如果《Final Fantasy XV》的地圖是 《上古捲軸5:天際》 的 17 倍的話...
「在去年的11月份,Square Enix 公司還曾對外介紹了其最新的物理引擎。而在E3,他們證明了這部引擎的實力,渲染了一座巨大的森林,地圖面積為32公里×32公里。這個遊戲世界可是比《上古捲軸5:天際》的 17 倍大小。」
「作為可能採用這一技術的第一個遊戲,一個非常可能的候選人就是《最終幻想15》,你已經可以想像一部比《天際》還要大的《最終幻想》遊戲了,就讓我們一同期待吧!」
對此,PTT網友表示:
→ f******y:搞不清楚狀況 FF5 地圖小小就有夠好玩
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅悟訢,也在其Youtube影片中提到,討 M 的冒險者決定把魔物難度調高十倍!!! 【訂閱悟訢的頻道】http://bit.ly/AlanSub 【本系列播放清單】https://www.youtube.com/playlist?list=PLCM7lX8-9GDBmCajaYsWQ3PqKZ7UzrH2b 【11月精選影片!】htt...
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ff5地圖 在 悟訢 Youtube 的最佳解答
討 M 的冒險者決定把魔物難度調高十倍!!!
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ff5地圖 在 悟訢 Youtube 的精選貼文
新企劃!Minecraft 模組挑戰 極短篇
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我們利用了一點時間設置了一下,結果轉眼間就變成 RPG 了!
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ff5地圖 在 [閒聊] FF15 完後感(FF5/6/9/13/15雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
昨天把 FF15 玩完了,
也體驗了被大家罵得半死的第十三章。
從劇情來看,FF15 其實就是 FF5、FF6 和 FF9 的混合體。
在主角冒險路線上,
FF15 和 FF5 與 FF6 一樣都有以下的三階段
1. 危機襲來的世界/國家
2. 進入異世界/異國
3. 拯救毀滅後的世界
從背景設定來看,FF15 更是和 FF6 與 FF9 非常相近
1. 帝國藉著神秘的宰相/人物的幫助出兵世界
2. 但宰相內心有其他打算,反骨的把帝國給毀滅了
3. 宰相毀滅了世界,成為了最後大魔王
FF15 拋棄了 FF13 那種不知所云新興宗教的風格,
回頭走過去的王道路線,
理論上應該是會很成功才是的,
但為啥 FF15 劇情會讓人有點無言呢?
我認為原因是在比重問題!
FF5/FF6/FF9 的劇情和地圖大小在三個階段都是平均的,
一開始的世界危機與探索佔了三分之一,
跟帝國/惡人對抗的過程佔三分之一,
世界毀滅後的絕望與反攻也佔了三分之一。
每個階段的遊玩時間都夠長,
讓人更能融入的劇情之中。
但 FF15 的第一階段佔了十分之九,
第二階段佔了十分之一,
最後一個階段... 疑?
變成 Biohazard 然後再跳去打魔王?
劇情的轉折和比重都太怪了啦!
第一階段做這麼大幹嘛?
第二階段只有一個城市?
第三階段變成直接打王?
然後故事講不完,
一堆設定就在最後隨便用旁白或是路上文件帶過去了,
趕工的痕跡也太粗糙太明顯了吧?
而且是不是砍了很多人物支線啊?
像是...
女主角整個砍掉也不會影響劇情,
女主角的哥哥整個砍掉不但不會影響劇情、劇情還會更順。
(為啥要做一個出來嗆聲完,下一幕就是死在地下室的叛國將軍啊?)
帝國的王更是一個不做也沒差的人物,
遊戲中說他本來是個好君王,二十 (還是三十?) 幾年前突然性格大變,
本來期待會有些說明的原因的,
然後... 啊就直接用旁白說他死了... 很莫名其妙真的。
不過不是糞作啦,還挺好玩的,
只是冏點很多、有很多地方像是半成品,
沒辦法矇著良心說是神作就是了。
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