール
・月~金の平日は大体ゲーム動画でアップの時間は18時~0時位まで(未定)
・動画制作期間はライブ配信出来ない事があります
・ライブ配信している期間は動画投稿が出来ません
☆チャンネルメンバー登録
https://www.youtube.com/channel/UCtJeI0_0a2nUB9SHnbDLn7w/join
☆サブチャンネル(twitchライブのアーカイブ置き場)
https://www.youtube.com/channel/UC2yyAb3przUxNS9jUHP3Ovw/videos
★レトロゲーム生放送専門.CH.
https://www.twitch.tv/detarame_japan
☆ゲームコレクション再生リスト/My Game list
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyFGe5mHHiQMG4MwAhUSOIxhkQ5rH-haJ
★再生リストに動画をまとめてあります
https://www.youtube.com/c/%E4%BF%BA%E3%81%AFKATANA-detarame-japanese/playlists?view=1&flow=grid&view_as=subscriber
☆ツイッター・twitter
https://twitter.com/DETARAME_JAPAN
☆レトフリ
https://amzn.to/3hlidFf
☆キャプチャーボード
TreasLin USB3.0 HDMI ビデオキャプチャーボード
https://amzn.to/32tMfyb
★あったら便利だと思う欲しい物リスト(Crowdfunding)
https://www.amazon.co.jp/gp/registry/wishlist/23EAJS76IJ4YB/ref=nav_wishlist_lists_1
※amazonのリンクはアソシエイトリンクを使用しております。
©1991,2005 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
"FINAL FANTASY IV: ©1991, 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks or trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd."
© 1991, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1991 YOSHITAKA AMANO
#FF4ボス1の曲 #Fight2 #ファイナルファンタジー4
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/HW9qWpNmmz4/hqdefault.jpg)
ps battle 在 Fields Food Youtube 的精選貼文
現在、PS4/PS5で無料ダウンロードできる新作バトロワ。
一度ダウンロードすればずっと遊べます!
本日(8月6日)早速バランス調整のパッチが当たりました。
https://store.steampowered.com/news/app/1061100/view/2993190917109076378
それに伴って本日18:00~20:00までメンテナンスとのこと。
最強キャラと言われたモモさんに凄く調整が入ってる…。
「モモ」
ー攻撃力と体力を下方修正しました。
ー通常攻撃の飛び道具の速度を下方修正しました。
ー4番目の通常攻撃の後ディレイを伸びました。
ー2番スキル、「粉砕する氷」の後ディレイを伸びました。
ーモモの攻撃をガードするとき消費される気力の量が減少しました。
ちなみにPCとのクロスプレイ対応ですがランカーは殆どPS勢です。
どうやら同時接続数が3万人超えたっぽい。この手のゲームでそれは凄い!
[一緒に遊んだPIKASONICさん]
https://www.youtube.com/channel/UC2ne9XqtBWKJKLfIAKtmjAg
[超絶に必死さを感じられる公式ツイッター]
https://twitter.com/HuntersArena_JP
運営は日本語話せる海外ニキがやっております。
[ゲームのURL]
(PC版)パソコン版は有料です
https://store.steampowered.com/app/1061100
PS4/PS5と同じサーバーで遊びます。
(PS4/5版)8月PS Plusフリープレイタイトル
提供期間:8月3日(火)~9月6日(月)
https://blog.ja.playstation.com/2021/07/09/20210709-sop-hunters/
フリープレイ終了後は恐らく2000円くらいで販売する予感。
[使った音楽]
Track: TrungHieu - Childhood [UXN Release]
Music provided by UXN
Watch: https://youtu.be/biEXWTNskKo
Track: DG812 - Flying Whale [UXN & King Step Release]
Music provided by UXN
Watch: https://youtu.be/7S8HenjwEZY
Free Download / Stream: https://fanlink.to/DG812birthday
Track: TrungHieu - Homesick [UXN Release]
Music provided by UXN
Watch: https://youtu.be/Dg9R62EV4Dg
Free Download / Stream: https://fanlink.to/uxaug2518
HYP3RLAPS3 x sTayU - Heartiest
https://youtu.be/L_ea7hU6prw
● Music Released and Provided by Tasty
● Song Title: MYKOOL - Recall EP [Tasty Release]
● Music Video: https://youtu.be/erj8y8QP810
● Download: https://tasty.network/MykoolRecallEP
PIKASONIC - Field
https://youtu.be/H-0ndUsJXJE
BUY:https://pikasonicofc.bandcamp.com/track/field
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Cg17S07mYkg/hqdefault.jpg)
ps battle 在 DuckHugh Youtube 的最佳貼文
N-WARP好康加碼別錯過!
透過客服管道(https://n-warp.com/r/member/issue-create)
說明「實況主DuckHugh推薦」,即可額外再獲得30天遊戲加速!
生活Vlog、畫畫塗鴉、遊戲實況。
手機遊戲的直播都會在這唷~
FB: https://www.facebook.com/iamduckhugh/
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/7H1O6B65-zY/hqdefault.jpg)
ps battle 在 Repository of the PS-Battles Dataset - GitHub 的推薦與評價
PS -Battles. Repository of the PS-Battles dataset, an image collection for image manipulation detection. Download instructions. Ubuntu. ... <看更多>
ps battle 在 310 Photoshop Battles ideas - Pinterest 的推薦與評價
Nov 5, 2020 - Photoshop contests on Pinterest. A place to battle using image manipulation software, play photoshop tennis and create new images from old ... ... <看更多>
ps battle 在 I Spent $6,000 to Win Photoshop Battles - YouTube 的推薦與評價
Photoshop Battles is back! TWITTER - https://twitter.com/lazarbeam INSTAGRAM - https://instagram.com/lazarbeamytWant my headset! ... <看更多>