【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/b71apwzJ 其實影片內相當多技能都未達18等,所以傷害大概是7500萬左右 現在則是8500萬左右,目標是對覺醒9的賽勒斯 *點燃擴散會因為有時候觸發了焚屍爐或冰碎不產生擴散圈,可自行斟酌 **藥劑介紹中的寶鑽藥劑為耐久詞魔力藥劑,而非寶鑽藥...
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9/21 《Dota霸業》錦標賽
詳細內容:
比賽對全部玩家開放。每週16人報名,積分賽兩回合,總決賽三回合。
報名方式:
1、先到BlueStacks官方Discord賽事頻道輸入!register,接著會收到報名機器人「TourneyBOT」的私訊。
2、找到機器人「TourneyBOT」的私訊對話框後輸入!joinsolo <遊戲ID> 以完成報名手續。
比賽賽程:
《9/7》第一週積分賽:16人分成A、B兩組,每組各打兩回合,依照積分高低取前三名晉級決賽。積分最高者將成為週冠軍。
《9/14》第二週積分賽:16人分成A、B兩組,每組各打兩回合,依照積分高低取前三名晉級決賽。積分最高者將成為週冠軍。
《9/21》第三週積分賽:16人分成A、B兩組,每組各打兩回合,依照積分高低取前二名晉級決賽。積分最高者將成為週冠軍。
《9/28》總決賽:由前三週晉級的8名選手決戰三回合,依照積分決出最後冠軍。
注:如果該組別報到人數未滿,則以初階電腦補位。
注:當週賽程組別在報名截止後會公布。
積分規則:
所有比賽均採用積分制。積分制規則如下:
同局比賽中選手獲得積分由高到低依次為8、6、5、4、3、2、1、0.
當出現積分相同時,將依照以下規則確定排名(以下規則1>2>3):
1.在單局比賽中獲得第一名的次數,次數多者名次靠前。
2.該輪遊戲中選手總勝場次數/總負場次數,數字大者名次靠前
3.該輪遊戲中選手總勝場次數更多者名次靠前
規則:
●因屬線上賽,不便查看每位選手的電腦硬體設備狀況,因此若再過程中斷線或是連線異常、閃退,恕不重賽,以避免因漏洞產生的弊端造成影響公平性。
●請在競賽過程中加入BlueStacks台灣的官方discord頻道,以免未能接收到官方人員語音及文字訊息。
●比賽房間採用團隊代碼,由賽評開房發送代碼至Discord比賽頻道,選手需依循代碼加入團隊。賽評觀戰直播解說〈會與即時的對戰有些延遲〉。
●該組別開賽前半小時至頻道內打上自己ID+報到,賽評會在時間內發送團隊代碼,如果有選手需要暫離請提早告知。
●賽事時間由賽評視當天比賽狀況進行調整(ex穿插休息時間),若因上一場賽事有所延誤,則請下一場賽事選手仍需在Discord等候,請勿隨意離開,若因人為因素造成須提前或延後,為了公正性請恕無法配合。
●簽到時間內未到則視為棄賽。
●賽事開始須BlueStacks賽評在那觀戰並告知選手可開始,方可開始並計算賽事成績。
●使用外掛或其他第三方程式、惡意攻擊、漏洞,則取消賽事資格。
●若發生爭議之處,賽事解說賽評保有最高裁決權。
●賽事過程中若有謾罵、辱罵、毀謗等情形,一律不得再次晉級。
●若過程中有掛網、長時間經賽事解說裁判認定消息態度、刻意放水、中離等狀況,則取消賽事資格。
●每一名玩家可以重複參加9月份錦標賽不同週的賽事,且可以重複獲獎。晉級名單則不會重複,以順位方式給予其他選手。
●BlueStacks台灣官方保有賽事相關內容變更及修改權,參賽者皆為無條件認同。
獎品:
總冠軍- 2000點 Steam蒸氣卡
週冠軍- 400點 Steam蒸氣卡
領獎需於公告得獎人後一週內私訊官方人員領獎,逾期恕不寄送,所有獎項會在該比賽結束後的隔月15號前發獎。
註冊開始: 9/15/2019, 1:36:41 PM CST
註冊截止: 9/21/2019, 12:00:00 PM CST
錦標賽開始: 9/21/2019, 7:00:00 PM CST
直播連結: https://www.twitch.tv/mr_mineshine
報名連結:https://discord.gg/bBFa8Tm
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POB檔:https://pastebin.com/b71apwzJ
其實影片內相當多技能都未達18等,所以傷害大概是7500萬左右
現在則是8500萬左右,目標是對覺醒9的賽勒斯
*點燃擴散會因為有時候觸發了焚屍爐或冰碎不產生擴散圈,可自行斟酌
**藥劑介紹中的寶鑽藥劑為耐久詞魔力藥劑,而非寶鑽藥劑,輸入時沒注意
裝備簡易製作流程:
A燃燒長杖第一種
1.萬能長桿,物品等級78UP
2.洗出火焰持續傷害加成T1,富豪,前綴僅1條
3.填滿後綴並上無法骰出攻擊詞綴
4.使用閃電或冰冷崇高,骰出+2相關寶石等級為止
5.移除無法骰出攻擊詞綴,並使用攻擊崇高
6.工藝台-保留所有前綴,重鑄取得乾淨三前綴武器
7.工藝台-增加火焰傷害(後綴),接著使用火焰崇高/勢力崇高,直到出點燃加速
8.移除攻擊詞綴,並打上複數工藝-火焰&點燃/每顆狂怒球增傷
B燃燒長杖第二種
1.無勢力底的情況下,先洗出T1火焰持續傷害加成(可以野獸拓印保險)
2.空後綴直接上無法骰出攻擊才丟富豪石,不要在前綴出現無法消除的詞綴
3.使用花園火焰崇高,滿後情況下,前綴必出火焰寶石或火焰轉混,寶石等級只會有1或2,機率相等,錯了就回第一步(可用祝福卡後綴)
4.接著使用狩獵者崇高石,必出點燃加速或物理轉混沌
5.不幸出了物理轉混沌,就多收一次花園勢力崇高,必出點燃加速
6.之後使用花園移除攻擊、移除混沌(如果有出物理轉混的話)
7.使用複數工藝,完工
頭盔
1.找到物品等級85的基底及附魔
2.總督軍基底物品等級要85、救贖者基底物品等級要80
3.總督軍洗出最大暴擊球,火焰崇高出勢力詞,記得卡個工藝火抗
4.使用釋界玉,成功繼續往下,失敗回到上一步
5.救贖者洗出擊殺機率獲得暴擊球
6.將兩者使用喚醒者之玉合併,先點不要的基底,再貼在需要的基底上
7.消除多餘後綴,補齊前綴(生命)
8.工藝台-火焰抗性,火焰崇高兩次必出機率點燃與敵人降低火抗
9.移除工藝台-火焰抗性,使用工藝台-前綴無法改變
10.使用釋界玉,成功繼續往下,失敗回到8,詳細看影片介紹
11.成功釋界出點燃加速,直接再使用一次火焰崇高取得敵人降低火抗
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虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
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喔對了,有餘力打賞的觀眾,歡迎嘗試下方的連結。
感謝你們的支持。
https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/E09C4C8428CDDBF7D05C4FF8ABF308E5
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錄影:
GeForce Experience
後製:
Premiere
After Effects
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Dark_Tranquility!
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開發平台(Platform): (Ex: VC++, Gcc, Linux, ...)
vs2008 + xp
錯誤結果(Wrong Output):
無法找到程序輸入點 SetCurrentConsoleFontEx
(在動態連結程式庫 KERNEL32.dll)
程式碼(Code): (請善用置底文標色功能)
void SetConsoleWindowSize(SHORT x, SHORT y)
{
CONSOLE_FONT_INFOEX cfi;
cfi.dwFontSize.X = x;
cfi.dwFontSize.Y = y;
SetCurrentConsoleFontEx(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
FALSE, &cfi);
}
補充說明(Supplement):
這是一個 sub-function,即使不調用它,在 run-time 時仍會錯誤,
目前我找過文章,說下載
https://support.microsoft.com/?scid=kb;zh-tw;888162
可解決,不過下載回來卻說我的東西比它新,所以沒辦法安裝。
請問是否有人有類似的經驗或提供可嚐試的方案?
謝謝各位,感激不盡!
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YouLoveMe() ? LetItBe() : LetMeFree();
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.76.142
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