【認真聽】《咒術迴戰》裡的咒術起源 | #發現陰陽師的日常 | 咒術與日本人 | 日本是「詛咒之國」 | 京都、大阪、奈良的陰陽師地點 | 日本的結界在哪裡? // 李長潔 👹
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近年掀起了一股陰陽師風潮,在小說、漫畫、電影、電視、電玩中,#安倍晴明 幻化的陰美角色,在鬼魅充斥的平安時代,各種「#咒術迴戰」,讓我們愉快地沉溺在魔物幻化、咒詛攻克的敘事當中。但,你有想過,什麼是 #陰陽師 嗎?什麼又是陰陽道?陰陽師如何建立起日本的「#咒術」傳統?咒術與日本國家文化又非常緊密的關係?而日本關西又有哪些與安倍晴明相關的熱門與隱藏版景點?想要透視陰陽師與咒術師,聽這一集Podcast就對了~
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📌 #今天的節目有
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▶ 咒(術)的社會學
▶ 咒術師的大眾文化熱潮
▶ 所謂陰陽道
▶ 陰陽道的結構性意義
▶ 被官僚體制收編的咒術知識
▶ 玄怪災異的政治學
▶ 占卜咒術作成為生活美學
▶ 咒術與祭祀
▶ 咒術迴戰裡的咒術源流
▶ 陰陽師地點巡禮
▶ 日本的結界
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📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/H-JbQusjqMi0zr9JIN
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//// 完整論述 ////
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▓ #咒術迴戰的咒啊~ 咒的社會學
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咒術,屬於一種原始思維,或許我們也可以說做,巫術、魔術等,普遍存在於各大文明的制度性或非制度性宗教之中,主要誕生於主觀與客觀關係的混淆。人類對於自然的認知與能動不足,於是對於自然的千變萬化,產生強烈的恐懼和敬畏之心,便相信有一種超自然的力量在支配千變萬化的大自然。
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因此,咒術、巫術的世界有著自己的合理性,也就是說,在共感與類似的巫術推動下(Frazer, 1890),人們會自行腦補符合自己情感願望的因果關係。如果真的難以在咒術系統中被解釋,那便會自行分化出新的方式(咒術),來解決不合邏輯的地方。所以說,反論之,從咒術的內容與施展,可以看出個人的情感世界,若從集體的面向來看,這種強烈的情感、高度的敵意,便會呈現在制度性的權威當中,例如國家的治理、集體的恐懼。
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回到日本的歷史脈絡,小松和彥(2014)、加門七海(2021)都將日本詮釋為「詛咒之國」(呪いの国)。從一個東方觀點的視角來看,學者們希望在特定的文化特殊性上,將日本理念型化。相對於西方發展出一神宗教,四處充滿神靈,並且對自然現象感到畏懼的精神心態,就產生出了一種以「呪」為基礎的世界觀。
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因此,從對咒術的考察與理解,可以窺見到個人的內心世界與日常行動,與社會的集體制度與精神心靈。於是,我們就來談談,日本的咒術,陰陽師與陰陽師的起源。
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▓ #所謂陰陽師
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在《日本的結界》一書中,安倍晴明的後代安倍成道定義,所謂陰陽師,是在日本古代陰陽寮制度中,那些有著豐富天文、地理、占卜、咒術學問的人,從現代的角度來看,就是「國家級研究機構」中的研究員博士們。陰陽師的制度與角色的源流。綜合了陰陽師的各種形象,到安倍晴明一個角色身上。
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那《咒術迴戰》裡的咒術師與詛咒師,看起來是,正反的兩面的角色。但事實上,就是陰陽師,陰陽師在平安時代晚期後,進入一般常民中,接受委託而行事,自然就有著「有錢辦事」的陰暗面向,本來就存有好的陰陽師與壞的陰陽師。(例如盧屋道滿)。對了,咒術迴戰作品裡的咒術師,其實雜揉了陰陽道、雜密、道教、神道教的咒術脈絡,綜合為「咒術師」的形象,可以一一追尋到其根源。
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▓ #作為官僚體制的陰陽師
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陰陽師的知識,源於中國思想的陰陽家,但陰陽五行之說,可以說是一種「實用主義」的學科(或科學),提供了兵書、術數、方技等基礎知識要素。這些陰陽家多半被稱之為「術者」,掌握占星、災異、風水、望氣、巫醫、役使神鬼等。如司馬談、班固對陰陽家的評論一樣,術者的技術是一種「知識權力」,因此被吸納到官僚體系,像是建立「太史」與「太史局」,以壟斷知識,對其施展保護與控制。
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而日本的陰陽之術,則是由百濟渡來人傳入,在西元538年的「佛教公傳」事件,使得儒學、佛教、術數文化在日本本土展開知識基礎。官方派人學習曆法、天文(占星相)、地理(擇吉地)、遁甲(式盤占卜)、方術(包括咒術在內的醫術),帶來政治上的有效性。首次陰陽寮體制的出現,在飛鳥時代天武四年,在明日香村中的高松塚古墳裡就有星宿圖像,證明天文學知識在統治階級有了完整的傳播。初期陰陽寮裡的博士,許多都由渡來人擔任(初期如高金藏、王中文等),並且知識世襲,像是後來的最澄大師,自幼也習陰陽之術,屬漢人系渡來人的系譜。
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沿襲了許多當時中國的習慣與制度,陰陽師正式成為國家體制中的一員。陰陽寮為其行政體制,模仿唐朝太史局體系,主要負責陰陽、曆法、天文、刻漏等工作。陰陽寮設六名陰陽師,設陰陽博士(如安倍晴明)負責培訓陰陽生。實施《大寶律令》後,禁止的僧侶的占卜行為(原本一起跟著佛教傳來),嚴明地進行了技術知識的治理。
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▓ #災異的政治學
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因為儒學思想與五行占卜的相結合,產生了將災禍與異怪視為對統治者發出警戒的概念,我們可以稱之為「災異思想」。「災」指的是乾旱、洪水、飢荒、蝗蟲、火災等,「異」則包含日食、天象異常、地震、植物異變等。只要一發災異,就等於下罪統治者的失德,要己詔反省。
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從奈良時代到平安時代的律令國家體制完整,於是有趨向儒家思想中心的傾向。也就是說,如果天有災異,那必定是統治者德行與施政有問題。到了平安時代中後期,則以儒家思想為中心的統治,轉向以陰陽學說為主,天皇提高了陰陽寮官僚體系中的重要性,並且賦予他們解釋災異的占卜權力(但同時也是限制非官方的占卜)。也就是說,原本咎責天皇的治理問題,轉變為預測、判斷、詮釋災異的原因,並將災異歸咎給「神明」、「怪物」作祟。從史官的紀錄就可以明顯地看見,各種「奇怪現象」被寫入《續日本書記》等史記。
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這災異的政治學,促成了整個朝廷政府對占卜、咒術與祭祀的依賴,透過強調陰陽學說與祭祀禮儀的《董仲舒祭書》,擴大這些技術的需求。於是,偉大的陰陽師們正式登場,並且被記錄在《今昔物語集》裡,形成後世對陰陽師的印象整體,例如安倍晴明等,廣為流傳,也形成某種以「祭祀、咒術」為核心的社會文化與心態。
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▓ #平安時代的生活風格促成陰陽師的存在
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進入道平安時代後期,律命制度逐漸崩潰,陰陽道正成為貴族統治階級危機意識的精神土壤,遇到不好的、無法解決的是,就用陰陽師來占卜災害的原因,並且使用咒術祭愈來對應。這個做法確立了陰陽道成為一種「咒術宗教」的地位。
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也因為外戚攝政的貴族政權時期,保守又纖細的藤原文化,也缺乏積極進去的治理精神,凡是注重先例,日常生活中塞滿了各種年中行事,大小的祭祀活動,連沐浴更衣、剪指甲都要「凡是問陰陽師,占卜一下」。在日常生活中,貴族們也覺得到處都是怪異的事,但現在想想可能是普通的事情。如《小祭目錄》中,包含「獸類」(突然出現)、「鳥類」(亂飛)、建物(倒塌漏水)等等。有些事情就被貴族認定為怪異、妖怪的現象,請陰陽師來確認一下。
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▓ #陰陽師的咒術日常
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那麼像是安倍晴明這樣的大咖,在這個時期都在幹嘛呢?從史料紀錄來看,安倍晴明作為陰陽師的活動共被記錄67件,包含13件占卜、18件咒術與祭祀、21件為勘申時間與空間。大致上可以藉此想像一下陰陽師、咒術師的日常。
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我們在《咒術迴戰》裡看到的,可能只是陰陽師生活的一部分。當然,「咒術」的特色,在平安時代後期,越來越重要,既然把世界怪異歸因給作祟,那更多實際又積極的防範、抵抗、恢復、甚至反擊,就逐漸重要。甚至推動陰陽師、陰陽寮,成為一種具有咒術宗教性質的存在。比較有趣的是,《咒術迴戰》裡的咒術起源,「術式」就是咒術,「領域展開」就是「結界」,包含陰陽道、神道、雜密、道教、修驗等不同的咒術習慣,但其陰陽道裡雜揉成一種印象。
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▓ #咒術的類型:祓、反閉、身固
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陰陽師的咒術可分為「祓」、「反閉」、「身固」。祓,一般來說,容易被認為是什道教的固有儀式,一開始是只有朝廷可以執行的「大祓」,後來為私人、個人進行祈願與祓,是平安時代末期與鎌倉時代的事情了。前述政府部門對作祟、汙穢、避忌的概念,擴散到民間後,社會整體開始對「祓」的效力產生其待。這些祓,不只是去汙解厄,也可以去病、安產、詛咒與反詛咒等。
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「反閉」與「身固」,都是類似迴避邪鬼、保護自身的咒術。反閉時常是一種帶著特定「禹步」走法的儀式,誦反閉咒,其實跟道教中的禹步相同。而「身固」則是護身法,需要刀禁咒、結獅子印、畫符等。也是跟道教雷同,大家想想看殭屍電影就可以理解。
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在《咒術迴戰》中可以看見各種咒術的想像,例如新田新的護身與恢復術式就是「身固」;釘崎野薔薇的「稻草人」就是「丑時參拜」的「厭魅」,為一種交感巫術;伏黑惠的「十種影法術」就是安倍晴明的「十二神將」式神,來自於道教式盤所指出的十二天將;五条老師的「無量空處」,則來自於密教的祕法,「虛空藏求聞持法」;加茂憲紀的弓矢,与幸吉的魁儡術,西宮桃的飛行掃把,都可以追溯出陰陽師的相關咒術繪卷與源起。
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▓ #陰陽道的祭祀
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至於祭祀,我們可以想像一下,為何京都有如此多的寺院神社活動,各種不同的祭祀典儀,充斥著一整年。在時間與空間上,許多是延續於陰陽師主導的祭祀。並且在(功能性)祭祀的過程中,逐漸地,將陰陽道推向一個真正的咒術宗教。如果你有機會在日本參加一些神社的祭祀,你可以體會一下平安時代,陰陽道祭祀的場景,有點像是電影《來了》,在黑暗降臨時,導引四方,請神到現場來達到祈願目的。
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▓ #詛咒與日本人
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在小松和彥的《詛咒與日本人》(呪いと日本人)中,他提到知高縣物部村的一種伊邪那岐派咒術師(いざなぎ流),部分與陰陽道有關連性,但也可得知,詛咒這樣的想法早就存在於日本的在地宗教中。小松和彥描述這些詛咒的故事中,包含了各種人性、人心的邪惡與厭惡,隱含著「人存在的立場」,人惡的部分。小松和彥談了為何人害怕詛咒、如何詛咒別人、如何防止詛咒等,從諸多歷史事件,比山下克明更加廣泛地論述了詛咒、咒術在日本文化生活中的重要性。(像是怨靈的故事、用御守的習慣、各種祭祀等)
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陰陽道的觀念與技術,從國家集團,擴展到貴族仕紳,在蔓延到民間鄉土,展現了統治者的治理框架。但同時,這些觀點與技術也符合著一般人民心中在情感上的展現,進行表現出日本人在「詛咒的世界」(呪いの世界)上的社會-個體結構二元互動的運作。
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陰陽道深刻地影響著日本人的宗教世界。也是因為陰陽道沒有追求「超脫」的教義,大都為了現世的功利,沒有密教的隱密深遠的典儀,也沒有道家對生命的追求。在陰陽道充分融入各種信仰的過程中,使得日本人的宗教觀相對寬容又薄弱,陰陽道回應著日本人在現實生活中,很實際的每日的安定與不安。
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▓ #咒術其實離我們很近 #日本的結界
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最後,我們再談安倍成道的《日本的結界》。這本書沒有太深奧的論證,或是填鴨的史料,讀來有趣輕鬆,書的內容來自於真正的陰陽師的「#經驗之知」。安倍成道以自己的生活所知,敘述著結界的技術、陰陽師的系譜、安倍晴明的卓越等,並舉出關東、近畿、中部、北海道等地的結界樣貌。旅行者們可以跟著這本書,去拜訪日本的各處結界,饒富趣味。
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我覺得,我們單獨來聊一集陰陽師與結界的旅行好了。(已累)
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📂 #參考文獻
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1. Frazer, J. G. (1990). The golden bough. In The golden bough (pp. 701-711). Palgrave Macmillan, London.
2. 小松和彥(2014)。呪いと日本人。角川。
3. 加門七海(2021)。呪術の日本史。宝島社。
4. 安倍成道(2021)。日本的結界。健行文化。
6. 山下克明. (2012). 院政期の大将軍信仰と大将軍堂. 東洋研究, (186), 35-54.
7. 山下克明. (2006). 陰陽道の宗教的特質. 東洋研究, (159), 91-117.
8. 山下克明. (2020). 日本古代の呪符文化 (前近代東アジアにおける< 術数文化>)--(< 術数文化> の伝播・展開). アジア遊学, (244), 260-280.
9. 山下克明. (2021). 古代・中世の陰陽師 (総特集 陰陽道・修験道を考える). 現代思想, 49(5), 25-37.
10. 山下克明. (2019). 『小右記』 にみる藤原実資の陰陽道信仰 (特輯 『小右記』 と藤原実資 (下)). 古代文化= Cultura antiqua, 71(2), 191-202.
11. 山下克明. (1996). 平安時代の宗教文化と陰陽道. 岩田書院.
12. 山下克明. (2007). 陰陽道の成立と儒教的理念の衰退. 古代文化, 59(2), 177-196.
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#寫論文都沒這麼認真
同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,這次介紹的遊戲,我是花了20小時左右把遊戲給打完,心得趕出來分享給大家,好讓各位知道這款遊戲的優缺點。如果看完想買的話,蠻建議大家仔細品嘗,有些隱藏的東西探索得更仔細的話,大約會是30小時左右,是近期玩到蠻不錯的作品。 時間線 : 前導 0:00 頻道宣傳&抽獎活動 0:11 遊戲前導內容 0:5...
fb隱藏評論 在 Facebook 的最佳解答
夜深了,我們來聊天吧~
(´・ω・`)
托聞氫哥的福,大家都在搜尋座標之力是什麼,讓我今天躺著就多了好多新同學追蹤,豪爽喔~
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那 ... 乾脆藉由這個機會跟新朋友們介紹一下我是誰好了 ...。
直接進結論:
這個專頁平常都在曬貓,算是走療癒系的路線。
如果有認真發文的話,會以「小知識」跟「說故事」為主。
不過這路線,其實也是這陣子才定下來的事 …
在8月之前,這個專頁的主題實在太雜了,雜到一個我自己回頭看都懷疑哪邊出了問題。
總之
現在終於找回路線,9月一開始,就會是全新的黑貓老師了!
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要給懶人包的話 ...
這個專頁認真經營的時間大概5年左右。
一開始是想開《英雄聯盟》的實況才創專頁的,結果當時電腦太爛,所以開了就直接放著長草。
後來開始寫笨文、評論時事,累積到一點人氣。
寫著寫著,梗用完了,就變成曬貓、翻譯漫畫、轉貼熱門推特、迷因跟奶圖的地方。
然後因緣際會又變成講歷史故事跟神話故事的說書人。
再突然成為了FB官方合作的遊戲實況主。
然後開台開到眼睛壞掉
最後變成沉溺於發廢文的作家。
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不過上面講的是指這個《黑貓老師》專頁。
我其實在更早,甚至是無名小站之前就開始經營社群了。
當時的筆名是《鮭魚》,從yahoo家族、椰林風情、不良牛、巴哈bbs一路懵懵懂懂走來,到現在勉強還可以靠文字跟人氣餬口。
我同時還有經營養甲蟲的專頁《黑蟲倉庫》
這一點可能在這邊比較少人知道,畢竟要是我貼了像糯米腸的肥滋滋蟲蟲照,女性粉絲肯定雪崩式退讚。
除了貓與甲蟲以外,我也有在養魚跟種水草,在網路上也寫了不少新手教學,很多都是google會出現在第一頁的熱門文章喔!
不過
這些文章大多沒有貼在這裡,而是貼去《黑蟲倉庫》那邊。
(所以上次突然工商魚缸時,一堆人以為我是門外漢 ... 但其實我不但寫了很多文章,學生時代還在水族館工作過,甚至還有接案幫人造景設缸的經驗 …)
另外,我也寫3C的開箱,在痞客邦是百大3C部落客喔!
(゚∀゚)+
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嗯? 你問我為什麼這些事都沒有講過?
唉,講到這個,又要開始說FB的壞話了 …
在FB演算法的淫威下 …
主題過於分散,是會被嚴重降觸及率的。
我這邊真的開了太多支線了,沒辦法面面俱到。
而且...
只要貼外部連結,FB也是直接觸及率腰斬,砍到你失神,完全不留活路。
(我今天用個人帳號貼連結,FB竟然直接把我留言隱藏 ...WTF)
所以...
我就算把blog的文章貼過來,你們大多數人也看不到,而且不但拿不到流量,還會嚴重傷害我長期的觸及率,最後我就索性不貼了。
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老粉絲可能會知道,這陣子FB不管什麼新功能都拿我的帳號測,導致我經營FB經營得很崩潰。
為了避免哪天FB突然爆炸,導致我要跟馬六一起睡紙箱,我只好學習狡兔三窟的精神,不斷為自己開後路。
因此現在大概除了swag跟onlyfans以外,所有的平台我都玩過一輪了 (吧)
今年的Q4,我還是以FB為主,但也會努力想辦法把podcast、blog跟youtube弄起來。
感謝各位的支持啦,謝謝大家,我愛你們!
(゚∀゚)
要是有興趣的話,也可以訂閱我的頻道喔!
就這樣!大家晚安!
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【各平台列表】
主頻道《黑貓老師》
https://pse.is/3ccmuq
副頻道《黑貓電台》
https://pse.is/3mf3qm
新的水族頻道《黑貓摸魚》
https://pse.is/3mqxer
新開的甲蟲頻道《黑蟲倉庫》
https://pse.is/3n59dk
podcast:
https://pse.is/3mt9kt
-
【其他社群平台】
Discord頻道(激推!好用!):
https://discord.gg/q2aeE3T
Telegram電報:
https://t.me/ma6cat
LINE社群:
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(貼了好多連結,這篇觸及率大概凶多吉少 ... QQ)
fb隱藏評論 在 夢幻光o Facebook 的精選貼文
Vivy -Fluorite Eye's Song-1~13集 看完
特別總集篇 1集 看完
(2021 7/19看 8/9完
劇情 優下
品質 優下(經費說有很有,但某些地方又好像缺的感覺)
音樂 優 (我已經很久沒在評論上寫音樂了,但這部那音樂 op真的很神)
當初主要是有看到FB有人在討論,突然想看看,沒啥特別啥原因,只是想跟上一下時代?。
第一集感想,很有意思的題材,女主是一位史上第一位自律人形AI,突然遇到一個來自100年後的先進機器人說百年後,AI會摧毀人類,而那機器人為了阻止這 而回朔到100年前找上這位女主來修改歷史,是挺有趣的!
整體看完~ 讓我最深刻的還是那op 音樂~
這部整體觀看時,我幾乎都在分心玩遊戲,所以劇情上基本上都是有看沒到= =" 不過大致上還是能理解大概,總得來說這部是很不錯的原創動畫!
會無聊嗎? 因人而異,我雖然沒好好看劇情所以無法對這部分多做評價,但那劇情仔細回想是挺有意思的。
推薦嗎? 就這音樂,品質,和劇情,我推!
故事簡介:
在AI發展已經非常蓬勃的2161年,AI主題公園「新樂園」中的AI正在虐殺人類,而原因則無人知曉。在絕境中,松本博士趕在被追殺前以生命為代價,將一部神秘AI傳送至100年前的2061年4月11日,發動「奇點計劃」,希望「薇薇」能夠改寫歷史。
2061年,史上首台自律人型AI歌姬「薇薇」啟動第一年,身懷「用歌聲使大家幸福」這一使命,在「新樂園」的小舞台上表演唱歌,由於技術上的限制,每部AI都只能夠設定一項使命。4月11日,薇薇面前出現了自稱為「松本」的AI,並表示自己是來自100年後的AI,其使命是「阻止100年後AI與人類之間發生的戰爭」,為了完成博士的使命,強求薇薇與它合作執行計畫。最初薇薇對於松本所描述的未來感到不可置信,也覺得跟自己設定的使命無關。不過,松本以不阻止AI與人類之間的鬥爭會使其一直以來的使命「用歌聲使大家幸福」有所衝突為由,成功說服薇薇參與奇點計劃,開啟了漫長的百年之旅。
「正史」上有多宗導致AI過度發展的重大事件,被稱之為「奇點」。在奇點計劃中,薇薇和松本需要介入並阻止同樣的結果再次發生,以防止AI過度發展。然而,薇薇和松本走在「修正史」的軌跡上,發展流向已經跟正史大有不同,但背後隱藏的危機依然在蠢蠢欲動。
#Vivy -Fluorite Eye's Song-
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這次介紹的遊戲,我是花了20小時左右把遊戲給打完,心得趕出來分享給大家,好讓各位知道這款遊戲的優缺點。如果看完想買的話,蠻建議大家仔細品嘗,有些隱藏的東西探索得更仔細的話,大約會是30小時左右,是近期玩到蠻不錯的作品。
時間線 :
前導 0:00
頻道宣傳&抽獎活動 0:11
遊戲前導內容 0:58
人設方向 01:19
劇情主軸 02:02
戰鬥心得 02:59
地圖心得 05:29
補給的村莊&場景的設計 07:09
遊戲設計的彩蛋機制 07:53
結語 08:12
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00:00 預告
00:31 書本簡介
01:32 【第一招:抗拒心理VS選擇權】
05:39 【第二招:敝帚自珍VS隱藏成本】
07:05 【第三招:距離VS轉換立場】
08:30 【第四招:不確定性VS免費試用】
10:12 【第五招:佐證VS口碑效應】
11:17 結尾心得
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BGM:
🎵Tressa, the Merchant - Octopath Traveler Character Theme
🎵Undertale OST - Death By Glamour
🎵Tostarena_ Town - Super Mario Odyssey
🎵Undertale OST - sans
🎵Tales of Zestiria「スレイのテーマ~導師~」
🎵Castlevania Order of Ecclesia - An Empty Tome.mp4
🎵Hitomi - Dead or Alive Xtreme 3
🎵Mega Man 2 Intro Opening Theme
🎵Boggy's Igloo (Happy) - Banjo-Kazooie
🎵Crash Bandicoot 1 Theme
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