【🔥 COD 重回二戰 🔥】
決勝時刻系列新作《Call of Duty: Vanguard》單人戰役劇情包括 4 大戰線:太平洋、北非、歐洲東部、歐洲西部,4 個故事的主角分別以 4 個真實二戰英雄為藍本
至於多人遊戲將於首日包括 20 張多地圖,其中 16 張為核心多人遊戲。有槍匠系統及全新「冠軍之嶺」玩法,在 4 張地圖的競技場中爭奪成為最後一隊生還
Call of Duty: Vanguard 預定 11 月 5 日登陸 PS5 / PS4 / XB Series / XB One / PC
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cod二戰 在 呂承祐 York Lu, flutist Facebook 的最讚貼文
文: Legato 樂聚
夜鷹又來了。注意喔,是夜「鷹」(nightjar),不是夜「鶯」(nightingale)。不是歐巴桑特別愛夜鷹,是夜鷹目除了南極以外,到處都有,所以特別容易讓作曲家聽到、寫到曲子裡。
捷克作曲家馬替努 (Bohuslav Jan Martinů, 1890 - 1959) 也不例外。二戰期間,馬替努逃到美國,並於1945年時,完成作品編號306的長笛奏鳴曲。當時馬替努住在麻薩諸塞州的鱈魚角 (Cape Cod),晚上經常有夜鷹叫聲,於是,就被寫進長笛奏鳴曲的第三樂章了。
呂承祐 York Lu, flutist 和鋼琴王一心老師,特別錄製一小段馬替努的長笛奏鳴曲第三樂章,讓大家聽聽自然界中的鳥鳴,經過作曲家的處理後,怎麼出現在音樂中。
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終於看到電影般帥氣過場,這才是COD的精神啊~
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破完單人劇情,
也就是最古老以前,決勝時刻最引以為傲的部分。
老實說真的蠻失望的。
不是說不好,就是感覺官方沒用心做。
劇情沒啥進步,老套的單線劇情。
地圖放放納粹吊死平民的畫面跟你說說廢物死nazi。
兄弟情誼,同袍犧牲奉獻玩好幾年了。
遊戲過程每種地形都玩過一遍。城市,鄉村等等。
機制也玩過一遍。潛入,臥底,正面硬幹。
一模一樣的套路,也沒有令人驚艷的精細模組。
坦克戰操作反而還大退步,真有夠難控。
火炮打不穿虎式坦克正面算符合史實,
但地圖用的有夠小還一堆壓不過去的牆壁。
移動坦克跟火砲滑鼠準心相衝,
滑鼠滑到鼠墊破皮準心還在原地左右邊。
移動到虎式坦克側面就夠難了,
還在一張小不拉基的地圖塞兩隻霸凌我那破M4坦克。
我實在不懂坦克戰做成這樣到底關卡設計師在想甚麼。
我記得以前COD有一款在中東打仗的都沒搞成這樣啊!
那時坦克操作順暢又華麗,
火炮轟一轟還有時間看看牆壁倒下和揚起的沙塵。
線上還沒玩,聽說線上反而是眾多玩家最倒胃口的點。
我是單機槍戰玩家所以不太care,就戰役來看是真的挺失望的。
我對二戰題材重開機原是充滿期待。
看到BF1在一戰題材上重啟成功,
說死對頭COD應該會拼盡全力應戰。
結果給我的感覺就只是轉移之前未來槍戰的粉絲炮火,
隨便做個二戰題材的讓粉絲自己想起以前的感動。
沒有長進,沒有創意,沒有新的機制和劇情刻劃方向,
完完全全的吃老本普作。
我也不懂國外遊戲評測網站為什麼代代給高分,
很多玩家都對這類評分質疑,
我想不是沒有原因,收好處做廣告可能性還是有。
蠻不推薦的,完全不值一線遊戲價格。
坦克戰真的賊坑,玩到一半火氣直接上來。
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地圖小坦克又慢,牆壁擋路還會被兩台虎坦卡死。
有幾次直接卡在一台虎式前面,轉頭都是槍管。
卡牆角顏射到死,這到底是什麼設計。
... <看更多>