Still not a single Meepo buff in sight, down bad 🙁
Secret DOTA 2
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休赛期将至,国内战队纷纷偃旗息鼓,而国外战队大大小小的线上赛让人眼花缭乱。疫情再一次阻隔了中外Dota的交流,为此我们在近期将介绍近些年在外国比较有名气的战队,以便让国内的观众也能在休赛期更多的了解国际赛场,在线下赛重开之前,对我们的对手有一个充分的了解。本期就让我们从一个相对小众的战队说起,那就是beastcoast,他们更广为人知的名字是:汉堡猫。 虽然巴西和秘鲁都是DOTA2人气颇高的国家,他们也产出过一些知名选手和队伍,但南美赛区的TI成绩一直都不算理想。TI7的Infamous止步13~16,w33的加盟没能帮TI8的paiN战队杀出小组赛。但在TI9,几个陌生的名字却创造了历史,把南美赛区的TI最佳名次一下提升到八强,K1、ChrisLuck、Wisper、Scofield、Stinger成了南美DOTA2最强五人组。从汉堡猫到Infamous再到bc,他们经历的故事不可谓不多。 Team Majestic时期 TI9赛季第四个Minor赛事,在克罗地亚斯普利特举办的Dota PIT Minor 2019,可能是xiao8最后一次官方赛事经历。小组赛,EHOME对阵一支叫Team Majestic的南美队。第一局33分钟轻松拿下,正当大家以为这会是一场2:0的碾压时,南美队用让一追二粉碎了观众们的幻想。这个队的中单TA对线凶狠,16分钟黯灭跳刀控盾节奏完美。大哥猴子刷的比妖精的绝活TB都快,25分钟就做出了散失分身龙心三件套,颇有以一敌五万夫莫当之势。 中单Chris Luck和carryK1 18年曾在Gorillaz-Pride战队短暂地当过队友,但这支队伍在TI8海选阶段不敌巴西战队Midas Club。之后Chris Luck选择留守,K1则加盟Allin Gaming。经历了毫无建树的TI9上半赛季,两人在PacificeSports再度聚首,加上玻利维亚三号位Wisper,分别来自巴西和秘鲁的双辅助Dunha1和Yadomi,这支队伍在Minor预选击败了重庆Major参赛队伍Thunder Predator进军正赛,这也让他们得到了Team Majestic的签约。 视线回到Minor舞台,Majestic不敌NiP掉入败者组后,面对小组赛大分全胜的RNG,他们再次完成爆冷。21分钟斯温点金双刀BKB,TA黯灭跳刀BKB,中期发力31分钟直接带走对手,和BOOMID的比赛也是相似的剧情。再次遭遇,EHOME选择了尊重ChrisLuck的TA,靠一套影魔小黑的速推阵容拿下比赛。Majestic的首次Minor拿下第四,这个成绩绝对不算糟糕。 爆冷击败EHOME,“汉堡猫”一战成名 TI9赛季的最后一个Minor在基辅举办,大家的目光被一个可爱的队标吸引——一个顶着猫猫头的芝士汉堡,这正是之前的Team Majestic,但是双辅助换成了Jericho和StingeR。小组赛首轮对决便爆冷战胜EHOME一局。虽然EHOME还是以2:1赢下了BO3,但在不敌Alliance后,A组的最后一个出现名额将在EHOME和Team Anvorgesa,也就是大家口中的“汉堡猫”之间决出。 第一局面对无解肥骷髅王和圣剑船长,妖精经济更好的娜迦海妖撑住了局势。但接下来两局的K1成了彻底的怪物,有猛犸buff加持的小狗骷髅王,15分钟就做出了相位点金辉耀。虽然EHOME总经济不劣甚至有微弱领先,但根本无法处理肥到匪夷所思的K1。430黑鸟仿佛丢了魂一样的空大是EHOME这次Minor状态的最好写照,这支爆冷出线的战队称得上一夜成名。 看上去,你可以击败汉堡猫,但你没办法阻止K1无解肥。Minor冠军NiP把它们打下败者组,但打出gg的那刻,比K1肥的只有对方carry。天狼星第一局1ban猛犸,K1的骷髅王照样16分钟经济破万。Sylar的狼人平推赢下第二局,但K1 17分半假腿辉耀的幽鬼也让人捏了一把冷汗。至此,这支南美新队在最后两个Minor都拿下了第四名的成绩,但他们的目标可不仅仅是得到关注。 在对carry选手K1和经理Victoria的采访中,我们知道了更多有关“汉堡猫”的故事,没有教练,没有基地,没有赞助,没有集训。彼此认识的选手们走到了一起,抱着“试试看”的态度,从海选到预选再到正赛。在克罗地亚的成功后,他们意识到那些声名显赫的队伍并不是无法战胜,相信自己才能创造奇迹。这支队伍带给我们的除了惊艳之外也有担忧——他们,到底能坚持多久? 加盟Infamous,创造历史的TI八强 Minor之后,汉堡猫得到了秘鲁豪门Infamous的垂青,四号位Jericho换成秘鲁老牌选手Scofield后,他们有了稳定的训练基地和赞助商。TI9预选赛,他们以6-1的成绩位列小组第一,却在胜者组决赛被paiN让一追二。67分钟鏖战,K1884gpm的骷髅王不敌hFn 1009gpm的飞机。在与Timado领衔的EgoBoys的“秘鲁内战”中,Inf两局都在30分钟内让对手打出gg。决定南美赛区唯一一张TI门票归属的终局之战,关乎着巴西和秘鲁哪国国旗能被带到上海。这次的Infamous獠牙尽显,3:0带走对手,坚持追梦的选手们等到了圆梦的这一天。 原本Infamous被认为是B组最有可能小组出局的队伍之一,但他们展现出了不容小觑的战斗力。只输给了OG和VP,强如EG和VG都被他们拿下了一分。四天战罢,一胜五平二负的成绩排名B组第五,他们败者组的第一个对手是主场作战的KG。“已经做好准备了”,“胜率有80%”,接受采访的KG队员们信心十足。 拿到了自己的绝活TA骷髅王,虽然中期Inf核心屡屡阵亡,但经济却始终能保持领先。在KG冲野区遭到反击后,Inf瞬间扭转了场上的局势,TA骷髅王一路追到高地下击杀了老鸡的PA。20分钟两队经济基本持平,30分钟时Infamous已经破一路领先接近15k。身处优势的南美选手打的轻松写意,和急躁的KG众人形成鲜明对比。33分钟拿下比赛,他们已经成就了南美战队的TI历史最佳成绩。 Newbee在小组赛完成了三次超级兵翻盘,Yawar转C之后的表现可圈可点。但Infamous在第一局直接碾压了对手,Chris Luck的大圣配合双酱油在对方野区肆意妄为,K1的骷髅王16分钟经济破万,双大哥全场都处于一个完美节奏中。第二局,CCnC的绝活黑鸟25分钟纷争跳羊扳回一局。决胜局Chris Luck自信的中单小鱼过于追求极限操作被船长单杀,但后发制人的他依旧找到了收割的机会,10分钟对方野区一波一打四反杀一个后做出战鼓,配合Wisper的三号位TS入侵野区+破塔。K1没有辜负队友拉扯出的空间,16分17秒,骷髅王辉耀到手,虽然之后他犯过空血丢锤没蓝复活的低级失误,但比赛已经进入了Infamous最喜欢的乱战节奏。疲于奔命的Newbee众人经济被拉开,Yawar的小狗双拳难敌四手,拿下这个BO3,Infamous历史性的闯入TI八强。 之后对阵Secret,他们也给对手造成了很大的麻烦,但执行力和细节处理上的差距还是非常明显。第一局23分钟分身散失龙心的幻影长矛手最强一波被队员间的脱节葬送,没能上演“乱拳打死老师傅”的好戏。第二局Secret则是多路开花,虽然Inf中期打回来过几波,但还是抵挡不住虚空谜团的团战。到此为止,昔日名不见经传的南美队伍,在TI9拿到了八强的成绩。无人看好的TI新人们,取得了让全世界刮目相看的成绩。 转投beastcoast再扬帆 TI9后,汉堡猫队员们宣布脱离Infamous寻找新的赞助,失去了Brax和MoOz后解散了原有阵容的beastcoast成了他们的下一站,这支北美俱乐部也特地把训练基地移到了南美。成都Major预选赛,只在决赛输了一局的他们是南美区独一档的存在。ESL汉堡站他们排在VG和Alliance之后无缘胜者组,但他们先是拖后翻盘战胜WaR,再遇VG又用米波炼金完成让一追二最终取得第四。 在成都Major,他们遭遇了似乎是命中注定的克星——IG,双核经济领先结果被JT-刷新回音击一波粉碎。K1小狗力战不支,抬头一看,己方军团给对面船长卡尔每人送了66点攻击力。淘汰赛8进6再遇IG,第一局奇招三号位冰魂扼杀了水牛组合,转头就被打了个30:1碾压,决胜局三炮台组合坐拥巨大经济优势,结果失误团灭被一波基地,局势翻转如此之快,让解说都不由感叹“What the fxxk just happened?” 莱比锡Major预选赛虽然不敌paiN,但他们还是赢下EgoBoys拿到门票。分组运气不佳,和Secret、VG同组的他们只得从败者组打起。在和paiN的南美内战获胜后,面对从Minor杀上来的Nigma。虽然蜘蛛线上被兽王暴打,中单萨尔效果并不明显,但替补出战的三号位Lelis疯狂carry,加上Nigma自身失误连连,bc完成爆冷, 但bc下一轮的对手,又是IG。猛犸buff已经不复往日犀利,K1的幻影长矛手难以抵挡住脉冲新星的攻势。第二局的大哥DOOM虽然经济一骑绝尘,但哪怕是吕布也难敌三英。买活的K1在野区被开雾的IG众人击杀后,120秒的复活时间已经足够对手摧毁冰封王座。又是输给IG,又是止步八强, 低迷的线上赛与难测的未来 ESL洛杉矶的正赛名额也被bc顺利取得,但因为疫情原因线下赛无法开展。接下来的WeSave!慈善赛,老对手Thunder Predator在半决赛淘汰了他们,虽然在ESL洛杉矶线上赛bc战队报了一箭之仇,并且在淘汰赛一路顺风顺水夺冠。但现在的他们,已经有些被研究透了的感觉。 因为人员不齐,beastcoast在几个线上赛中都启用过替补,其中有Lelis、Timado这样让人有些印象的选手,也有一些名不见经传的队员。但他们的成绩始终不理想,BTS系列赛第一季,替补的Pakazs实力有所欠缺,K1回归也无济于事,最终只能以1-6的成绩小组出局。之后的Realms Collide联赛汇聚了南美地区的所有强队,bc在这里找回了场子,虽然胜决不敌Thunder Predator,但杀回决赛后以3:1的比分拿下冠军。接下来的ESL伯明翰线上赛,Timado担任carry表现不错,但三队同分情况下小分劣势的beastcoast还是没能出线。 之后,队伍的教练MoOz替代StingeR担任五号位,BTS系列赛第二赛季,beastcoast终于成功出线。但败者组第一轮,他们在先胜一局的情况下被CR4ZY连扳两局惨遭淘汰。OGA Dota PIT联赛没有小组赛阶段,直接采取双败淘汰赛制。Timado和StingeR帮助队伍2:0击败了风头正劲的Quincy Crew。但在K1和MoOz回归后,他们却接连输给Thunder Predator和CR4ZY。 从Majestic到beastcoast,这些秘鲁最出色的选手们组成的战队,最擅长的就是以弱胜强。他们把南美队的TI成绩带到了前所未有的新高度,K1这样的选手也成了世界上最出名的carry之一,但如今的他们也陷入了低谷,称霸南美似乎都有些困难。他们是否如大家印象里一样局局靠K1 1v9?又是什么原因导致了战队成绩的衰落?“南美上帝”到底有什么独特的刷钱秘诀?下篇将着重分析这支队伍的战术打法与选手风格。
http://wan2playgame.net/?p=23427
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大家不要怀疑,不是Dota Hero讲而已,你们真的点进去打一场就知道在这个版本【打野的重要性】。
天鹰戒回来了、穷鬼盾回来了、打野爪回来了、失踪了十几年的秘法指环也回来了——他们的获取手段不是在商店购买,而是打野掉落!11月27日的凌晨两点,“DOTA2”变成了一个谁都不认识的新游戏。曾几何时,只有在“YY贴”中才能看到的“打野出装备”,如今却被冰蛙带入了现实。62件风格各异、属性奇葩的新装备,让两个新英雄顿时黯淡无光。因篇幅有限的缘故,本篇文章并不会涉及到有关英雄改动的内容——给个信息,船长、狼人和斯文的A杖特效都非常有趣,请务必去游戏中亲自尝试。开头部分,我们要说的第一个东西就是打野掉落!
62件新装备按照掉落时间被分为五个档次——第一档的掉落时间是5至15分钟,所以就不要妄想一个专门的打野位了。如果节奏快起来,掉第一件装备的时候,很可能连对线都对完了。靠酱油拉野,然后在5分钟的时候抱团一波清才是正确的“打野姿势”。第一批装备中除了上面提过的穷鬼盾、打野爪和秘法指环,比较强力的是直接提供12点攻、3点护甲,以及35点攻击距离的浴室把手——注意,这里的35点攻击距离只对近战有效。此外,那个可以挖出赏金符的铲子和芒果树也都非常有趣。但由于人品有限,我在三局游戏中都没有打出这两个装备。
第二档装备的掉落时间是15至25分钟。顺带一提,野区装备可以共享给队友。每个时间段,每个队伍掉第一个装备的概率是百分之十,往后依次减半——也就是说,只要不是特别脸黑,一个队伍在同一个时间段出两三件野区装备是完全不成问题的。言归正传,第二档装备中比较有意思的是那个每分钟多加75块钱,但是会扣35点攻击力的“工资装”,以及那个可以给自家防御塔回血的“修塔锤”。前者可谓是辅助神器——前提是新版本还存在固定的辅助位,要知道现在的假眼已经免费了,后者能在30秒内恢复建筑物40%生命值,可谓是后期阵容居家必备。不过在实际测试的时候,我既没有打出“工资装”,也没有打出“修塔锤”,但出的那个提供视野和吸血的“吸血鬼獠牙”,对核心来说是一个非常优秀的装备。由于DOTA这个游戏很少在15分钟之内结束。因此,第二档装备会成为决定比赛走向的关键。
第三档装备的掉落时间是25至45分钟,第四档装备的掉落时间则是35至70分钟。也就是说,在正常的游戏时间内(70分钟内),和玩家们打交道的物品多半就是它们。这两个档次的物品,无论是特效还是属性,都强的夸张——死三次才会掉落的“大宝石”;减少50%扫描CD(且提升团队施法距离)的“望远镜”;加20点力量、开启后魔免1.75秒的“米诺陶之角”;加60点攻击力18点力量且降低攻击间隔的毁灭之锤。单举以上四个例子,我们就不难把这两个档次的装备归于“大件”之列。合适的装备给合适的英雄,战斗力有望翻倍。
最后一个档次的装备只会在70分钟外掉落,他们的属性和特效极其变态,是冰蛙为了控制游戏时长打造的神兵利器——超越急速且对自身施加驱散的“推推鞋”,突出一个来如影去无踪;开启后获得所有神符特效的“熔合符文”,是大人们的最爱;主属性提升百分之80的APEX,说不定是为了纪念V社和EA的新一次合作;洛氏气息满满的“死灵之书”,一次性召唤六本死灵书单位。最后,我们当然不能忽略“凤凰灰烬”——增加30全属性、阻止致死伤害,并回复至满血!还好“凤凰灰烬”使用后会被立刻摧毁,否则,得到它的英雄将变成媲美春哥的存在。
打野送神装,这样的设定估计会让很多玩家感到不适——那职业比赛还有什么好比的?就比哪个人的运气好呗!但凡是能想到这一层的人,大概率是近期没怎么碰过游戏的“云玩家”。实话实说,在7.22版本的末期,DOTA2已经变成了一个非常枯燥的游戏,让人完全没有打开的动力。用户数量不断流失,排队时间越来越长,天梯改革毫无成效。这样发展下去,短期内虽不至于变成A牌,但长此以往,DEAD只是时间问题。形势所逼,竞技性必须为游戏性让道。
预告片刚出的时候,就有不少观众指责电炎绝手和英雄联盟中的某个英雄非常相似。由于我并不是双修玩家,像不像也无可奉告。不过,新版本的前哨建筑八成就是源自风暴英雄。这个新建筑所在的位置是原来的边路商店——没错,现在无法在边路购买道具了,顺便一提,赏金符刷新的位置也被移到了前哨的所在地。10分钟后,地图上的两座前哨就处于待激活的状态——每座前哨需要单个英雄持续施法6秒才能激活,和风暴英雄里一样,持续施法的队友越多,激活的越快。被激活的前哨可以为队伍提供额外经验、附近地区的视野,且可以作为TP的落脚点。值得注意的是,同一时期不论控制一座或是两座前哨都只会获得一次经验奖励。不过,为了阻止对手获得额外经验,优势方的队伍有必要将前哨全部拿下。
和以往那些增加每分钟经验或金钱的改动一样,前哨除了会成为兵家必争之地,也会加速游戏的节奏。之所以会对这样一个看似简单的改动花那么多笔墨,是因为这项改动说明——冰蛙并不介意“剽窃”其他游戏中的元素。火了一万年的风暴英雄虽然被暴雪抛弃,但并不说明这个游戏就一无是处,恰恰相反,风暴英雄可以说是“走得最远的DOTA类游戏”。在不远的将来,我们有望看到更多的“风暴元素”,甚至是“LOL元素”被冰蛙并入DOTA。插一句,新版本的多个A杖特效其实就来源于游廊里的RPG地图。这即便是抄袭,也并无不妥。
7.22版本最为人诟病的一点,就是让中路变成了一个“拼补给”的地方。DOTA1的时候,中单用鸡的特权只限于运瓶。发展到后来,两分钟内除了中路不能用鸡。再到后面,如果你在五分钟的时候动了一下信使,都会让中路玩家忍不住破口大骂——这倒不是因为没素质的玩家都集中在中路,而是因为五个人用一个鸡的设定实在是太不科学!尤其是在对线期三路告急的时候,一个信使根本不够用。反应在职业比赛上,除了让酱油把恢复装拉满,另一个现象就是让所有队伍都越来越偏向那些占线能力强,或自身携带恢复技能的英雄。
加速模式广受好评的一个设定就是每个玩家有独立的信使,新版本,虽然每个人的信使不像加速模式里那么变态——但由于信使会随着英雄升级而升级,满级的信使还是非常厉害的。英雄五级的时候,信使从鸡变成鸟。10级带加速(6秒持续时间,+50%移动速度,120秒冷却),15级会插眼,20级有两秒钟的无敌(200秒冷却),25级时可以使用所有物品。关于最后这点,“老玩具”们应该不陌生——DOTA1时代曾有过一个叫“小鸡臂章”的恶性BUG。在本篇文章撰写之时,STEAM里的小更新正在不断涌现,希望DOTA2不要重现当年的悲剧。
单人单鸡的时代,杀鸡的奖励相比过去自然有所降低——这仅限于低等级,因为现在的杀鸡奖励会随着小鸡等级的提升而提升。不过,因为小鸡每升一级都会增加10电移动速度和10点生命,再加上越来越强的技能,杀鸡的难度也会水涨船高。此外,小鸡的复活时间也和等级有关——一级的鸡复活CD50秒,30级的小鸡复活时间245秒。但因为是单人单鸡了,弄死信使再也不能怨天尤人。对于某些“用鸟习惯不太好”的选手,“鸡停塔下人接鸡”是一个更好的选择。
把更新说明读了好几遍,外加实际尝试了三把匹配游戏,我还是没搞清楚7.23的游戏节奏到底是变快还是变慢。往快这边走的改动,除了上面提过的前哨,以及早期就能通过打野获得的强力道具,还有免费的假眼、出生自带三本TP,以及范围覆盖整个地图的击杀财产结算。
往慢了说,很多老道具的价格不降反增——点金手又贵了100块,防御塔的血量和攻击力都有所增加,塔防的持续时间野多了一秒。当然,上面说的这些加一起,产生的影响可能都不及“30级满天赋”这个改动。有一说一,游戏中有部分英雄的天赋确实是“只能加一边”,最典型的例子就是蓝猫——即便新版本对“魔法免疫”这个设定做了很大的调整,但估计大多数人依旧不会考虑那个超负荷那边。不过,大部分天赋在设计之初就是为了让玩家陷入两难的境地,这点在玩美杜莎的时候体现的非常明显——25级的1000魔和分裂箭带特效,两个我都想要!
可能是美杜莎爱好者的呼声感动了冰蛙,新版本,英雄的等级上限被提升到了30级。到达30级后,英雄将获得所有的天赋加成——也就是说,30级才是一个英雄的终极形态。除了美杜莎,幽鬼、火猫、TB、水人、熊德等后期英雄都因为这个改动受到了极大的BUFF。下一个Major里,保不准某些队伍就会刻意把“大哥30级”作为既定战术的一部分,将游戏无限往后拖——顺便打点神装,岂不美哉?其中,因为可以携带12件装备,熊德可能会成为一个非常特殊的英雄。至于节奏较慢的路人局,满天赋的神仙打架恐怕会变成未来的主流。
新的游戏,新的刀塔;
一人一鸡,不要再抢。
最爱打野?眼睛发光;
预祝你们,赢出绿光!
更新游戏篇:
http://www.wan2playgame.com/?p=19327
更新英雄篇:
https://www.facebook.com/DotaHeroMalaysia/posts/2722497871121864?__xts__%5B0%5D=68.ARB7SyKNK9JFjDJE4K9pzjIryerau1MXu0WaYAvFWX1nDeEGxOGso0hFM5WVUTtPPUfXsK3ZVHTeU_3a4VU-7ZGD94mROZbkmvBh_MAUjNhs0Bv32tXB8JcoY5Gejqu9GPafu7oTV8sirswPFgMRYfwvMSS3XeTjKMjX6-H1HGKKr_fxxTDFf8j5Jmj_2DCQEPA2cwa9kdlgwaOaFsIMbHo1ZgvwudllQaIKR16CKHpLQcdz6QAUgUHELsj9wpGHYiEIW3srDL_I27DdfPAnaweAXOBXE3dcBAJC3XS2wucO39GrfWlt8F2ZCqpQCX3sNT1J6id4Xyi94swd9tWXKQDl3A&__tn__=-R
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