很榮幸地宣布羅展鵬入圍2021年美麗奇異藝術獎RAYMAR傳統藝術獎決賽選手
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這個面具是來自中世紀黑死病的時候當時的醫生所戴的,做了賽博龐克風格的調整。
那時對於瘟疫有很多不同的想像,也在很多時候有了巫術、神靈、超越現世之上的探索。
一方面是主張絕對科學的醫師,一方面在現實無能為力的情況下人類又尋求超越界的神秘體驗,為了逃脫死亡。
在我看來,瘟疫、死亡、生命與性是密不可分的混屯關係。
它與此時此刻的世界有關聯,所以有時候會感覺,我們今天跟14世紀有什麼不同嗎?
人類面對死亡的差別有不同嗎?
Dear:
It is an honor to announce Lo Chan Peng into the 2021 Beautiful Bizarre Art Prize RAYMAR Traditional Art Award Finalists.
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If you like it.
This mask was worn by doctors at the time of the Black Death in the Middle Ages and was adjusted in a cyberpunk style.
At that time, there were many different imaginations about the plague, and many times there were witchcraft, gods, and exploration beyond the present.
On the one hand, it is a physician who advocates absolute science. On the other hand, human beings seek a mysterious experience beyond the realm, in order to escape death when the reality is powerless.
In my opinion, the plague, death, life, and sex are inseparable from each other. It is related to the world at this moment, so sometimes it feels like, is there any difference between us today and the 14th century?
Is there a difference between human beings facing death?
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cyberpunk是什麼 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的精選貼文
名導魏德聖近期表示,因資金未到位等因素,《台灣三部曲》無限期停工,且不排除未來以動畫形式呈現。
齋主過去就曾針對過魏導不切實際的計畫作批評,這次本不想落井下石,趁機會多罵幾句,但身旁有參與募資的朋友,聽到要以動畫形式呈現後,眼含淚光的痛訴。
我覺得魏導真是有些不負責任。
作為一名創作者,不該也不應畫出過大的餅、開出過多的支票,徒增粉絲們心中的期待,最後再用各種藉口和理由取消專案,一口氣粉粹粉絲們心中期待已久的夢。
疫情? 既然知道有疫情,那這兩年搞甚麼募資? 又為什麼要放話說搭景開拍? 這點小小的風險控管都做不好,投資人怎麼敢真的把數十億的電影製作專案交給你?
極端氣候? 在台灣生活這麼久了,颱風地震應該早就習慣了吧? 更何況這兩年台灣根本沒啥颱風。怎麼好意思把氣候當成理由?
去年《Cyberpunk 2077》不知承襲多少遊戲迷和科幻迷的期待,但最後成品品質與過去宣傳開出的支票相去甚遠,製作公司過去良好的聲譽毀於一旦。不過再怎樣失望,這款遊戲終究上市,也遠過「沒有」來得好。
如果魏導身邊連一個願意誠實告訴他「《台灣三部曲》是個經濟上不切實際的專案」的人都沒有,那真的很令人感到悲傷和惋惜。
反之如果已經有很多人明示暗示過這專案的不可行性,而魏導依舊故我的搞出這些種種募資和宣傳。那我覺得魏導根本只把願意支持你的當韭菜在收割,直到現在也只是把無法開拍的種種原因當作是外部環境對你的打壓或不平,而從不想為何計畫無法實行。
好,我覺得電影跳票一次就夠了。現在魏導說要以動畫形式呈現,我簡單的算算成本,就知道到底有沒有可能。
假設目前募資到的1.3億,我們不算前面投入了多少預算。將1.3億先扣除掉後期動畫的宣傳成本,用低估的3000萬去算宣傳成本,我們仍剩下1億的製作成本。台灣三部曲,假設三部電影總長360分鐘,也就是說最後成本預算能落在每分鐘28萬台幣。
我們以星宇航空出盡鋒頭,哪個由「夢想動畫」製作的機上安全短片來說,短短的280秒就花了3000萬元台幣。當然我知道以這種標準來看,實在有些過高了,因此我們把標準降低降低。
那麼通常動畫製作的行情在哪裡? 當然「電影」這種等級的製作,不會有單價可言,全是按需求客製報價,因此我也並不清楚電影等級要花多少錢,甚至台灣應該也沒有這類業者敢於隨意給報價。這些報價還得分清楚最後成品的影片規格,是每秒24格還是60格。我畢竟外行,就也不多說。
但對於「尋常動畫」,像是教育影片、節目穿插的動畫或是文教節目中的短動畫,這些成本單價我還是稍稍有聽聞。
這些能被「單價」化的製作成本,從每分鐘3萬台幣到30萬都有,甚至我還聽過有每分鐘1萬台幣的。當然預算的差異就呈現在最終成品的品質上。
說起來,台灣三部曲每分鐘28萬的成本,也僅僅是符合這種「尋常動畫」製作預算的頂規。
如果這就是魏導粉絲們對於台灣三部曲的期待,那齋主我也不便多說甚麼。
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當你每天都過着重覆的生活,返工放工,夜訓早起,積蓄沒什麼進步,卻也餓你不死,就像"free guys"裡面的NPC一樣,你會想有變化嗎?
主角醒覺後努力升lv,非常美好,但他問老友想改變現狀,答案竟然是想維持現狀,即使知道自己是微不足道的背景NPC
老友說「甚麼是真實?幫助朋友、重要的人的此刻絕對是真實的。」主角也沒強行替他戴可見到真相的眼鏡,尊重他留在comfort zone 的決定。
現實上也不是人人都想跳出comfort zone 來找尋人生義意,奔向自由創造更多可能性是一種人生目標,但也可以為友情親情的證明而活。在這個動盪的時代,多了很多可以選擇的生活方式,當看到別人走上更多不同道路,學懂尊會令自己眼界更闊。
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ps套戲好多彩蛋
pps 有一個好好笑但冇乜人提嘅係D玩家對住牆9跳跳到有glitch
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#思相
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#Cyberpunk #賽博龐克
各節重點:
00:00 開頭
01:25 【 志祺七七正職/特約作者 】一分鐘
02:25 Cyberpunk 是什麼?
04:31 Cyberpunk 都在講什麼?
06:49 人是什麼?怎樣算是人?
08:32 人應該過怎麼樣的生活?
10:22 我們的觀點
11:54 問題
12:22 結尾
【 製作團隊 】
|企劃:關節
|腳本:關節、冰鱸
|編輯:土龍
|剪輯後製:絲繡
|剪輯助理:歆雅、珊珊
|演出:志祺
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【 本集參考資料 】
→窺探未來:全面瞭解賽博朋克Cyberpunk【就知道玩遊戲31】:https://bit.ly/31tdpXC
→《電馭叛客2077》裡面的Cyberpunk「賽博龐克 」到底是什麼?:https://bit.ly/3dl3Uzo
→換了腦袋就換了個人?電馭叛客 2077 的聖物晶片到底有沒有譜:https://bit.ly/3m2mksh
→什么是赛博朋克 (Cyberpunk)?:https://bit.ly/3lYC2EW
→Cyberpunk 不是一種視覺風格,而是一套完整的世界觀:https://bit.ly/3rw2E1h
→Cyberpunk (wiki):https://bit.ly/2Pxni3L
→The Future Perfect:https://bit.ly/39mOwkJ
→亂談科幻作品中的賽博、蒸汽等諸多龐克風格:https://bit.ly/3m1iyzv
→Cyberpunk大辭典:從字母A到Z,透視賽博龐克「科幻入侵生活」的26種形式:https://bit.ly/39ntsKJ
→模控學 Cybernetics:https://bit.ly/3w28JGh
→人類可能愛上機器人嗎?機器人能否學會愛與感受?:https://bit.ly/3ctbTen
→古典科幻、黃金時期、新浪潮和 Cyberpunk,關於歐美科幻你知多少呢?:http://bit.ly/2PGdFzU
→中國推行數位監控、日本文化攻佔美國 當幻想已成現實,台灣電馭叛客走到哪?:http://bit.ly/2Odc7Nf
→Cyberpunk Documentary PART 1:https://bit.ly/30lRbpO
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