#喋血復仇 (#back4bloodbeta )
公測開始!該來物理驅魔了!!
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Back 4 Blood: Open Beta
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我也來說一下我的心得好了
我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家
我只玩PVE所以PVP就先不談
第一天一開始就選老兵難度,個人感想是非常好玩
我們第三天打到最後一個節點(6發迫擊砲那裏)
B4B不像L4D的節奏那樣爽爽跑爽爽射
他的節奏比較慢但比較戰術性
推圖進度很慢,但是推進關卡的感覺比L4D2爽
而且感覺團隊合作程度比L4D2要再多一點點
畢竟彈藥類型跟補給分配更重要一點
老兵模式下,每隻殭屍都很有威脅性,尤其是抽到強化殭屍卡之後更怕
特感更不用說了大錘超有威脅性,無法快速處理掉就是無法前進
地圖各地區壓迫感也很大,比如沼澤區,
如果再抽到超酷的迷霧卡那關卡推起來真的非常不一樣
這種體驗是比較難在L4D2裡玩到的
地圖卡目前抽過迷霧跟黑暗,真的很喜歡迷霧
黑暗則是真的超暗不過全程手電筒
地圖的場景變化性夠高,很滿意,
雖然一個完整的戰役有八個節點有點多
我很怕正式版只有兩三個戰役
不過八個節點玩起來就像L4D2的兩個戰役了
槍枝打起來完全不懂不堪在哪,我覺得槍的音效跟回饋感還有動畫表現都不錯
我大部分用的是M1A+小手槍,但目前用過的槍中還沒有覺得哪一把表現很爛的
我只記得L4D2的M16連射起來很吵,B4B的倒是不會
霰彈槍子彈似乎打不穿殭屍倒是有點感覺
槍枝有配件的設定我也很喜歡,而且有些槍裝了配件手感真的不一樣
只是希望配件能自由的拆裝
再來就是安全室的商店如果團隊buff有在買的話
整個團隊會強韌很多,比如手榴彈變強,可以多帶補包,或是多帶工具組之類的
補包可以帶到3或4個實在很強啊,雖然要處理黑血比較麻煩
最後要講這個卡片系統,我個人覺得非常有潛力
感覺老兵以上的關卡需要強力卡片支援打起來才會順
但是我們beta三天拿到的牌組已經夠我們推到最後一關了
有些未開放的卡看起來還蠻強的,比如蹲射+傷害減免+不會傷隊友之類的
或是幫別人補血自己也獲得100%補血量
我裝了兩種傷害減免的卡牌後稍微小心一點的話幾關下來黑血增加得很慢
之後一定會有更強的防禦卡或功能卡,搞不好還有能回黑血的卡
關卡的腐敗卡,就如前面提到的迷霧跟黑暗還有強化殭屍跟特感卡,
也讓關卡有更多的變化性
所以我是蠻看好這個卡片系統的
最後一關我們實在是打不動,兩發砲後特感基本無限來,
四發砲後還出巨魔根本無法繼續,生命跟彈藥完全撐不住是覺得還蠻誇張的
也許會有調整或是需要更強力的卡,目前很多地方特感真的是猛出
尤其大錘特別不好處理
有很多小地方的確還需要調整,但是遊戲整體來說真的好玩
好期待正式版啊
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