「戰鬥通行證 Battle Pass」,是近兩年非常流行的一種遊戲模式,非常多文章都介紹過了。
這支影片用「遊戲經濟深度」、「遊戲經濟可擴充性」、「非經濟誘因」三個角度去切入,分析Battle Pass在各別遊戲能否成功,且以Supercell旗下兩大遊戲《皇室戰爭 Clash Royale》、《部落衝突 Clash of Clans》來進行對照。
這兩個遊戲都在這一兩年推出了 Battle Pass,然而有別於《部落衝突》收入的持續維持甚至創新高,《皇室戰爭》的成績卻無法穩住甚至持續下滑。
影片提供了作者對於兩個遊戲產生差別的觀點,簡單來說就是《皇室戰爭》的遊戲機制對於玩家來說策略難度太高。這造成了以下幾個問題:
●遊戲經濟深度不足:強調策略,無法放手讓玩家大幅強化卡片強度。
●遊戲可擴充性不足:每個玩家已經習慣了自己最熟悉的打法和牌組,新的卡牌加入的可能性不大,玩家也害怕新排組造成排名下降的風險。
而對於製作團隊來說,要設計出不影響平衡,又對玩家有吸引力的卡牌難度非常高,又使得牌組產出的速度更慢,變成一種惡性循環。
●非經濟誘因:雖然《皇室戰爭》也做了許多的炫耀性商品,但《部落衝突》以戰略建築升兵為主的遊戲機制,提供了更多可以資源做為誘因。
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小結:
其實到最後會發現,《皇室戰爭》的營收下滑還是來自於遊戲本身設計的問題,Battle Pass不是萬能丹,它只能忠實的反映遊戲本身的體質,如果體質本身出了問題,那其所能帶來的效益當然也會有限。
不過這則影片提供了一個清晰的架構,不一樣的比較方式,也推薦給對於Battle Pass機制有興趣的朋友。
希望對你有所啟發。
#好久沒見到野豬騎士了
#No171
同時也有89部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Xiake,也在其Youtube影片中提到,#俠客 #哈利波特魔法覺醒 #哈利波特 想跟我互動嗎?記得留言讓我知道哦! ☆Discord群組:https://discord.gg/wN6sKe4 ☆ IG:https://www.instagram.com/xiake512/ FB粉絲團:https://www.facebook.com/Xi...
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上片囉!這次的發佈時間 已經是我平常睡夢中了呢 也公布謎底 早一點發布的圖片就是這次新卡 「骷髏飛龍的部分」來看影片吧!
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如何防守新卡「骷髏飛龍」? Skeleton Dragon VS All Cards|皇室戰爭Clash Royale https://youtu.be/IqkCMbGixfQ
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00:22 煙火射手攻擊方式
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02:35 煙火射手對上其他卡牌
全新卡牌煙火射手(Firecraker)
全新競技場(祥雲天宮)
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這是玩了兩個賽季鑽地機的心得
當然也不是一直放側邊位就好(畢竟對手也不笨)
但放側邊的哥布林鑽地機
撇除掉對手預判失誤
常常還會有意想不到的拉扯效果
打亂對手進攻節奏
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對付哥布林鑽地機 為何後判比預判好?推薦大家先看這支
【防守攻略】如何對抗哥布林鑽地機?不預判的「後判」防守策略!實測最有效的防守卡牌|How To Defend and Use Goblin Drill? CLASH ROYALE
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【新卡攻略】哥布林鑽地機「史上最靈活的建築」!暗殺主塔的木馬屠城記|Goblin Drill VS All Cards Clash Royale
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該來的終於來了,哥布林鑽地機正式開戰!
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(PS 上支影片說很好被預判 更正...)
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