#XPG #PRIME ARGB主機板ATX24P及顯示卡PCIE 6+2P發光線的外層線路具備導光外套,可展示ARGB LED燈光效果。主機板ATX24P發光線隨附的燈光控制盒提供1種單色模式及7種動態模式燈效,可調整單色模式燈色及動態模式速度,也可開啟/關閉燈光。除使用隨附控制盒外,也相容ASUS AURA SYNC、GIGABYTE RGB FUSION、MSI MYSTIC LIGHT SYNC、ASROCK CHROME RGB同步控制。不過導光外套本身偏硬,無法大角度彎折及扭轉,選購前需注意主機板/顯示卡插座位置、卡扣方向及機殼整線開口設計,以免發生無法安裝或安裝受阻礙的狀況
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#豬豬隊友環遊世界 第 115 天【伊朗】
日記 107「臺灣來的喜帖」
清晨五點多就到 Shiraz 了,
迷迷糊糊拖著行李下車,被冷冰冰的空氣凍得措手不及。
好冷,突然又想起我們已經不在波斯灣的度假海島了。
這裡是 Shiraz,千年歷史的貿易中心,
是古波斯最古老的城市之一,也是伊朗第五大城。
下了一點小雨,還好青旅的老闆 Hamid 二話不說就讓我們提前入住,還慷慨地請我們吃早餐,豐盛的自助式早餐,還有我最喜歡的伊朗棒棒糖!
櫃檯上一張紅色的喜帖吸引我們的注意,上面寫著大大的、金色的「囍」字,Hamid 把喜帖拿下來給我們看,他說不久前才有臺灣人來過。
翻開喜帖,是熟悉的繁體中文,
隨意瞥了署名,發現竟然是 Scott 去年在斯里蘭卡認識的臺灣朋友!
「這是我朋友!」Scott 很興奮地告訴 Hamid,不可置信地又多看了幾眼署名,確認真的沒錯,就是她!Hamid 拿出他們的合照,當場也和我們拍了一張合照傳給她。
世界很大,所以旅人們的每一次相遇和聯繫都特別珍貴。
想起上一次我們在 Kerman,沙發主 Reza 給我們看他和其他衝浪客的照片,我們也驚喜地發現照片中是我們在巴基斯坦認識的韓國、法國情侶。
昨晚在夜車上睡得不好,氣溫又低得讓我們只想待在房裡吹暖氣,拖到下午才走出門。
市中心的 Arg-e Karim Khan 是 18 世紀贊德王朝 (Zand) 建造的堡壘,曾經是君王住所和軍事中心,也曾經作為監獄使用。其中一個塔樓已經明顯下陷,像是比薩斜塔一樣呈現歪斜的角度。(雖然我沒看過比薩斜塔,但我想像中應該是這樣)
傳統市集裡保留著贊德王朝的建築設計,寬大的拱形磚牆有助於室內冬暖夏涼,中世紀貿易中心的繁華榮景一直延續到現在,市集裡有兩百多家販賣波斯地毯、香料和手工藝的商店。
吃過晚餐後我們在街上隨手買了一杯現打的柳橙汁。
「我記得我來過這裡!」等待的時候 Scott 好像突然想起什麼,開始說著:「我記得我在這裡買冰淇淋,跟一個中國背包客坐在這裡,那裡有一座天橋……」
Scott 四年前來過伊朗,從此以後他總說伊朗是他最喜歡的國家,每次談到旅行,他不可能不提到伊朗,我也因此一直想來伊朗看看,看看這個這麼讓他喜愛的國家到底是什麼樣子。
今年的環遊世界旅行,我們走的可能算是比較小眾的路線,盡量挑選我們兩個人都沒去過的國家。
但伊朗,卻還是被排進來了。記得在規劃行程的時候 Scott 在伊朗的備註欄寫上「雖然已經去過了,但就算再玩一個月也很值得」。現在真的來到這裡,我想我總算瞭解為什麼。
Shiraz 又被稱為詩人之鄉,城裡有美麗的花園和清真寺,
為這座歷史古城增添了更多浪漫氣息。
今天沒有太多時間,明天再好好逛一逛吧。
2019.12.3
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#伊朗 #設拉子 #iran #shiraz
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[時事閒聊] 赤燭遊戲團隊 2/19 發售的「還願」 -- 氣氛營造有國際水準!
推薦「無實況解說」破關過程:
https://youtu.be/QoIhOJIS3gI
(警語:內含部分血腥恐怖畫面,觀看者請自行斟酌)
「還願」發售前「線下實境遊戲(Alternative Reality Game, ARG)」 全記錄:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE
----------(以下正文)----------
昨天(2019/02/19)是台灣遊戲製作團隊「赤燭」發售新款遊戲「還願」的日子。國內各大論壇瞬間被「還願」的遊戲細節所淹沒。國際遊戲發售平台 Steam 的排名,甚至於衝上第一名。所以我就以「遊戲程式設計」的角度,跟大家聊一聊我個人的看法。
Part 1:關於「還願」遊戲本身
1. 什麼是「赤燭」遊戲開發團隊?
它是一個台灣本土的遊戲開發團隊。前年(2017)以處女作「返校」一炮而紅,衝上 Steam 遊戲平台的世界第三名。詳情可以看這篇報導:
https://goo.gl/QVbouM
2. 什麼是「還願」?
是赤燭團隊,繼以 228 為背景製作的「返校」後,另一款故事型恐怖解謎遊戲。背景大致講「邪教」讓一個家庭破碎的故事。這邊有這款遊戲的簡介:
https://goo.gl/ivL9Gt
3. 恐怖嗎?
還好...除了「觀落陰」那一段有點噁心外,我個人是沒被什麼劇情嚇到。不過美術與音樂把氣氛營造得很好!會真的讓你以為回到 1980 年代那時候。
4. 你認為最棒的地方在哪裡?
氣氛營造!這邊包括用美術與音樂,把玩家帶回 1980 年代,並且讓人一邊玩,一邊產生「戰戰兢兢」的情感。片尾「草東沒有派對」樂團演奏的曲子很好聽,會想收藏。此外,「赤燭」花了五個月,設計了「線下實境遊戲」(Alternative Reality Game, ARG),選在遊戲發售前,炒熱氣氛,讓真人參與解謎的快感。網友有全程記錄這場活動。這麼靈活的行銷手腕,很值得其它遊戲發行商學習:
https://youtu.be/hlhwVJibQlE
5. 你覺得有待改進的地方在哪裡?
個人感覺是故事支線少了點。據說有三種不同的結尾,那就等待網路神人把三種支線都解出來囉~不過能做到這樣也不容易了。另一點是「操作性」。玩家只能在特定地點、特定時空、用簡單的鍵盤與滑鼠執行遊戲希望你做的事情。玩起來比較像在看一部恐怖電影,比較不像在玩遊戲。不過這也是故事型遊戲的特點啦~無可厚非。
6. 哪裡可以看到實況?
我推薦這一支影片: https://youtu.be/QoIhOJIS3gI 。我個人不喜歡實況主矯情大叫「好可怕好可怕」(明明沒有怕的感覺),所以選了「無實況解說」版本。這個版本片長也比較短,只有 2 小時左右。用 YouTube x2 倍快轉,吃個飯就可以看完。
7. 有續集嗎?
有!「還願」的下一集名稱網友已經幫赤燭定好了,叫做「還錢」(大誤) XD
8. 想要支持台灣本土開發商,在哪裡可以買到這款遊戲?
購買由此去: https://goo.gl/JCj3We
8. 你對「還願」整體評價如何?
100 分滿分的話,我個人給 85 分。以「神作、佳作、良作、普作、渣作」來分的話,應該算「佳作」。
Part 2. 遊戲程式設計觀點
1. 寫「還願」這樣一款遊戲程式會很難嗎?
嗯...難度屬於中間偏易。赤燭前一款遊戲「返校」是用 2D 美術製作,那樣的程式設計就屬於「偏易」。「還願」改用 3D 美術製作,程式設計上,要處理 3D 的打光、碰撞偵測,就比 2D 要難一點。不過也不是難如登天的水準。因為這款遊戲不必如星海爭霸那樣,得計算大量的動作,以及高智慧的遊戲 AI。
2. 想寫「還願」這樣一款遊戲,得學哪種語言?
這我不太清楚。我曾經試著上網查,有沒有訪談中製作團隊透漏他們使用的是哪種程式語言?我也上 104 人力銀行查赤燭開出來的職缺,想從他們對程式設計師的要求,猜測該款遊戲使用哪種程式語言。但是都無功而返。不過遊戲程式設計界,普遍都使用 C++ 或 C# 這兩款語言。所以有心朝遊戲程式設計這條路走的朋友,把 C++ 或 C# 學好,應該不會差到哪裡去。
3. Steam 是什麼東西?
這一篇講得不錯,可以參考: https://goo.gl/Tb6JTW
4. 我也可以製作遊戲、然後放到 Steam 上面賣嗎?
可以!詳請請參考官方網站說明: https://partner.steamgames.com/ 。註冊登入後,有更詳細的精靈,一步一步帶領你成為 Steam 的遊戲開發夥伴。七歲小女孩都做得到了,相信您也一定能做得到(7歲小女孩獨自開發遊戲《問與答》登上 Steam 平台: https://goo.gl/hcQMNd )
如果您對遊戲開發還有任何問題,歡迎留言討論。雖然我不一定 100% 回答得出來,不過我會盡我所能回覆您。
最後祝福台灣多幾家像「赤燭」這樣的遊戲開發團隊!身為台灣居民,以及曾經擔任過一年多的「前」遊戲程式設計師,與有榮焉!
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https://ppt.cc/nB0V
這算是一題計算題
我用了兩種解法
結果卻算出兩個答案
我只確定兩個其中一個是答案 另一個則是錯誤的
想請教板上的高手大大是否可以告訴我
哪個答案才是正確的?!
另一個方法又錯在哪裡呢?!
謝謝 感恩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.136.211.19
感謝 各位大大提供指教喔~~~
最後B大是正確的
也感謝D大的熱心幫忙
※ 編輯: XEric0937X 來自: 140.136.211.19 (04/24 11:09)
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