攻擊者透過特製的HTML網頁,竟能透過瀏覽器竊取跨圖片來源內容!這個攻擊手法是透過瀏覽器繪製不同透明度畫素的時間差,以推斷每個畫素來讀取背景中的文字及圖片。而且,這樣的手法能運用於Chrome與Firefox兩大主流瀏覽器上,即使瀏覽器啟用了GPU加速而縮小運算的時間差,研究人員指出,攻擊者還是可以讓GPU驅動程式當掉,來強迫瀏覽器改用CPU而能運用這種攻擊手法。Google與Mozilla都已修補了相關漏洞。
https://www.ithome.com.tw/news/142194
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當微軟在 Windows 7/Vista 導入 Direct2D/DirectWirite API,也替瀏覽器在
效能上的發展開啟一扇窗,瀏覽器可以將一些比較比較耗資源的運算如 SVG、
Canvas、文字渲染等從 CPU 轉嫁到 GPU 上頭,讓平時多處於閒置的顯示卡來
分攤處理器的運算,來達到更快的瀏覽經驗,在各家瀏覽器中,IE9 Beta,
Firefox 4 Beta 以及 Google Chrome Dev 7 也都陸陸續續導入硬體加速的功
能,下面的測試就是想看看硬體加速能夠實際為使用者帶來多少效益。
如何啟用/關閉硬體加速
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Internet Explorer 9 Beta
當使用者安裝最新的 IE9 Beta 時,微軟預設已經啟用硬體加速,如果要取消
硬體加速,進入瀏覽器"網際網路選項"下方的進階分頁,取消"加速圖形"的分
項即可達成
Firefox 4 Beta 6 or After
Mozilla 在 Firefox 4 Beta 5 之後也加入硬體加速的功能,網路上一般流傳
的開啟方式如下:
1. 開啟瀏覽器,在網頁輸入欄位鍵入 about:config
2. 在 Filter 處鍵入 : render
3. 這時後會在下方的各項參數設定中找到修改項目
gfx.font_rendering.directwrite.enabled --> 修改為 True
mozilla.widget.render-mode --> 修改為 6
4. 關閉 Firefox,重新啟動火狐,就可以開啟硬體加速功能
5. 如果要關閉硬體加速功能,則是將 render-mode 修改為 0
不過在 Beta 6 之後,Mozilla 就將硬體加速設定為預設開啟,也因為如此,
上面的修改方式跟實際測試的時候發現了一些詭譎的地方,後面的測試中會一
併提出
至於 Firefox Nightly Build ,瀏覽器預設自動開啟 Direct2D 加速, 使用者
可以輸入 about:support 看到 Direct2D Enabled: true,不過使用者可以透
過開啟 Safe Mode 或者進入進階模式中取消硬體加速功能
Google Chrome Dev 7.0.517 or After
Google Chrome 在 7.0.517 之後加入硬體加速的功能,為了維持自身 sandbox
的架構,Google 將硬體加速獨立成 Plug-in 的方式,就像之前的 Adobe
Flash Player、Chrome PDF Viewer 一樣的外掛程式,當網頁中有需求的時候
才會啟用"GPU Process",在目前最新版本的 Dev 中,硬體加速預設是關閉的
,使用者必須在捷徑的命令列中加入參數才能開啟,坊間看到的訊息通常是建
議使用者加入"--enable-accelerated-compositing"
不過在實際使用的過程中,發現一些論壇會建議加入一些額外的參數來達到最
佳效果,所以下面的測試參數為:
"--enable-accelerated-compositing --enable-gpu-plugin
--enable-gpu-rendering --enable-accelerated-2d-canvas" (請自行接起來)
效能測試網站
=====================================================================
測試網站 : Asteroids HTML5 Canvas 2D Rendering and JavaScript Benchmark
網站連結 : https://www.kevs3d.co.uk/dev/asteroidsbench/
網站介紹 : 測試網頁本身是利用所提用 HTML5 語法寫的小遊戲來測試瀏覽器
執行 HTML5 drawImage、drawImage scaling、alpha、composition
、shadows 以及 text functions 的效率
測試網站 : Hardware Acceleration Stress Test
網站連結 : https://demos.hacks.mozilla.org/openweb/HWACCEL/
網站介紹 : Mozilla 推出來測試瀏覽器對於 2D HTML canvas 的硬體加速效能
測試網站
測試網站 : FishIE Tank
網站連結 : https://goo.gl/yf4w
測試網站 : Speed Reading
網站連結 : https://goo.gl/OybX
網站連結 : 上面兩者皆為由微軟推出的頌揚 IE9 的效能測試網頁
測試結果
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Hardware Acceleration Stress Test
https://goo.gl/WMKB
HAST 是 Mozilla Hacks 部落格上頭所釋出的硬體加速測試網頁,幾套瀏覽器
在開啟硬體加速之後,在速度上都有顯著的增加,不過 IE9 Beta 雖然不像
Google Chrome 那麼誇張的張數,不過感覺瀏覽器本身有限速
FishIE Tank
https://goo.gl/0BmA
Speed Reading
https://goo.gl/gBDe
FishIE Tank 跟 Speed Reading 都是微軟釋出的測試網頁,不過可以看的出來
Google Chrome 跟 IE9 Beta 似乎成熟度比 Firefox 4 Beta 高些
Asteroids HTML5 Canvas 2D Rendering and JavaScript Benchmark
https://goo.gl/pOx4
Asteroids 在先前的各瀏覽器效能測試的時候也用過,不過心想既然有用到
HTML5 Cancas 2D Rendering,對於瀏覽器的硬體加速開啟/關閉應該也會有一
定程度的影響,不過卻也意外發現一些很神奇的結果,在 IE9 Beta 的部分,
沒有太多意外,透過 GPU 加速的確有明顯的改善,至於 Google Chrome 不管
是否啟用硬體加速,效能上頭並沒有明顯的變動,不曉得是否可以解讀成
JavaScript 加速引擎夠優良,是否開啟都已經足以達到測試網頁本身的數值上
限,而 IE9 Beta 則是透過 GPU 加速來彌補測試中 JavaScript 測試項目中的
相對弱勢?!
當然這些結果都還在可以接受的範圍,但是最詭異的還是火狐的測試數據,理
論上 Firefox 4 Beta 6 從原始的 (false, -1) 修改為 (true, 6) 和
Firefox Nightly Build 勾選啟動硬體加速,照理說應該比沒有開啟來的要快
,但是幾次反覆測試,兩者的測試結果都正好相反
(也順便映證 font_rendering 的 true/flase 應該主要是針對字體渲染的部份
,render-mode 才是整體硬體加速的啟用,不過 Beta 7pre 之後就不需要修改
,只要選項中勾選啟用與否),這是比較百思不得其解的地方,不過反正還在
Beta,就參考就好 XD
測試總結
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要先拉出來說明的部份,硬體加速的方案並不只有微軟的 Direct2D,Mozilla
的 WebGL 和 Google 的 Native Client、O3D 也都有提供 API 來讓網頁開發
人員 (3D) 使用硬體加速,不過基本上還是得看市場接受程度,所以上面的測
試還使以通用各瀏覽器的測試網站為主,基本上各大廠依然處於開發測試階段
,距離使用者能夠實際應用還是需要一時間,簡單的說,就是看熱鬧 XD
(如果使用 AMD 顯示卡的使用者,可以去更新 ATI Catalyst™ 10.9 驅動程式
,有針對Direct2D 及 HTML 5 做到硬體加速技術及效能優化, 這個部份小弟就
不從測了)
Ps. 必須承認自己實在沒有排版的天份,自己看得都很難過,想要看 RAW DATA
的朋友就請參考 Google Document https://0rz.tw/Bk7Zk 的 GPU
Acceleration Benchmark 分頁,圖文介紹就煩請移駕 https://goo.gl/omx1
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