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《兒童桌遊#5 大格鬥基本遊戲組 Blokus》
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我從繪本斜槓到桌遊
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這款遊戲又叫「德國圍棋」,別以為看到一群俄羅斯方塊就複雜了,規則只有一個,非常好上手,來認識一下吧!
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遊戲名稱:大格鬥/格格不入
適合年齡:7+
適合人數:2-4人
遊戲道具:方塊84個(四色各21塊)、遊戲盤一塊
遊戲目標:將手中方塊用完,剩下方塊數最少的贏家獲勝。
遊戲玩法:
1.選擇一個喜歡的顏色
2.每個玩家的第一步都是從最角落開始放,且必須填滿最角落那個方格(如:圖2)
3.相同顏色只能角對角連接,不可以邊與邊相碰(如:圖3)
4.玩家沒有方塊能擺就pass,遊戲會進行到四位玩家的方塊都無法再擺上為止
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5.遊戲結束時結算手上方塊,數目越少的就是贏家。
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規則簡單,卻能延伸各種可能,可訓練孩子邏輯思考及謀略。方塊該往哪個方向擺,又該如何幫自己鋪路,真的跟圍棋有7分像,而即便是較年幼的孩子,遵守著唯一一條規定,也能順利完成遊戲並樂在其中。
此款遊戲可以兩人玩也能三人玩,另外有出兩人版的黑白組合,今年七月會再推出旅行版的組合,帶出去開蓋就能玩,超級方便呢!
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有興趣可以底下留言+1及提問,防疫期間與其跟孩子在家乾瞪眼,不如多購入幾款桌遊,享受與孩子的親密時光!
(莫非這麼簡單的桌遊還要我拍影片解釋?)
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遊戲年齡參考
大兒:7y,小兒:5y
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#我從繪本斜槓道桌遊 #兒童桌遊 #桌遊推薦 #幼兒桌遊 #大格鬥 #blokus #格格不入 #boardgames #boardgame #twoplus #2plus
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blokus玩法 在 台媽日爸樂共讀 Facebook 的精選貼文
自從在婆家玩了 #Blokus 後,台媽已完全入迷。
這款桌遊外觀看起來像俄羅斯方塊,玩法類似跳棋,玩家需要同時具備戰略思考和空間感,完全就是台媽喜歡的桌遊類型。此外,規則簡單連5歲的寶寶都能理解(包裝上的推薦年齡是7歲)。
雖然台媽對這類益智遊戲還算拿手,不過第一次玩不熟悉,只能淪為姪女(小學生)和婆婆的手下敗將。
輸給婆婆倒還好,還可以逞強地說讓老人家,但輸給小學生....我這個舅媽的臉往哪擺?!(到底多愛贏)台媽為求下次不要輸得太慘,回家後還偷偷下載類似的手遊默默練習,沒想到婆婆心有靈犀,沒隔幾天送了一套過來。
有偷練過果然有差,台媽和隊友、寶寶一起玩的時候,立刻把他倆殺個片甲不留。只可惜,寶寶大概遺傳了台媽的好勝,每輸比必哭。看樣子,下次台媽贏的時候得收斂點,不能太刺激他。(還是沒有要輸的意思)
回想起和寶寶差不多年紀的時候,台媽玩遊戲時也常常賴皮地崩潰大哭,老姐大魔王都沒在客氣的,讓台媽學到許多寶貴的教訓。所以相較隊友玩遊戲時總是讓著寶寶,台媽依舊每次拿出最認真的態度,沒有放水。
大家覺得呢?跟孩子玩時會讓著他嗎?還是該讓孩子 #從輸贏中學習呢?
#用桌遊抗疫 #stayhome
blokus玩法 在 活力媽媽 Fion Leung Facebook 的精選貼文
上次UNO賽得到了這個Blokus Trigon, 今晚受三位小朋友邀請一起玩,原來真的很好玩!我很喜歡它簡單的玩法,又可以動動腦筋!讚👍🏻👍🏻
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人家說半桶水,響叮噹,
所以且讓鄙人稍微響一下,
看能不能引個玉出來。
格格不入比較少被研究,即使有,也多半是針對兩人玩法,
也就是 class 2 players 以及 duo 兩種。
前者每人控制二色;後者每人控制一色但棋盤縮小。
為什麼四人玩法比較少被研究呢?
這個跟我之前提到的「先手優勢」以及「圍攻優勢」有關。
因為已經講過,所以就不再冗述。
也許有人覺得,四人玩法和二人玩法的策略,
應該是可以互通的,所以研究二人玩法等於研究四人玩法。
然而事實上,互通性是一定有的,但個別差異性絕對存在,
難以用同一種策略來涵蓋二者。
先講一個題外話...
只要一提到格格不入,常會有人說起「德國圍棋」這個名詞。
基本上我並不否認它和圍棋的相關之處,
例如都是放在棋盤之中即不可再移動,
隨著棋局進行,棋子也會愈下愈多,
和象棋那種愈下愈少是截然不同的系統,
此外它也很注重棋子之間的連結和切斷......
這種種特性的確很像圍棋。
但是明明是法國人發明,卻又冠上德國二字,實在很不合理。
所以為了不讓他人誤會這世界上好像只有德國有桌遊,
因此我盡量不使用這個名詞。
現在若要再改「法國圍棋」或「多接塊圍棋」也已經來不及了。
言歸正傳,
格格不入和圍棋之間有許多類似的地方,
而圍棋的基本是棋子的連結與切斷,
這點在格格不入之中也是。
圍棋的棋子有所謂「氣點」存在,
格格不入之中也有,
就是你之前所說的「尖角」的個數。
像「X」有八個角可以發展,
以圍棋術語來說就是類似八「氣」。
把自己的氣點變多,叫長氣,
把對方的氣點變少,叫消氣或阻氣。
長氣和消氣是格格不入的基本攻防。
不過格格不入有一個特別的地方,
在於若把自己的尖角與對方並排在一起,
對方就不太容易阻斷,
這種常見的手法我叫它為「搶氣」。
由於長度較長的棋子搶氣比較容易,
所以我每次要下「N」或「L」時,
都得要再多想一下。
不過,圍棋每顆棋子都長得一樣,
格格不入卻完全不同,
因此何時該下哪一個就變成一個重要的課題。
網路高手 RUBIK87 就曾提到過「距離」的問題。
當我們想要切斷對方的發展,
棋子前進的「速度」就是必須考慮到的。
這棋子的速度就是它們的長度。
這長度不能只算直的或橫的,斜的也必須考慮在內,
因此「L」與「I」的長度應視為相等,
僅管「I」看起來比較高。
此外,五單位之中最短的,大概就屬「X」了。
什麼時候該走快一點,什麼時候該走慢一點,
是在下格格不入中必要思考的一環。
圍棋最常做的取捨,就是「實力」與「勢力」。
在兩軍交戰之中,至少取得其一,
否則就是有損。
實力指的是可能圍起的區域;
勢力指的是可以攻擊對方的氣點眾多。
一條勢力很旺的棋子,圍棋常以「龍」稱之。
格格不入中,實力就是一塊自己能夠下子,
但別人卻難以或甚至無法下子的區域。
勢力則是有許多發展的點,他人斷之不絕。
在格格不入四人玩法之中,最常出現龍;
DUO 二人玩法之中,最常出現劃分地域的棋步。
聰明的棋手懂得在龍與地域之中做轉換。
也就是實力與勢力的轉換。
取勢常搶氣;
取實常阻氣。
ps. 長氣重子速。
關於交戰時的遠離與緊貼等
進階手法,
我們請高手接續下去。
本人廢話不多說,退場~~
記得沒事過來和大家一起下棋才是真的。
你將會發現心機最不重的,就是帕索 ^_<
板聚等你哦~~
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