vivo X70 Pro 採用聯發科天璣 1200 處理器,這款處理器為 6nm 製程,CPU 為 1+3+4 三叢架構設計,包含一個主頻 3.0GHz 的 Arm Cortex-A78 超大核,搭配九核 GPU 和六核 APU 3.0,整體操作起來如何呢?
同時也有372部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'84年に任天堂開発第一部が開発、任天堂が発売した、FC用2D対戦型格闘作品。 弱パンチ・強パンチを相手の上下に打ち込み画面の端に追い詰めると1ラウンドクリア。2人での対戦プレイも可能。時折鉢植えが落ちてきたりパトカーのじゃまが入りプレイの妨げをする。 60面付近に達すると、自身を1歩前進、2歩後...
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apu 在 Mobile01 Facebook 的最佳貼文
小巧的準系統且具備基礎的擴充性,頗適合精打細算的小資族!
#Mobile01 #mobile01電腦版
#MSI #PRODP20ZAPU
apu 在 Vmeow-小V喵 Facebook 的最佳解答
来个迅速的AMD最新事物介绍🧐 还有些趣事
相关影片
https://bit.ly/5000GWenzi
https://bit.ly/MomoXiaov6600XT
官方网站
AMD Ryzen 7 5700G
https://bit.ly/AMDRyzen75700GHBL
AMD Ryzen 5 5600G
https://bit.ly/AMDRyzen55600GHBL
6600XT
https://bit.ly/AMDRX6600XTHMBL
AMD FC6 + RE:V GameBundle
https://bit.ly/AMDFC6REVGameBundle
#AMDMY #Cezanne #APU #5600G #5700G #RadeonRX6000 #RX6600XT
#Hambalang成员
#VMW #HBLMY
apu 在 translation Youtube 的最讚貼文
#'84年に任天堂開発第一部が開発、任天堂が発売した、FC用2D対戦型格闘作品。
弱パンチ・強パンチを相手の上下に打ち込み画面の端に追い詰めると1ラウンドクリア。2人での対戦プレイも可能。時折鉢植えが落ちてきたりパトカーのじゃまが入りプレイの妨げをする。
60面付近に達すると、自身を1歩前進、2歩後退して行う裏技を使用しないとかなり進め辛くなる。
BGMはバルーンファイト(FC/'85年)や、光神話 パルテナの鏡(FDS/'86年)、MOTHER(FC/'89年)等の田中氏が作曲。初期の任天堂サウンド全開。
作曲:田中宏和氏
Year: 1984.11.14(J),1986.06(U),1986(EU)
Manufacturer: nintendo / Nintendo R&D1
Hardware: RP2A03(APU)
Computer: family computer / nes
Composer: Hirokazu Tanaka
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00:00 01.タイトル
00:09 02.タイトル *別ver
00:19 02.ラウンドスタート 1
00:26 03.bgm 01
02:35 04.ラウンドクリア
02:41 05.ラウンドスタート 2
02:45 06.bgm 02
04:48 07.bgm 03
06:57 08.勝利
07:08 09.[s.e.] ポーズ
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/ynIJZ0BxRY0/hqdefault.jpg)
apu 在 translation Youtube 的精選貼文
#テーカンが稼働させた、AC用固定画面ACT('84年)からのFCアレンジ移植版であり事実上の続編。テクモ企画開発部が開発、テクモが発売を行った。テクモのFC参入第1弾ソフトでもある。
非スクロールの固定画面ステージなど、AC版そのものを感じさせる場面もあるが、基本的にスクロール画面を原作ルールを元にしながら進んでいく。
隠し要素や分岐エンディングなど、やり込み要素が増加、しかし難易度は当時にしても異常に高く、初見では行けない場所や取得不可なアイテム、場面ごとに変化する進行方向、非情なペナルティ、ワープ多用時のミスで通常クリアステージへ強制送還、そして同社作、スターフォースに於けるクレオパトラの如く、真エンドへの鍵となるアイテム"水晶玉"の場所。
AC版を大幅に複雑化し、しつこい敵を避けながら高度なテクニックを身に着け謎を解いていく、まさに労働基準法違反的作品。
BGMは増子氏と蓮谷氏による共同作曲。
シンプルながら耳に残るメロディーは今もファミコンキッズの心に宿り続ける。
ドライバ作成:猪瀬祥希氏
効果音:増子司氏
作曲:増子司氏、蓮谷通治氏
Year: 1986.04.24(J),1987.07(U),1988(EU)
Manufacturer: tecmo / tecmo P&D
Hardware: RP2A03(APU)
computer: family computer / nes
Music driver programmer: Yoshiaki Inose
Sound effect: tsukasa masuko
Composer: tsukasa masuko,Michiharu Hasuya
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00:00 01.ドアオープン
00:04 02.メインBGM
01:48 03.パワーアップ
01:55 04.王家の部屋
04:23 05.ステージクリア/ボーナス加算
05:42 06.迷宮
06:53 07.ペナルティ
06:57 08.拷問部屋
07:14 09.空
08:33 10.隠し部屋
09:30 11.最終隠し扉オープンBGM *パーサーBGM/スターフォース
10:26 12.エンディング
11:54 13.ゲームオーバー
11:59 14.メインBGM *イントロなし
13:40 15.S.E. 1
13:43 16.S.E. 2
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/CoG6AQBNm54/hqdefault.jpg)
apu 在 translation Youtube 的精選貼文
#'90年にカルチャーブレーンが発売した、FC用飛龍の拳シリーズ3作目(ACを含むと4作目)。
横スクロールアクション+格闘ボスという構成に戻り、HPもゲージに戻った。
また、共有だった各キャラの体力が個別に変更、キャラ交代の意義が増した。
BGMはQ-Mex氏が作・編曲、グラフィックに容量をとられた分減少したが前作に劣らない安定の出来。
作曲:久米由基氏
Manufacturer: 1990.07.06 Culture Brain
Hardware: RP2A03(APU)
computer: family computer / nes
Composer: Yuuki Kume
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00:00 01.SE: タイトル
00:06 02.龍戦士のテーマ メインテーマ / タイトル画面・ニューヨークステージなどで使用
02:00 03.パスワード / サブ画面でも使用
02:41 04.オープニングイベント / 静との会話などでも使用
05:28 05.ロサンゼルスステージ / タイステージ、イギリスステージでも使用
08:03 06.遭遇
08:05 07.ボス戦1 / 中ボス戦、ケビン・クラーク戦など
09:43 08.勝利
09:47 09.発見
09:52 10.街 / ロサンゼルスの街、タイの街など
10:02 11.龍の牙との会話 / 地下ステージでも使用
14:36 12.龍の牙戦 / アイゼン戦など
16:52 13.赤い凶星 / 赤い凶星出現イベントなど
18:14 14.日本ステージ
20:38 15.ボス戦2 / クリシュナ戦などコマンドバトルのボス戦など
21:58 16.獅子の穴アジトステージ
21:58 17.闇の曼荼羅教アジトステージ
25:02 18.ラストバトル / 合体明王戦
27:01 19.SE:Discovery
27:07 20.SE:When, at that Time!
27:11 21.SE:True
27:14 22.SE:フドウ登場
27:22 23.SE:無敵
27:29 24.SE:アイテム入手
27:47 25.SE:ミス
27:53 26.エピローグ
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