So honoured to meet the legendary driver Allen Grant and his beautiful wife at Ford Shelby Cobra Concept x Capeland VIP dinner tonight hosted by Baume et Mercier
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#SNKが稼働させたNEOGEO用対戦格闘からの68移植版。 主な変更点としては、同キャラ対戦が可、やや餓狼2寄りにアレンジされている等。 68無印の10Mhz・メモリ2Mでもプレイ可能。また、4Mに増設すればキャッシュが増加し更に高速化。 BGMは魔法のサウンドスタッフが編曲、zmusic上で書...
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cobra driver 在 馬面人HorseMan Facebook 的最讚貼文
[Double Stroke On Double Pedal 雙踏雙擊]
這大概是這幾年裡,被最多人問到的問題
就是關於這個技巧的操作
在前幾年,我拍過和現在這部類似的影片
但是那時我是用Taye MetalWork XP.1
(之後改用Pearl Demon Driver 然後換TAMA Speed Cobra)
而每一款踏板 都讓我的腳型和動作看起來不太一樣
我是用slide這個技巧來操作雙擊的
也許是因為axis的反應較快,所以讓我腳的動作幅度變小
但依然沒改變我在使用這個技巧時的基本原則
"讓左腳也練會跟右腳一樣的動作"
這就是這個技巧的關鍵 "土法煉鋼式的練習模式"
再加上這個踩法比較複雜,所以只能一步步把所有動作分開來練習,並且是兩腳都要平均練習到...
這花的時間,也許比單擊踩到240bpm還要多出許多.....
我會使用這個技巧,單純是因為高中時用單擊踩不快
在那時,Thomas Lang.Virgil Donati...等澳洲鼓王 使用雙擊踩到180 190bpm甚至更快
於是,我開始把最基礎的單擊擺爛不練,每天花兩個小時在練雙擊
當練到左腳時,那真的會讓人感到很沮喪.....因為你完全不知道的你左腳在幹什麼...
我開始把問題歸咎於踏板,於是我把我的DW5002賣掉
換成YAMAHA飛龍(雙鏈)似乎這樣有改善一些問題
但....事實上 一週過後 原本的問題又出現了! 那就是左腳跟不上右腳的速度......
我開始拆解踏板 想知道是不是那個環節出了問題 所以讓我無法那樣踩,拆了拆 調了調......換了彈簧改了鼓鎚 但那並沒有改善我的問題....
研究這個技巧甚至讓我發了瘋的去研究鞋子
從PUMA賽車鞋到ADIDAS的經典板鞋
鞋底紋路的磨擦力...等等
(因此,我到現在,五雙PUMA 兩雙ADIDAS和兩雙NIKE 一雙converse 存到一點錢就去買 存到一點錢就去買.....)
到最後我放棄,經過了一翻波折後,我每天花二十分鐘 用50bpm的速度一顆一顆踩,那似乎變成了例行公事.....
過了一個月後 我發覺我的雙腳開始有了"腳感"而且越來越明顯
我開始將速度加快 從原本的50bpm直接跳到170bpm(那時170bpm只能維持6小節)
OK!我做到了! 那時我23歲
我從18歲 拿到機車駕照會很開心的年紀一直練這個技巧練到了23歲,共五年..在這過程中一定有碰到不少因錯誤的練習方式而導致失敗,但肯花時間研究跟鑽研 就一定會有成果!
註:
我的AXIS AL-2有裝E-KIT(trigger)但在這影片中,我並沒有使用這個裝置.
那麼做 是為了讓雙腳的音量與力道盡可能接近平均
因為若裝了trigger 原本大鼓的聲音會被trigger取代
那聲音都會是一樣的.....
這幾年來的心得是
"或許,雙踏雙擊在速度上可以超過單擊,但它並不能取代單擊在演奏上的重要性,因為沒有一個技巧是可以被忽略的"
cobra driver 在 translation Youtube 的精選貼文
#SNKが稼働させたNEOGEO用対戦格闘からの68移植版。
主な変更点としては、同キャラ対戦が可、やや餓狼2寄りにアレンジされている等。
68無印の10Mhz・メモリ2Mでもプレイ可能。また、4Mに増設すればキャッシュが増加し更に高速化。
BGMは魔法のサウンドスタッフが編曲、zmusic上で書かれ、バイナリをフロッピーに直接配置して流している。
opm8音+adpcm1音構成で、隠しモードでpcm8が常駐する。
編曲:Y.こはら氏、S.かのう氏、Y.まつしげ氏
Manufacturer: 1993.07.23 MAGICAL COMPANY
Computer: X68000 Series
Hardware: YM2151,MSM6258
Music driver: z-music
Arranger: Y. Kohara,S. Kanoh,Y. Matsushige
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00:00 01.MAGICAL COMPANY Logo (魔法株式会社ロゴ)
00:14 02.Garou Densetsu Title (餓狼伝説タイトル)
00:40 03.Two Heads are Better Than One (Player Select) (3人よれば文殊の知恵/プレイヤー・セレクト)
01:41 04.Fight! (Garou Densetsu begins) (対戦スタート)
01:48 05.The Halema School of Capoeira's Battle Song (Richard Meyer Theme) (ハレマー教カポエレ派の戦いの歌(信じるものは救われる)/リチャード・マイヤー *歌:山手安生)
05:25 06.Sea Knows (Michael Max Theme) (海は知っている/マイケル・マックス)
08:36 07.China's 4000 Years of History (Tung Fu Rue Theme) (中国四千年の歴史/タン・フー・ルー)
12:10 08.Results are Everything (Fight Result) (結果が全て/対戦結果)
12:17 09.The Suspicious Guy (Midway Demo) (怪しげな奴/中間デモ)
12:55 10.Downtown Rascal (Duck King Theme) (下町の暴れんぼう/ダック・キング)
16:19 11.King Cobra Arrives (Hwa Jai Stage) (キングコブラがやってくる/ホア・ジャイ)
19:15 12.Raiden the Brave (Raiden Stage) (勇者雷電/ライデン)
22:42 13.That Begins (Bonus Game Start) (はじまるぞ/ボーナス面開始)
22:49 14.Push and Push Till the End of Hell (Bonus Game BGM) (地獄の果てまで押しまくれ/ボーナス面)
23:52 15.You're Great! (Bonus Game Victory) (あんたは偉い!(勝利)/ボーナス面)
23:59 16.Losing is Winning (Bonus Game Defeat) (負けるが勝ちよ/(敗退)/ボーナス面)
24:07 17.When Walking on a Bridge, You Can Find a Line (Billy Kane Stage) (橋を歩けば棒にあたる/ビリー・カーン)
27:26 18.In the Shadow of Victory (Victory Demo) (勝利の影に/優勝デモ)
28:25 19.Kidnapping (Geese's Subordinates Demo) (誘拐/ギースの手下デモ)
29:28 20.The Melancholy of an Awakening (Geese Appearance Demo) (目覚めの憂鬱/ギース登場デモ)
30:37 21.Kiss for Geese (Geese Howard Theme) (ギースにキッス/ギース・ハワード)
34:00 22.If You Stare at Reality (Ending) (見つめれば現実/エンディング)
36:05 23.Just a Stylish Brawler (2P Fight BGM) (ちょっと小意気な喧嘩野郎/2P対戦用BGM *元曲はストリートスマートのステージ1)
39:27 24.Inner Tenacity (Continue) (不屈の精神我にあり/コンティニュー)
39:43 25.In the Other Side of Despair (Game Over) (絶望の彼方に/ゲームオーバー)
39:51 26.Give a Name (Fight Record Display) (名を名乗れ/対戦成績表示)
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cobra driver 在 translation Youtube 的最佳解答
#ウィンキーソフトが開発、コブラチームが発売した、荒木飛呂彦氏原作の同名作からのRPG作。
Part3/スターダストクルセイダースを題材としており承太郎が住む街の中で不良や吸血鬼、スタンド使い等と戦う。…が、シナリオの改変を行っており、バカゲーとしての要素が目立つ。
DIOを倒してホリィを救う事と、残された日数が50日である事、メンバーの顔グラフィックのドット絵が原作絵に非常によく似ており素晴らしい点は評価すべき点であろう。
bgmはウィンキーソフト在籍時の山根氏が作曲しており、名曲揃い。
ドライバ作成;渡辺剛氏
作曲:山根昇氏
Manufacture: 1993.03.05 cobra team / winky soft
Hardware: spc700
computer: super famicom / snes
Music driver programmer: Takeshi Watanabe
composer: Noboru Yamane
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00:00 01.Title (オープニング・テーマ)
02:26 02.Beginning of the Adventure (冒険の始まり/日本BGM)
04:21 03.Labyrinth (迷宮)
06:37 04.Stand Fighter (スタンド・ファイター/通常戦闘BGM)
08:51 05.Dio's Spell (DIOの呪縛)
09:24 06.Death 13 (夢のDEATH13/夢の世界BGM)
10:28 07.Shop (店)
12:00 08.Honky-Tonk Street (雑踏の街/インドBGM)
13:17 09.The Mist of Vengeance (霧の恐怖/霧の街BGM)
14:44 10.Bar (カフェ)
15:33 11.Eternal Ground (悠久の地/エジプトBGM)
16:16 12.Dio's Lair (DIOの館)
18:17 13.Fierce Battle (激闘/DIOの館戦闘BGM)
19:58 14.The World (ザ・ワールド~宿命の対決~/DIO戦BGM)
21:52 15.Credits (エンディング・テーマ)
26:21 16.Game Over (ゲームオーバー)
27:27 17.Water (ウォーター)
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cobra driver 在 ようへいDX隠れ里 Youtube 的最佳貼文
こんにちわ、ようへいDXです。
エボル君のセリフがDXマッスルギャラクシーフルボトルにたっぷり収録されていましたので、ちょいと遊んでみました。
仮面ライダーエボル フェイズワン!!
ついでにライダーキックスフィギュアのレジェンドライダーシリーズにもエボル参戦!
エボル関連商品も続々発売されまして嬉しい限りですね。でわでわ ちゃお!
RIDER KICKS FIGURE.
Kamen Rider EVOL
EVOL driver
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