🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
.
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
.
====
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
.
這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
.
內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
.
※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
.
《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
.
《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
.
連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
.
🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
.
●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
.
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
.
這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
.
一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
.
詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
.
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
.
文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
.
✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
.
✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
.
如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
.
因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
.
雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
.
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
.
《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
.
蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
.
但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
.
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
.
這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
.
✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
.
TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
.
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
「elo韓國」的推薦目錄:
elo韓國 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的最佳解答
經濟學人就話,2018根本完全唔爆冷(但同我一樣話2002爆到七彩)
真係韋拿踢法似我,同我上篇文類似(http://bit.ly/2ziNYwM
),經濟學人呢篇文都係講「今屆世界盃有幾爆冷?其實唔算好爆」。佢都係用Elo Rating,我都係,所以話Elo Rating 「唔準」「統計唔係一切」嘅可以慳山洞磨墨。咁當然同樣係煎隻蛋 Jamie Oliver都煎得好食過我啦。同樣用Elo rating,佢篇文嘅方法就完全唔同。
佢篇文應該係十六強後八強前寫的。熱門嘅德國分組出局,都幾熱嘅西班牙十六強收檔,被譽為史上最弱(或第二弱)嘅主辦國俄羅斯就出線,好多人都會諗呢屆係咪特別多爆冷。但文中都指出,上一屆衞冕冠軍西班牙一樣分組賽出局,而「強隊」英格蘭葡萄牙意大利都係。2002年事後你就當然覺得3R勁,但當年隊巴西,決賽周前甩皮甩骨,2001年十場贏得一場,Elo rating係咁多隊排13—而你睇賠率其實都幾冷的,我搵到話係一賠七—都好少見巴西有咁好分—最後一樣捧盃。咁今屆係咪真係好爆冷呢?
經濟學人用嘅方法係用simulation ,用返Elo Rating ,睇返同勝和負入球失球嘅關係,再加啲幸運同黑哨元素,然後gen晒每屆咁多場波,睇下邊隊捧盃—當然係sim好多次,睇下例如2002年sim1000次有幾多次係巴西捧盃,幾多次係英格蘭咁。
睇返佢地嘅模型(同我一樣,都係1998年開始做,因為1994年得24隊),其實即使係熱門,奪冠機會講緊都係2-25% - 即係一賠四以下嘅都幾搵笨(呢句我加的),因為實在係太多變數(留意如果係聯賽就唔同)。而2018年其實巴西係大熱,模型顯示29%入到決賽(結果輸埋)
同樣道理,根據個模型,德國出線嘅機會係92%,即係出局嘅機會係8%—咁聽落,又唔係真係咁爆冷吧—雖然已經係近代世界盃最大熱倒灶出局嘅一隊。而同時間,瑞典入到八強嘅機會都只係10%,俄羅斯係8%,其實同德國出局比機會唔算細好多—但當然新聞價值同震憾程度又唔同。
整體嚟講,除咗俄羅斯忽然好生猛外(食藥啦,我話的),今屆世界盃其實唔算好多意外嘢。篇文統計咗自1998年30個最不可能發生嘅結果,或者話最爆大冷,今屆得2隊上榜啫。就分組出局黎講,德國就係呢6屆最大冷門-冷過法國2002出局。16強嚟講,日本出線都係幾爆冷。其他其實好正路
拿,韋拿踢法似我啦。經濟學人得到嘅結論都一樣:2002先係爆到七彩。呢六屆十件最大驚奇,六件都係果屆。固然包括韓國入四強(黑哨啦),但亦包括巴西捧盃。2014 同 2010,其實爆冷都係多過今年的。
咁你會話,喂,做乜徐步高又食飯你又食飯你唔去打劫銀行?人地用Elo rating話早兩屆爆冷多過今屆,我篇文又話今屆多過上兩屆(但2002爆到七彩就經濟學人同我都係咁寫)。其中一個好簡單嘅原因:經濟學人睇嘅係邊隊出局邊隊入十六強,我睇嘅係每一場咁計。兩者未必完全一樣。極端啲講,可能個賽事發展係墨西哥大炒德國5-0,然後德國大勝瑞典10-0,再大炒韓國20-0出線。咁在我嘅計法下呢三場都係大驚奇,但在經人嘅計法中 —德國出線,好合理丫,冇爆冷。視乎你個著眼點在邊咯,你可以話睇「結果」重要啲,但就唔係話啲數據打交嘅
elo韓國 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的精選貼文
三場波踼落,已經有唔少Rating Change.今屆最大冷門當然係德國輸畀韓國嗰場,韓國拎咗80分,德國跌咗80分,不過兩隊出咗局睇唔到咁解。睇返賽前,德國排第二,而家已經去到第六—而後面啲隊仲有機會過佢頭。另外,拎得多分嘅,包括烏拉圭同比利時(三戰三勝),克羅地亞(三戰三勝兼大炒阿根廷),同埋瑞典(贏墨西哥一場拎唔少)。丹麥都不錯(贏咗排名高嘅秘魯,又悶和法國)。葡語系巴西葡萄牙其實拎分唔多,因為和咗場波,而贏嘅只係雞隊,拎唔到咩分。留意有啲隊出線但分數仲低過未出線前,例如驚濤駭浪出線嘅阿根廷,西班牙就主要因為打和摩洛哥,墨西哥就因為輸畀瑞典。仲有大家讚到天下有地下無嘅英格蘭,其實都係分數仲低過未開賽前。你話,喂,大炒巴拿馬喎。係,但,巴拿馬咋。加埋突尼西亞一場,拎少少分—兩場夾埋未夠輸比比利時一場失。當然呢場兩隊都冇盡力。但數就係咁計。Elo rating就係咁,強隊贏波應份,只會拎少少分。輸波就大件事。反之亦然。
elo韓國 在 [問題] 關於之前有在統計TESL的ELO積分- 星海爭霸2 - PTT遊戲區 的推薦與評價
請問一下幾個禮拜前都一直有人在統計ELO 怎麼突然都沒有了?? 還有我超好奇所謂ELO那些計算依據是打哪來的阿... 韓國的ELO 只算GSL?還是包括海外打工? 甚麼法蟲ELO:24XX ... ... <看更多>
elo韓國 在 【英雄聯盟】프제짱(Pz ZZang) 韓服最強犽宿連選手都認可的 ... 的推薦與評價
Pz ZZang Montage / Korea BEST YASUO Main - High Elo SoloQ Montage. 12,704 views12K views. Nov 11, 2020. 105. Dislike. Share. Save. ... <看更多>
elo韓國 在 [MV] ELO(엘로) - 台灣翁立呦aka韓國嘻哈R&B專輯代購- synnara 的推薦與評價
[MV] ELO(엘로) - OSAKA(Feat. ZICO) https://youtu.be/c5j_wdQjzzE - 在圓仔和雞扣之間做抉擇,最終還是選了MV。DF LIVE裡是滿滿的雞扣哦~(其實妳 ... ... <看更多>