怕有部份朋友沒有在耳喇,決定還是把聽感放在粉絲團上面,再請小編幫我弄到網站上吧!
MB01 的藍牙穩定度非常高 基本上沒有什麼中斷或者嚴重干擾的情形 , 由於是萬寶龍的耳機, 戴著他出門就有種蓋高尚的感覺。 聲音聽起來沒有太大的問題低音稍微收了一點... 有點像是聲海的藍牙耳罩的低音 緊實 不外擴的那種感覺, 高音沒有特別尖沒有特別突出, 人聲算是中庸 沒有特別甜的唇齒音, 不知道是不是心理作祟 總覺得拿這耳機 聽一些經典英文老歌有一種特別的味道
ANC (主動抗噪) 有三個階段, 抗噪開啟, 環境音開啟, 抗噪關閉, 抗噪強度應該沒有索尼或者BOSE 以前的那種耳機那樣的強烈, 所以抗噪開啟的時候我沒有嚴重的不舒服感, 環境麥克風感覺收音普普通通 沒有特別大聲 至少在路上走路能聽到一些聲音算是比較安全的選怎
內附Type-C to 3.5mm的線 線接上去藍牙會關閉 但是耳機必須是要在開啟的狀態下才能使用, 抗噪和環境音功能還有耳機大小聲都還能使用, 但是聲音遠遠比藍牙難聽很多, 聲音頗悶, 音量偏小, 原本什麼還不錯的低音和人聲接線以後就消失了....... 我覺得這功能只是用來在飛機上讓你看電影方便使用而已...(有附贈飛機的耳機轉接器), Type-C to Type-C 的線接手機無法直接使用...這點也頗遺憾...
補充一些外觀的心得, 這支耳機金色(其他顏色款的銀色部分) 據說是鋁製的, 實際摸起來確實感覺是金屬...但是看起來的確有那麼一點像是塑膠... 耳罩可以做更換, 是用真皮。更換方式 是稍微用力一點就可以拔起來的卡榫, 而不是磁吸式。耳機包覆的材質是橡膠皮那樣的材質, 感覺滿容易刮傷, 在台灣這樣炎熱潮濕的環境下, 我滿怕以後會黏黏的不好保養,有想要購入的朋友應該要特別注意這點
總結一下就是, 這是一支萬寶龍的耳機, 如同他的 Summit 2 手錶, 我覺得設計的都相當不錯, 但是畢竟算是第一發, 還是有許多可以修正的地方。 這支耳機我推薦給喜歡戴出去比別人潮的你, 聲音表現及藍牙的部分都算是滿符合這個價位, 但是如果你有想要更多功能的藍牙耳罩 我會推薦Audeze Mobius, 或者你如果想要很帥氣但是比較好照顧的藍牙耳罩 我會推薦MW65
(當然如果你就是想要跟美國那些大明星用一樣的...你真的可以買Beats!)
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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右邊耳罩有6個孔(照片的另一邊還有3個) 這點很奇怪,大部分的封閉式耳機都是兩側耳罩都有孔,Mobius只有右邊有孔耳墊的下方偏厚的位置有加厚,讓耳墊 ... ... <看更多>
audeze mobius耳罩 在 [心得] Audeze Mobius開箱心得文- 看板Headphone 的推薦與評價
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* 前言 *
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這次要來開箱的不是一支單純的音樂耳機
我個人是把它歸類到電競耳機裡面
我現在已經不太會再買普通的電競耳機了,因為我已經買了16支了
目前的電競耳機都沒有什麼革命性的突破,就不太想繼續花這個錢
斜置擺放單體已經不稀奇了,現在很多電競耳機都有這樣做
我現在買電競耳機都是找更為特殊的那種,像是多單體之類的
我想要知道這些比較特殊的電競耳機對於聽音辨位的效果有沒有奇效
像是這次買的Audeze Mobius也算是一支很特殊的耳機
除了Audeze平板振膜的名氣之外,他的頭部追蹤技術也是它最大的特色
於是有了這次的開箱心得文
當然如果哪天出現一支聽音辨位效果比GSP500更好的耳機,我還是會買單的
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* 開箱 *
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包裝外盒
盒子裡面的各種配件,麥克風、便攜袋、說明書,還有三條線
分別是USB-C to USB-C、USB-C to USB-A、3.5 to 3.5
耳機本體,充電的時候左邊耳罩會亮紅燈,開機之後會閃藍燈
兩邊耳罩都可以轉90度,讓耳機平躺在桌面
所有電子零件都在左邊耳罩,按鈕也都在左邊耳罩下方
右邊耳罩有6個孔(照片的另一邊還有3個)
這點很奇怪,大部分的封閉式耳機都是兩側耳罩都有孔,Mobius只有右邊有孔
耳墊的下方偏厚的位置有加厚,讓耳墊更貼合耳朵四周
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* 耳機做工 *
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Mobius整支耳機都是塑膠做的,包含頭帶裡面的支架
整支耳機大概只有螺絲和麥克風的軟管是金屬做的
它的塑膠耐用度應該是不差,可以扭曲成下面這樣:
我不敢用自己的Mobius做實驗,所以從網路上抓圖
雖然說耳機都是塑膠做的,實際拿在手上還是蠻有質感的
可是大部分的塑膠外殼都塗有皮革漆
會讓人擔心用久了會不會變黏黏的
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* 舒適度 *
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耳機的重量有350g,算是還ok
頭帶底下有海綿墊,但是寬度不夠,本來擔心戴久了頭頂會痛
不過我的擔心是多餘的,耳罩夾力剛好足夠分散掉耳機的重量
耳機的夾力我覺得比HD600小一點點
耳罩內部空間,上下長度為6.5cm,左右寬度為4.5cm,剛好可以把我的耳朵包覆在裡面
深度前後一樣深,都是2.5cm,單體是平置的,我的耳朵不會碰到裡面的單體
整體來說我覺得Mobius戴起來的舒適度還不錯
至少每次測試耳機戴一個多小時的過程都不會有不適感
夏天戴起來應該會悶熱,不過大部分封閉式耳機+合成皮耳墊都有這種問題
然後耳罩跟耳朵之間的密合度很好,所以被動抗噪的效果很不錯
戴起來之後隔絕掉外部聲音的效果比DT770pro好
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* 耳機功能 *
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Mobius內建ADC、DSP、DAC、和耳擴的功能
Mobius本身不需要安裝驅動程式,只要打開電源,Windows就會自動偵測到
還沒打開電源之前,Windows音訊裝置是看不到Mobius的
一旦打開電源,才會出現在音訊裝置裡,也會顯示目前是8ch(7.1)/2ch/Hi-Res
7.1ch、2ch、Hi-Res都是各自獨立一個驅動程式
7.1ch的輸出頻率是24bit/48kHz,2ch是16bit/48kHz,Hi-res則是24bit/96kHz
買來之後第一次開機請記得先不要戴上耳機
因為舊版的韌體,每次開機或切換輸出模式(7.1、2ch、Hi-Res),音量都會跳到100%
平常我聽音樂都只有在24-30%而已,直接跳100%可能會傷到耳朵
我的建議是安裝Audeze HQ App,把韌體更新到最新版
之後每次切換輸出模式,系統就會自動把音量調在25%了,或者是上次關機前的音量
還有上次關機之前的運作模式(3D、EQ、音量的設定)也會儲存起來
更新韌體的時候官方建議不要把Mobius接在USB hub上面,以免更新失敗
我建議平常也不要把Mobius接在USB hub上面
因為這時候接上3.5mm到其他耳擴,然後輸入切換到AUX
耳機會聽到很明顯的滋~~~的噪音,這應該算是串音干擾?
不過不排除這是因為我這個外接電源的USB hub沒有經過特殊處理才造成
Mobius官網也有Asio驅動程式,有需要的網友也可以安裝
Mobius的內建耳擴是平衡的,而且推力還蠻不錯的
我平常聽音樂的音量都只需要開24-30%,也不會有聲音悶的問題
Mobius的操作過程都有語音(女聲)提示你目前切換到什麼功能
譬如說開機會說Power On,關機會說Power OFF,切換成7.1會說7.1...等等
這點真的很方便
Mobius有三種輸入方式:USB、AUX、藍牙
雖然三者可以同時接上耳機,可是同一時間只能選擇其中一種從耳機輸出
這一點就沒有Steelseries Arctis Pro Wireless來得方便了
Arctis Pro Wireless可以無線2.4GHz和藍牙同時播放音樂
Mobius的藍牙要先開啟配對,然後手機才抓得到
可惜我的Iphone XR並不支援LDAC,所以沒辦法測試這個部分
Mobius的藍牙只有支援SBC、AAC和LDAC,並沒有支援aptX系列的codec
Mobius玩遊戲還是得接線,否則會有延遲的問題
Mobius的麥克風音量旋紐並不是控制Windows裡面麥克風的輸入音量
而是控制sidetone的音量,也就是自己可以聽到自己講話聲音的音量
Mobius總共有下列種EQ模式:
Default、Footsteps、Ballistics、Music、Racing、RPG、Warm、Flat
關於EQ設定,我會在底下做說明
Mobius有兩種跟遊戲有關的功能:頭部追蹤技術和虛擬7.1/5.1
頭部追蹤技術顧名思義,就是聲音會隨著頭部的轉動角度而有變化
舉例來說,按下3D按鍵,會把目前眼睛直視的方向當做正前方
接下來如果有播放音樂,或是有聲音出來的時候
只要頭部有轉動,聲音的方位也會變化,而且是即時變化零延遲
可惜的是一般遊戲用不到這個功能,可能只有VR遊戲會用到
頭部追蹤有下列幾種模式:
3D Manual:這個模式可以讓我們自己設定Center位置,也就是我們面對的方向
然後聲音會隨著我們的頭部轉動而變化
3D Auto:系統會自動設定center的位置
但是實際上使用的結果是,center常常跑掉,不在理想的位置
只要在聽音樂的過程頭部轉來轉去,有時候center會跑到右邊或是左邊去
我到現在還是不知道3D Auto的用途是什麼
3D On:我建議平常都用這個模式,避免按到3D Center按鈕而設定跑掉
這個模式不能重新設定Center,而是採用3D Manual當時設定的Center
然後聲音會隨著頭部轉動而變化
3D OFF:顧名思義,關閉頭部追蹤功能
虛擬7.1主要是把遊戲輸出的7.1聲道的聲音混成雙聲道之後再輸出
它的演算法會把各個聲道經由計算之後分配到左右聲道去
一般的遊戲用到的是這個功能
只是現在的遊戲大都內建虛擬環繞,這個功能越來越少用到了
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* 麥克風 *
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接下來是關於Mobius的麥克風
使用USB輸入或是AUX(3.5mm)輸入都可以使用麥克風
看網路上的討論,剛上市沒多久的Mobius麥克風音量很小
可能是後來的韌體更新有修正這個問題,我這支麥克風音量非常大聲
使用USB的時候,我沒辦法從Windows裡面改變麥克風的音量
而且播放我自己用麥克風錄製的聲音,可以聽到背景有嗡嗡聲
不過我不太確定是我的系統有問題,還是Mobius本身的問題
我用Cloud II附贈的USB音效卡接上麥克風並不會有嗡嗡聲
然後Windows的管理系統音訊裝置裡面的麥克風設定有個"音量加強"
我試過開啟之後音量並沒有變大,也不知道為什麼會這樣
如果是使用AUX輸入,這時候就看音效卡的麥克風輸入有沒有底噪了
我的Creative Sound BlasterX AE-5的耳機插孔可以直接接TRRS接頭
麥克風跟耳機共用一個TRRS接頭插在AE-5的耳機孔(headset模式)
AE-5耳機插孔的電路保護做的很好,所以麥克風接在這邊完全沒有底噪
麥克風的音量也跟插在USB的時候一樣大
Mobius麥克風的指向性是雙指向
也就是說麥克風前後方都可以收到音,側面收到的聲音就很小聲
整體而言,Mobius的麥克風音質不是很好,在16支電競耳機裡面可能排在中後方
即使不考慮USB時候的嗡嗡聲,我依舊音質覺得可能跟HyperX Cloud II差不多而已
麥克風改成接在AE-5上面,音質有比USB好一點,但是也只是把排名往前挪個一兩名而已
老實說我有點失望,畢竟這支耳機價位還蠻高的
還有一點,如果旁邊1.5公尺內有電風扇的話,風吹到麥克風會產生呼呼的聲音
我的建議是買個海棉套來罩住麥克風,以免噴麥或是電風扇吹到麥克風產生噪音
Mobius的麥克風音量旋鈕控制的是sidetone,也就是自己可以聽到自己講話的聲音
我個人很喜歡sidetone這個功能
Mobius耳罩和耳朵的密合度很好,隔音不錯,戴上耳機之後我聽不太到自己講話的聲音
如果不開sidetone的話,我講話必須更大聲才能聽清楚我自己在講什麼
開了sidetone可以省力許多,也可以順便檢查麥克風是否收到其他環境噪音
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* 雙聲道 v.s. 虛擬環繞 *
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在講到遊戲表現之前,要先提一下雙聲道和虛擬環繞有什麼不同
雙聲道:
在遊戲裡面,雙聲道利用左右兩個聲道做出前方180度的聲音方位
缺點是後方180度跟前方180度的聲音聽起來是一樣的
譬如說正後方的聲音聽起來就像是直接拷貝正前方的聲音,兩者聽不出差別
右後方的聲音聽起來就像直接拷貝右前方的聲音,兩者聽不出差別
左後方的聲音聽起來就像直接拷貝左前方的聲音,兩者聽不出差別
早期FPS只有雙聲道,只能分辨前方的聲音,不能分辨後方的聲音,因為兩者聽起來一樣
那麼早期的玩家如何判定聽起來在右前方的聲音,到底敵人在右前方還是右後方呢?
其實很簡單,只要他把遊戲人物往右轉個45度就知道了
假如敵人在右前方,當他右轉45度之後,這時候聲音來源會變成在正前方
假如敵人在右後方,當他右轉45度之後,這時候聲音來源會變成在正右方
虛擬環繞:
後來的遊戲開始加入虛擬環繞的功能
聲音方位開始呈現360度的表現,而不像雙聲道僅限於前方180度
正後方的聲音聽起來跟正前方完全不一樣
右後方的聲音聽起來跟右前方完全不一樣
左後方的聲音聽起來跟左前方完全不一樣
遊戲人物完全不需要動,也不需要轉頭
就可以輕易的判斷週圍360度的聲音
雖然說虛擬環繞做到了360度的聲音方位
但是它的表現受到耳機音場非常大的影響
所以才會有某支耳機的聽音辨位比其他耳機來得強的狀況
另外值得一提的是,現在的虛擬環繞已經進步到連上下都可以聽出來了
譬如說CSGO和PUBG都有做到這個功能
Apex Legends只能聽出上方的聲音,下方則是聽不出來,因為兩者聽起來一模一樣
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* 遊戲表現 *
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Mobius的頭部追蹤技術對於PUBG、CSGO、Apex Legends這類競技型FPS並沒有效果
因為這類遊戲的聲音方向取決於遊戲人物面對的方向,而不是現實中你面對的方向
頭部追蹤技術真正用到的地方是VR遊戲
而且Mobius的頭部追蹤技術的效果真的很好
現實中你的頭轉到哪個角度,聲音方向也會跟著變化
假設我們把Center設定在螢幕的方向,然後開始撥放音樂
你的頭往右轉,音樂會出現在你的左邊
你的頭往左轉,音樂會出現在你的右邊
你的頭往後轉,音樂會出現在你的後面
你的頭往後仰的時候,音樂會出現在你的下巴的方向
你的頭往下看的時候,音樂會出現在你的頭上方
這樣算是720度的聲音方位?
而且延遲極低,至少我感覺不到任何延遲
可以想像如果這種技術用在VR遊戲上,那種臨場感真的會很讚
接下來討論Mobius在CSGO的表現
1. Mobius開啟7.1,CSGO開啟5.1,關閉CSGO內建虛擬環繞:
左右方向可以辨識,但是前後並沒有差別,也就是前方和後方的聲音是一樣的
也沒有右前、左前,而是直接跳到右、左
通常開啟外部虛擬環繞(耳機或音效卡),CSGO開5.1,在遊戲裡都有同樣的問題
不是只有Mobius會這樣
我猜是虛擬環繞抓不到CSGO 5.1聲道的資料,沒辦法把5.1聲道混成雙聲道
個人不建議開啟這樣的設定來玩CSGO
2. Mobius開啟7.1,CSGO開啟立體耳機,CSGO開啟虛擬環繞:
8個方向都可以辨識,但是前方與後方的差異比較小,辨識成功率不夠理想
此時Mobius再打開頭部追蹤(3D ON),音場變大了,腳步聲也更大聲
但是前後的方向表現跟上面寫的一樣,並沒有改善
還有開啟頭部追蹤之後,右前方的聲音,會在左前方出現一些聲音,或者應該說回聲?
如果這是在遊戲裡某一個密閉空間場景裡面,或許這樣會增加擬真度
可是它在開放空間也是有同樣的效果,這樣反而不真實了
而且我個人覺得多出來的回聲也會影響方位的判斷
另外一個問題是,現實中你的頭部不能轉動
譬如說你轉頭(右轉45度)去喝個飲料,這時候遊戲裡左前方有敵人出現,
你在喝飲料的時候會聽成聲音在左方
這時候你轉頭回去看螢幕的時候,會有暫時的混亂,
你會覺得奇怪,敵人剛剛不是在左方嗎?怎麼是在左前方?
當然經過訓練之後或許可以克服這個問題
只是考量到上面提到的各種狀況,我還是不建議開啟這樣的設定組合來玩FPS
3. Mobius開啟2ch/Hi-Res,CSGO開啟立體耳機,開啟虛擬環繞:
這個設定組合的方向辨識效果最好
可惜的是並沒有達到X2HR這種斜置單體的效果,還是有一點差距
更不用提跟GSP500、HD700、T1/T1 2nd、HD800/800s這些斜置單體+往前挪的耳機比了
不過Mobius可能是我手上平置單體裡面表現最好的其中一支了
我個人建議開啟這個設定組合來玩FPS,效果最好
再來是Apex Legends
這個遊戲並沒有內建虛擬環繞,
它只能靠音效卡的虛擬環繞或是軟體Dolby Atmos才能讓耳機有虛擬環繞的效果
如果你用立體聲輸出,Apex Legends的前方與後方聲音聽起來是一樣的
也就是說,Mobius不開虛擬環繞的時候,Apex Legends的前方與後方聲音沒有差別
開啟音效卡的虛擬環繞(Creative SBX)或是Dolby Atmos之後
Apex Legends會輸出5.1/7.1聲道,
Creative SBX或是Dolby Atmos會把5.1/7.1混成雙聲道輸出
原本這個遊戲的聲音方向是不分前後的,也就說前方與後方聽起來是一樣的
經由上面說的外部虛擬環繞把5.1/7.1混成雙聲道之後,才會有前方與後方的差別
有些電競耳機附贈的音效卡是假的虛擬環繞,譬如說HyperX
用這些音效卡的虛擬環繞的時候,Apex Legends只能輸出立體聲道
Mobius的7.1是名副其實的虛擬環繞,它會把Apex Legends輸出的7.1聲道混成雙聲道輸出
Mobius開啟7.1之後,Apex Legends裡面的Audio會顯示7.1輸出
前方與後方的聲音才會聽起來不一樣,可以聽到360度的聲音方位
我的感覺是SBX的效果比Mobius、DTS HEADPHONE:X 2.0、Dolby Atmos略好一點
可是這四種虛擬環繞在Apex Legends的效果其實都不夠好
從下面這張圖片可以看出問題在哪裡:
不過我不確定是這四種演算法不好,還是根本是Apex Legends自己的問題
Apex Legends在Asus Rog Theta 7.1這種實體7.1耳機的效果就很好
最後是PUBG
PUBG本身有內建HRTF虛擬環繞,我個人覺得PUBG的內建HRTF效果比CSGO來得好
不管是聲音的方向感還有距離感,PUBG的擬真感都比較好
至於Apex Legends,我覺得它把心力都放在其他方面
譬如說它的音效做得很華麗,很有臨場感、震撼感
但是擬真感卻是不如CSGO和PUBG
PUBG的內建虛擬環繞是永久開啟的,而且關不掉
不管你有沒有開啟內建虛擬環繞,你依舊可以得到360度的聲音方位
遊戲設定裡面的HRTF指的是槍聲的部分
開啟之後會讓槍聲的方向感和距離感更擬真
事實上即使沒開,槍聲原本就已經有HRTF了,只是效果沒有開啟之後那麼顯著
由於PUBG內建的HRTF關不掉,所以外部任何虛擬環繞效果加進來
兩者會互相干繞反而效果變得很差,Mobius也是逃不過這個命運
Mobius開啟7.1之後,在PUBG裡面的聲音方向感會變得非常混亂
空間感也會很怪,效果很差
想要得到最好的效果,還是得把Mobius設定成Hi-Res,直接用PUBG內建HRTF就好
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* 電影表現 *
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Mobius開啟7.1之後用來看Netflix一些支援5.1的電影,效果很不錯
比起單純用Hi-Res還要好,也比許多低頻不足的耳機好很多
我有試過幾個EQ設定,最後還是跟聽音樂一樣回歸Flat設定
其他EQ設定,有的是背景音樂變糊,有的是人聲聽起來更怪,有的是方向感不夠明確
而且Flat這個設定的低頻就已經很足夠了,不用擔心重低音出不來
唯一的缺點就是音場感覺有點小,總覺得聲音有點擠在自己旁邊
看電影的時候音場不夠開闊,感覺美中不足
還有人聲過於靠近自己,也讓我覺得聽起來怪怪的
稍微透露一下,我覺得Mobius的電影表現沒有Asus Rog Theta 7.1好
詳細情況我會在Asus Rog Theta 7.1的開箱文裡面做說明
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* 音樂測試環境 *
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訊源:Win 10 PC
DAC:Mobius內建,其他都用SMSL SU-8
耳擴:Mobius內建,其他都用THX AAA 789
測試歌曲:
1. 阿部真央 - 貴方の恋人になりたいのです
2. Aimer - Ref:rain
3. Mr. Big - To Be With You
4. Led Zeppelin - Stairway To Heaven
5. Jamie Lynn Noon - To Finally
6. FLOW - Sign (火影忍者疾風傳 OP.6)
7. Mirella Freni - Puccini: La Boh鋗e - S?. Mi Chiamano Mim?
8. The White Stripes - Seven Nation Army (最近都改用這首歌來測試低頻)
9.Jascha Heifetz - Max Bruch Violinkonzert Nr. 1
10.Guns N' Roses - Welcome To The Jungle
11.Slayer - Raining Blood
12.Miles Davis - On Green Dolphin Street
13.Vienna Philharmonic Orchestra / Leonard Bernstein - Mahler Symphony No 5
14.Suicide Silence - You Only Live Once
15.Jazz at the Pawnshop - High Life
這次只拿HD600和ESP95X來跟Mobius做比較,剛好是動圈 v.s. 靜電 v.s. 平板
因為AUX(3.5mm輸入)沒辦法跳過內建DAC/耳擴,
我也聽不太出來AUX和USB播放音樂有什麼差別
為了方便我都用USB模式來跟其他耳機做比較
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* Hi-Res v.s. 7.1 *
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這邊以Led Zeppelin的"Good Times Bad Times"來作測試
Mobius的Hi-Res聽起來很奇妙
其他耳機聽起來,樂器處在前方180度的空間
但是Mobius似乎所有聲音都經過DSP處理,產生一種特殊音場
原本樂器應該分布在前方180度的空間,卻做出樂器好像環繞在自己四週360度空間的感覺
很奇怪的是,Mobius的這種特性似乎並沒有幫到聽音辨位的表現,不知道為什麼會這樣
切換成7.1,音場似乎變開闊了,有點像是變成開放式耳機的感覺
不過我覺得聲音似乎有往上移,譬如右前方的聲音變成在右上前方
反而失去了2ch Hi-Res給我的那種360度環繞感
7.1的音質有略微降低,但是並不明顯
用7.1來聽音樂其實有另一種聽感,我覺得可以拿來聽音樂用
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* Hi-Res v.s. Bluetooth *
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由於我的手機是iPhone XR,只有AAC能用
我也找不到支援LDAC給電腦用的藍牙發射器,就只能測試AAC的音質了
首先音質的降低是肯定的,動態感也沒有Hi-Res那麼好
但是要說完全聽不下去倒不至於,我個人是覺得還能接受
它的電池充飽電之後可以使用10個小時,應該還算夠用
可是他沒有附贈硬質攜帶盒,只有軟質攜帶包
所以我也不敢真的就這樣裝進我的包包裡面隨身攜帶
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* 各種EQ比較 *
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這邊以Led Zeppelin的"Good Times Bad Times"來作測試
1. Default:
官方說Default是最接近LCD聲音的設定,不過我沒聽過其他LCD,所以不予置評
跟Flat比起來,我覺得好像只有高頻略為拉低一點點
也就是鈸、三角鐵、小提琴的高音部分會比較沒那麼突出,但是跟Flat的差距很小
2. Footstep:
用來聽音樂的時候,聽起來跟Flat沒有什麼明顯差別
在CSGO裡面,腳步聲也沒有變比較大聲,所以我也不知道這個EQ設定有什麼用處
還不如直接開3D On,腳步聲會真的變比較大聲
3. Balistic:
這個設定本來是要讓槍聲變得更明顯,但是大多數遊戲的槍聲本來就很大了
我不知道這個設定對FPS有什麼幫助
我是覺得這個設定似乎把250~500Hz這邊給拉高,在音樂裡面會覺得人聲好像變厚一點
但是缺點是鼓聲會受到影響,變得比較不扎實,我個人不喜歡開這個設定
4. Music:
聽起來跟Flat好像有點差,但是我聽不出差在哪邊
5. Racing:
這個模式把200Hz以下全部都拉高了,也就是整個低頻部分都會比Default突出一點
我在猜這個模式是想要把引擎聲音給拉大吧?
只是我沒有在玩賽車遊戲,不知道效果好不好
6. RPG:
這個模式似乎只是單純把音量拉高?或者應該說是整個三頻分布全方位的拉高
不過這樣跟單純拉高音量不是一樣效果嗎?
7. Warm:
這個設定是把100Hz以下sub bass頻率給拉高,還有把高頻7K以上的地方再拉低一些
讓聲音聽起來暖一點,可是整體聲音細節度似乎會降低
中頻聲音、尤其是人聲,音量會變小,存在感變弱
音場的縱深會變小,音場會有變扁的感覺
我個人不喜歡這個EQ設定
8. Flat:
基本上我用Mobius來聽音樂都固定用Flat模式,因為我覺得三頻分布最均衡
從字面上來看,Flat應該是音色改變最少,最接近原始的聲音才對
但是事實上是否真的這樣我也不知道,
畢竟3.5mm輸入沒辦法跳過內建耳擴,就無法知道Mobius原始聲音應該是如何
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* Mobius v.s. ESP95X *
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接下來的耳機比較測試,歌曲是上面提到的15首
照片上面看不出來,實際上兩支耳罩的上下長度差蠻多的
老實說,我實在聽不出哪支比較好
只能感覺兩支基本聲底不一樣,但是三頻分布有許多相似的地方
還有Mobius有底躁...雖然說很小聲
但是就是會讓人希望能夠跳過內部耳擴,直接用外部耳擴
真要我選一支來聽音樂,我還是會比較偏向選ESP95X
就聲底來說,我會覺得ESP95X有一種Mobius沒有的通透感
至於Mobius比起ESP95X,聲音似乎略微緊實一點點
以細節度來說,兩支真的很接近,聽不出明顯差別
主要是因為三頻分布的不同,導致不同頻率的細節度會略有差別
像是ESP95X的高頻7~10k這邊會略為明顯一點
低頻200Hz以下則是Mobius比較明顯
中頻的部分則是因為兩者的頻率響應相似,我是分不出差別
關於音場的部分,ESP95X的音場明顯比較大
但是Mobius多了一種圍繞感,ESP95X比較沒有這種感覺
再來提到兩支耳機的三頻分布
兩者的中頻非常相像,都是略帶濃郁的感覺
在1~2K的附近有略為拉高,讓中頻的聲音略微亮一點
然後我覺得Mobius的亮度比ESP95X再多一些
這邊我說的亮,並不是高頻多的意思
我有想到一種蠻適合的比喻,那就是人聲
聲門比較沒那麼閉合的時候,聲音會有比較多的氣音,聽起來略為暗一點
聲門比較閉合的時候,氣音大幅減少,聲音會比較扎實、凝聚、洪亮的那種"亮"
高頻的部分,兩者的3~6k都有往下掉一些
不過不至於掉很多,所以兩者的高頻還是有一定水準
7~10k這邊,兩者都有拉高
在這部分是ESP95X拉得比較高,所以會感覺他的三角鐵、鈸的聲音比較明顯
過了10k之後,兩者都是漸漸往下掉
低頻的部分是兩者差異最大的地方
ESP95X在100Hz就開始往下掉,sub bass的量感明顯沒有Mobius多
Mobius則是在100~200Hz的地方有稍微拉高一點,所以它的大小鼓力道比ESP95X還要強
還有它的鼓聲比起ESP95X也更為扎實一點
Mobius在100Hz以下並沒有往下掉,所以它的sub bass比ESP95X突出許多
這一點在Seven Nation Army可以明顯感受兩支耳機低頻的差異
Mobius的低頻聲音也比ESP95X來得厚實
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* Mobius v.s. HD600 *
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HD600的耳罩也是比Mobius大
連續的比較下來,我覺得這三支耳機的聲音真的有許多類似的地方
實際上聆聽的時候會覺得這三支耳機的聲底不太一樣
畢竟這三支耳機是完全不同類型的單體
可能是中頻的聲音有太多相似的地方,導致我有這三支聽起來很像的錯覺
不像我最近聽到的Grado PS500e,聽起來就很明顯跟這三支不一樣
細節度的部分,Mobius略勝HD600,不過差異很小
跟ESP95X一樣,Mobius主要還是在管弦樂器的表現勝過HD600
音場的部分,我覺得Mobius和HD600聽起來一樣大
差別在於HD600似乎比較平面的感覺,然後有一種Mobius沒有的開放感
Mobius則是樂器比較會有環繞在自己周圍的感覺
高頻的部分,HD600的3~6k並沒有明顯下沉,所以量感會略微多一點
但是鈸、三角鐵,還有小喇叭的高音部分並沒有太大的差別
中頻的部分,兩者的人聲聽起來真的很像
差別在於HD600的人聲要再稍微亮一點點
管弦樂器我比較喜歡Mobius的表現
吉他類樂器我覺得兩者差異並不大
低頻的部分
大小鼓的力道是Mobius比較強,不過差別不是非常大
sub bass的量就差蠻多的了
Seven Nation Army可以明顯的感受出來
整體而言,會感受到Mobius的低頻比HD600厚實
雖然以技術面來說,我覺得Mobius與ESP95X都勝過HD600
但是以三頻分布來說,我覺得HD600的平衡感比較好,聽起來更自然的感覺
由於HD600聲音的平衡感做的很好,所以我目前的參考耳機還是用這支
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* Mobius的問題 *
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Mobius最大的問題就是有底噪(嘶~這種聲音),不過聲音很小就是了
我一開始只是覺得,好像有底噪?可是又好像沒有
直到我關機之後,發現開機與關機真的有差別,才確定Mobius有底噪
當然開始撥放音樂之後就不會感受到有底噪了
幸好的是,這個底噪音量是固定的,不會隨著耳機音量開大而跟著變大
差點忘了說,接上3.5mm耳機線,不開機是沒聲音的
要開機之後,切換成AUX輸入才會有聲音
也就是說沒辦法跳過Mobius的內建DAC和耳擴
這一點對於想要外接耳擴來讓Mobius的聲音更好的人是個致命傷
雖然Mobius的內建DAC和耳擴並不差,但是人總是有欲望的,想要好上加好
誰知道內建DAC和耳擴到底發揮了這支耳機多少實力?
AUX輸入也是有底噪的
或者應該說,這是Mobius內建電路產生的底噪(我不確定是哪個環節)
AUX輸入因為不能跳過Mobius的內建電路,所以跟USB輸入一樣有底噪
然後我建議Mobius用AUX輸入的時候不要接USB到電腦上
因為那個嘶~的底躁聲音會比USB再大一些,這次變成可以明顯感受到了
Mobius有一個讓人擔心的問題就是,雖然電池/內部電子零件壞掉可以送回原廠維修
但是萬一哪天發生無法維修的情況,這支耳機就GG了
相比之下Steelseries Arctis Pro Wireless的設計我比較喜歡
它的電池是替換式的,壞掉的話買新的來換就好了
就算藍牙或是無線傳輸器壞掉沒辦法修
耳機至少可以接3.5mm耳機線,可以跳過內部線路
完全不需要開機就可以直接外接DAC/耳擴來出聲
而且它本身的音樂表現相當於M50x
無線功能即使壞掉,還不至於血本無歸
不過Mobius的AUX不能跳過內建DAC和耳擴也不能完全算是壞事
因為AUX輸入的訊號依舊可以使用頭部追蹤技術
撥放音樂的時候聲音可以隨著頭部轉動而有720度的效果,這點其實還蠻炫的
還有一個好處是,家機手把的3.5mm輸出推力不好,會影響耳機的聲音表現
Mobius的AUX不能跳過內建DAC/耳擴,反而不用擔心接在家機手把上會音量不夠大聲
Mobius的2ch(非Hi-Res)也是有狀況
有時候聽音樂聽到一半就會斷掉(連一首三分鐘的音樂都沒辦法播完)
會發現這個問題是因為我想要測試2ch的音質跟Hi-Res有沒有差別
哪知道會發現2ch本身有問題
2ch播放音樂中斷的時候,機器本身並沒有當機,只是不能繼續播放音樂
必須切換成7.1或是Hi-Res才能繼續正常播放音樂
我覺得可能是系統在2ch的時候,頭部追蹤依舊在運作,造成了系統的錯亂
因為常常音樂中斷是發生在頭部往左右轉動的時候
或是頭部細微晃動累積過多的時候
3D功能我確定是關閉的(3D OFF),狀況依舊存在
照道理來說,2ch和7.1使用不同的驅動程式,不應該會產生錯亂才對
Hi-Res就不會有音樂中斷的問題
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* 後記 *
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本來在收到Drop寄給我的第二支Elex的時候,想要來個Mobius v.s. Elex
可是在使用Elex複習了幾首歌之後就放棄了這個想法
Mobius的音樂表現沒有Elex來得好,甚至連低頻也輸了
雖說如此,以Mobius美金399的價位,我覺得還是可以考慮的
它的聲音確實不錯,至少在10000左右這個價位帶是有競爭力的
它內建耳擴,推力也很大,平常我都開24-30%就很夠用了,再上去耳朵會受不了
它內建DSP,可以切換多種EQ,增加不同的聽感
它內建虛擬環繞,雖然說在遊戲裡面的表現跟軟體的Dolby Atmos頂多在伯仲之間,
但是也算是一個bonus
然而它最大的賣點還是在頭部追蹤技術,讓聲音方位跟著頭部轉動而變化
可惜的是目前似乎沒有遊戲直接支援
或許有某些VR遊戲有支援?我也不是很清楚
如果有網友知道的話,麻煩告知一下,我想買來玩看看
比較可惜的Mobius不能跳過內建DSP和耳擴,無法得知耳機的極限在哪裡
還有Mobius有底噪,雖然說不明顯,但是仍然算是個缺點
綜合以上的心得,我可能只會把Mobius拿來聽音樂
它的音樂表現還是有一定的水準,聲音也有自己的特色
我可能不會拿它來玩遊戲或是看電影
因為我手上有其他表現更好的耳機
或者以後有VR遊戲支援Mobius,再把Mobius拿來玩頭部追蹤技術
還有一件事情我想要分享一下我的看法
去年Ninja得到Twitch舉辦的Apex Legends實況主比賽的冠軍
因為他戴的耳機是DT 990 pro,所以有不少人把這支耳機捧得很高
首先我想說的是Apex Legends聽音辨位的重要性沒有CSGO和PUBG那麼大
這個遊戲的容錯率比較高,遊戲人物不會一兩槍就被敵人打死
然後最重要的是,對這些高階玩家來說
即使他們戴的是earpods,也不會影響他們的表現
只要耳機能夠正確的發出前方180度的聲音,對他們來說就足夠了
他們隨時都能保持精神高度集中,讓遊戲裡的人物不停的移動+往左右看
即使不開虛擬環繞,只開立體聲
他們依舊可以因為不停的移動+往左右看而輕易的判斷出敵人在前方還是後方
對我來說,我不想隨時處在精神高度集中的狀態
也不想隨時操作滑鼠,讓遊戲人物不停移動+往左右看
我希望遊戲人物即使在完全靜止狀態,甚至我自己也在發呆
在聽到聲音的時候,連滑鼠都不用碰就可以直接判斷出敵人的方位
所以虛擬環繞+聽音辨位效果好的耳機對我這種懶人非常重要
我倒不是說DT990 pro的聽音辨位效果很差
只是想說有許多耳機的表現比它好,像是這次分享的Mobius
感謝大家的觀看 <(_ _)>
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皮革漆可能要等個一年才知道會不會變黏?
前方與後方的聲音,斜置單體會比平置單體更容易辨識,因為聽起來差異更大
※ 編輯: zoraruru (111.251.40.157 臺灣), 02/13/2020 00:05:12
我猜應該跟mobius同一家代工廠做的
LCD整個系列包含1都是美國製,只有mobius中國製
不過我還是覺得奇怪為什麼Audeze不打算提供一個跳過內部耳擴的方法
所以我也對ROG Theta Electret產生濃厚的興趣。
只是聽說electret單體會隨著時間去極化,
那不就代表聲音會隨著時間變差,最後GG?
※ 編輯: zoraruru (110.50.148.128 臺灣), 02/14/2020 09:08:33
他們一直保持移動和左右看的習慣,立體聲就足夠了
至於APEX做的沒有PUBG和CSGO好,重要度也比較沒那麼高
※ 編輯: zoraruru (36.225.51.21 臺灣), 02/15/2020 19:53:53
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