9.0 前夕改動項目
除去前夕活動項目
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前夕絕版項目
決戰艾澤拉斯鑰石王:第四季及其獎勵「覺醒鑽心蟲」坐騎
巨型商隊雷龍,進入黑市。
腐化消失,大幻象還在,只是五箱五面具偉業與頭銜絕版。
PVP賽季結束,同時絕版。
「赫茲儲物箱」偉業絕版,獲得方式: 在機械岡行動第一次鎖定中,擊敗所有首領並且避免非機械生物死亡,且必須於傳奇難度完成,並且無任何玩家死亡。
「無窮宇宙之力」成就絕版,獎勵「艾澤拉斯的勇士」頭銜絕版,獲得8.2以前所有四級精華
四級精華絕版。
領先群雄,英雄巔峰,絕版。
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等級壓縮120級壓縮到50級。
等級壓縮列表放最後面
當前裝備變化,裝等壓縮,445裝等壓縮到100裝等。
475壓縮到130,485壓縮到140。
裝等壓縮列表放更後面。
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DH與DK初始等級改為8級。
同伺服器創建DH數量限制取消(原本有一隻創建限制的規則)。
同盟種族初始等級改為10級。
同盟種族傳承護甲改為50級可獲得。
新手10級可透過引導可以選擇除了暗影之境之外的所有區域來升級,包含副本,可選擇區域包含贊達拉與庫爾提拉斯。
當選擇某版本來升級的時候,只能排選擇版本的副本來升級。
當選擇版本副本升級排超過15分鐘,會詢問是否要拓展排全部版本的升級副本。
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可以去新手島,有樸素造型武器可以取得,或是去聯盟是現在舊城區木頭人旁邊的建築物,部落是現在榮譽谷的右下角的兵營,裡面有NPC可以購買。
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經驗藥水取消,只有十方藥劑保留。
經驗寶石取消,變更為游速+3%。
傳家寶等級修正,地獄吼武器傳家寶與德拉諾飾品傳家寶沒有最低等級限制。
0級傳家寶可用到29級
1級傳家寶可用到34級
2級傳家寶可用到39級
3級傳家寶可用到44級
4級傳家寶可用到49級
升級道具價格不變。
傳家寶套裝效果。
(2)件套:消耗的休息經驗值減少30%
(3)件套:提高你脫離戰鬥後,在戶外、普通地城及戰場的恢復速度。
(5)件套:升級時觸發知識爆發(Burst of Knowledge),對周圍造成神聖傷害,並使你的主要屬性提高40%。擊殺敵人可以延長此效果,最多延長2分鐘。
(6)件套:消耗的休息經驗值減少30%(是變成60%的意思)
騎術學習
60% 10級
100% 20級
150% 30級
310% 40級
280%絕版 成就變成偉業
破碎群島與德拉諾飛行不需要探路者成就,成就沒絕版,成就獎勵還在。
德魯伊旅行型態飛行模式必須要有150%騎術才能學會。
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所有爆發藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消。
治療藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消,與其他CD分開獨立CD。
治療石3分CD,回復25%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
静谧之瓶3分CD,回復20%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
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製皮嗜血英勇小鼓原本25%削弱成15%,玩家技能不變。
Buff卷軸原本7%削弱成3%,同時50級以上玩家不能使用。
玩家施放團隊BUFF原本10%的都削弱成5%。
很多藥水及道具改成50級以上無法使用:
.穹步藥水.輕足藥水.暗水藥水.德拉諾迅捷藥水.自由行動藥水.德拉諾隱形藥水.隱形藥水.迪米崔的詐欺藥膏.次級隱形藥水.淨化藥水.漸隱藥水.潛行藥水.迅捷藥水.斯卡格藥劑.隱匿者54號。
不穩定的時間轉移器,無法對50級以上目標生效。
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理髮院變更為整型醫院(X
全種族新增多種創建腳色可選擇的項目,透過理髮院可修改包含性別。
德魯伊變身造型也可透過理髮院變更,不再需要神兵塑型或是雕紋,包含火焰貓與旅行型態。
狼人的狼人型態與人類型態可以分別修改,性別無法分別修改。
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神兵武器造型同步進入一般武器中,透過一般武器塑型神兵造型將不再綁定主副手與專精。
魔杖可以塑型成其他可以使用的單手武器。
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PVP天賦中的第一格,解控場的天賦格取消,對應天賦也都取消,只能靠徽章解控場。
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獵人可以馴服雲蛟,但是需要購買雲蛟馴服書,需要雲蛟衛崇拜,不需要用獵人只要聲望崇拜即可購買。
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矮人聖騎與黑鐵矮人聖騎的戰羊,新增衝刺動作(只是個動作,沒功能。)。
其他羊類坐騎,似乎也有不過不是全面覆蓋。
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世界地圖上新增功能-地圖標記
在地圖上放置可追蹤的定位標記,幫助你旅行冒險。你也可以在聊天頻道與其他玩家分享地圖標記的連結,方便他們前往定位的位置。
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任務驚嘆號改動
黃色驚嘆號為任務,藍色驚嘆號為每日,橘色驚嘆號為傳說任務或是主線,
現在把主線切出來,主線任務是一個黃色盾牌中間則是驚嘆號與問號的標示。
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寒冰皇冠天空永遠破碎,與暗影之境連結。
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下列技能移除GCD:
戰士:巨像化身,魯莽。
聖騎士:復仇之怒,十字軍,神聖復仇者,復仇十字軍,清算光環。
死亡騎士:冰霜之柱,強力符文武器。
獵人:野性守護,聯手襲擊,強擊。
薩滿:先祖導引。
武僧:冰心訣,法力茶,風、火、大地。
盜賊:能量刺激,暗影之刃,宿怨。
德魯伊:啟動,狂暴(貓),狂暴(熊),星穹連線,化身:伊露恩天選者,化身:森林之王,化身:厄索克守護者,飢餓狂亂(瑞文崔斯的盟約技能)。
惡魔獵人:無。
法師:祕法強化,冰寒脈動。
牧師:精神護罩。
術士:黑闇之魂:易變,黑闇之魂:悲慘。
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暗影之境中AOE上限的分類
在暗影之境中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。
軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,造成的傷害在所有目標中平攤。
硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。
平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害達到目標數量的增加而減少。
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軟上限
軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有更大,傷害在所有的目標中平均分攤。
假設AOE造成100點傷害,並且在20個目標後受到軟上限限制。
假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點。
假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點。
假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點。
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硬上限
硬上限就是傷害和目標數量都有限制。
假設AOE造成100點傷害,並且在5個目標後受到硬上限限制。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
假設目標數量為7個,則對5個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
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平方根縮放
傷害會按照1 / sqrt(目標數量)進行擴展,會命中所有的目標,轉移目標數量的增加,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。
假設AOE造成100點傷害。
假設目標數量為1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點。
假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害為140點。
假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點。
假設目標數量為4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點。
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等級壓縮列表
原始等級 / 暗影之境壓縮等級
1 / 1
2-4 / 2
5-7 / 3
8-9 / 4
10-11 / 5
12-13 / 6
14-15 / 7
16-17 / 8
18-19 / 9
20-22 / 10
23-25 / 11
26-28 / 12
29-31 / 13
32-34 / 14
35-36 / 15
37-38 / 16
39-40 / 17
41-42 / 18
43-44 / 19
45-47 / 20
48-49 / 21
51-53 / 22
54-56 / 23
57-59 / 24
60-63 / 25
64-67 / 26
68-71 / 27
72-75 / 28
76-79 / 29
80-81 / 30
82-83 / 31
84-85 / 32
86-87 / 33
88-89 / 34
90-91 / 35
92-93 / 36
94-95 / 37
96-97 / 38
98-99 / 39
100-101 / 40
102-103 / 41
104-105 / 42
106-107 / 43
108-109 / 44
110-111 / 45
112-113 / 46
114-115 / 47
116-117 / 48
118-119 / 49
120 / 50
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裝等壓縮列表
當前版本裝備等級 / 暗影之境裝備等級
1-20 / 不變
21 / 20
22-23 / 21
24-25 / 22
26-27 / 23
28-29 / 24
30-31 / 25
32-33 / 26
34-35 / 27
36-37 / 28
38-39 / 29
40-41 / 30
42-43 / 31
44-45 / 32
46-52 / 33
53-58 / 34
59-65 / 35
66-72 / 36
73-79 / 37
80-85 / 38
86-92 / 39
93-99 / 40
100-105 / 41
106-112 / 42
113-119 / 43
120-125 / 44
126-132 / 45
133-139 / 46
140-146 / 47
147-152 / 48
153-159 / 49
160-201 / 50
202-217 / 51
218-231 / 52
232-243 / 53
244-253 / 54
254-263 / 55
264-270 / 56
271-277 / 57
278-285 / 58
286-309 / 59
310-370 / 60
371-372 / 61
373-375 / 62
376-377 / 63
378-380 / 64
381-382 / 65
383-385 / 66
386-387 / 67
388-390 / 68
391-392 / 69
393-395 / 70
396-397 / 71
398-400 / 72
401-402 / 73
403-405 / 74
406-407 / 75
408-410 / 76
411-412 / 77
413-415 / 78
416-417 / 79
418-420 / 80
421-422 / 81
423-425 / 82
426-427 / 83
428-430 / 84
430以上 / 原裝等-345
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後續有新資訊會在更新
aoe傷害意思 在 鋼琴殺手的爐石實況 Facebook 的最佳貼文
公佈目前新牌組測試心得:
改版以來,每天都有粉絲找我要牌,但是我還在天天測牌,畢竟頂著鋼琴殺手的名號,牌組都是不能亂發。
現在天梯強勢的牌組,幾乎是德聖當家,德魯伊強勢成長,瞬間長大滿場,還有紅藍龍全部一回出配合新傳說連續水晶回滿三次。聖騎不用說,崛起的新版聖契聖攻守兼備,幾乎可以稱霸。我個人是最喜歡牧師,雖然打比較久,可是牧師是唯一可以同時對抗德聖的牌組。另外法師的強勢,還有一堆強力的快攻。但是我還是對炸彈戰情有獨鍾,因為我認為這才是版本答案,只是還沒有時間去測牌,今天先公佈這幾天測牌穩定的四套牌組給各位
大家知道我的習慣,就是這套牌組至少要能做到對任何職業55開,我才會公佈出來,以下是這幾天勝率高,而且幾乎對任何牌組都能55開的牌組
1.大大德:這是一套太過強勢的牌組,起手1費研讀,2費成長,下回接蔓生,接下來洪流或奇特或是守護獸甚至凱爾適者生存,根本沒有任何職業擋得住,直接宣告對手死亡,這是一套爽度百分百的牌組,一路輾殺對手,但是如果起手不順,沒成長,很可能被快攻打趴......這是副作用,但是就是一套超強牌,我非常喜歡
AAECAbSKAwL2rQOuugMO/gHkCOKfA9ulA+i6A+y6A+66A5LNA5vOA7rQA7zQA5PRA97RA/DUAwA=
2.聖契聖:這是一套根本攻守兼備的牌組,我特別放了兩張天降奇兵可以有效搭權威祝福配合誇耀者,另外院長4費可以有機會開上限直接開學馬上跑出88聖盾嘲諷的希望聖契,直接殺手對手,這是能奶有萬解,又嘲諷滿滿,BUFF生物又是多到不行,根本是對手的噩夢,我非常喜歡這套牌組,只是這套牌組過牌很少,所以比較吃進牌的順序,但是牌順就是無敵
AAECAaToAgSbrgOEwQPD0QPg0QMN3AOcrgONtgOWtgPKuAP9uAPquQPruQPsuQPKwQOezQO/0QPA0QMA
3.無雙牧:這套牌是我測試成就感最高的一套牌,因為不管遇到任何牌組,我都可以認真與對手對戰,畢竟遇到武器的有小軟神燈,遇到快攻的一堆AOE,遇到法師有龍息解凍,遇到OTK有移心直接換你整套,不管啥生物怠惰卡巴通通抓過來,每次勝利都是滿場使用對手生物與使用對手法術打死對手,根本是聖光強盜.....但是我就是喜歡這種折磨對手的感覺,享受這種樂趣,起手神燈成長小軟拆兩次武器,復生神燈與小軟,我再拆兩次,連拆4次武器,對手也哭泣........德魯伊下了隱蔽老虎,卡巴寺僧+怠惰直接偷過來,德魯伊馬上欲哭無淚,聖契聖根本不用說,群驅怠惰偷還有靈魂之鏡保證玩死聖騎.....總之這套牌就是很多牌組的惡夢
AAECAZ/HAh4e3AHJBooH0wrWCuubA/yjA5mpA5+pA9qsA/KsA4WtA/6uA82vA/qwA46xA5GxA+O0A5O6A5u6A6+6A7C6A8i+A8jAA97MA8vNA9fOA+PRA/vRAwAA
4.潛行賊:這套我組好,卻是一路連勝沒輸過,根本是太變態的牌組,不管對到什麼牌組通通武器拔起來往臉上灌下去,大多T5-T6結束,對手臉爆掉,因為武器超大把,所有生物幾乎都潛行往對手臉上敲,傷害滿滿灌死對手,重點是超級便宜,沒有4費傳說莉莉安的人就多放一張悶棍簡單清楚,這套武器真的超大把而且剛刃舞者超搭與劈砍課程幾乎都可以0費抽牌幾乎到T5T6都可以瘋狂連續出牌然後殺死對手,但是問題T4左右已經滿場了...對手臉也已經快爆了,在傳說區間遇到很順的牧師戰士通通砍爆因為對手來不及補血與補甲,遇到德聖通通砍爆,遇到快攻真不好意思,我就是比你兇!!!!
AAECAaIHAs0Dq9IDDrQBywPUBYgH4gf/pQO5uAPPuQOqywOI0AOL0AOK1APV1AP31AMA
先發這些牌組給各位,另外還有一個好消息
雪碧將於8/17至9/12一同推出盛大爐石戰記電競賽事,
大家可以一起報名雪碧盃(網址: https://lihi1.cc/KjPOl)
拿到冠軍獎金有10萬元,還有機會獲得《爐石戰記》大師巡迴賽馬德里站線上賽資格,報名不用錢,贏了就賺飽飽,還不趕快去登記
我在9月7日晚上9點半擔任雪碧盃的關主,只要贏我就有更多的獎金,記得大家一起來加油與收看唷
aoe傷害意思 在 葉白(YeBai) Facebook 的最讚貼文
NAXX第四周英雄模式攻略簡介
夜深了,不多說直接附上牌組跟簡單攻略
4-1
http://myprintscreen.com/s/60fo
小坦檔傷害,一直拖延到抽牌魚人搭配秘密複製,不停的抽抽抽死他
4-2
http://myprintscreen.com/s/60fp
控制場面,利用高血量生物反制對方天生技能,打心火養怪流,站住後穩穩拿勝利
4-3
http://myprintscreen.com/s/60fq
很不好意思的是我拿天梯的控制聖去試水溫的時候就通關了,所以沒有任何調整,裡面有些完全沒必要的生物可以自行調整補上軟泥,對面場面傷害不高,在容忍範圍內讓他繼續出牌,一視同仁後再利用對方的自傷生物清場,累積牌差。抓到竅門最簡單就這關
4-4
http://myprintscreen.com/s/60fr
想趕快打贏睡覺的人可以稍微洗一下起手,起手有一視同仁不穩定食屍鬼就好,先一視同仁讓他場上轉換後傷害變低,再下食屍鬼等他傷害變高後剛好一點血全清。剩下慢慢穩固,小心AOE即可
aoe傷害意思 在 [心得] 給新手的術語/縮寫整理- 英雄聯盟 - PTT遊戲區 的推薦與評價
... 野APC 法術傷害為主的carrier (Ability Power Carry) ADC 物理傷害為主的carrier ... Damage,物理攻擊、物理傷害Aoe Area of Effect,範圍傷害、範圍攻擊的意思Ap ... ... <看更多>
aoe傷害意思 在 [情報/現行] AOE傷害目標上限/傷害遞減藍帖文- 看板WOW 的推薦與評價
版本:現行
情報來源:WoWhead
情報網址:https://www.wowhead.com/news=311954
情報翻譯:
We’ve definitely heard a lot of feedback from players that bursting down
larger and larger pulls has become an overly dominant tactic in much of the
game. This is particularly evident in questing and dungeons, which has made
it difficult for many classes to find a clear role.
我們確實聽到玩家的反應,指稱現在遊戲類型幾乎都是拉火車之後開大招一輪轟掉。
不論是副本中還是解任務都是這樣,但有不少職業沒辦法跟著一起這樣玩,太邊緣了!
While there are a number of variables contributing to this trend, high burst
area of effect (AOE) damage against an unlimited number of targets has made
it increasingly possible for players to take down large groups of enemies
without the players ever facing a proportionate level of danger. In
Shadowlands, we’re looking at changes that would broaden the field of
tactical options, and in the process, more clearly differentiate the
strengths of classes in a variety of AOE situations.
儘管有各種因素導致遊戲方式朝向利用高爆發AOE傷害,
把看得到扛得住的怪都拉起來車掉。
但我們決定在九版中,尋求更多的作戰方式,
並且要讓AOE職業與技能的勝敗優劣明確地展現出來。
For example, we’d like to see Outlaw Rogues or Fury Warriors excel in
situations with 4 to 5 targets in close proximity to each other, while ranged
casters like Frost Mages or Affliction Warlocks perform better in sustained
damage against groups of 5 or more targets. To accomplish this, we need to
revisit the maximum number of targets that many abilities can hit (also known
as the ability’s “target cap”), and adjust them accordingly. In situations
where a target cap doesn’t make sense, we’re adding a new kind of damage
falloff that causes the damage done to each target to be reduced gradually as
the number of targets increases.
舉個例子來說:我們比較想看見暴徒賊或狂暴戰在4到5隻物理怪的戰鬥中可以秀一波;
但像是冰法或者痛術這種遠程職業,能在五個或以上為一群的中表現優異。
(譯者按:你騙我喔?最後大家還是會利用卡視角聚怪阿,還有那個暗牧咧?)
為此,我們設定範圍技能的最大影響目標數,也就是目標上限;並且進行相對應的調整。
如果某些技能作用數量不好設定上限,那麼我們可採用降低每個目標傷害值的方法:
當目標數越多,則作用在每個目標的傷害將會下降。
Most players who are used to fighting 3 to 5 enemies at a time will notice
very little difference with this approach. On the other hand, players who are
accustomed to pulling 10-20 enemies at a time will experience longer, more
threatening engagements. Sustained AOE damage may become an equally viable
option in that situation, but both approaches will put significantly more
pressure on the group to survive.
大多數玩家若習慣於3到5隻怪一群的戰鬥,我們所做的調整影響層面相當小。
另外一方面,若是習慣一口氣搞10多隻怪一起車掉的玩家們,戰鬥時間將會拉長,
而且危險性也就相對提升。持續性的AOE傷害或許也能應付一大波怪的戰鬥,
但不論如何,在我們對AOE傷害目標上限進行調整後,
開火車的戰鬥當將會對生存產生更大的壓力。
附註/備註
我對AOE技能要搞出特色來很有意見啦...
有些職業丟個AOE技能後就可以射後不理,接著做其他傷害技
有些職業AOE技能要導引就算了,傷害還低到像廢物一樣,整整輸人一大截
調整上限這件事情很可以阿,但是可以讓各職業的AE傷害技平衡一點嗎?
不然某職業一刀揮下去把DOT擴散出去是不是也要給作用目標數?
還是這DOT只能同時在多少目標上?
先給暗牧一個可以SPLIT DOT的方法好嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.28.113 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1586500059.A.6A4.html
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