#國際影音串流平台徵才
文化部補助、中央社承辦的國際影音串流平台誠徵以下職位專業人才,有志者請依以下徵才內容需求附上所需資料與我們聯繫。
請注意:來函應徵時,請在電郵主旨欄註明應徵類別,例如「應徵A1 採訪記者」、「應徵C1 動畫師」或「應徵E1 專案暨數據主管」
履歷請寄: personnel-video@mail.cna.com.tw
薪資:4萬以上,面議
福利:均比照勞基法規定
【公司介紹】
Taiwan Plus (Taiwan+) 國際影音串流平台,是台灣第一個以全球為目標族群的全英語新聞、節目平台。
本平台希望在全球舞台上呈現台灣觀點與聲音,同時在國際社會中提升台灣的能見度與影響力。我們將提供與台灣相關,以及超越一般視野的新聞與節目。無論是與台灣相關議題或是區域情勢,以及台灣高舉的普世價值:民主、人權、開放、創新等等,我們都期待在該領域的全球對話中成為最具影響力媒體。
我們以全球為範圍尋覓專業人才,希望打造一支世界級水準的團隊。如果您是專長領域的頂尖人才,同時堅信台灣所代表的多重價值,希望促成改變,您將是Taiwan Plus需要的夥伴。
【徵才職位】
🔵 A1 採訪記者 Assignment / Feature reporters
工作內容:
1. 掌握每日新聞訊息,機動採訪重大新聞及專題
2. 獨立進行英文採訪、寫稿、下標、過音、基礎影音拍攝
3. 不定期出差採訪
4. 配合新聞工作輪值班
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具有英文(或英文影音)新聞工作至少3年經驗。
工作技能:Office文書軟體,精通文稿撰寫,熟悉新聞拍攝及影片剪輯工作流程尤佳。
語言能力:精通中、英文(相當於多益成績900以上)。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:
1. 對於為外國受眾報導台灣、區域與國際重要新聞、敘述台灣各地及各種故事抱有熱忱。居住在台灣者優先考慮。
2. 請附上作品集(網址)與社群媒體帳號(包括Twitter等等) 。
🔵 A2 攝影記者 Videographers
工作內容:
1. 拍攝(含空拍)、剪接新聞影音
2. 現場直播採訪新聞
3. 單機作業
4. 不定期出差採訪
5. 配合新聞工作輪值班
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:曾從事攝影工作至少3年。
工作技能:擅長新聞拍攝及影片剪輯流程,能精準掌握影片節奏與畫面敘事。
語言能力:精通中文,略通英文(相當於多益成績400以上)。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:
1. 能配合拍攝工作需要加班或外出 。
2. 請附上作品集(網址)。
🔵 A3 編輯主管 Supervisors, Copy Editing Team
工作內容:
1. 了解、掌握平台所有單位翻譯、撰稿與核稿需求,同時協調各單位需求
2. 分配工作並擔任本組工作成果最後審核
3. 督導所有編輯之工作品質,確保文稿品質達到世界級媒體水準
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具有英文新聞工作至少5年經驗,具英文影音經驗者尤佳。
工作技能:精通Office文書軟體、新聞發稿及編輯系統,了解影片剪輯及後製作業流程。
語言能力:精通中、英文(相當於多益成績900以上)。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:
1. 對於為外國受眾報導台灣、區域與國際重要新聞、敘述台灣各地及各種故事抱有熱忱。
2. 請附上作品集(網址)。
🔵 A4 核稿編輯 Copy Editor
工作內容:
1. 所有影片腳本之英文文稿校對和錯字與文法校正。
2. 文稿內文之事實查核。
3. 需要時協助重寫或改寫文稿。
4. 需要時進行中英翻譯。
5. 全職內勤工作。
學歷要求:大專以上學歷。
語言能力:以英文為母語者,通曉中文(特別是閱讀力)者尤佳。
工作經驗:具有英文核稿與新聞工作經驗者尤佳。
其他條件:熟悉台灣文化、政治與重要新聞時事者尤佳。具有重編影片與重寫故事經驗者優先考慮。
學歷要求:大學以上畢業,不限科系,大眾傳播相關科系尤佳。
工作經驗:具有英文(或英文影音)新聞工作至少1年經驗。
工作技能:Office文書軟體,了解影片剪輯及後製等工作流程。
語言能力:精通中、英文。
其他條件:對於為外國閱聽大眾報導台灣重要新聞、敘述台灣各地及各種故事抱有熱忱。以英語為母語或英文聽說讀寫能力接近母語的人士,通曉中文,居住在台灣者優先考慮。
🔵 C1 動畫師 Animators
工作內容:
1. 製作每日新聞、新聞專題、新聞節目之CG圖卡、3D動畫,各項後製效果
2. 虛擬攝影棚背景製作
3. 協助腳本分鏡繪製
4. 配合新聞工作輪值班
學歷要求:大專以上畢業,不限科系。
工作經驗:具影音節目製作1年以上工作經驗、具非線性剪輯1年以上經驗。
工作技能:
1. 關注時事議題。
2. 美感佳。
3. 須具備繪畫技能,注重畫面構圖及完整性,擅長將文字、時事以圖像說呈現。
4. 熟悉動態影像製作流程,擅長動態影音處理。
5. 具備多樣化設計風格,能因應不同型式的專案需求。
6. 具備平面設計能力。
7. 細心,重視細節,嚴謹管控時間流程。
8. 以2D動畫製作為主,如會3D軟體尤佳(C4D、Blender、3D Max 其中一項即可),且可獨立作業。
9. 精通或熟悉Adobe軟體,尤以After Effects、Photoshop為主,或擅長MAC Motion軟體,且可獨立作業為主,且可獨立作業。
語言能力:精通中文,通曉英文尤佳。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
其他條件:可製作Promo、具美術背景尤佳。
🔵 C2 平面設計師 Graphic Designers
工作內容:
1. 平面設計與美術編輯(曾發表於社群或網路影音者尤佳)。
2. 與新聞團隊密切合作將相關內容轉化為適合社群發佈之圖表等平面視覺。
3. 具備面對截稿壓力之經驗,且能夠在時間內完成具備時效性之設計內容物。
學歷要求:大專以上畢業,美術設計科系畢尤佳 。
工作經驗:具影音節目製作1年以上工作經驗、具非線性剪輯1年以上經驗。
工作技能:
1. 具備使用相關軟體工具之經驗:CADAM、Cinema 4D、Adobe Photoshop、CorelDraw、Illustrator、Paint Shop Pro等
2. 須附上過去相關作品
語言能力:精通中文,通曉英文尤佳。請註明中文與英文聽說讀寫四項技能程度(評分1-5,1分代表最佳)。
🔵 E1 專案暨數據主管
工作內容:
1. 以使用者體驗思考,協助產品管理師訂定影音平台產品規格,設計產品使用情境、流程(Web與App),並與開發團隊展開工作計劃、掌控開發時程與風險管控。
2. 依專案需求,主導或協助專案管理。包含直接或協助專案管理師管理技術專案,能有效解決專案技術相關問題,確保專案如期如質交付。
3. 帶領數據工程師,負責影音平台與社群營運等相關的數據收集、彙整與分析。規劃及推進數據平臺的建設與維護,其中包含數據分析相關工具之研究開發。
4. 其他主管交辦事項。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:具備2年以上專案主管經驗,1年以上數據處理與分析經驗,具大型網路服務系統規劃與營運經驗。
工作技能:熟悉Python、SQL與任一BI工具,熟悉AWS、GCP等雲端平台佳。
語言能力:具備中等以上英文溝通能力。
其他條件:良好的溝通、團隊合作能力。
🔵 E2 專案工程師
工作內容:
1. 負計畫與執行專案。
2. 需求分析、系統分析。
3. 定義專案範疇、 拆解工作項目。
4. 進度管理、系統功能驗證測試、Issue 管理。
5. 撰寫規格文件、會議紀錄。
學歷要求:大學以上畢業,資訊或理工相關科系畢。
工作經驗:具備專案管理經驗,熟悉Agile軟體開發流程者佳。
工作技能:具備Web、App產品規劃或開發經驗,具備良好的邏輯組織能力。熟悉AWS、GCP等雲端平台應用者佳。
語言能力:具備基本英語溝通能力。
其他條件:良好的溝通協調能力,個性耐心且細心者為佳。
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就說敏捷三叔公讀過的書跟即時性,比我們追的漫畫還多還快...
我都不知道已經上架預購了...
不過這書我只是寫推薦序,不是翻譯,更不是作者嘿。
註:這書是第二版,我覺得比第一版好,就像單元測試第二版,修正了很多第一版的實作內容,還有 #決策取捨,這是我覺得作者持續在進步,並願意反饋到更新版內容一個很值得鼓勵的地方。
—
我很少在幫書寫推薦序的....真的。(跟要請我吃飯一樣有難度)
這書作者用的例子、旁徵博引(這一點我要特別 highlight,相關領域的經典書他都在很正確的時機點提到)、論述知識的方式,技術的深度跟廣度我覺得都很不錯。
不過我也是第一次看到定價,大家可能會覺得有些嚇人的價格。
但他跟 Uncle Bob 的 agile development: principle, pattern, practices 書名相呼應,我也覺得它有這個價值。
而博碩的名家名著,翻譯、編排、紙質都有很不錯的評價,我覺得780買來常駐在書架上學習、翻閱、練習,還是很值得的。
—
順帶一提,請有 DI 實務經驗的朋友,記得多花點時間看一下 anti-patterns 的章節。
如果你曾經用過 Autofac, 也記得看一下 Autofac 官網裡面的 “best practices “, 裡面也有一些建議大家不要濫用的提醒。
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【#2020年轉職包】敏捷,也可套用於職涯之中
最近在撰寫Instagram #Lynn的抽屜時光 的貼文主題,恰好看到自己書櫃中的《Activate Your Agile Career》這本書,想到這位作者來分享給讀友,為明年職涯規劃注入點新思維。
大家或許都常聽到敏捷(Agile)這個詞,這樣的概念也很適合補充到我們對於職涯的定義。這裡精選一篇作者Marti Konstant的部落格重點翻譯,讓讀友們可以快速認識 #AgileCareer 的七大原則。
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🔔 什麼是敏捷職涯 │
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敏捷職涯是一種自我反思、漸進的職業道路,由響應變化、不斷演進的工作角色為指南,並設計成能夠優化創造力,成長和幸福感。
敏捷職涯者遵循 「職業敏捷模型」中的 #七個關鍵原則。這些步驟沒有按照任何特定的順序進行,因此你可以從你有共鳴的事物開始。
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🔔 七個關鍵原則 │
╰──────╯
❶ 創造創意區
發展你的創意儲存庫,你可以寫下來,或者在靈感耗盡時做數位建檔。
❷ 同步推行
推行你的副業、自由接案工作、或顧問工作等等。為你的創新思維、額外收入或未來的工作創造機會。
❸ A/B Test你的職涯
將你的興趣和才能做個測試,多問問自己喜歡工作A、還是工作B?甚至你也可能移動到工作C。允許自己去探索屬於你的最佳位置。
❹ 響應改變
科技的促進與變化狀態需要靈活性去應變。適應變化並調整自己的職業狀態,會比堅持死板的計畫來得好。
❺ 優化你的個人品牌
挖掘你令人讚嘆的特質或品牌價值。打包你的技能組合,並以一致的方式展現在職場上。問問自己:我和我的品牌價值如出一徹嗎?
❻ 活絡反饋小組
沒有人可以單打獨鬥。向你最尊敬的人尋求建議:導師、值得信賴的朋友、機靈的同事。聘請一位職涯教練,或透過線上途徑與他人學習。
❼ 將你的職涯視為一系列專案
將你的工作視為發展一個工作角色。充分利用重新開始的熱情,掌握工作並建立新的能力。成為最有資格晉升的員工或另一家公司的最佳候選人,或啟動您的個人創業項目。
商業的世界正在轉變,對於職涯的定義也已經有了轉換。在現今迭代快速的職場中,職涯規劃似乎又已經不走傳統的套路,曲線變得難以預測,甚至讓職場人不確定 #規劃到底會不會有效。
面對這些職涯規劃的擔心,我們反而能夠借力使力,用 #敏捷 的方式來面對。就像是靈巧的商務旅行者,技巧性地將他的航行路線升級、或者轉換到更適合的航線。
以敏捷思維在工作場域中闖蕩,也會養成自己某種獨特的優勢。
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❶ 原文 / 圖片 出處 《 WHAT IS AN AGILE CAREER? 》
https://www.martikonstant.com/blog/what-is-an-agile-career/
❷ Lynn Instagram: @lynnihlin
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🙆♀ 職場人・ 暖時光 II|聊聊那些職涯事🌿
讓我們年末相聚-#給自己一個有職感的2020年
https://www.accupass.com/go/2020Lynn
└─────────────────┘
#年末轉職禮包
#轉職者的閱讀資源
#期待與各位的年末相見
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agile翻譯 在 [翻譯] Agile 的11 個謠言與2 個真相- 看板Translate-CS 的推薦與評價
原文網址:https://www.javacodegeeks.com/2013/03/
11-agile-myths-and-2-truths.html
中文翻譯:https://blog.dontcareabout.us/2013/03/agile-11-2.html
BBS 版以 markdown 格式撰寫
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我提供了許多 Agile 的訓練課程、
也講了很多 Agile 的事情([BCS Bristol tonight])。
有些問題一再地出現,結果就是人們開始相信這些 Agile 謠言。
因此我一再地把時間花在拆穿這些謠言上。
[BCS Bristol tonight]: https://www.bristol.bcs.org.uk/?q=node/162
我一直有一個小清單,上面有 11 個重複出現的謠言,
還有兩個對於一些團隊或公司比較難接受的真相。
Agile 謠言
---------
1. **Agile 是新玩意**:
錯!Agile 宣言在 2001 年就發佈了,
Scrum Pattern 語言在 1998 年的 PLoP
(譯註:Pattern Languages of Programs)發表、
Episodes Pattern 語言(XP 的前身)在 1995 年的 PLoP 發表、
[Tom Glib's Evo] 方法可以追溯到 1976 年,有些甚至還更早。
1. Agile 代表**沒有文件**:
在 Agile 當中你想要寫多少文件都可以。
**文件只是另一件可以作的事情**,如果它帶給你好處,
那就把它放進時程中然後把它做出來就像其他東西一樣。
請注意:文件通常沒人讀、常常傳遞失敗、被用來當防衛武器、
是大型軟體專案中第二昂貴的部份(僅次於重作)。
1. Agile 代表**不做設計**:
錯!Agile 可能意味著「更多的設計」。
設計是所有開發方法、企劃會議...... 的一部分。
Agile 代表 big-up-front design 的末日,
那個在開始寫程式五分鐘之後就會失效的玩意。
1. Agile 代表**沒有規劃**:
又錯!Agile 通常要規劃更多東西。
同樣的,規劃要貫穿整個開發行為中、而不是只有再一開始的時候規劃;
規劃應該是每個人都要作的事情、而不只是一兩個人特有的工作。
1. **開發人員可以用他們喜歡的方式做事**:錯!
如果這點對你來成立,那你可能就做錯了,
請打電話給我吧!(譯註:這哪招?)
Agile 需要更多的紀律來規範團隊,
通常是由 Customer 或 Product Owner 這兩個角色來決定什麼東西該完成,
然後通常是由 Product Manager 或 Business Analyst 來執行。
如果開發人員作他們想做的事情,那這個角色就失敗了。
1. **User Story 有正確的長度**:[User Story 沒有正確的長度]。
請接受「每個項目都不同」的事實。
1. **work 必須配合 Sprint**:
如果你正在執行 [Hard Core Scrum],答案是肯定的。
如果你正在執行我的 Agile 方法(我現在稱為 [Xanpan]),那麼答案是否定的。
事實上,I advise letting stories span sprints in order to improve flow.
(譯註:翻譯不能 Orz)
你可以讓 story span sprint,不過我們不會讓這件事情一直發生、
且會努力將它們打散成更小的 work。
1. **Scrum 跟 Kanban 是世仇**:
沒這回事,不過它們背後的行銷手段可以透過這招獲得不少注目。
Xanpan 混合了 Kanban 跟 XP,而 XP 跟 Scrum 沒有差很多,這你就了了吧?
1. **Agile 不能用在有明確死線的專案上**:
不,Agile 最適合在這種專案下運作。
1. **Agile 不能用在 brownfield(譯註:砍掉重練)專案上**:
不,Agile 最適合在這種專案下運作。
1. **Agile 不能用在 greenfield(譯註:全新)專案上**:
不對,不過你的首要目標是讓你自己進入到一個穩定的狀態:
想像自己在處理 brownfield 專案。
[Tom Glib's Evo]: https://www.gilb.com/Project-Management
[User Story 沒有正確的長度]: https://allankelly.blogspot.co.uk/
2012/12/what-is-right-size-for-user-story.html
[Hard Core Scrum]: https://allankelly.blogspot.co.uk/
2012/11/scrum-scrum-scrum.html
[Xanpan]: https://allankelly.blogspot.co.uk/2011/07/xanpan.html
我認為用 Agile 的理想專案是:
一個 brownfield 系統、確定在 3 到 6 個月後結案、
開發工作已經開始了但是需求還是很不明確。
接著是兩個關於 Agile 的事實:
1. **我們沒辦法用 Agile,因為......** (開放填空)
1. **Agile 是個好主意,但是......** 我們應該等到完成 X、
確定要買 Y、然後買了 Z、新教宗也對我們放了祈禱樹之後......
你可以隨時讓自己打消念頭,或是找到一個「明天再作」的好理由。
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錢鍾書: 說出來的話
https://www.psmonkey.org
比不上不說出來的話
Java 版 cookcomic 版
只影射著說不出來的話
and more......
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