🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W2
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
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📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
https://bit.ly/3gxEy2v
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《二之國:交錯世界》目前在台灣雙平台暢銷排行榜中均搶下第一的好成績,
宮崎駿畫風與獨特劇情我認為的確把近期一成不變的MMORPG劃出一道切口,
有一種眼睛一亮的感覺。
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但目前比較可惜的是對於不付費玩家釋出的福利過少,
以及各節點跳出的限時禮包過於頻繁,
導致玩家越多,負面聲量越高(畢竟大多數都無課玩家...),
也有了「課之國」別名。
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上週我有針對該遊戲進行點評,
有興趣的可點連結看看。
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🔎延伸閱讀:二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/3zlEOuj
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📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
https://bit.ly/3voArLI
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這篇文章分享了《重裝戰姬》在韓國的上市操作,
用集中式打法取代了韓式的代言人營銷和買量轟炸,例如:
1.上市前一個多月時開啟預約,在臨近上線時推出最核心的話題營銷事件:集齊神秘代碼換獎勵。
活動的神秘代碼並非由官方放出,而是借畫師和Coser的作品,藏在細節處,讓玩家去找出來。
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2.官方邀請一系列知名Coser為遊戲角色出Cos,相關作品順勢連續登上當地門戶網站Naver的首頁推薦。
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3.上線前後還有大量畫師為遊戲創作賀圖
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4.遊戲上線後的幾天裡,Youtube和twitch上也出現了一波頭部作者/主播的霸屏轟炸,不少韓國頭部主播都參與到《重裝戰姬》的行列。同時,線下也出現了大量有關這款遊戲的地推廣告
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遊戲內也有相對應操作:
1.在神秘代碼活動結束以後,玩家獲得的獎勵是以韓國地標建築南山塔定制的專屬背景
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2.推出了十連自選,保證玩家能在開服拿到自己想要的角色,其次是在拿到角色後,彈出相應的付費禮包
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📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
https://bit.ly/3vjC11t
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原文提到:「Finance Modeling World Cup 大會舉辦了一場名為「FMWC 8 Player Battle」的 Excel 電競比賽。本賽事獲得了微軟官方贊助與宣傳,比的項目是財務金融建模,也就是利用 Excel 的功能,在有限的時間內建立出好用的金融模組。本次比賽採邀請制,邀請了來自 8 個國家的 8 位金融界 Excel 高手。」
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文章內有實際比賽畫面,
看起來是需要針對各種問題進行計算與回答,
然後由評審來確認答案是否正確。
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這比賽也是蠻刺激的,
很像在考EXCEL檢定的感覺,
不但要在時間內完成,
也要顧及正確性。
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📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
https://bit.ly/3cCYiku
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內文提到:「以遊戲工具與優質內容為內核,網易大神憑借與遊戲強結合的垂直屬性,自然會比以泛娛樂內容為主的短視頻平台更易得到玩家的信賴。如今,包括《率土之濱》、《陰陽師》等越來越多的玩家已經養成習慣,在遊戲過程中遇到難題,就上大神搜索攻略教程。大神的各個遊戲圈子,在攻略內容的專業性、時效性和查詢的便利性上,已經得到多玩家的認可。」
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網易大神這個平台依靠的是什麼?
主要三點:創作激勵(UCG) + KOL引入 + 內容工具升級
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搭配先前文章看下來,
不難看出網易做了許多努力,
✅打造「遊戲會員俱樂部」,期望玩家對於遊戲的黏著度更高;
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✅打造「網易大神」,讓玩家離開遊戲後,又能持續關注社群與創作,進而再回到遊戲內
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這一整套遊戲內外的生態如果真能打通的話,
我認為後續能發展與延伸的玩法將大大提高。
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🔎延伸閱讀:每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
https://bit.ly/3vjQryC
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📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
https://bit.ly/35faKT9
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這篇文章提到成為遊戲人後,會磨滅了對遊戲的興趣嗎?
(我自己多加第三題)
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1⃣不會,進入遊戲行業反而讓我加倍喜愛
2⃣從事遊戲行業不會磨滅興趣
3⃣從事遊戲行業後,我對所有遊戲都沒興趣了
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我自己的話是2⃣吧,沒有變得更喜歡,也沒到抹滅,
但可能是年紀增長或是受到手遊的影響,
的確對遊戲的偏好有轉移,
當兵前超愛玩RPG類型遊戲,每天都要騰出2小時來玩,
但後來慢慢偏向玩即時策略遊戲,再也不愛練角農裝備。
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然後對新遊戲嚐鮮意願降低,
好在有經營粉絲團的關係,
還會強迫自己去吸收新知,
但跟我周遭朋友相比之下,
我反而是不愛玩遊戲那位。
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以上是我自己的體悟,
如果你已經或曾經身在遊戲業的話,
歡迎分享你的心得。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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終於可以公布這個超特別的新企劃!就是我~我自己的角色出現在手遊裡啦!!!! (//´/◒/`//)
是Q版小Ajo喔~~!哇自己看到都好害羞//// (看我角色頭上還有我最愛的咪幾小天使♡
現在只要下載登入遊戲就可以立即拿到我的Q版角色!(可自由換裝,一個玩PVC的概念~羞////
參加期間限定的網紅Ajo活動,還有機會可以拿到我COS公司看板娘【狂點少女-可粒可】的全套造型喔!
(圖二的藍色系角色~頭上有大G呆毛XD
爭取高分進入排行榜更可以拿到線下實體獎品!!!!!(每一次推出的活動都將會有不一樣的實體獎勵唷♡♡♡
當然這次角色的設定也是在下我自己...(*´艸`*)
可以COS自己設定的原創角色,還可以讓自己的角色岀現在遊戲裡,真的是感動又開心呀////
遊戲的玩法也非常簡單,就只要一直努力收集我的Ajo貼紙就可以!收集越多越高分!
由於是AR實境功能,地圖也是配合玩家真正所在的地點
點選地圖上有站著我的角色的平台,進入遊戲關卡後 會看到真實場景裡面出現我的貼紙~(要在實境裡面用手機到處找
總之就是要在時限內快速找到我的貼紙們並點取收集(參考圖三左一圖,我的貼紙岀現在卡比布偶旁邊呢XDDD
玩起來在旁人眼裡看起來可能有點兒蠢...因為要在360度空間裡一直不斷的找尋貼紙(就會玩到一直轉圈圈這樣XD
收集到的貼紙會在貼紙簿裡面可以看到,收集滿就可以領取獎勵喔!(是說有人發現我COS造型貼紙簿裡的背景藏有很多彩蛋嗎XDDD ((圖三最右張圖
各種Ajo貼紙的造型也...非常我自己的真實呈現,我加了很多自己的私心在裡面(比如那張腐XDDD
所以其實在這遊戲裡面也可以更了解我的日常哈哈XD(我的原始造型整套就是我自己的衣服呀!
雖然現在剛開始遊戲性並沒有很豐富,但是都在持續規劃中的!
日後也有計畫想把一些有關Cosplay有趣可愛的小日常或豆知識(?),把各種動漫及COS的美好可以設計在遊戲裡面,希望如果是Coser玩的話更能感到親切有共鳴♡
介紹這麼多最後當然要附上遊戲載點啦!!
【AliGala】 AliGala
Android載點◎ http://reurl.cc/qOVVN
IOS載點◎ http://reurl.cc/Wkxxx
coser排行 在 印嘎 Inga Facebook 的精選貼文
圖文無關🤘
今天看了一個影片覺得很有趣
韓國紀實演講節目《明見萬里》
該集是談論防彈少年團與KPOP
許多演講內容都很有思考價值,就說說特別有印象的幾點!
其中製作人說到當準備推出新輯時,成員的所有行程基本就只有投入製作~也許有人會對這期間能創造的經濟收益覺得可惜,但也代表最終完成度極高的演出是需要這般長時間的努力,這是一個為了成果而做出的選擇,我想這在未來同等又是再一次的龐大收益。
放眼演藝圈帥氣的孩子這麼多
為什麼他們能擠身世界排行
是因為克服了超越他人的練習量去成就這番光彩
以及最後提到對於BTS的未來是什麼想法
製作人點出集中音樂與粉絲溝通永遠比排行來得重要,執著在這些的瞬間似乎就不再是個音樂人。
的確藝術作品的價值一直是在公開後由他人賦予的,我無法預測所以我只要不愧對自己
最近我很喜歡아티스트(artist)這個詞,有源自於SM最後追悼鐘鉉的文字,也覺得這是所有아이돌(idol)最想得到的稱呼
突然想起幾年前在韓國有一次經驗是到電影院觀賞T.O.P出演的電影,播映前T.O.P本人有出現簡短致意~在他準備離開影廳的瞬間所有觀眾少了一半,全都拿著相機追著出了影廳,對我來說過於荒唐所以到現在都記憶深刻,也許是我擅自揣測離場者的心思,但是不是在相機裡的身影比欣賞藝人的努力成果還來得重要~
相對於coser聽到"你的XXX扮演得好像"比起"你長得好美"會更來的開心,是種很相似的情緒
即使對BTS不了解也滿推薦的一集節目
我個人看的過程中不停重新思考為何喜歡KPOP
內容很多著重在音樂本身的重要性,套用到不同領域也很有意義✨
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[地縛少年花子くん]
花子 / 印嘎 Inga
photo / Reo 禮央
thx / CC の打雜拍攝
#地縛少年花子君
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