嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
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【非戰場改動】
●ban pick模式現在可以幫搶角色
●5排匹配到5排的限制時間延長(排久還是會撞到單排的意思),3排優先配對到3排
●訓練場可以使用召喚師技能跟幫電腦指定角色(可以各種測試了)
【戰場改動】
《魔龍》
●魔龍仍然保留,位置不變,遊戲十分時魔龍會消失並跑出一隻〈深淵魔龍〉
●擊殺〈深淵魔龍〉方的所有英雄獲得對應效果
坦克:每秒回1%最大生命
戰士:增加50+10%物理攻擊
法師:增加75+15%魔法攻擊
射手:增加10%爆擊率及15%物理穿透
刺客:增加100點物理穿透75點魔法穿透及20點跑速
輔助:唯一被動:附近英雄每隔5秒回100HP 50MP
●深淵魔龍死亡後會噴出一個物品,撿起來的英雄可以獲得一個免死的效果(死神鐮刀),免死效果觸發後還會回血(1000+10%HP)
備註:
1. 假設魔龍9分鐘59吃完,10分鐘可以再繼續吃一隻深淵魔龍唷O_<
2. 假設魔龍9分59秒還沒吃完,10分鐘會跑出一隻滿血的深淵魔龍O_<
《凱薩》
●8分出
●擊殺方所有英雄獲得每秒回1%HPMP、從泉水跑出來的跑速會更快一點
●擊殺凱薩者(尾刀者)可以召喚〈天空巨龍〉
備註:擊殺凱薩或深淵魔龍會得到一個負面效果,180秒內擊殺方打凱薩或進化魔龍時傷害減少50%
《天空巨龍》
●召喚出來的前十秒比較脆,十秒後會比較硬
●召喚地點離上中下哪路比較近他就會往哪路進攻
●龍的距離比塔遠
●龍靠近塔不會像小兵靠近塔一樣塔的防禦變低
● 存在期間所有己方小兵生命攻擊跑速都會提高
《骨龍》
●每秒回50血(不受戰鬥狀態影響),增加20點跑速,脫離戰鬥後會跑得跟以前古龍脫離戰鬥狀態時一樣快,持續60秒
《其他戰場改動》
●現在小野怪跟BUFF的錢只差10元,所以小野怪重要性變高
●中路的第二座塔前六分鐘比較硬
●尾刀小兵的錢又上升了,現在小兵尾刀又更重要了
《裝備改動》
●復活甲 移除,新增一件有復活效果的裝備〈涅槃之刃〉,這件裝備+120物防+10%傷害,然後現在一局之內最多只能靠這效果復活兩次,賣掉重買也一樣
●日神壁壘 移除
●惡魔的微笑 改成持續損血,總傷害不錯,適合POKE類角色使用
●新增超多輔助裝,輔助必出,詳細效果去遊戲內的備戰看,或等人統整完輔助該出什麼輔助裝
●冷卻鞋 10%冷卻變15%冷卻,可以配合許多輔助裝來搭配
《英雄改動》
●盧蜜亞 二技現在會增加自身跑速
●呂布 大絕增加的韌性效果提升,開大後的呂布會比較不怕控場
●堇 大絕現在變痛並且對方血越少打越痛
●金納 二技現在可以邊走邊開,以前開的時候會停在原點
●龍馬 大絕現在打小兵野怪也會回血,回血效果是打英雄的一半
●超人 撞的範圍變小
●伯頓 大絕的地牢沒關到人也會有緩速的效果
●佩娜 大絕現在可以邊走邊放
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我只打我認為要注意的重點
用我的方式跟排版讓大家好懂一點
詳細改版資訊還是去看官網
【非戰場改動】
●ban pick模式現在可以幫搶角色
●5排匹配到5排的限制時間延長(排久還是會撞到單排的意思,指的是非排位賽),3排優先配對到3排
●訓練場可以使用召喚師技能跟幫電腦指定角色(可以各種練習招式加瞬移了)
【戰場改動】
《魔龍》
●魔龍仍然保留,位置不變,遊戲十分時魔龍會消失並跑出一隻〈深淵魔龍〉
●擊殺〈深淵魔龍〉方的所有英雄獲得對應效果
坦克:每秒回1%最大生命
戰士:增加50+10%物理攻擊
法師:增加75+15%魔法攻擊
射手:增加10%爆擊率及15%物理穿透
刺客:增加100點物理穿透75點魔法穿透及20點跑速
輔助:唯一被動:附近英雄每隔5秒回100HP 50MP
●深淵魔龍死亡後會噴出一個物品,撿起來的英雄可以獲得一個免死的效果(死神鐮刀),免死效果觸發後還會回血(1000+10%HP)
備註:
1. 假設魔龍9分鐘59吃完,10分鐘可以再繼續吃一隻深淵魔龍唷O_<
2. 假設魔龍9分59秒還沒吃完,10分鐘會跑出一隻滿血的深淵魔龍O_<
《凱薩》
●8分出
●擊殺方所有英雄獲得每秒回1%HPMP、從泉水跑出來的跑速會更快一點
●擊殺凱薩者(尾刀者)可以召喚〈天空巨龍〉
備註:擊殺凱薩或深淵魔龍會得到一個負面效果,180秒內擊殺方打凱薩或深淵魔龍時傷害減少50%
《天空巨龍》
●召喚出來的前十秒比較脆,十秒後會比較硬
●召喚地點離上中下哪路比較近他就會往哪路進攻
●龍的距離比塔遠
●龍靠近塔不會像小兵靠近塔一樣塔的防禦變低
● 存在期間所有己方小兵生命攻擊跑速都會提高
《骨龍》
●每秒回50血(不受戰鬥狀態影響),增加20點跑速,脫離戰鬥後會跑得跟以前古龍脫離戰鬥狀態時一樣快,持續60秒
《其他戰場改動》
●現在小野怪跟BUFF的錢只差10元,所以小野怪重要性變高
●中路的第二座塔前六分鐘比較硬
●尾刀小兵的錢又上升了,現在小兵尾刀又更重要了
《裝備改動》
●復活甲 移除,新增一件有復活效果的裝備〈涅槃之刃〉,這件裝備+120物防+10%傷害,然後現在一局之內最多只能靠這效果復活兩次,賣掉重買也一樣
●日神壁壘 移除
●惡魔的微笑 改成持續損血,總傷害不錯,適合POKE類角色使用
●新增超多輔助裝,輔助必出,詳細效果去遊戲內的備戰看,或等人統整完輔助該出什麼輔助裝
●冷卻鞋 10%冷卻變15%冷卻,可以配合許多輔助裝來搭配
《英雄改動》
●盧蜜亞 二技現在會增加自身跑速
●呂布 大絕增加的韌性效果提升,開大後的呂布會比較不怕控場
●堇 大絕現在變痛並且對方血越少打越痛
●金納 二技現在可以邊走邊開,以前開的時候會停在原點
●龍馬 大絕現在打小兵野怪也會回血,回血效果是打英雄的一半
●超人 撞的範圍變小
●伯頓 大絕的地牢沒關到人也會有緩速的效果
●佩娜 大絕現在可以邊走邊放
●新增英雄 艾蜜莉
#養鴿
ban pick意思 在 ban意思-推薦/討論/評價在PTT、Dcard、IG整理一次看|2022年 ... 的推薦與評價
ban意思 作者頭像. By. at 2021-09-18 02:42:37. 嗨,我是養鴿,這是20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. BAN PICK ... <看更多>
ban pick意思 在 [問題] BAN角的意義- 看板LoL 的推薦與評價
今天玩到一半,
腦中突然浮一個問題,
就是BAN角的意義是什麼?
感覺就像打不贏所以我就BAN掉,
換個講法來說,
因為喬丹太強,所以禁止他出場比賽一樣。
目前的想法是為了戰術執行、防止OP角到處竄,
但若是一開始就沒有BAN角這件事,
應該也不會有這類的戰術,
至於OP角被放出來,
個人覺得就算OP角被BAN掉,
大家還是會選擇相對OP的角色,
那不是一樣意思嗎?
誠心發問,希望有版友可以解答。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.98.184
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1490283433.A.FC7.html
※ 編輯: yotinya (223.137.98.184), 03/23/2017 23:37:29
※ 編輯: yotinya (223.137.98.184), 03/23/2017 23:37:49
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