สรุปข้อมูลคร่าวๆจาก Live เมื่อวานของ Endwalker
เนื้อหาหลักเป็น combat changes ที่จะมาถึงใน 6.0 ของแต่ละอาชีพค่ะ
เริ่มด้วย Job actions รวมท่าใหม่ๆของทุกคน
https://youtu.be/WCVcgZ8dtD0
ในเทรลเลอร์ ไม่ได้มีครบหมดทุกสกิล ตัดมาแค่บางส่วน เท่านี้ก็ยาวเกือบ 20 นาทีแล้ว
= แนวทางการปรับเปลี่ยนแต่ละอาชีพ =
จะต่อยอดจาก 5.0 เป็นหลัก ไม่กลับไปเพิ่มอะไรให้ซับซ้อนมากเหมือน 3.0
เปลี่ยนสกิลหลักๆส่วนมาก ให้ cd เป็น 60 หรือ 120 จะได้บัฟตรงกัน (มีแค่บางอันที่ยังเป็น 90 เช่น เลย์ไลน์แบลคเมจ)
ทุกอาชีพ มีการปรับสูตรคิดดาเมจแบบกายภาพ อาจจะเห็น potency บางท่าต่ำลง ซึ่งไม่ใช่การเนิร์ฟ แค่ปรับให้สมดุลกับดาเมจแบบเวท
Melee และ Tank ทุกอาชีพ ใช้ท่าระยะไกลระหว่างคอมโบได้ ไม่ทำคอมโบแตกแล้ว
** ทุกอย่างยังปรับอยู่ ไม่ใช่ final build บางอย่างก็อธิบายยาก จะค่อนข้างคลุมเครือ จะเอาชัวร์ให้รอดูของจริงใน early access 19 พ.ย.
** บางจ็อบเราไม่ค่อยได้เล่น อาจจะเข้าใจผิด/แปลผิด แก้ไข/ทักท้วงได้เลย!
.
.
= Tank =
การใช้บัฟป้องกันในเงื่อนไขเวลาที่เหมาะสมจะทำให้ได้ผลดีขึ้น อันนี้ยังไม่มีการลงรายละเอียดว่าเงื่อนไขที่เหมาะสมคืออะไร
PLD
•ความแรง Requiescat จะไม่แกว่งตาม mp ที่เหลืออยู่แล้ว
•Confiteor จะมีคอมโบสามท่า ดาบ ดาบ ดาบบ
•เพิ่มระยะ Intervene
DRK
•ไม่ต้องวางวง Salted Earth เองแล้ว จะเป็นการวางออโต้ที่ใต้เท้า และจะมีท่าใหม่ต่อจาก Salted Earth ด้วย
•Delirium เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•เพิ่มระยะ Plunge
WAR
•ระยะเวลาดาเมจบัฟจะเพิ่มเวลาใช้ AoE
Onslaught กับ Upheaval จะไม่ใช้ Beast Gauge แล้ว
•มีท่าใหม่ใช้ต่อจาก Inner Release
•Inner Release เปลี่ยนเป็น 60 วิ
•Onslaught จะมีสามชาร์จ มีท่าใหม่ต่อ จะส่งผลกับ Nascent Flash
GNB
•Savage Claw กับ Wicked Talon จะเปลี่ยนเป็น Gnashing Fang เองบนฮอทบาร์ เพื่อประหยัดพื้นที่
•Continuation จะใช้ต่อจาก Burst Strike ได้
•เพิ่มเกจกระสุนเป็น 3 เม็ด
•เพิ่มระยะ Rough Divide
.
.
= Melee =
รีเวิร์คคนเดียวคือ MNK
Feints จะลดดาเมจทั้งกายภาพและเวท แต่จะลดกายภาพมากกว่า
DRG
•เพิ่มท่าในโรเตชั่น AoE
•ท่าใหม่เพิ่มจากคอมโบโรเตชั่น
•Blood of the Dragon เปลี่ยนเป็นเทรตแทน ไม่ต้องกดเปิด
•เพิ่มชาร์จ Spineshatter Drive
•Lance Charge เปลี่ยนเป็น 60 วิ
SAM
•ได้บัฟ Jinpu กับ Shifu จากคอมโบ AoE
•ท่าใหม่ฉบับปรับปรุงของ Iaijutsu กับ Tsubame-gaeshi
•Tsubame-gaeshi กับ Meikyo Shisui เพิ่มเป็น 2 ชาร์จ
•เวลาใช้ Meikyo Shisui พอถึงท่าที่สาม จะได้เอฟเฟกต์ท่าที่สองด้วย อันนี้ฟังไม่ค่อยเคลียร์ เข้าใจแบบว่าใช้ Kasha แล้วได้บัฟ Shifu เลย แบบนี้มั้งนะ
MNK รีเวิร์ค
•ใช้จักระได้ตั้งแต่เลเวลต่ำ
•Perfect Balance จะเปลี่ยนไปเป็นการใช้เพื่อสะสม Blitz (เม็ดสีๆในเกจ) จะได้ Blitz เวลาใช้ GCD ในช่วง PB
•สะสม Blitz จนครบเงื่อนไขจะกลายเป็นการเปิด หยิน หยาง และเข้าโหมด Masterful Blitz ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•คอนเซ็ปต์อาชีพยังเป็นความไวในการรัวท่าเหมือนเดิม
•True Strike/Twin Snakes ไม่มี positional แล้ว
•เปลี่ยน Shoulder Tackle ไปเป็น gap closer แบบใหม่ ไม่มีดาเมจ ใช้พุ่งไปหาเพื่อนหรือศัตรูก็ได้
NIN
•เพิ่มท่าใหม่ที่เกี่ยวเนื่องกับ Raiton, Doton, Huton
•เพิ่มท่าที่บัฟ Huton ได้ง่ายขึ้น
•ถอด Shadow Fang ออก เลยจะไม่มีดอทแล้ว
Raijin กับ Bunshin จะมีท่าให้เกี่ยวเนื่องด้วยเช่นกัน
Reaper
อาชีพใหม่ใช้เคียวสองมือ สาย Str ใช้เกียร์ Maiming ร่วมกับดรากูนได้
•มีการบัฟปาร์ตี้ได้
•มีสองเกจให้คอยจัดการ โซลเกจในการใช้ท่าต่างๆ และอวาตาร์(ผี)เกจ
•ท่าในโหมดธรรมดาจะไม่มี positional แต่พอโดนผีสิงจะมี positional
•ดาเมจและท่าโจมตีจะเปลี่ยนไปเมื่อเข้าโหมดโดนผีสิง
•ท่า gap closer เป็นประตูมิติ วางทิ้งไว้แล้ววาร์ปไปได้
•ทีมงานคิดว่าอาชีพนี้จะเป็นที่นิยม เลยไม่ได้ออกแบบให้เล่นยากมากนัก แต่ก็จะสนุกท้าทายหากต้องการเล่นให้ดี
.
.
= Ranged =
สารภาพว่าไม่รู้เรื่อง เป็นโรลที่เราแทบไม่ได้แตะ lol ใครเมนก็มาช่วยเสริมตรงนี้กันได้
BRD
•ทั้งสามเพลงจะมีแอคชั่นใหม่ที่บัฟครอบคลุมทั้งปาร์ตี้
•มีท่าใหม่ต่อจาก Apex Arrow
•Wanderer’s Minuet และ Battle Voice ปรับ cd เป็น 120 วิ
MCH
•อุปกรณ์ใหม่ Chain Saw ให้ใช้ท่าใหม่ได้
•ท่าใหม่ของหุ่น Queen
•Reassemble มี 2 ชาร์จ
DNC
•Effect จากเวพ่อนสกิล เช่น Flourishing Cascade จะแชร์กันทั้งท่าเดี่ยว และ AoE
•ท่าใหม่หลังใช้ Technical Finish, Improvisation, Devilment
•ปรับให้การใช้พรอคเรียบง่ายขึ้นทั้งคอมโบเดี่ยวและ AoE
•ปุ่มจะเปลี่ยนเป็นท่าเดี่ยว หรือ AoE ตามโหมดที่เลือกใช้สเต็ป เพื่อประหยัดฮอทบาร์
.
.
=Caster=
รีเวิร์คคนเดียวคือซัมมอนเนอร์
BLM
•Enochian กลายเป็นเทรต เวลาใช้ Astral Fire รึ Umbral Ice
•ท่าใหม่เวลาเปลี่ยนสลับ Astral Fire และ Umbral Ice
•เพิ่มพรอคของ Fire 3 และ Thunder ให้นานขึ้น
•Fire II กับ Blizzard II จะมีขั้นต่อ คอมโบ AoE จะเปลี่ยนไป
•เพิ่มชาร์จ Sharpcast
RDM
•ท่าใหม่หลัง Scorch
•Verflare, Verholy, Scorch จะกลายเป็น AoE
•ท่าใหม่ Magic Barrier เป็นท่าซัพพอร์ตทั้งปาร์ตี้
•ปริมาณการใช้มานาขาวดำของหลายๆท่าจะลดลง
•ปรับ Manafication ให้เบิร์สตอนเปิดได้สะดวกขึ้น
•Embolden จะเป็น 120 วิ Manafication 110 วิ
SMN
เปลี่ยนเยอะจนแทบเรียกว่าอาชีพใหม่ได้เลย
•เอาท่าดอทออกทั้งหมด กลายเป็นซัมมอนเนอร์ที่แท้ทรู
•จะกลายเป็นการใช้ Ifrit, Garuda, Titan โจมตีด้วยท่าธาตุต่างๆ
•โรเตชั่นจะเรียงลำดับประมาณนี้ Demi-Bahamut/สามหน่อ/Phoenix
•การใช้ Ifrit/Garuda/Titan ไม่ต้องใช้เรียงลำดับตามคลิปก็ได้
•ยังมี Physick อยู่ (เพื่อออ)
.
.
=Healer=
ระยะเวลาร่ายท่าโจมตีจะลดลงเป็น 1.5 วิ
เพิ่มระยะลิมิตเบรคสามให้กว้างขึ้นจะได้ไม่มีคนตกรถเวลาชุบ
แบ่งเป็น Pure healer กับ Barrier healer อันแรกคือสายงัดเลือด ฟื้นฟู อันหลังคือสายเกราะ ลดดาเมจที่จะโดน
ทุกอาชีพจะได้บัฟเดี่ยวเพิ่ม
WHM
•เพิ่มขั้นของ Holy
•ถอด Fluid Aura ออก
•Divine Benison กลายเป็นท่ามีชาร์จ
AST
•ปรับเป็น pure healer ไม่มี Diurnal Sect และ Nocturnal Sect แล้ว
•ท่าทั้งหลายที่เคยมีแล้วยังอยู่ จะมีเอฟเฟกต์รีเจนแบบ Diurnal Sect
•Neutral Sect ยังมีเอฟเฟกต์เกราะอยู่
•ปรับ Divination และ Minor Arcana
•Redraw ใช้ได้ครั้งเดียวหลังทุกการ Draw
ท่า AoE ใหม่จะมีคุณสมบัติฟื้นฟูและเป็น offensive ด้วยพร้อมกัน
SCH
•ปรับเป็น barrier healer
•ท่าใหม่เพิ่มความเร็วในการวิ่งของปาร์ตี้ ใช้ในคอมแบทได้
•ท่าใหม่บัฟแรงให้เป้าหมายเดี่ยว
SAGE
อาชีพใหม่ใช้อาวุธที่เรียกว่าโนลิธ เป็น barrier healer เด่นที่ท่าโจมตีจะทำการฮีลไปด้วย
•Cardia เป็นบัฟแปะเพื่อน พอโจมตีแล้วจะฮีลสมาชิกที่เลือกไว้
•มีโอกาสทำให้ศัตรูติดดอทเวลาโจมตี
•Adder’s Gall ใช้กางโล่ให้เพื่อน
•ท่ากางปีกบินคือ gap closer ชื่อท่า Icarus
.
.
= อัพเดตเรื่องอื่นๆ =
จะมีการจัดมีเดียทัวร์เหมือนที่เคยทำมาทุกภาค เป็นการเชิญสื่อเกมและสตรีมเมอร์มาทดลองเล่น ยกตัวอย่างของ ShB ตอนนั้นให้ไปลองเล่น Titania และ ดันเจี้ยน Dohn mheg
รอบนี้ก็คงคล้ายๆกัน คือให้ลองอาชีพใหม่และการปรับปรุงอาชีพเก่าทั้งหลาย ก่อนจะให้นำฟุตเตจไปเผยแพร่บางส่วนอีกที
มีกำหนดการให้สื่อเปิดเผยฟุตเตจที่ว่ากลางเดือนตุลาคม
UI จะมีการปรับให้สอดคล้องการเปลี่ยนแปลงแต่ละอาชีพ และเพิ่มรายละเอียด ui ของ party list ให้ดูได้ว่าคนไหนเลือกเป้าหมายไหนอยู่ (ทีนี้จะได้ไม่ชุบซ้ำกัน)
Party Finder ปรับให้เปิดเฉพาะคนยังไม่ได้ลูทวีคลี่ได้ และสามารถปรับให้ไม่โชว์ปาร์ตี้ที่เข้าไม่ได้ เช่น ปาร์ตี้ที่ตั้งไว้ว่า One Player per Job แล้วเราไม่มีอาชีพที่ว่าง
ในเมนู PF จะมีให้ตั้งรับ Pure healer/Barrier healer แยกกัน รวมถึงใน DF ก็จะ prioritize ให้เวลาจับตี้มีอย่างละคน
Raids กับ trials เก่าๆ นอกจากอาสุธสุ่มดรอปแล้ว จะเพิ่มหีบอาวุธให้อีกต่างหาก ถ้าได้หีบมาแล้วอยากได้อาวุธอาชีพอะไรก็เอาไปเปิดเอง เพราะตอนนี้อาชีพเยอะมาก รอสุ่มตรงจ็อบจะนานเกินไป
จะถอด Unreal trials ออกก่อนชั่วคราว แล้วกลับมาใน 6.1 พร้อมอัพเดตเป็นตัวใหม่ที่ไม่ใช่ลิไวอาธาน
ไอเท็มหลายๆอย่าง เช่นพวกของจาก DoL จะไม่มีแบบ HQ แล้ว เพื่อประหยัดพื้นที่เก็บของ เอฟเฟกต์ในการคราฟต์จาก HQ ก็จะปรับให้สมดุล สกิลของ DoL ก็จะมีการปรับใหม่ด้วย
เกียร์คราฟต์ ยังมีแบบ HQ อยู่
ค่าวาร์ป ปรับใหม่ ให้เปลี่ยนราคาตามระยะทางโดยจะทะลุ 1,000 กิลได้หากอยู่ไกลมากๆ (จากภาพ คุกาเนะ 1,500 กิล แพงกว่าไปเดอะเฟิสต์..)
มีการปรับเมนูให้โชว์แผนที่เวลาวาร์ประหว่างเสาเล็กในเมือง และคลิกวาร์ปได้เลย
เนื่องจากต้องแก้ไขปัญหาผู้เล่นใหม่เพิ่มไวจนเซิฟเต็ม จึงจะเลื่อนระบบ Data Center Travel ไปออกหลัง Endwalker
งาน TGS (30 ก.ย. นี้) โยชิพีจะมีไปออกไลฟ์เดินเล่นในเซิฟต่างๆ และมีดิสคัสเรื่องเกม RPG กับฮิโรโนบุซากากุจิ (ผู้ให้กำเนิดFF) แต่คาดว่าจะไม่ได้เปิดเผยอะไรใหม่ๆของ Endwalker ในงานนี้ เป็นอีเวนต์คอมมูเฉยๆ
สำหรับไลฟ์อัพเดตครั้งถัดไป จะมี Live letter อีกทีก่อนเกมออก กำหนดถ่ายทอดสดเป็นวันที่ 5 พฤษจิกายน จะพูดถึงระบบอื่นๆที่ไม่ใช่คอมแบท (เดาว่า น่าจะมี Launch/Final trailer งานนี้)
#FFXIV
同時也有410部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅AKaMiKz,也在其Youtube影片中提到,Cabal Red - Teaser / Cinematic http://www.cabalred.co.kr/ Est Games (CEO Hyungbaek Lee) has released a cinematic video of the new game ‘Cabal Red’ und...
astral chain 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
Atsushi Inaba หัวหน้าทีมพัฒนาเกม PlatinumGames ให้สัมภาษณ์ผ่านสื่อ VGC เผยว่า Takahisa Taura ผู้กำกับเกมแอ็กชันบน Nintendo Switch อย่าง Astral Chain กำลังสร้างผลงานเกมใหม่ที่ยังไม่มีการประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
.
"ตอนนี้พวกเรากำลังทำงานกันอย่างยุ่งเหยิงกับการพัฒนาเกม ส่วนคุณ Taura เองก็กำลังสร้างโปรเจกต์เกมใหม่ แต่เราไม่สามารถพูดอะไรได้ตอนนี้ และแน่นอนว่ามันจะเป็นเรื่องน่ายินดีมาก หากผลงานเกมใหม่ของเขาได้ประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการ" - Taura กล่าว
.
แม้ Inaba ไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดของเกมใหม่ แต่อ้างอิงจากข่าวที่ผ่านมา ตอนนี้ PlatinumGames กำลังทยอยสร้างเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง โดยทีมงานยืนยันแล้วพวกเขากำลังพัฒนา Bayonetta 3, Project G.G. และ Babylon’s Fall ซึ่งทั้งสามเกมยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
.
Astral Chain เป็นเกมแอ็กชันที่ออกวางจำหน่ายเมื่อปี 2019 แล้วประสบความสำเร็จทั้งด้านยอดขาย และกระแสรีวิว ซึ่งเราไม่สามารถคอนเฟิร์มว่าผลงานเกมใหม่ของ Taura จะออกมาเป็นแนวอะไร แต่หากใครเป็นแฟน ๆ เกมประเภทบู๊ฟันแหลก ก็เตรียมรออัปเดตข่าวสารจากทางเราได้เลย
.
ที่มา: https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/platinumgames-sol-cresta-bayonetta/
.
#ข่าวเกม #GamingDose #PlatinumGames
astral chain 在 Facebook 的精選貼文
เล่าย่อๆ
Platinum Games ออกเกมใหม่ใน Apple Arcade
ชื่อเกม World of Demons – 百鬼魔道
โดยผู้กำกับเป็นไดเรคเตอร์หน้าใหม่พึ่งอายุ 28
โดย Inaba Atsushi โปรดิวเซอร์หลักของ PG บอก
วงการเกมเริ่มเข้าสู่ช่วงสังคมผู้สูงอายุแล้ว
และการที่เราจะอยู่รอดได้ จะต้องฝากฝังงานให้คนรุ่นใหม่ด้วย
อย่าง
Taura Takahisa ผู้กำกับ Astral Chain ซึ่งตอนนี้อายุ 35
และการที่เราจะสร้างผลงานใหม่ๆนั้น
มันมีค่าเท่ากับการสร้างไดเร็คเตอร์หน้าใหม่ด้วย
และสาเหตุที่เราฝากฝังให้เขาทำ
เพราะเขาได้เสนอตนแล้วว่าเขาอยากจะทำ
มันไม่ใช่ของจำพวกที่ว่าเราจะมายัดเยียดแต่งตั้งให้ใครสักคนมาเป็น
และไม่ใช่คนจำพวกว่า
มาถามทีหลังแล้วบอกว่าตัวเองก็อยากทำเหมือนกัน
แล้วงานครีเอทีฟนะมันก็เหมือนกับนักกีฬามืออาชีพ
คือคุณจะพีคช่วงปลายวัย 20 กัน
ให้คนรุ่นนี้มารับงานไดเร็คเตอร์กันนะดีแล้ว
ถ้าเราปล่อยให้แต่คนแก่มาคุมงานเรื่อยๆ
เราก็ไม่ได้เกมใหม่ๆที่สนุกออกมาหรอก
จะพอใจแต่ทำเพลงคันทรี่กันไปมันก็ไม่ไหว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนวัย 40 ที่ประสบความสำเร็จตอนนี้นะ
ส่วนใหญ่ก็ประสบความสำเร็จช่วงวัย 20 กันทั้งนั้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณจะมารับงานแล้ว
เราอยากให้คุณทำงานกันบนเป้าหมายว่า
จะปราบ Kamiya (ไดเร็คเตอร์หลัก Platinum Games) ลงให้ได้
----------------
ยิ่งการสื่อสารมีปัญหาเท่าไหร่ คุณภาพของงานก็จะต่ำเท่านั้น
เช่นบอกว่ามีอะไรสักอย่างที่ไม่สนุก
แต่อธิบายไม่ได้ว่ามันไม่สนุกยังไง
โดยเฉพาะเกมแอ็คชั่นนี่มันเป็นของที่ใช้ความรู้สึกเล่นกัน
เลยอธิบายออกมาเป็นคำพูดได้ยาก
แล้วก็หาจุดลงตัวไม่ได้กัน
แต่ Platinum มีสภาพแวดล้อมที่ให้ทุกคนพูดใส่กันได้
การสื่อสารมันเลยทำได้ง่ายกันขึ้น
และตอนที่เราติดต่องาน Outsource
ถ้าคนของอีกฝั่งติดขัดอะไร
แทนที่เราจะเลิกจ้างแล้วเอามาทำเอง
เราจะพยายามสร้างคนของฝั่งนั้นที่สามารถมาสื่อสารกับเราได้
แต่ถึงอย่างนั้นไดเร็คเตอร์ก็มีหน้าที่คุมการสื่อสาร
ไม่ให้มันมีเรื่องขัดใจกัน
ถ้ามีความเห็นไหนพูดแล้วจะทำลายความมั่นใจคนอื่น
เราก็จะปล่อยเรื่องนั้นไป
เช่นมีความเห็นว่าท่าโจมตียังใช้ไม่ได้
เราก็อาจจะบอกเขาว่าท่าโจมตีนี้มันยังดูเบาอยู่
แทนที่จะมาบอกอะไรประมาณว่า ทำออกมาไม่เท่เลย
ซึ่งความเห็นของทุกคนมันจะขัดกัน
เหมือนสายลัทธิต่างๆในศาสนาอยู่แล้ว
และมันเป็นหน้าที่ของเราจะต้องเลือกว่าเอาอันไหน
และเราไม่ได้เลือกอันใดอันหนึ่งเพราะอันไหนดีหรือแย่กว่า
แต่เราเลือกบนพื้นฐานที่ว่ามันตรงกับคอนเซ็ปต์งานหรือไม่
ถ้ามันไม่ได้ขัดกันกับคอนเซ็ปต์งาน
ส่วนใหญ่เราก็ปล่อยให้เขาทำแบบที่เขาอยากทำไป
----------------
ซึ่งใน Platinum Games โปรดิวเซอร์และไดเร็คเตอร์จะทำหน้าที่คู่กัน
เป็นเบรคและคันเร่ง
โดยหน้าที่ของไดเร็คเตอร์นี่ก็เข้าใจง่ายมาก
คือเป็นคนที่มีอำนาจและต้องรับผิดชอบตามอำนาจที่แบกไว้
ซึ่งมันไม่ได้มีข้อจำกัดว่าคุณจะยังเป็นคนหนุ่มสาวอายุยังน้อยหรือไม่
และถ้าเขาตัดสินใจอะไรไป เราก็ต้องเคารพการตัดสินใจของเขา
แต่ถ้ามันมีอะไรที่เห็นว่าไดเร็คเตอร์ไม่ไหว
เช่นสื่อสารผิดพลาดบ้าง จะทำอะไรเกินตัวบ้าง
เบนเข็มออกจากคอนเซ็ปต์งานเกินไปบ้าง
มันก็เป็นหน้าที่ของโปรดิวเซอร์ที่จะเบรคและช่วยเขาเลี้ยวให้กลับเข้าทาง
เป็นการช่วยเหลือกันและกันให้ผลงานมันเสร็จขึ้นมาได้
เพราะท้ายที่สุดแล้ว
สิ่งสำคัญที่สุดคือการที่เราผลิตงานที่ส่งมอบให้ผู้เล่นได้
---------------------------------
ซึ่งความสามารถในการเป็นไดเร็คเตอร์นะ
....... มันไม่ใช่ของที่บริษัทสามารถฟักเลี้ยงขึ้นมาได้
คุณสามารถไปเก็บคนที่มีความสามารถนี้มาได้
แต่มันไม่มีทางเลยที่คุณจะเลี้ยงเขาให้เป็นขึ้นมาได้
มันไม่ใช่แค่ว่าจะเป็นคนที่ออกไอเดียดีๆได้ก็มาเป็นได้
แต่ต้องเป็นคนจำพวกที่ว่า
จะไม่สบอารมณ์ถ้าไม่ลงมาสร้างผลงานนั้นด้วยตัวเอง
ซึ่งคนพวกนี้นะ
ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นพวกคนที่ไม่เชื่อฟังคนอื่น
แต่เพราะไม่เชื่อฟังนั่นแหละ
ถึงได้เป็นคนที่เหมาะกับงานนี้
astral chain 在 AKaMiKz Youtube 的最佳解答
Cabal Red - Teaser / Cinematic
http://www.cabalred.co.kr/
Est Games (CEO Hyungbaek Lee) has released a cinematic video of the new game ‘Cabal Red’ under development.
The video depicts the story of 'Yuan', the original character of 'Cabal Online' and the escort warrior of the 8th Sage, waking up his long-sleeping colleagues and starting a counterattack to retake the continent.
In addition, the series' representative mount, the hover bike 'Astral Bike' and the chain sword imbued with magical power, are captured in the video, so you can get a preview of the world view with IP's unique near-future SF design.
‘Cabal Red’ is the second mobile port using ‘Cabal Online’, a global steady seller, and aims to be released in the second half of this year. While preserving the taste of the combo battle loved in the original and the pleasure of rapid growth, we pursued another fun with a new growth system and content. In addition, a quest interface and convenience system suitable for the mobile environment were implemented. The company expects to provide an enjoyable experience for both existing fans and new users.
astral chain 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最讚貼文
前半はアストラル界探索、33:00あたりからボス戦開始です。
アストラル界に連れ去られたアキラを無事に助け出すことができるだろうか!?
ボリューム感すごいFile03もいよいよフィナーレ!
-----------------------------------------------------------------------------------------
めっちゃいっぱい新敵出てくるなぁってところがプラチナゲームズらしいところ。
新しいスタイルごとに経験値(ジーンコード)が必要になるからけっこうやりこむか、使うスタイル絞っていかないとキツくなりそう。
次回はこちら:そのうち
前回はこちら:https://youtu.be/ygE1GeP9FTY
-----------------------------------------------------------------------------------------
ASTRAL CHAIN
©2019 Nintendo / PlatinumGames inc. Main Character Design ©桂正和 / 集英社
astral chain 在 sai sak Youtube 的最讚貼文
TWITCH: TWITCH.TV/SAISAK_HK
FACEBOOK: https://www.facebook.com/saisakhk/
DONATEION : https://streamlabs.com/saisak_hk
astral chain 在 ASTRAL CHAIN for Nintendo Switch - Nintendo Game Details 的相關結果
In this brand-new action game from PlatinumGames, control the protagonist and a Legion simultaneously to chain stylish combos. Change Legions on the fly to ... ... <看更多>
astral chain 在 全新現貨異界鎖鏈星際鎖鏈中文版ASTRAL CHAIN Nintendo ... 的相關結果
... 星際鎖鏈中文版#異界鎖鏈#異界鎖鏈中文版#ASTRALCHAIN #switch二手遊戲交換購買全新現貨異界鎖鏈星際鎖鏈中文版ASTRAL CHAIN Nintendo Switch 遊戲片交換收購. ... <看更多>
astral chain 在 Astral Chain 異界鎖鏈30小時爆機評價爽快耐玩誠意佳作 - 香港01 的相關結果
【Astral Chain 異界鎖鏈】相信是動作遊戲迷都必定不會錯過,因為正是由大名鼎鼎的白金工作室Platinum Games 開發,由曾參與Nier:Automata 設計的田浦 ... ... <看更多>