入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
同時也有173部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,維持著每6~7年發售一款新主機的慣例,PS5終於在2020年11月12日正式推出啦,對日本玩家來說,這可是令和時代的第一款PS新主機,所以意義也是格外重大喔。預購在各國推出之後馬上就被秒殺,也引發了玩家一陣搶不到的哀號聲!不過搶不到新主機沒關係,先來看一下《電玩宅速配》為大家所整理的最受期待遊戲TO...
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FF世界大戰POST
PS:由於本人由7代開始,所以1-6代不在討論範圍,屬於另一種經典
個人排行:
整體最佳
9 > 10 > 7 > 8 > 12
9代普遍評價最好,亦係舊式ATB年代既最後一集(雖然之後有 X-2),主要系統以致支線,小遊戲,陸行鳥都最完善
故事最佳
9> 7 > 10 > 8
9的故事每個角色定位分明,亦十分感人,有種一齊成長既感覺; 7代算係最龐大既世界觀,有多隻外傳補完設定; 10代只推正傳,外傳都吃屎; 12有故事???
音樂最佳
呢個我選擇直接放棄,每集都有令我非常印象深既歌,而且我覺得每首都好經典,例如7代既石菲羅S,8代既王菲,9代既melodies of life,10代既素敵,12代既kiss me goodbye,所以我唔識揀
戰鬥最佳
12 > 10 > 987
實不相暪我一直好憎個ATB,趕頭趕命想諗下都唔得,煩到嘔,由10代開始變返指令式好壞參半,12代開頭比人串話同OLG一樣,但後黎又咪人人都讚賞不絕,成為FF最佳戰鬥體驗當之無愧
最佳女主角
10代YUNA > 7代蒂花 > 13代雷霆
無計,我係YUNA派,今生今世都係(唔包X-2果個),所以就算幾鐘意蒂花都好只能做老二,其實其他幾集我都幾鐘意
特別一提12代既小孖辮青梅竹馬,好有女朋友FEEL,係舊版亦係最暴力既物理輸出怪物
奶霆姐就算完全唔係御姐控既我都折服於佢既魅力,可以話FF13呢隻GAME完全係靠佢同雲芳兩個撐住
最佳男主角
10 > 7 > 9 > 8
10啦,MK得黎但專一長情,為左條女做乜都得,最佳男友,CLOUD都幾型既,不過呢D咁既直男連蒂花都要溝咁多年,做男友好辛苦
最後特別獎,歷代最伏
屌你都唔洗問架啦,仆你個街除左FF15可以揀邊個?
ff15評價 在 Yi HSY Facebook 的最佳貼文
我不小心把2017年那篇取消置頂了
所以只好重PO...
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🔶 個人主觀的遊戲作品綜合分數評價 🔶
🔶 最後更新時間 2021 / 03 / 28 🔶
【 滿分為10顆 <3 】
評過分的作品都是和各位一起直播過的作品呦
此篇文會置頂並不斷更新最新個人主觀評分 ~
【 PS4 平台 】
最終幻想7 重製版 --- 9.05 <3
惡靈古堡3 重製版(含連線遊戲) --- 8.85 <3
海賊無雙4 --- 8.8 <3
仁王2(含DLC) --- 8.85 <3
女神異聞祿5 皇家版 --- 8.9 <3
人中之龍7 --- 8.95 <3
七龍珠Z 卡卡洛特 --- 8.95 <3
瘟疫傳說 無罪 --- 8.9 <3
黎明死線 含全DLC --- 8.75 <3
妖怪手錶4++ --- 8.85 <3
星際大戰 絕地 組織殞落 --- 8.95 <3
死亡擱淺 --- 8.95 <3
最後生還者 重製版 含DLC --- 8.9 <3
噬血代碼 --- 8.8 <3
黑相集 棉蘭號 --- 8.6 <3
魔物獵人 世界IC --- 9.0 <3
音速小子 --- 武力 8.75 <3
血咒之城 --- 8.8 <3
王國之心3 --- 8.9 <3
往日不再 --- 8.85 <3
隻狼 --- 9.2 <3
冒險聖歌 --- 8.75 <3
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 --- 8.85 <3
惡靈古堡2 重製版 --- 9.0 <3
碧血狂殺2 --- 9.0 <3
銀河聯軍 阿特拉斯之戰 --- 8.75 <3
蜘蛛人(含DLC) --- 8.95 <3
神諭 原罪2 --- 8.90 <3
底特律 變人 --- 獨立分數 9.0 <3
黑暗靈魂 重製版 --- 9.0 <3
戰神 --- 9.1 <3
極地戰壕5 --- 8.7 <3
進擊的巨人2(DLC升級版) --- 8.8 <3
進擊的巨人2 --- 8.65 <3
魔物獵人 世界 --- 9.0 <3
德軍總部2 新巨像(含DLC) --- 8.9 <3
DDFF NT --- 8.3 <3
地平線 期待黎明(含DLC) --- 9.2 <3
邪靈入侵2 --- 8.9 <3
魔戒 中土世界 戰爭之影 --- 8.8 <3
天命2 --- 8.6 <3
秘境探險 失落的遺產 --- 8.9 <3
地獄之刃 賽奴雅的獻祭 --- 8.6 <3
惡靈古堡7(含DLC) --- 8.95 <3
勇者鬥惡龍創世小玩家1 --- 8.8 <3
進擊的巨人 --- 8.5 <3
仁王(含DLC) --- 8.8 <3
FF世界 --- 8.9 <3
FF15(含DLC) --- 8.9 <3
尼爾 人工生命 --- 8.8 <3
直到黎明 --- 8.75 <3
數碼寶貝 網路偵探 --- 8.75 <3
【 NS 平台 】
魔物獵人 崛起 --- 9.0 <3
薩爾達災厄無雙 --- 8.7 <3
集合吧!動物森友會 --- 9.0 <3
奇諾比奧隊長 --- 8.8 <3
寶可夢 劍&盾 --- 8.7 <3
路易吉鬼屋3 --- 9.0 <3
薩爾達傳說 織夢島 --- 8.95 <3
Blasphemous 褻瀆神明 --- 8.55 <3
異界鎖鏈 --- 8.95 <3
多啦A夢 牧場物語 --- 8.7 <3
聖火降魔錄 風花雪月 --- 8.9 <3
覓食者 Forager --- 8.9 <3
漫威英雄:終極聯盟 3 --- 8.6 <3
瑪莉歐工坊2 --- 8.85 <3
節奏地牢x薩爾達 --- 8.85 <3
歧路旅人 --- 8.9 <3
耀西的手工世界 --- 8.8 <3
任天堂明星大亂鬥 特別版 --- 9.1 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (老玩家) --- 9.0 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (新玩家) --- 8.65 <3
超級瑪利歐派對 --- 8.75 <3
瑪莉歐網球 王牌殺手 --- 8.8 <3
寶可夢探險尋寶 --- 8.85 <3
大金剛 熱帶急凍 --- 8.7 <3
星之卡比 --- 8.65 <3
薩爾達無雙 --- 8.5 <3
異度神劍2(黃金國伊拉資料片) --- 8.9 <3
異度神劍2(含DLC) --- 8.8 <3
瑪莉歐奧德賽 --- 9.2 <3
聖火降魔錄無雙 --- 8.75 <3
瑪莉歐與瘋狂兔子 王國之戰(含DLC) --- 8.95 <3
漆彈大作戰2(含DLC) --- 8.9 <3
漆彈大作戰2(不含DLC) --- 8.75 <3
魔物獵人XX --- 8.35 <3
ARMS --- 8.75 <3
薩爾達傳說 荒野之息(含DLC) --- 9.3 <3
薩爾達傳說 荒野之息(不含DLC) --- 9.0 <3
瑪莉歐賽車8DX --- 8.65 <3
寶可拳DX(含DLC) --- 8.5
ff15評價 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
維持著每6~7年發售一款新主機的慣例,PS5終於在2020年11月12日正式推出啦,對日本玩家來說,這可是令和時代的第一款PS新主機,所以意義也是格外重大喔。預購在各國推出之後馬上就被秒殺,也引發了玩家一陣搶不到的哀號聲!不過搶不到新主機沒關係,先來看一下《電玩宅速配》為大家所整理的最受期待遊戲TOP10,等主機入手的時候可以買回來爽爽玩一波囉~
TOP3:《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West)
同樣在PS4叫好叫座的《地平線:期待黎明》,這次即將在PS5推出獨佔續作《地平線:禁忌西域》(Horizon:Forbidden West),玩家將再次扮演獵人少女「亞蘿伊」,前往西方邊疆地帶展開全新冒險。這款運用PS5效能打造的開放世界新作,地圖規模甚至比前作更大一些,玩家將會發現令人驚嘆的山谷、遼闊的沙漠,以及充滿知名地標的城市廢墟。除了全新美景之外,各種新登場的機器生物,像是「響殼龜」、「牙口獸」,以及在天空巡狩的「陽翼龍」都將阻礙玩家的旅途。官方更是自豪的表示,本作幾乎沒有讀取畫面,玩家在點與點之間可以快速旅行,或是從檢查點重新開始遊戲時,都會超級快速。一款遼闊的開放世界遊戲,如果能夠帶給玩家不需等待的遊玩體驗,相信很有可能獲得不錯的評價喔。
TOP2:《惡靈古堡8:村莊》(Resident Evil Village)
距離2017年推出的《惡靈古堡7 生化危機》,卡普空已經超過3年沒有推出全新本篇續作,隨著PS5主機問世,這款經典生存恐怖冒險遊戲怎麼可能缺席呢!預計2021年推出的《惡靈古堡8:村莊》,將成為《惡靈古堡》本篇第12部作品。故事將延續前作,主角伊森脫離惡夢般的事件已有數年,並重拾日常平靜的生活,但這種平靜卻被昔日身經百戰的傳奇英雄「克里斯‧雷德菲爾」所打破,宣傳影片所講述令人毛骨悚然的當地童話,似乎和這次故事有著極大的關聯。萬年不敗《惡靈古堡》首次登上PS5主機新作,兩個字評論,買爆!
TOP1:《Final Fantasy XVI》(ファイナルファンタジー16)
Square Enix當家看板遊戲《Final Fantasy》距離前作《FF15》也超過四年沒有推出本篇續作了,《Final Fantasy XVI》即便無法隨PS5主機首發推出,但消息曝光之快還是出乎眾人意料,宣傳影片中甚至展示了戰鬥實機畫面,推測完成度應該比預期超前不少,或許玩家不用等待太久就能玩到囉!本作將由「吉田直樹」擔任製作人、「高井浩」擔任總監,劇情將圍繞在系列傳統「水晶」展開,敘述中古世紀奇幻世界所發生的故事。戰鬥模式則是採取類似《FF15》的動作角色扮演玩法。據悉這次召喚獸將在劇情中佔有關鍵影響,預告片已經曝光了鳳凰、泰坦、濕婆和外型與伊弗利特極為相似的召喚獸,究竟本作還會有哪些幻獸登場,也是玩家們期待的焦點。官方網站目前已經公開,下一波情報預計會在2021年登場,或許明年底就有機會親自體驗這款跨世代鉅作囉~
看完上述介紹的10款作品,有哪些遊戲是你覺得應該進榜的呢?歡迎留言告訴我們喔。買不到主機也沒關係,持續鎖定《電玩宅速配》頻道,我們會帶來第一手遊戲直播和玩家們分享喔。
(C) 電玩宅速配
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ff15評價 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
【FFXV Royal Edition】
回到FF 世界又陌生又帶有回憶,今次王都補完篇應該2~3集完結 希望喜歡FF系列的你們 睇得開心,作為FF15的Fans 都希望有個總結 對吧?!
最終幻想XV 全故事 + DLC;《格拉迪歐藍斯篇》《普羅恩普特篇》《伊格尼斯篇》 + 多人擴充包
https://www.youtube.com/watch?v=92FXRFQQqDw&list=PLah5fzsCs9DsURqaI_aJAeEv4qzH3Wk6r
ff15評價 在 WillWill FunHouse Youtube 的最讚貼文
[ FFXV Royal Edition ] 最強招數 - 真。幻影劍 獲得方法
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⭐提供字幕給更多人觀看: http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2&c=UCx9o1YmrgtaUtSm80zJjpnA
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?️PS4 Gameplay List : 邪靈入侵, 地平線, Nier, 仁王, 人中之狼https://www.youtube.com/user/funhousewillwill168/playlists?view=50&shelf_id=20&sort=dd
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? PS4遊戲 介紹專欄https://www.youtube.com/watch?v=Wme-O_wULRE&list=PLah5fzsCs9DsYsFytPHLUHRltXiXYd19m&index=1
? 手機遊戲 介紹專欄 https://www.youtube.com/watch?v=V7W1ytudYdQ&index=1&list=PLah5fzsCs9Dt9hjyqGyXE4Ztyh6_2BGUs
? Youtuber Talk. 分享 https://www.youtube.com/watch?v=YzpGv10T7dI&index=10&list=PLah5fzsCs9DuWFmZ4FTHx-Nwp2CNRYl0S
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ff15評價 在 [心得] FF15 全破心得 - PTT評價 的推薦與評價
我沒玩過初版無法評價。 ... xaiomaio05/23 23:22丁篇其次,不想打算補DLC的話FF15跳過比較好 ... 這部不要掛FF可能評價會上升很多,只是不掛. ... <看更多>
ff15評價 在 [心得] FF15:從初版到皇家版心得- Play Station - PS | PTT遊戲區 的推薦與評價
[心得] FF15:從初版到皇家版心得. 看板 Playstation. 作者 akito19. 時間 2019-03-18 00 ... ... <看更多>
ff15評價 在 [心得] FF15有這麼差嗎? - 看板PlayStation 的推薦與評價
FF15真的有這麼糟嗎?
我不這麼覺得。
好比說劇情,
我看很多人在抱怨女角少、配角出場少,劇情很短。
可是在我看來這代劇情整個很流暢,收尾也收尾的很漂亮啊?
我覺得這次在愛情方面,SE想做的是純純的故事,
兩個人就算在小時候就分開,心卻還是連在一起,
雖然最後在現實中以悲劇收場,但在幻想(或死後的國度?),
卻是圓滿的結局。
完全呼應了「FINAL FANTASY」的標題,我看到那標題出來的時候,
真的有感動到。
開頭的四人劇情到了最後也有很棒的收尾,
中間其實也不少起承轉合。
很多瑣碎的劇情其實都藏在與NPC的對話和探索時有意無意的對話裡,
開放性世界遊戲真的沒辦法,只能靠玩家自己去一點一滴搾出完整劇情,
相信不只是FF15,許多開放世界的RPG都是這樣。
感覺很多人都以先入為主的觀念,
「RPG就是要有很多可愛的女角」
「劇情一定要落落長,要講得完整」
之類的在評論這遊戲的劇情,我覺得蠻不公平的。
像有人批評グラディオ在火車上忽然發飆,
說實在的我覺得很合理。
因為四人一起出來旅行情如手足,你雖然女朋友死掉了,
但朋友眼瞎了居然不聞不問自己在那邊低沈,我在玩的時候也很不爽。
我是覺得要批評的話什麼都可以抓出來批評,畢竟每個人感受都不同,
但以太多先入為主的想法為出發點來批評的話,說真的感覺只是在酸,
你心裡已經有了個日式RPG的既定形式,要怎麼客觀地去看一款嘗試創新的遊戲?
對我來說,9章以前的遊玩過程真的非常開心,
我總共花了45小時左右收完所有王的劍跟打死烏龜,
但真的讓我感覺在玩「日式RPG」的只有9章以後的章節。
我覺得遊玩體驗很棒,而且演出方式完全超越所有日式RPG,包含13章。
可能因為我當時等級已經74,血又用飾品加到9999,通關起來很輕鬆,
但整個章節讓我感受到很強的壓迫感,是我玩日式RPG從來沒有過的體驗,
很明顯感受到SE的企圖心,想讓人看到他們的突破。
唯一的缺點就是戰鬥方式有些單調,如果機關和戰鬥方式等等可以多做變化,
13章我覺得長個一倍都會很好玩。
總之對我來說FF15還滿接近神作的,好玩。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 130.158.225.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480995883.A.19A.html
像13章其實也漂亮地處理掉了帝國國王的故事。
就好像一本小說為什麼要拆成三部曲來拍成電影一樣,
明明可以簡單將主要故事說完,卻偏要塞一堆東西。
※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 11:56:12
我是覺得不太重要。
※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 11:59:39
※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:02:14
※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:05:46
聽說只有做4年。
※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:17:34
可能劇情比較有個人差。
※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 12:26:07
我也說了每個人感受不同,我也沒說它是神作,是「接近神作,好玩」。
不知道一些人在偏激什麼,反正你覺得爛大家都得覺得爛,
有人覺得好的他的話就不用看了,是吧?
※ 編輯: yushia6666 (130.158.225.17), 12/06/2016 13:52:17
只是覺得有些人不是很尊重持相反意見的人有感而發。
抱歉讓大家不愉快了。
XB我已經忘了...
然後13章要加倍是要弄得更趣味的前提下......
... <看更多>
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