https://www.dcrainmaker.com/2021/03/garmin-rally-power-meter-review-spd-spd-sl-look-keo.html/comment-page-1
garmin的新一代功率踏板rally即將上市!
據說本次為了洗脫上一代VECTOR3的壞名聲,測試階段花了相當長時間,請許多選手與工程師實地測試並且修改問題,才實際上市販售。相信穩定度應該會比較好吧....
不過,現今許多大廠的功率大盤與雙邊功率踏板,售價都已經降到2萬台幣上下。RALLY雙邊踏板訂價還在1000多美金,不知道市場接受度如何就是了...
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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vector3 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳解答
你知道電腦遊戲用數學來完成每一個任務嗎,從渲染( rendering )到動畫( animation ),從物理( physics )到人工智慧( AI )? 數學無處不在。 對數學的基本理解在任何職業中都是至關重要的,而在遊戲開發中,數學的基本理解是最重要的。 它支援遊戲引擎執行的所有主要操作。 沒有它,你甚至不能在螢幕上移動一個角色。 熱衷於學習更多的數學知識來提高你的遊戲開發技能? 那麼這門課就是為你準備的。
在本課程中,你將建構你自己的 C# 類別( classes )來處理 2D 和 3D 空間的幾何構造,這將發展你對定位和移動遊戲物件的理解。 簡而言之,你將建立自己的數學程式庫來複制 Unity 的 Vector2、 Vector3、 Matrix4x4 和一些 Mathf 方法。 貫穿整個課程,我們將使用 Unity 遊戲引擎,以加強你的數學概念。
與 Penny de Byl 博士一起瞭解遊戲開發數學,她的整體教學風格和 25 年來在遊戲和計算機圖形學領域的教學、研究和工作經驗廣受國際讚譽。 通過整個課程,你將跟著親手實踐的工作坊學會重要數學技術,用於程式設計計算機遊戲機械學和視覺效果。
在這個過程中,我們將建構一個遊戲,不僅使用我們編寫的程式碼來移動螢幕上的 2D 和 3D 物件,而且要玩這個遊戲,你必須使用你的點和向量的知識來解決難題,這將加強你的學習。 你還將建構許多迷你專案從中應用數學概念,並瞭解它們在遊戲環境中的運用方式
https://softnshare.com/games_mathematics/
vector3 在 J帥 Just Tri Facebook 的最讚貼文
【Garmin Vector 3與扭力值】
第一篇:功率訓練入門So Easy:交給Garmin Vector 3
http://my.garmin.com.tw/blog/archives/13068
上次那篇文章寫完後,一堆人說我在業配,這東西到底能不能用?尤其是這一代Vector主打不需扭力板手,真的是這樣嗎?
好吧,其實我寫完上一篇文章後,就已經對Garmin有交待了,我這篇是多寫的,也不會因此多拿一組vector。
但個人態度是,既然要推東西,我就負責倒底,加上我自己也想知道這答案!
於是上週的某天,才剛練完T PACE RUN,但禁不住想知道答案的衝動,我實際用電子式扭力板手,設定了20, 30, 40牛頓三種扭力值,踩了4組10分鐘功率相同的功率值,假設功率踏板會隨扭力值高低而變化,那我的心率(代表身體的負荷)也應該會隨之變化....
結果呢?幾乎沒差.....
說實話,我自己也蠻訝異的!好在這東西沒讓我失望,不然我就糗了(多希望我只要當個網紅跟產品拍拍照就收工了多好XD)!
那你如果好奇,我還用扭力板手嗎? 答案是,我還是有用,目前是鎖在35牛頓,也沒什麼特別原因,一來鎖緊了才不會噴裝,二來反正我有扭力板手;最後,我覺得鎖單車的很多東西都需要扭力板手,不管是龍頭、坐管與許許多多大大小小的螺絲,既然都這麼在意這些地方了,那有差多一個踏板嗎?
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