From Inside & VGTime & Gamelook
1. 2011 年推出的《El Shaddai(エルシャダイ)》免費開放素材下載供使用,能夠商用嗎?
「大丈夫,沒問題。」
2. 謠指部:Digital Crafter 開發的神佛格鬥遊戲《Fight of Gods》或許將登上 Switch 主機。
3. Steam 周銷量:《FAR CRY 5》終結《絕地求生》54 連冠。
4. 盛大遊戲旗下控股子公司韓國 Actoz Soft 以 100 億韓元投資韓國移動社交巨頭 Kakao 旗下遊戲子公司 Kakao Games。
5. 《暗黑破壞神》之父 David Brevik:「對於他而言,做遊戲就像是寫小說,做同一個類型久了,就成了這個領域的名家。」
6. 【出清】捷安特 Sport Escape 3
輕量化 ALUXX 鋁合金車架,免費附帶水杯架、手機架、後照鏡、照明燈、密碼鎖、打氣設備,只騎過三次,不超過 5 KM。
原價 7,800,賣 6,000 NTD,住台北有興趣的自己來騎走。
#每日新聞
遊戲:機動戦士ガンダム マルチプルオペレーション
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,以一句「大丈夫だ、問題ない 」的經典台詞,一夕爆紅的「幻境神界 大天使的崛起」,睽違數年之後,推出了續作「失落之子」囉!...
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el shaddai遊戲 在 梁文音 Liang Wen Yin Facebook 的最佳貼文
今天去到馬來西亞非營利機構「El Shaddai難民學校」🏫--- 由三間教會出借的場地供應這群無法以公民身分申請正式中小學的難民小朋友~依學級層度被分散到不同的教會在裡面讀書學習✏️幾位老師其實也是難民身分選擇留下來擔任志工❤️一起努力給孩子們公平的教育機會和舒適不受干擾的空間...,飢餓、災難以及戰爭剝奪了孩子們的權利~當他們終於來到一個可以被接納的地方,我們沒有理由不伸出手幫助他們?
我問負責人說:「你們沒有為了蓋自己的建築物募款嗎?」(畢竟這是常見的選項)。 負責人回答說:「這不是我們創辦學校的異象,上帝供應我們的每一分錢都要花在孩子的身上,不是建築物」。 ......我沈默著明白了。
#多一個人伸出援手就多一個孩子受到幫助
#el Shaddai全能豐盛的上帝
#文音姊姊玩遊戲可以不要一直叫嗎🙄🙄🙄
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萌谷帝國 Online
獵殺戰場 Online
N.O.V.A. : Elite
■強作玩透透:
「幻境神界 大天使的崛起」
「巴哈姆特電玩瘋」是唯一採用寬螢幕規格、720P 高畫質製作
報導當週最新上市遊戲的電玩節目
由巴哈姆特製作、小嫻配音、每週五晚間線上播出
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、電玩相關的外景單元等
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商可來信至 crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。
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部落格圖文版(不重要,因為我懶得放我收集的捏他圖XD)
https://blog.yam.com/blacknil/article/34411722
讓我開始說吧,在大概36萬年前,不,2010年五月
...算了,對我來說就跟昨天發生的一樣
傳說的開始,是在五月E3展
總公司在英國名為Ignition Entertainment 的名不經傳小公司發表了一款遊戲
其名為エルシャダイ アセンション オブ ザ メタトロン
(El Shaddai Ascension OF The Metatron、幻境神界 大天使的崛起)
如圖所見,主角以諾(以聖經翻譯為準翻譯作以諾,但是日文中名字發音卻與聖經不同)
這張不知道該說俊俏還是帥氣的臉
日本人稱作ドヤ顔
DOYA,關西腔的「どうだ」「How am I doing?」
意思是你是覺得這張臉很帥氣(厲害)嘛?
就是這張臉引起了日本人關注
雖然是捏他方向的出現很多以主角臉部的改圖
沒人在意這個遊戲PV,更沒有人在意這款遊戲的內容
很快的,這個遊戲就被眾人遺忘了,包括筆者很快也忘了這款主角的臉很奇怪的遊戲。
2010年九月開始,本遊戲PV二創的MAD影片逐漸增加
同時EL SHADDAI不僅得到了TGS的日本遊戲大賞未來賞(以尚未發售的遊戲為對象)
這款遊戲的PV也得到了爆發性的矚目!
位於NicoNico動畫上6月23號上傳的E3展EL shsddai影片
【PS3/Xbox360】 El Shaddai -エルシャダイ- E3 2010 ルシフェルver
這個E3展出的影片在nico播放數在9月30號突破100萬,傳說,就此開始
そんな裝備で大丈夫か?(這樣的裝備沒問題嗎?)
這句話隨即變成一種風潮
雖然當初在製作這部pv的時候,製造小組是故意想要弄出可以吸引人的影片
但人氣爆發時間卻在發佈後四個月,可以說命運弄人
充滿惡搞性的開頭和後面獨特的美術風格,開始吸引了人們去挖掘這款遊戲
雖然有一半的人是挖掘這款遊戲的可創作捏他
但是至少開始出現了EL SHADDAI的粉絲群了
在Nico這些人,被稱作シャダラー(shadder)或シャダイスト(shaddaist)
但是這款遊戲本身的內容、背景,甚至是公司與製作團隊的構成
都在這些人的努力下逐漸披露原貌...
四年前,不,已經算五年前
當三上真司、稻葉敦志、還有神谷英樹離開了CAPCOM,而創造了神手、大神、美麗喬的
CLOVER也解散的時刻,有個男人也離開了CAPCOM。
當週遭的人們問他「沒問題嗎?(大丈夫か?)」的時候,他都回以「沒問題、沒問題(
大丈夫だ、大丈夫だ)」,這個經驗讓他把這幾句話加入了當時正在畫的預告動畫分鏡中
,El Shaddai奇妙的物語就此展開。
竹安佐和記,曾參與製作的遊戲有Devil May Cry、鐵騎(遊戲史上最多按鍵的遊戲)
、大神、零~月蝕假面(角色設記)、無限航路
El Shaddai可以說是他第一款監督的遊戲
製作團隊中多是以前clover成員(前Capcom第四開發部)為中心。
本遊戲是由印度人投資,母公司在英國的Ignition Entertainment 「想要作以舊約聖
經為題材的遊戲」的要求下開始製作,歷時四年,開發人員120人、耗資日幣50億以上。
(總出資102億日圓開發遊戲、扣除其他二作開發金額為18億與16億之後,大概是68億)
故事介紹
El Shaddai是以是被視為聖經偽典中的以諾書為藍本製作的3D動作遊戲
(本書在衣索比亞政教會是被承認的,現存的第一以諾書完整的版本就是以衣索比亞文書
寫的,但是死海文書中也有以諾書的部份文章)
遊戲中敘述天使們因為對人類嚮往而墮落至地面與人類生活,神對地上如此敗壞感到憤怒
,因此企圖降下洪水懲罰,身為天界書計官的以諾向神求情,自願去前往抓回墮天使們,
而神也指派了天使路西菲爾作為支援,於是以諾就這樣進入了由七個墮天使為了躲避神
而建成的塔中,開始了旅行....
系統介紹
目前對於遊戲的進行方式,可以確認的有以橫向捲軸進行的探索模式,和3D戰鬥模式,
敵人使用的武器可以搶奪來淨化後使用,甚至可以發動強力的招式。而沒有武器時以格鬥
為主,pv也有以3D移動探索的狀態,目前遊戲系統還有很多不明處,但是武器系統中
三種武器彼此間有相剋的效果在,裝備的武器不同也會影響動作,比方說裝備特
定武器可以做出防禦中移動或著是空中衝刺等行動。
主要角色介紹
以諾(イーノック,Enoch),cv:三木真一郎、Blake Ritson
主角,EL SHADDAI的副標題 ASCENSION OF THE METATRON(Metatron的升天)就是指他最後
會成為僅次於神的天使Metatron(位階有智天使和熾天使二說,據說在出埃及記分開紅海
的也是他,在卡巴拉的生命之樹中守護第一Sefira),這方面以諾書有說明,詳細的就去
看wiki吧,當然對DDS來解釋,惡魔側的大boss是蒼蠅王的話,天使側就是Matatron
以一個遊戲為主角來說,非常不討喜的存在,就「臉」來說,是東西方遊戲史上最奇特
的帥哥(?)吧。
更跨張得是目前為止所有官方影片放出的影片中只有兩句台詞(扣掉以諾篇的旁白不算)
,目前只知道他是好青年。路西菲爾對他的評價是不聽人說話的好人。
路西菲爾(ルシフェル,Lucifel),CV:竹內良太、Jason Isaacs(哈利波特電影版中馬
份老爸)
知名的墮天使,目前知道是作遊戲以操控時間來進行補助,比方說SAVE與LOAD,所以可以
帶手機和便利商店雨傘還有EDWIN的牛仔褲,剩下的大概都是猜測,在pv人氣爆發之後,
成為本遊戲官方代言人,台詞是所有其他角色的百倍以上(目前)而成為素材中心,其帥
氣的外表和有點脫線的言談,還有高尚的品味,是讓這款遊戲深受腐女子喜愛的主要原因
,加上必然墮天的他和即將升天的以諾,這兩個人之間的描寫就可以讓腐女子拿去配飯吃
個三碗都沒問題。
這個遊戲目前的人氣是種奇蹟
簡直可以媲美死亡火槍創造的奇蹟一般(當然我不希望這遊戲變KUSO GAME)
筆者對這個遊戲當然也有許多期待
劇情面來說,目前看到了出現的敵役,墮天的天使們,都是抱著對人類正面的情感而墮天
,加上目前從設定與聖經中捏他(?)來看,裡面許多獨到的設定與伏筆
相信這必然有十足的劇情張力。
至於美術的部份很多關卡會讓人想起以前玩大神時那種獨特的背景
事實上我會成為SHADDER也是因為大神這個時代的遺憾
對我來說,大神可以說是PS2時代最棒的遊戲
不管是劇情、遊戲面、還是配樂,都讓我感動萬分
每次看到最終戰前眾人向天照祈禱那幕總讓我流淚不能自己
但很可惜的只賣出14萬片的情況下讓這款遊戲就這樣消失掉了
(我不承認ds的小太陽是續作)
Clover是個充滿創意的團隊卻老是賣不好遊戲QQ
不過這個花了60多億、120多人開發的遊戲恐怕也是只有這一代了...
個人是預估本作至少日本還有20萬的銷售量
但是很顯然距離回收成本一定有差距
除非印度人(神)願意讓這個團隊繼續下去
當初四葉草所做的大神留有伏筆的遺憾,神手原是系列作第一彈的遺憾
誰都不希望在這之後再看到自己喜歡的遊戲就此消失
連死亡火槍都在製作三代了耶!!
說了那麼多好話
還是公平一點來說說我對這遊戲的擔憂吧
這款遊戲是竹安佐和記得第一款擔任監督的作品
首先在畫面上大部人都看到了,PV和遊戲實機演算的落差非常明顯
連主角以諾(イーノック)在實機影片中都被戲稱ゴリノック(猩猩以諾)
畫面異常大的差異確實對這個次世代主機的世界中有點難以容忍
(腐女子會用愛克服的,大丈夫だ、問題ない)
而就動作層面來說,雖然目前有很多試玩的影片
但是很難看得出來真的具有華麗的動作要素
雖然我還沒有看到目前操作指令,但是看神的牙籤的操作方式
很難到我期望的「跟BAYONETTA般華麗且多樣化的攻擊」程度
至於橫向捲軸的操作模式的影片看來
恐怕這次不能自由探索塔,而是採一本道的方式前進
這個遊戲真的能夠呈現出如監督所說跟總面積跟東京都一樣大的世界嘛?
最後翻譯兩段文字
一個來自nico大百科的討論串:
像DMC和bayo一樣的風格動作遊戲
用舊聖經的偽典出現的天使和墮天使帶有中二病味道的題材
主角帥氣而且受腐女歡迎,還有可愛的幼女作吉祥物
配樂是魔物獵人的作曲者做的神曲
說真的根本沒有賣不出去的要素
新作最大的弱點知名度,有網路流行語大獎加持,沒問題
一個是監督的表示:
誰都可以簡單的去遊玩
絕對不會讓玩家感到無聊
也有格鬥遊戲的味道
現在遊戲市場往核心玩家和輕玩家兩極化的方向發展,我們目標在中間,針對兩邊的玩家
作為日本的創作者,想做出只有日本人才能做出的
我也希望如此
忘了說,我另外一件擔心的事情
「延☆期☆發☆售☆」
一番いいのを頼む!
最後感謝以下資料來源:
niconico大百科:比wiki還要有愛的超多份量資料
ゆっくりがエルシャダイの公式PVを実況・解説するようです系列:
非常有愛的ゆっくり市長,買了大量的資料作考證,將遊戲裡面的伏筆一個個都揭露出來
讓人更期待遊戲發售日
WIKI:聖經資料來源,不過我只能看日文版來補足,中文版資料不全
KOMICA WIKI:偶而上去編寫資料的地方,也算是El Shaddai中文資料最齊全的,對了,
我不是東方廚=3=
GOOGLE翻譯:我日文能力要靠愛補正
本文希望可以讓更多人認識El Shaddai
也謝謝您的收看
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※ 編輯: blacknil 來自: 114.42.58.242 (01/18 11:49)
※ 編輯: blacknil 來自: 114.42.58.242 (01/18 11:50)
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