【心心姐姐送禮物】#新書分享
【A—Z找一找單字大挑戰】 #小果文創
您家也有喜愛 #認識動物的孩子嗎❓
不管是3歲還是8歲,心心姐姐只要在故事活動中,玩 #找動物 的互動遊戲,孩子們都會超級嗨森地回答。有些動物名稱孩子本就知道,有些動物名稱孩子未必知道,但透過一來一往的互動,很自然而然地就能從 #遊戲中學習知識。
今年初二回娘家,丫嬤ㄟ寶貝孫當然也抵擋不了 #好玩的繪本,一群孩子圍著《101種動物》,一頁翻過一頁,樂此不疲。連準備前往餐館時,還點名要帶著玩。(丫嬤很是欣慰呀!)
用餐後,已是國中生級的二大孩,覺得找一找遊戲對他們來說,是小菜一碟,便搬出《A—Z找一找單字大挑戰》,等幼稚園級的表妹們挑戰找一找遊戲後,再換二大孩和大人們玩 #單字接龍。不確定的發音,再掃描QR Code聽正確讀音。
👍👍長輩們紛紛表示:金嘛讀冊那~ㄟ~架~促~咪!
其實二大孩小時候,爸爸會在長途坐車或排隊等待時,使出挑戰單字接龍的遊戲。玩著玩著二大孩對於 #背單字 這丫雜的作業,就沒那麼討厭了!
🙌大朋友們是否有發現:
當孩子透過遊戲,讓學習語言是有趣的、是有成就感的、是有挑戰性的,是不是勝過每天追在後頭雜唸:「你單字背好了嗎?背好了才能玩哦!」
心心姐姐打從心裡讚嘆《A-Z 找一找,單字大挑戰》的作者和繪者如此神奇😍能把學習語言的書,變成好玩的 #遊戲書,還不忘以童趣的繪圖,讓大小讀者感受 #美學。更是佩服小果文創團隊的用心,為此繪本特別錄製了 #中英文朗讀音檔,只要掃描繪本上的QR Code就能學習發音囉!
#自己玩全家玩都好玩💕
書名:《A-Z 找一找,單字大挑戰:中英雙語版》
作者:阿曼達‧伍德, 麥克‧喬利
繪者:艾倫‧桑德斯
譯者:廖珮杏
出版社:小果文創
書名:《101種動物:動物啟蒙百科.上下配對翻翻書》
作者:Campbell Books
譯者:劉維人
繪者:Rebecca Jones
出版社:小果文創
書名:《101種海洋生物:動物啟蒙百科,上下配對翻翻書》
作者:Campbell Books
譯者:劉維人
繪者:Rebecca Jones
出版社:小果文創
#找找看 #3歲以上 #幼兒園 #國小生 #國中生 #提升專注力 #鍛鍊觀察力 #單字遊戲 #字母書 #A到Z找一找單字大挑戰 #玩中學學中玩
(*´∀`)~ 謝謝閱讀好朋友😘【小果文創】,提供禮物書🎁和大小讀者們分享。
即日起至110/2/22(一) 22:00 止
d(`・∀・)b完成 #三個任務 就有機會抽到小果文創出版新書
【A-Z 找一找,單字大挑戰:中英雙語版】
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🎁活動獎項:【A-Z 找一找,單字大挑戰:中英雙語版】
得獎人數:1位
得獎公布:110/2/23 (二)由 心心姐姐說故事玩手作 粉絲頁公布中獎得主
☝️小小提醒
1。記得確認完成3個任務才有抽獎資格
2。贈書寄送限台澎金馬地區,且主辦單位保有活動異動權利
3。中獎者需在公佈名單後二日內,填寫收件資料,並在此留言處告知 #已填單 (為確保本人中獎,沒有留言告知者,將視同放棄中獎資格),逾時則於隔日重新抽出替補名額。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過55萬的網紅人生勝利組Life victory group,也在其Youtube影片中提到,大自然是很奇妙的,你永遠不能預測你會在哪裡遇見可愛的生物,又或許這些驚喜就暗藏在你的家中!美國魚類及野生動物管理局日前便在臉書提醒大家,在修剪植物時記得要特別注意,因為你也許會在上頭意外發現相當夢幻的「精靈巢穴」... 相關資料: http://bit.ly/35hf3v0 http://bit...
campbell生物 在 半瓶醋 Facebook 的精選貼文
【電玩與暴力的關聯】
NETFLIX的電玩產業紀錄片《高分得勝:電玩的黃金年代》,透露最早的電玩就是以殺戮的題材開始,只是那時代的氛圍不太允許太像人的題材,所以才做成太空侵略者。
後來日本電玩設計師岩谷徹,發現電玩市場太多為男性市場開發的軟體,所以才有專門針對女性市場的小精靈(Pac Man)被開發出來。
為什麼電玩軟體的設計,一定是戰爭或戰鬥題材偏多?這也是我在想的問題。
寫出千面英雄的神話學大師約瑟夫·坎伯(Joseph John Campbell)倒是有提過一個論點,那就是原住民很早就發現雄性生物天生就有攻擊傾向,所以部落會安排青少年去執行危險的任務,讓他們發洩過剩的精力,然後現代社會的各種運動,就是被規範的暴力行為,取代個人跟國家之間的戰爭行為。
電玩或許跟運動一樣,也是一種被規範的暴力行為,只是透過虛擬影像的關係,那個被規範的暴力就能被視覺化。
campbell生物 在 老爹談影 Facebook 的精選貼文
【電玩與暴力的關聯】
NETFLIX的電玩產業紀錄片《高分得勝:電玩的黃金年代》,透露最早的電玩就是以殺戮的題材開始,只是那時代的氛圍不太允許太像人的題材,所以才做成太空侵略者。
後來日本電玩設計師岩谷徹,發現電玩市場太多為男性市場開發的軟體,所以才有專門針對女性市場的小精靈(Pac Man)被開發出來。
為什麼電玩軟體的設計,一定是戰爭或戰鬥題材偏多?這也是我在想的問題。
寫出千面英雄的神話學大師約瑟夫·坎伯(Joseph John Campbell)倒是有提過一個論點,那就是原住民很早就發現雄性生物天生就有攻擊傾向,所以部落會安排青少年去執行危險的任務,讓他們發洩過剩的精力,然後現代社會的各種運動,就是被規範的暴力行為,取代個人跟國家之間的戰爭行為。
電玩或許跟運動一樣,也是一種被規範的暴力行為,只是透過虛擬影像的關係,那個被規範的暴力就能被視覺化。
campbell生物 在 人生勝利組Life victory group Youtube 的最佳解答
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相關資料:
http://bit.ly/35hf3v0
http://bit.ly/2tntpwA
http://bit.ly/35eHeL3
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