【破億大作《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》如何命中靶心】
《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》於2019/10/1於雙平台啟動,首周下載達到1億次,此成績遠超過《PUBG M》、《Fornite》首週成績,可說是近期最值得關注的遊戲之一。
目前這個遊戲每天在美國的日收入,從一開始的200萬美元下降到約為80萬美元。而遊戲的每次安裝收益(PRI)則不到一美元,甚至有了停止增長的狀況。
這篇文章非常詳細的,介紹了《COD M》的開發歷史背景、留存成功原因、與《PUBG M》相比付費做法上的差異,非常值得一讀。
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Activision從2008年開始,就一直希望將Call of Duty的IP移植到手機上。包括以下作品,但成績都不理想。
●Call of Duty: Modern Warfare 2: Force Recon (Glu Mobile, 2009)
●Call of Duty: Zombies (Ideaworks, 2009)
●Call of Duty: Strike Team (The Blast Furnace, 2013)
而在2016年收購了King後,以Candy Crush系列聞名的該公司曾於2017/4宣布開發Call of Duty手遊(決勝三消時刻嗎ww),至今沒有下文。
因此,當騰訊聯合開發的《PUBG M》在2018年3月開始進入大眾的目光後,同年8月Activision宣布與騰訊的合作,就顯得非常理所當然了。
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那為什麼目前《Call of Duty 決勝時刻 Mobile 》至少在下載口碑與留存這麼成功呢? 主要歸功於其針對手機螢幕限制下的改良。
長久以來對於射擊類遊戲移植手機最大的困難在於,虛擬方向鍵與按鈕會影響玩家的「視野」,當視野受到限制,射擊玩家的認知負荷就會爆炸,嚴重影響遊戲體驗。
射擊遊戲是認知負荷非常高的玩法類型,尋找、移動、認知世界的XYZ軸、找到敵人、選擇適合武器、尋找AI瞄準射擊。光想就覺得頭痛(苦手如我就是一頓手忙腳亂),與傳統仙俠類RPG點了後放空腦袋看角色快樂的砍死對手完全不一樣。
因此COD Mobile要做的,就是減少玩家的認知負荷。
良好的「瞄準輔助」與「自動射擊」是第一步,大量容易被殺死的AI機器人則保證了用戶的學習曲線不至於太過陡峭。
而對那些專業的玩家來說,同樣可從大量可深度自行客製化的介面設計與參數設定(25項以上),以及和原著高度類似的場景找到樂趣。
除作者所提要點以外,我個人認為騰訊在大規模射擊遊戲的經驗,包含平衡、作弊、連線上的掌控力也是很重要的。
我曾經營運過一款韓國的射擊遊戲,當年最耗費心力的就是解決層出不窮的外掛與作弊行為。我自己有個經驗,在中國這個外掛極樂之地成功運行超過一年以上的遊戲,在其他地區外掛出現的機率都不高。但在日韓的遊戲來台灣,被破解產生作弊程式的機率就非常高,簡直可用層出不窮來形容。
另一個是連線問題。騰訊自己也有騰訊雲,我相信對硬體網路技術的掌握能力遠超過一般單純的遊戲開發商。
營運遊戲最麻煩的問題就是當連線出狀況時,這問題到底是遊戲本身造成,還是網路上面的問題,每次光這個問題就可以把皮球踢了好幾天,更不用說是強調連線品質的射擊遊戲。而當遊戲、網路、雲端服務器搭建提供者都是同一廠商所把控時,很多複雜問題的釐清速度就會加速許多,這就是垂直整合的優勢。
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至於在付費上,雖然作者提到和PUB M比起來,COD Mobile在玩家時裝上的數量過少,武器皮膚也太少,Battle Pass中有吸引力的稀有獎勵過少。但說實話,我認為這是「產品策略」的問題。
就如同作者最後所述,以騰訊做遊戲的三大階段,Come-Stay-Pay來說,目前大概只停留在Stay的前期。此遊戲目前的每下載收入表現已經遠高於PUB M第一個月的表現,後者在大約300天後才有明顯的把收入拉抬,騰訊對於《Call of Duty Mobile 》這個IP的耐性絕對只有更多。
換個角度來說,要怎麼搞錢這件事情,騰訊?不知道?
那可是史上最金光閃閃的一隻企鵝,你說是吧
#No76
#決勝時刻
#CallofDuty
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【法意研究部】從Candy Crush 看出你的交易迷思─Yahoo!奇摩理財專欄
文章連結:http://tw.money.yahoo.com/column_arti…/…/d_a_130425_78_3r0xf
你今天Candy Crush了嗎?破到第幾關了呢?是的,最近走到哪都可以看到低頭族們正拼命的玩Candy Crush,無論是在捷運上、餐廳裡或在等人的空檔就是忍不住拿出來破關,筆者就是中毒者之一,相信有在玩的人也是心有戚戚焉。登入Facebook後更能發現有眾多朋友淪陷,一個看似不起眼的小遊戲,卻能讓大家上癮,群聚效應帶來了廣大的影響。其實仔細回想,這個遊戲倒是產生不少啟發,包括投資人最常有的迷思都在遊戲中一一現形,不信嗎?那就繼續看下去吧。
當大家都在玩,那我也來瞧瞧
其實Candy Crush遊戲在幾年前就已經存在,但直到今年才開始在台灣大紫大紅。大家又是如何進入遊戲的呢?筆者的原因很單純,起源自在Facebook上喜歡的部落客常常提到這款遊戲,感覺「很好玩」,加上朋友們轟炸式的寄送邀請,讓我無法忽略這個訊息,誰知道一進入就開啟無止境的深淵。
這不由得讓人回想起初入股市的開始,當家人朋友都在投資股票,並不時的透露「賺了錢」,更有人因此致富,讓懵懂無知又涉世未深的小綿羊也禁不起這樣的誘惑。當然,修行看個人,有人進入遊戲順利的關關過,也有人像筆者我天資駑鈍,動不動就卡關;在投資市場也是相同道理,有人幸運又專業能夠長存在市場,當然也會有人的投資像在賭博、碰運氣,不一會就血本無歸。
贏了想炫耀,輸了靜悄悄
我相信世界上低調的人還是佔多數的,尤其都是大人了,還玩這麼可愛的遊戲,實在不想大聲嚷嚷,這是筆者剛開始玩的心情,以至於每次五條命輸光,寧可花時間等命產生,也不肯發出Facebook邀請,向朋友求救。有時候,看到朋友發佈的消息「15x」關已破,都會在心中默默覺得「好厲害」,為什麼我一直卡關,希望不要被朋友發現自己「這麼遜」。
套用在投資市場更是明顯了,為什麼大家都這麼厲害,屢屢在股市贏錢,怎麼會沒人賠錢?市場上一定是有賺就有賠,但中國人的「美德」是報喜不報憂,又有該死的面子問題,當然只挑有賺錢的股票跟大家分享,殊不知套牢的股票更可觀。尤其媒體最愛報導成功的例子,讓市場瀰漫著一片成功的氣息,反而忽略了那剩下七成的失敗者。
好想趕快破關,卻總事與願違
又卡關了!筆者曾在Facebook朋友狀態上看到「卡關卡了七七四十九天…」,傳達出深深的怨念。也難怪,因為Candy Crush的關卡不是普通的多,手機APP有兩百多關,Facebook上更有三百多關,要全部破關可是要有腦又有閒(時間)。但是,筆者每次卡關時,總是想趕快破關,心一急就沒有章法,眼睛就被蒙蔽了,常常錯失可以大連線消糖的機會,好不容易等來的五條命就這樣「秒殺」。
投資市場中也有一批人熱愛短進短出,總是當股市的便利商店,365天不休息,尤其是操作期貨更容易有這種情況。靜下心來看自己的投資報酬,真的有因為多做幾趟就賺錢了嗎?更多的是,因為期待短期獲利,造成交易頻繁,卻常因一個急殺導致反應不及而亂了步調,結果是不僅賠錢還要付出累積下來的手續費,得不償失。
遊戲、投資皆忌諱:「走一步算一步」
不知道讀者有沒有類似的經驗,就是在卡關很久後,很容易心浮氣躁,怎麼玩就是破不了。這時候筆者就會放慢步調,慢慢的觀察全部的糖果排列,在移動每一步前就提前預估可能會出現的排列,很神奇的,當你開始不急、慢慢玩時,常常不知不覺就破關了,其實有時候也會忍不住想問自己「到底是在急什麼?」。回顧一開始玩遊戲的習慣是,順利時就走一步算一步,直到最後發現,這樣勝率實在是太低了,才一改先前的懶惰習慣。
玩遊戲都有得失心,投資更不能拿辛苦錢來開玩笑,但大家是不是都曾犯下類似的錯呢?買進股票前,不先設停利,造成股票抱上又抱下,最後還可能賺錢變賠錢;不設停損,跟股票談戀愛,股價直直落還捨不得砍,最後只能住進長期套房。如果投資前不先計畫,走一步算一步,最容易犯下致命的錯誤,因為理性交易說的簡單,做起來難。投資人總是容易自己嚇自己,臨場反應往往不如預期來的輕鬆順利。
風潮不再,不勝唏噓
Candy Crush熱潮已經延燒一陣子了,因此網路上到處都有詳細的攻略提供玩家參考。隨著遊戲的走紅,也出現山寨版遊戲APP,以提供破關攻略做為吸引,實為駭客入侵竊取資料的管道。除非廠商不斷的推陳出新,否則相信隨著時間過去,喜新厭舊的人性現形,加上愈來愈多的bug出現,將會影響玩家的遊戲意願,出現突然的沒落,就如過往的蛋塔、開心農場風潮一樣。
在投資市場中這樣的現象更是顯著,當媒體和市場都同聲看多,期待股市上萬點之時,就是投資人要小心的時候。以歷史為鑑,股市在高檔時,常常一根稻草就足以壓垮駱駝,無論是突發事件,如郭婉容復徵證所稅、美國911事件;還是悶鍋下延燒的危機,如次貸風暴、歐債危機等。以上有些是不可預期的突發事件,有些是已發生一陣子,才被爆出的震撼彈,威力皆不可小覷,都足以釀成股災的發生。
相信許多在玩Candy Crush的玩家,同時也是市場的投資者,看似風馬牛不相及的兩件事,其實都能看出人性的迷思與慣性,也因此投資不只是要運用專業技術,更重要的是克服人性的弱點,才能成就一場成功的交易。遊戲是如此,投資也是如此,抓住你的心,才是成為贏家的關鍵。
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