從按按滑鼠讓網購寄至家裡、到各大類平台透過演算法推薦你喜愛的商品、甚至流傳著手機會竊聽進而推播廣告的各種都市傳說,此情此景下讀這本書是合適不過,甚至因為太過貼近,反而不覺得這是什麼烏托邦,倒是你我的日常。
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#神秘雲商城 描述近未來美國已被一家跨國巨獸企業壟斷,雲商城販售了你打從嬰兒籃至蓋上棺材板的所有物品與服務,卻也因此讓許多中小企業倒閉。
透過因此破產,不得已來吃人頭路的派斯頓,遇上想了解這巨獸如何運行的商業間諜辛妮亞,以及龍頭霸主-CEO紀卜森,三人之間交互敘述,拼湊出雲商城在能成為企業龍頭背後,不為人知卻也最不得人知的秘密,如何一步步的掌控人性與社會。
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反烏托邦的世界架構,是相當吸引我的,不管是經典 #美麗新世界、#一九八四 、#華氏451度 、#使女的故事,到近代令人印象深刻的電影改編 #飢餓遊戲,不外乎都是建構了一個看似美好的世界,由一個提倡社會集體思想的極權政府掌握,卻也因著那美好而讓人民付出極大的代價。
然而神秘雲商城卻是一部描寫近代美國社會,極度資本主義下的未來想像,不難看出他在影射哪一間零售龍頭。
有別於其他「中央政府」設定,這本書讓人有著耳目一新的反烏托邦設定。
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#烏托邦的世界一定是共產極權?
從前述的那些作品中,幾乎都有著一個集體主義的政治思想,然而看似自由與經濟成長飛速的資本社會,「只有消費者是家人,其他小企業或創業家是讓大企業吃了能更茁壯的食物。」在利潤、CP值決定一切之下,沒有競爭力的小企業就是餌食。
這也注定了所謂「美好的世界」並不是一權獨大,資本與社會主義的對峙得以讓人從中調適和相互借鑒。
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#人工智慧將取代你自己的智慧?
雲商城員工都須配戴一個叫「雲錶」的發明,它能監控你的心跳與行蹤,透過語音分派你的工作,用大數據完成高效管理,當然也能透過神秘的演算法,推播你所需要或想要的各種商品。(是不是太熟悉了?😂)
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「我們生活在一種無序狀態中。買東西是因為我們正在崩解,新事物能讓我們感到完整,這種感覺會讓人上癮。」
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在這巨獸底下的小螺絲釘們,已被雲錶操控成不能沒有它,再透過各種廣告推播買下一個個人工智慧認為我們需要的東西,極度智慧的科技一一取代人的獨特性。
不可否認科技進步至今是帶來相當多好處,我自己也常常仰賴語音,或是被推薦廣告打到。然而也會提醒自己,必須是「有意識」地在做當下這個行為,將買這項物品的「必要」先為「想要」。
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#記錄與思考的必要性
幾乎所有的反烏托邦系列最後都直指一個核心,那就是千萬不要失去思考的能力。
「一開始她為來到這裡工作的人感到難過,覺得他們多少有些不足或是弱勢,可是來了這麼久讓她開始了解到:這地方是專門設計來剝奪人的選擇,設計來逼迫人屈服的。」
派斯頓有一本筆記本,寫著紀錄靈感的「新點子」那頁一直是空白的。也代表著他進雲商城後日復一日,失去了當時進來的動機,開始享受得到讚賞、求表現的狀態裡,直到遇上反抗者余灰、辛妮亞被抓,破壞了他編織的各類平穩美夢,也讓他重新思考,他究竟在這邊想幹什麼?
在佛洛姆的《逃避自由》裡提過:「對抗權威是第一次真正自由的行為,屬於真正人性的行為,而這種等同自由行為的叛逆之舉,正是理性思考的開端。」
即便是看似自由的資本主義大本營-世界級公司雲商城,在這些被剝奪所有的人眼裡,終究還是一個權威吧。
曾經是極力反抗者余灰,這位曾經在派斯頓腦裡投下陣陣漣漪的石子,如今也通過面試千辛萬苦地進來了,派斯頓是不是在她身上看到如被逼到走投無路的自我反射?
最終派斯頓做了選擇。選擇那根已顯灰白的火柴,那是顛覆日常巨獸的星星之火。
「別忘了,自由是屬於你的,直到你放棄它。」
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小說最後給的結局讓我稍感到倉促,有點可惜,卻也收在一個能讓你深度探討資本主義下的權力結構、大企業下僱傭關係的思考空間裡,(不得不說下最後結尾一個翻轉的秘密,描寫得令人噁心至極🤮)然而社會或許都是物極必反,沒有東西是不花點代價就能得到的。
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只是,你願意花多少代價,來尋得你想要的自由?
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《神秘雲商城》- #羅柏哈特 #robhart
#2021booklist #reading #thewarehouse 圓神出版.書是活的 #好書推薦 #反烏托邦 #dystopia #小說 #美國文學 #說書 #閱讀心得 #閱讀筆記 #畫說有一天
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dystopia遊戲 在 Facebook 的最佳貼文
#葉郎每日讀報 #娛樂要聞揀三條
1.上週噤界和六人行分別統治兩個世界
2.Twitch警告侵權直播主可能被三振
3.貓影片日進斗金而音樂人卻被迫乞討
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▼ 1-1.
Box Office: ‘A Quiet Place Part II’ Smashes Pandemic Record With $48 Million Debut(https://flip.it/JZ1Jm-)
1-2.
‘Friends: The Reunion’ Was Almost as Big as ‘Wonder Woman 1984’ on HBO Max(https://flip.it/9oF-94)
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延後上映一年的《A Quiet Place Part II 噤界2》終於在上週末上陣,並以5800萬美元的北美票房成為疫情發生以來的北美週末票房最高紀錄。這個數字高過前一集的5000萬,也成為極少數越賣越好的恐怖電影續集。《噤界2》將在45天後上架 Paramount+。顯然獲益於疫情緩解,迫不及待的美國觀眾用行動證明了他們絕對不想再等45天。另一方面 Disney 的《Cruella 時尚惡女:庫伊拉》似乎因為同步上架 DIsney+ 的關係,上週末上映後在北美僅賣得2130萬美元,加計全球票房則有3740萬。疫情之後的產業結構已經完全改組,但《噤界2》算是替電影院出口氣賞了串流一巴掌。另一方面在串流世界裡頭,上週最熱門的事件則是HBO Max 的《Friends: The Reunion 六人行:當我們又在一起》。因為串流世界總是欠缺官方數據,只能仰賴第三方的檢測:根據 TVision 的調查數據,5月27日上架當天約有29%的美國受調查家庭觀看了該節目,只略低於先前《Wonder Woman 1984 神力女超人1984》的32%(需注意的是後者是造價2億美元的超級怪物)。
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▼2. Twitch warns streamers another wave of copyright strikes is coming(https://flip.it/EwF35s)
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疫情之前疫遊戲直播平台上的直播主原本就會一邊打 game 一邊播音樂,疫情之後則冒出更多音樂創作者透過該平台演出。沒分到錢的唱片公司因而從去年就開始密集對付 Twitch 和平台上的直播主,依據 DMCA 美國千禧著作權法祭出一波又一波的侵權通知。Twitch 上週以 email 的方式對他們的用戶提出警告,說該平台又收到上千筆來自版權方的侵權通知,其中絕大多數是針對邊打 game 邊播音樂的玩家。Twitch 因此警告玩家累積三次警告之後他們將被迫依規定封鎖其帳號。因為 Twitch 欠缺像 YouTube 那樣自動辨識音軌版權歸屬的機制,也沒有和唱片公司分潤的機制,唯一的選項就是平台方強制下架或是用戶自主下架。Twitch 寄出這波信件顯然希望催促用戶主動一點,讓他們少點麻煩。Twitch 去年底已開始提供授權音軌工具 Soundtrack,讓不想默默直播又欠缺授權音樂的直播主可以合法套用。
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▼ 3. In big tech’s dystopia, cat videos earn millions while real artists beg for tips(https://flip.it/otlDyA)
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本來以為又是一篇抱怨 Spotify 分潤不公讓音樂人餓肚子的文章,但作者提出了滿有意思的觀點。他說 Spotify 被抱怨讓音樂人餓肚子之後離奇地推出了「打賞」給音樂人的捐款按鈕。實際上傳統紙媒瓦解之後,也有許多記者和寫作者轉換到網路上尋求捐款支持他們的寫作(這篇衛報報導的文末其實也有類似的捐款公告)。但數位經濟體系的邏輯和傳統類比經濟體系完全不一樣。傳統經濟體系不論是出版、唱片或是電影公司都是仰賴幾個賺錢的作者賺到的錢來繼續支持其他現在還沒賺錢的作者。數位世界中沒有這把大傘庇護,每個人都必須使出吃奶力氣搏眼球,因此從來沒有深入、公正、精確報導的餘地,拚了命求爭議、求被討論、求擴散力道。另一方面有些社交平台(如正在與 TikTok 競爭的 Snapchat)不惜支付數百萬美元買網紅。作者想像了日前參與連署呼籲政府修法的 Paul McCartney 如果一開始就生在數位時代,現在應該仍忙碌於每天上傳音檔以便求取「打賞」帳戶能多幾塊錢入帳。在此同時,那些迷因短片中的貓貓狗狗才是靠著「才華」日進斗金的不世奇才。
dystopia遊戲 在 Eddie Tam 譚新強 Facebook 的最佳貼文
譚新強:1984過時 疫情世界需要Big Brother
George Orwell在1948年完成他最後一本小說《Nineteen Eighty-Four: A Novel》,被視為一本「dystopia」(反烏托邦)經典。這本巨著固然有警世作用,但到了今天,「1984」、「Big Brother」等詞彙,已淪為西方傳媒和政客,攻擊任何他們不認同的國家,或落後他人資訊科技的最懶惰、最模糊、最不負責任,但最有效、最無法辯論的標準抹黑和妖魔化工具。
《1984》是在1948年完成的,傳說中,Orwell故意把4和8掉轉,把故事背景年代放在他覺得很遙遠,36年後的1984年。故事講述一個經多年戰亂,貧窮悲慘的世界。世界分割為三個版圖巨大的國家,包括:1)Oceania,以倫敦為首都,版圖主要覆蓋南北美洲、澳洲和南非等地方,即大概昔日大英帝國;2)Eurasia,歐亞大陸,即大約前蘇聯加西歐;3)Eastasia,版圖包括中國、日本和其他東南亞地區。書內這3個帝國爭鬥不停,且敵友關係隨時改變,亦仍在爭奪各國邊際上的一些城市,其中一個竟是香港!書中更預測「mass surveillance」(群眾監察)愈來愈厲害,但不少人仍想反抗。
轉眼1984至今又已36年,1984不再是未來,已在歷史倒後鏡內逐漸遠去。不可不佩服Orwell有點遠見,在二戰後不久即可看出未來數十年的地緣政治變化,跟今天局勢有點接近,當然並非完全正確。西歐從未墮入鐵幕軌迹,蘇聯反而解體。東亞方面,中國確已崛起,但並無吞併任何國家的野心。西方仍想搞亂香港,但中央已逐漸把情况穩定下來。表面美英並沒有行使「Ingsoc」(英式社會主義),亦口頭上尊重私隱權和各種自由。但事實上,西方近月採用的極端經濟政策,已遠比社會主義更左。隨着互聯網、移動通訊和AI等科技急速發展,書內「telescreen」雙向監察技術,早已成真。經2013年Edward Snowden(斯諾登)的「良心爆料」,大家亦早已知道任何人,包括外國領導人如德國總理Merkel(默克爾)的通訊,都隨時被美國間諜機構監控。私隱權只是個假象,近日對中國TikTok和微信的各種指控,更只是個雙重標準,無人相信的笑話。
嘗試客觀點來分析現今確以資訊科技為主導的美國、中國和其他社會,是否真的是《1984》書內的悲慘世界?二戰至今,雖有無數中小戰爭,但幸而並未再出現世界大戰,我們都活在以核武阻嚇力維持的不穩定和平中。幸而世界大致和平,加上科技突飛猛進,全球大部分人的生活都有明顯進步,二戰後至今全球人口大增了3倍多。
中國40年和平發展 人民活得快樂
中國成就尤其突出,經歷過百年外憂內患,從1978起終逐漸穩定下來,開始40年的和平發展。中國仍是個發展中國家,但人民溫飽的基本問題已解決,平均壽命更已到發達國家水平。所以不可繼續戴上西方的有色眼鏡來看中國,中國人民親身感受到過去40年奇蹟般的生活改善,他們絕對有理由活得快樂,對個人和國家未來充滿希望,和繼續支持政府和愛國。哈佛大規模長期中國民調,發現政府的支持率高達90%以上,絕非意外,從前其他外國獨立機構如George Washington University和公關公司Edelman的類似民調 ,結論都接近,人民對政府的信任度超過75%,遠比美、日、英等其他國家高。
一半美國人民生活在過去40年沒有進步,但另一半則愈來愈富有。美國房屋平均面積在過去50年,由1600平方呎增至近2700平方呎,每1000人的汽車數量亦由500增至近900!美國平均每人每年的CO2排放量約17.75噸。中國汽車總數目和碳排放總量都已超越美國,但中國人均CO2排放量仍只約美國人的三分之一。
世上沒有免費午餐,一切發展如建造城市,以及航空旅遊等享受,都是由地球來「埋單」的。發展城市需要開發土地,破壞自然生態。現代生活的電力化,以及人人嚮往的自由旅遊,更需要大量化石能源(需要再生能源加速發展),直接加劇氣候變化。
多年來不少科幻小說家都在預測氣候和生態環境變化的不良後果,包括全球暖化導致更極端氣候現象,愈來愈頻密的超級風暴,海洋水溫上升,減低吸碳能力,南北極融化,海洋水位上升,淹沒沿岸城市等災難,最後導致大量動植物品種的消失!
病毒頻現 跟環境氣候變化有關
這些都是人類面臨的重大共同挑戰,但不少無知的人,包括國家領袖如美國總統特朗普和巴西總統博索納羅(Jair Bolsonaro)等,仍不相信氣候和環境變化,或錯誤以為這是遙遠的事,暫時今天人類仍可繼續任性地消耗地球有限寶貴資源。尤其被白種人「發現」了只500多年的美洲「新世界」,人口密度遠比「舊世界」低,可開發的資源亦更多,美國人感覺自由,更認為其他人無權過問他們的生活模式,所以索性退出《巴黎氣候協議》!
但人算不如天算,氣候和環境變化製造出來的第一個超級挑戰,竟非紐約被淹沒或全球過熱導致失收和饑荒,而是由體積只0.1微米的COVID病毒所引起的一場大流行,至今感染人數超過2200萬人,死亡人數近80萬,最厲害是導致人類史上從未見過,已超過半年的世界交通、經濟和生活大停頓!毋須爭拗COVID來源地,更重要的是冠狀病毒已非首次出現,早前已有SARS和MERS,愈來愈頻密的出現肯定跟環境和氣候變化有關。
半年前我提出一個新觀點,從整個地球生態環境來看,人類不要太過驕傲,可能我們才是「病毒」,感染地球發燒了,可能反而COVID是地球派來對付「人類病毒」的抗體!這個忠於地球,但「出賣人類」的理論,已有不少客觀證據。
全球航空班次減少了八成至九成,陸上交通量亦下跌不少,碳排放大減。Mother Nature的恢復能力不錯,連最污染的印度、巴基斯坦和一些中國城市,近期空氣質素都大有改善。香港的藍天白雲20年來罕見,連維港都變藍了!
今次大流行,已不止是一個給予人類的警告,其實已是一個非常有效阻慢人類破壞地球的武器!原來不用等到全球人口過多,生活環境非常擁擠、糧食短缺,空氣更差等情况出現,人類才需放緩發展。經全球交通系統,病毒已迅速傳播到幾乎全球每個角落,即使人口疏落的美國州份如蒙大拿和阿拉斯加,都成為疫情熱點,社會被迫停頓!
COVID大流行可能已為人類發展定下一個「semi-hard limit」(半硬性限制)。正確一點來說,不是說完全不可繼續發展,而是要適應和改變發展方向。更subtle(微妙)但非常重要的另一點是連所謂「自由」、「民主」、「私隱權」和「國家主義」等模糊概念,亦必須調整得更清晰和更科學化。
標指再創新高 反映市場樂觀
有人可能以為我杞人憂天,疫情必將很快消失,疫苗即將研發成功,最遲明年必可回復「正常」,可「報復式」環遊世界!最佳證明是美股標普指數,如不樂觀,怎可再創歷史新高!
非常渴望童話式美好結局,我也極渴望自由自在到處旅遊!標指創新高我也高興,但在Robinhood年代,炒股已成為類似《Fortnite》的另一個遊戲,疫情下財富的意義亦已變得愈來愈抽象。
美國傳染病專家Dr. Fauci說,今次COVID大流行是一場「完美風暴」。COVID傳染度超高,R0高達5以上,近日馬來西亞發現基因變異,傳染度或再升10倍,太恐怖了!全球測試大幅增加,治療方法不停改善,但CFR死亡率仍徘徊在3%以上,估計IFR約1%,即最少仍是豬流感的10至30倍。我曾指出COVID的死亡率極尷尬,如低如豬流感的0.03%,大概可置之不理,如高如伊波拉和禽流感的35%以上,那麼根本沒有選擇,只可保命為先。但COVID的平均CFR雖約3%,但病情的presentation(症狀)非常濶,不同年齡、健康狀况和其他未知因數,可出現截然不同嚴重度的病情,由毫無徵狀的帶菌者,到輕微呼吸道感染,到嚴重肺炎和死亡、中風和影響腦功能的情况都有,非常棘手。尷尬死亡率乘以高傳染度,就變成一個所有國家必須面對的天大難題。
專家亦預計COVID將成為長期存在的風土病,只望病毒殺傷力逐漸轉弱,和愈來愈多人產生抗體。Dr. Fauci對疫苗的期望有限,估計有效率只約50%至60%,跟流感針相若,但有效期可能更短,只數個月。對很多人來說,此水平的疫苗,即使打了,仍未必夠膽四處旅遊。
不同國家對處理疫情有不同看法。最愚蠢的說法是因COVID而死的只80萬,遠少於1918年大流行估計死的5000萬至1億人,根本不值得停頓經濟!這說法有兩個嚴重問題,首先如過去半年世界沒有停下來減慢傳播,至今死亡人數必已經是數百萬甚至上千萬。另外,現代醫學昌明,資訊發達,當然比百年前更珍惜生命,怎可能甚麼也不做!
自由、私隱權,甚至民主都是有條件和限制的。每個人當然應享有某程度的言論和行動自由,但前設是不可影響其他人的健康、人身安全和相同權利。例如很多美國人以自由為藉口,拒絕戴口罩,是極度自私的行為。全球不少國家,都已立法強迫戴口罩,因為所謂個人自由,可嚴重影響公共健康!
放大到一個國家層面,譬如某個國家,所謂民主地決定採取反科學的群體免疫政策,例如瑞典、巴西和更混亂的美國,他們的自私但錯誤決定,除會害死自己國民,亦可經旅客和貨運等途徑,把病毒傳播到世界各地!我不認為最近發現巴西凍肉含COVID病毒是純意外,絕對跟巴西無意抗疫有關。
多國料續嚴控旅遊限制
未來數年旅遊將是個大考驗。理論上如一些國家的感染率差不多(例如歐盟),實毋須封關。但政治上行不通,每個國家都有責任阻止任何外國威脅入侵,包括病毒、罪犯和恐怖分子等。我預計絕大部分國家,即使疫情稍有退減,仍不會恢復完全自由旅遊,很多國家將嚴控入境人數,大部分免簽證安排都將被取消,相反極可能在入境前後都要求健康測試。
還有一點,未來所有國家都必提高警覺,很多防疫措施,包括要求社交距離和戴口罩,旅遊限制,WFH和上學等,都將變作(半)永久安排,更需為未來出現新疫症作準備(必然)。所有國家也需改變發展計劃,尤其興建機場,拓展航空和旅遊業等。
隨着5G、IoT和AI等技術發展,不少國家或將長期要求遊客(甚至國民)在手機上安裝所謂「健康碼」,或更有效的穿戴式「健康鈪」,有助監測個人健康和整個社會的疫情發展。據說下一代的Apple Watch,已將有測體溫功能,我期待未來可加設快速測試各種病毒功能!
科技防疫 自由私隱需取捨
不少人又拿出《1984》來嚇人,政府將侵犯私隱權,收集個人DNA資料,監察行蹤等。但在大流行的真實威脅下,政府有責任保護人民生命、健康和權利,此考慮凌駕所謂個人私隱權。「自由」和「私隱」變成一個取捨,如看重私隱,譬如不願戴健康鈪,或會被某些國家拒絕入境,或需要隔離。但如同意穿戴,反而可「較自由」行動和免隔離。
我的願景永遠一樣。如要有效應付大流行、氣候變化和核武等威脅全人類挑戰,實需要美、中和其他國家衷誠合作,以科學為本,共同找出最有效和合理的解決方法。很多已過時的政治和經濟概念,都需要update和改變。
不要再被《1984》的洗腦式膚淺口號愚弄和嚇倒。能實時掌握疫情、經濟、氣候和社會安全等重要信息,善用科技服務人民的「Big Brother」,並非一個反烏托邦的寫照。這是個實事求是,願意承擔責任,理性應付問題的現代政府。
(中環資產持有騰訊及Apple的財務權益)
dystopia遊戲 在 Dystopia: 群雄爭霸 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
Dystopia : 群雄爭霸. 遊戲. 2021年2月1日22:55. 最近這款遊戲廣告打超兇,代言人是UFC的Conor McGregor,遊戲風格類似部落衝突... 最近開始玩也創了一個盟但似乎台灣 ... ... <看更多>
dystopia遊戲 在 反乌托邦题材- 论坛| TapTap 发现好游戏 - Facebook 的推薦與評價
反烏托邦(Dystopia)(又譯作「反靠烏托邦」、「敵托邦」或"廢托邦"),又作anti-utopia或cacotopia、kakotopia,根據後兩者的音譯,又可譯作坎坷邦。... ... <看更多>
dystopia遊戲 在 [心得] Euphoria 幸福之境開箱+全彩規則+中文化 的推薦與評價
好讀圖文網誌版 + 全彩規則+全中文化素材下載
https://ppt.cc/MYkr
繼葡萄園後又一款CP值爆高的遊戲..終於到手了!
從集資完成到把遊戲握在手上,不到半年的時間算快的了。這款「幸福之境」
(Euphoria: Build a Better Dystopia) 是 Stonemaier Games 繼「葡萄園」
(Viticulture) 後又一力作,吸引台灣玩家募資第一天就紛紛+1,因為計畫主持人兼設計
師 Jamey Stegmaier 是有名的佛心來著,給予贊助者很多的優惠與獎勵,而且遊戲設計
的也很細心,因此對於續作大家都給予很大的支持,讓贊助金額再創他個人的新高。自從
「葡萄園」,Smoox 的交涉下,默默的有了「亞洲條款」(誤),遊戲可以直接從產地運給
亞洲玩家,因此比其他地區的玩家還早拿到遊戲,看 Smoox 的照片說這次有15箱,真是
辛苦了,讓我們再次鞠躬感謝,也順便為他去日本參展與新作加油!
「幸福之境」講的是有關反烏托邦的主題,加上作者自己勾勒的四大派系的科幻想像,整
個作品不是那麼的讓人感到熟悉與親近,需要時間消化一番。機制與背景的搭配上很不錯
,骰子的運用也有機會讓這款又成為一款很棒的骰子策略遊戲,愛好此類遊戲內容的玩家
可以嘗試。這次一樣 Jamey Stegmaier 連絡上,拿到原始檔翻譯,品質很不錯!其中更
發現他組織了一個翻譯團隊,直接開一個各國翻譯進度試算表,把各國的翻譯人員做紀錄
,非常的驚人,事業真的越來越大了。相當期待他的下一款遊戲。
【介紹+開箱+規則+中文化】Euphoria: Build a Better Dystopia 幸福之境
(圖片來源:
https://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)
有自己運行的出版公司 Stonemaier Games 的 Jamey Stegmaier ,因為在 KICKSTARTER
上為「葡萄園」(Viticulture) 募資而聲名大噪,不單是因為遊戲的製作用心,CP值很高
等因素,設計師 Jamey Stegmaier 本人謙遜有禮,細心的撰寫各種文章談自己的遊戲,
談遊戲的製作,探遊戲與及集資所衍伸的其他主題,都可以看出他如何重視玩家、重視一
款桌遊的誕生,因此也讓更多玩家「一試成主顧」,紛紛支持他的新作「幸福之境」
(Euphoria: Build a Better Dystopia)。即使主題和背景是桌遊中普遍比較冷的科幻與
蒸汽龐克類型,但本著支持好設計師、好出版社 (當然還有更高的期待是遊戲本身CP值的
問題不可否認) 的心態,還是繼續挺到底!
在了解「幸福之境」是一款什麼樣的遊戲之前,我們可以先來看看 Combo 所寫的介紹文
,了解「幸福之境」究竟是想要跟我們談談什麼:
Comboblue的翻箱倒櫃 - Euphoria: Build a Better Dystopia [介紹]
(圖片來源:
https://www.kickstarter.com/projects/jameystegmaier/euphoria-build-a-better-dystopia)
不管「葡萄園」這款遊戲的評價如何,由於 KICKSTARTER 上的名聲打開,吸引更多人參
與了「幸福之境」的集資計畫,使得計畫最中的募資總金額高達 309,495 美金,接近
5000人贊助了這款遊戲,數量非常驚人,解鎖的獎勵當然也毫不手軟,包含把一些配件升
級成真實配件等。台灣當然不落人後,瞬間也召集了許多人+1,幾乎是一天就逼近50套,
刷新「葡萄園」當初的集資紀錄,引 Issac Lin 在集資討論頁面所說的:「這是桌遊界
的一群大媽在搶購」(無誤XD)
最後貨到了,Smoox 搬了整整15箱的貨,真的太辛苦了。
(圖片來源:
https://www.leedsbookclub.com/2012/06/giraffe-lbc-list-of-potentials.html)
「幸福之境」說明書的前文提到:「...你始終認為你的社會是一個烏托邦,「反烏托邦
」這個字眼甚至從來沒有在你的用字或是字典出現過.。...」說明了這款遊戲的意圖,一
開始看的時候還沒辦法意會過來,這其實是一個「反烏托邦」建立的操作演練模型,你練
習著維持世界表面的和平與幸福,透過許多高科技來達成目標,其實內在是對人民極度的
控制,與剝削,你正試著成為一個偉大的集權者。「反」烏托邦,並非是反對烏托邦本身
,而是在說烏托邦的發展到極致的反面,讓我們能夠去透析高度理想化社會的內部結構。
我們會看到很多相關文章提到一些文學作品可以看,像是《美麗新世界》、《動物農莊》
、《一九八四》、《我們》,等經典反烏托邦文學代表作,這都可以是做為「幸福之境」
這款桌遊的課外讀物。不過這並非是指我們要先理解這樣的內容才能玩,但是如果有些了
解,對於機制與背景的搭配,才會感到設計上的絕妙之處。
(圖片來源:https://www.plurk.com/m/p/iy7ybn).
我腦中瞬間閃過的是電影「V怪客」(V for Vendetta),自由鬥士V不斷的向大眾宣揚的理
念:「捍衛正義與自由」。是阿「自由」這件事對我們來說如此重要,但在「反烏托邦」
的科幻文學架構下,個人自由是不存在的,知識與歷史也是不存在的,「去個人化」才是
「反烏托邦」所要的,因為這一切都是為了便於集中 (集權) 托高 (鞏固權力)。這些我
們都了解,我們也都知道自由的可貴,不過「幸福之境」現在要反過來讓我們擔任一個壓
迫者的角色,抑或說,在權力遊戲當中迷失的無知者,試著建立一個「幸福」的「反烏托
邦」社會。
你可能沒想到「幸福之境」居然就是一款要談論如此嚴肅主題的遊戲,但它就是;雖然我
們可以跳過這一切不看,純粹就把它當做是一款工人擺放與資源轉換的遊戲,但如果我們
沒有深入去了解這款桌遊所要談論的東西,玩完也可能就是食之無味了,遊戲前帶一點故
事說明,及講解反烏托邦的概念是好的,能夠讓玩家比較投入。如此一看,令人期待的是
,遊戲機制如何與套入這般牽扯政治、權力、科幻等多種文本的背景融合,如果融合的好
,遊戲絕對傑出也讓人印象深刻。
(圖片來源:https://www.stonemaiergames.com/euphoria/)
這款遊戲也是相當的程度的涉略了蒸氣龐克的內容,從遊戲中一些齒輪、飛船、機械等符
號可以看出來。令我佩服的是,作者對於各種知識背景的涉獵相當的豐富,從「葡萄園」
到「幸福之境」這兩款遊戲的極大差異就可以了解,雖然我們可以說背景不就最後才套上
去就好了嗎?這樣什麼主題都可以做啊,但自從了解這款遊戲內容後,我就覺得至少
Jamey Stegmaier 及 Alan Stone 是真的有兩下子的。
作者用了四種派系來讓玩家構建這個「反烏托邦」的社會,這四個派系分別是:
幸福之境 (幸福人):住在黃金城市中,用高牆與其他派系隔絕,有高度的科技發展。
地底城 (地底人):住在地下的秘密居民,有礦工、機械工、革命家,有自成一格的科技
網絡。
荒原 (荒原居民):可以說是舊世界的象徵,這裡住著歷史學家、農民等。
天行城 (天行人):唯一在空中的派系,
遊戲中有屬於各自派系的忠誠軌,代表這些派系對玩家的忠誠度,忠誠越高的話,開放的
對應獎勵越多。
(圖為遊戲原本DEMO時的樣子,跟現在完成版比起來實在很難想像是怎麼演進到現在這個
樣子的。圖片來源:
https://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)
大概提一下「幸福之境」遊戲玩法,每個玩家輪到他就是動作二選一,放工人或是拿回工
人,不能跳過,這點跟「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 相同
,然後在不同的地點放工人可以拿資源、建造建築、推進忠誠軌等行動,目的是為了要把
自己手上的10個權力指示物放完,因為第一個放完的玩家獲勝。工人就是玩家的骰子,點
數和骰子會不會爆有關,因為骰點代表工人的知識,當工人知識變高,他們就會和你背道
而馳...不受控制...。
簡單了解後,來看這款龐大的開箱吧!(其實好難只簡單帶過,畢竟這款要談的東西這麼
多...。)
拿到了!跟上次「葡萄園」相比盒子沒有比較厚,但是面積變大了!
同樣外面罩了一層 KICKSTARTER 版本的限定紙盒 (有注意到紙盒上的茶漬嗎?)
脫掉紙盒 (羞),原本的封面脫出!盒子的厚度與質感摸起來依舊很棒,封面美術和主題
是讓部分人打退堂鼓的原因之一,但我覺得實體看到比看螢幕上的圖片好很多。
遊戲盒背,光用看的就超好玩~~ (梗)
盒側,有遊戲中四種派系的所代表的符號。
另三個盒側也來看一下。這圖畫的是荒原這個派系。
這裡是天行城。
這裡是地底城。
而封面就是主角派系:「幸福之境」。看一下遊戲資訊,一樣支援到6個人玩,一場居然
只要60分鐘?
打開盒蓋,讓人驚嘆的時刻,好多配件啊。
先來看這本說明書。
我覺得這本規則書寫得很詳細,但因為對「反烏托邦」的主題甚少接觸,加上作者自己勾
勒的科幻情節,整個翻的時候一開始有點難以融入,成為翻譯時的障礙。到後期才慢慢適
應。規則書中很多符號與例圖,可以一目了然。
三大張紙板配件。
近拍看一下,居然上面還用心的標示了配件的名稱,真的是很罕見的作法耶,但是讓人感
到貼心,這樣就知道自己在戳的是什麼了 (戳戳)。
首先戳下的是權力指示物,也是遊戲中要獲勝的關鍵配件,KICKSTARTER 版本已經換成木
製的了,這就先收起來吧。
未開放領地指示物,視玩家人數會用到的配件,把一些星形領地沒用到區域遮起來。
未開放行動區域指示物,通道盡頭都會放上這個配件,代表通道還沒挖通。
倍增標記,遊戲中資源是無限的,所以不夠用的時候就用這個標記資源的數量吧。
KICKSTARTER 版本有多送一些資源,應該不怕不夠用。
忠誠獎勵標記,一樣分成四種派系,第一橫排為第一階的獎勵,第二橫排為第二階的獎勵
,用來標註這些獎勵開放了,玩家不要忘記拿。
市場板塊一疊,背面是建設藍圖的感覺。
市場板塊在玩家建設好後就會翻開。
這時有協助建造的玩家就會放上自己的權力指示物在市場上。
這時就會看市場板塊下方的敘述,在這個市場板塊上沒有放置權力指示物的玩家,就會受
到敘述的懲罰。
所以如果不想遭到懲罰,還是乖乖幫忙把建築物蓋好吧。這裡機制蠻貼近背景講述集權與
勞動的概念,個人覺得有打到點!
右上角是玩家之後造訪這個市場需要的花費。(灰色底的格子都是花費)
每個市場板塊畫的都好美,最右邊那塊有看出是誰嗎?
超大遊戲圖板登場!
背面是灰色的,可能這樣比較不會看的眼花。
先來看遊戲圖板左上角,這裡是民心軌與知識軌。民心軌限制玩家的文物卡張數,因此民
心低落,玩家持有的手牌就會變少,相對的提高,玩家手牌就會比較多。知識軌則是會讓
玩家有可能因為知識太高而爆掉工人,因為玩家的工人骰上的知識點數及知識軌上點數相
加後,如果大於等於16點,就會讓一個知識點數最高的工人爆掉。
中間區域是幸福人派系的居住區域,中間四方形的是市場放置區,右上角星形領地,是玩
家可以放置權力指示物的地方。星形領地下方是日用品行動區域,玩家可以在這裏拿到該
派系的日用品。除了天行城以外,每個派系的行動區域架構都相似。
下方地底人派系的居住地,行動區域大致相同。圖板左下角是拿回工人,以及啟動新工人
的地方。
圖板右邊是荒原派系居住的地方。可以看到這三個派系之間都有一個通道,可以讓玩家挖
掘完成後執行專用行動,取得不同派系專用的資源,這對遊戲策略來說很重要,因為可能
可以讓你手上持有的招募卡直接受惠。
原本沒有含在遊戲中的天行人派系,因為解鎖達標而開放。和其他三個派系不同,天行城
有預先蓋好的市場。
圖板右下角為各個派系的忠誠軌,當推進到特定階段時,就會開放對應派系的獎勵給玩家
。
接下來就是遊戲中爆量的配件!
玩家的工人即是骰子,六種顏色代表可以讓六個玩家使用,上面的點數是知識點數。點數
的設計做成蒸氣龐克的風格。遊戲中工人的知識點數很重要,如果工人知識太高,就可能
會想要脫離你的掌控。
木製權力指示物登場!是 KICKSTARTER 版本的專屬獎勵。
和紙板的比一比,真的差很多!
民心指示物與知識指示物,用來放在民心軌與知識軌上標記。形狀都好可愛。
四種日用品:能源、水、食物、極樂。分別對應四種派系。右邊那包是 KICKSTARTER 版
本多附的。
接下來這配件真的厲害了!由左到右分別是:黃金、泥土、石頭。
這配件真的超誇張,整個沉甸甸的,超讚!這個黃金配件應該是黃銅所打造的。泥土可能
是塑料,石頭是玻璃珠噴漆。
礦工米寶及進展指示物。礦工米寶用來挖通道,進展指示物用來標記忠誠軌的點數。
接下來有兩包卡牌。
拆開來後可以分為:符號參照表、文物卡、招募卡。
符號參照表可以讓你看到遊戲中使用到哪些資源、日用品等符號。
符號參照表背面是倫理困境卡,可以讓玩家翻面完成其中一邊的內容,等於要玩家做出決
定是要烏托邦還是反烏托邦的兩難困境。
(圖片來源:
https://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)
清楚的圖來看一下。
文物卡有六種:球棒、外套、書本、熊、眼鏡、葡萄園 (?)
遊戲中的四大派系招募卡,由上而下,由左而右分別是:幸福人、地底人、荒原居民、天
行者。招募卡遊戲開始時,玩家會抽四選二,然後把一張正面朝上放置,另一張先隱藏,
當達到條件後,另一張才會翻開。翻開的招募卡會有特殊能力可以給玩家使用。此外,在
不同派系的忠誠軌到達一定階段後,也會給予持有對應派系招募卡的玩家一些獎勵。
幸福人的各種招募卡。
地底人的各種招募卡。
荒原居民的各種招募卡。
天行者的各種招募卡。
(圖片來源:
https://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia)
全48張招募卡!四個派系各12張。
以上就是這次開箱了。
試跑前心得:個人覺得「幸福之境」主題很好,關於「反烏托邦」這件事,用四個派系不
同故事來組織整個遊戲,也是帶玩家進入想談的東西一個很棒的方法。機制感覺的出來經
過很縝密的測試,各種資源轉換及行動的運作模式有很多細節,招募卡與市場的變化也很
足夠。忠誠軌與四個派系招募卡的設計帶了一點角色陣營猜測的成分,增加遊戲張力,為
單純的工人擺放增添風味。工人骰子踢來踢去就像「異星邊陲」(Alien Frontiers) 中骰
子的運用類似,但骰點比較不會互卡,比較多是可能自己會自爆,互動性算高;相當期待
這款遊戲的骰子玩法與應用,應該又會是一款很棒的骰子策略遊戲。各派系間不同的資源
取得與轉換以及通道所衍伸的專用行動,以及市場建好後,新的行動開放與處罰,都是讓
遊戲變得更精緻的要點:遊戲內容會隨著時間做行動上的改變與轉換,玩家也要適時選擇
有利的行動。以上,期待第一次試跑,並如遊戲名稱所說,構建一個更好的反烏托邦,一
個美好的「幸福之境」。順便也讓我們期待 Jamey Stegmaier 的下一款吧。
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遊戲名稱:Euphoria: Build a Better Dystopia
遊戲設計:Jamey Stegmaier、Alan Stone
美術設計:Jacqui Davis
BGG頁面:
https://boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia
遊戲人數:2-6
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Stonemaier Games
遊戲配件:
1 本規則書
24 個特製蒸氣龐克骰
48 張招募卡
36 張文物卡
16 個市場板塊
6 張倫理困境卡
3 個木製礦工米寶
4 個木製進展指示物
6 個木製知識指示物
6 個木製民心指示物
48 個木製日用品指示物
27 個木製資源指示物
60 個權力指示物
6 個倍增標記
6 個忠誠指示物
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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則及中文化素材,無私分享給大家,希
望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的
全彩規則及中文化素材,還請不吝留言支持囉。
中文說明書前言與結尾故事背景還需潤稿,請先略過。
【另聲明請來自大陸的朋友不要直接盜用這些素材做為商用,煩請配合,感謝。如還有人
通報使用於商業,以後我會另想辦法分享。】
全彩規則及中文化素材預覽圖
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