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這次最终幻想VII重制版懶人包解說做超久
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#FF7 / #最終幻想7 / #太空戰士7
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,這次最终幻想VII重制版懶人包解說做超久 有接觸FF7的人都知道太七故事真的超長 拜託各位觀眾朋友們 喜歡這次懶人包真的要分享出去啊 不然之後會沒有動力繼續做了 😵😵😵😵😵😵😵😵😵 如果有任何是我錯的歡迎指正 #FF7 / #最終幻想7 / #太空戰士7 拜託記得訂閱騎士與說書人🙏 更多懸疑/恐怖...
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ff7重制 在 銀狐的碎碎唸 Facebook 的最佳解答
PS4 版的 FF7 Remake 就快要上市了,近期可以預期應該牆上會出現不少與這遊戲相關的文章。銀狐也想抽點時間寫篇有關 FF7 的文章,但不想談 FF7 Remake,反而想要談談二十幾年前 FF7 推出前/後的感想。
在那個年代,Square 並不是現在我們常掛在嘴上拿來嘲諷的『手遊天尊』,這間公司在還沒有和 Enix 合併前,在那個還沒有卯起來復刻/重制/換平台再賣一次之前,是許多玩遊樂器的玩家非常非常喜歡的一間公司。那間公司推出的每款遊戲,有些就算是不賣座,也可以感覺得到它們的用心,而集結了 Square 最精銳製作能力的 FF 系列,更是這間公司招牌作中的招牌作。
下面的影片是在超級任天堂上推出的 FF6,也是在超級任天堂上推出的最後一代。在那個還在使用卡匣作為遊戲儲存媒介的年代,因為卡匣容量有限,所以語音、歌曲對遊戲來說都是沉重的負擔(後來有款唱歌RPG用驚人的卡匣容量放了一條主題曲,大家都開玩笑的說那些多用的容量都是在存那條歌)。
而 FF6 這段歌劇院的劇情,雖然沒有語音,但卻用精彩的音樂和動人的文字表達出非常驚人的效果。後來的重製版本有的加上了動畫,有的加上了聲音,但銀狐還是覺得給我的震撼遠遠不及當時第一次看到超級任天堂的版本。
#FinalFantasy6
#最終幻想6
#歌劇院
ff7重制 在 JapHK Facebook 的最佳解答
大家會點叫佢? FF7? 太空戰士7 ? 最终幻想 7 ?
無論乜野名, 都係大家心目中經典既經典 , 在E3 上 宣布鐵定重制 [ REMAKE ] , 而到底呢個係 REMAKE 定 REMASTER ? 我地一眾GAME 迷就坐定定睇戲啦 !
有關E3更多消息可到我們的YOUTUBE頻道 :
https://www.youtube.com/watch?v=B8f2XbdAOjA
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ff7重制 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最佳解答
🔥從1997等到2020,神作遊戲終於重製啦!
🔥龐大故事分段解析,3大劇情線讓你快速上手!
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和許多觀眾一樣,我的童年就是在打電動中長大的,而說到我整個電玩史裡面印象最為深刻的,絕對就是Square Enix在1997年推出的這款《太空戰士7》了。這款遊戲當年不只是在技術上有著創新的突破,完整且龐大的世界觀、令人著迷的角色、讓人難忘的劇情與動聽的音樂,讓它不只締造了千萬套的銷售量,後來更是推出了許多的續作與相關作品,甚至還推出過續集電影。
這次的重製版除了玩法和畫面有大量的創新與改進之外,就連故事也作出了修改。根據製作團隊表示,原本的內容量因為太過龐大,整個故事將會被切成兩個以上的遊戲陸續釋出。而從目前我們玩到的內容來看,雖然整體的故事大致一樣,可是卻埋了不少伏筆,甚至暗示了會有很大幅度的修改。除了對每個角色的背景與動機做出更深入的探討之外,也增添了不少的『驚喜』,要讓舊玩家依然會對重製版感到興奮。
因爲《太空戰士7》的世界觀非常龐大,故事也很有深度,因此今天的節目我們想要針對剛剛入手,或是還在觀望要不要玩的觀眾,介紹一下這個經典的作品,並且專注在三大劇情線,也就是『世界』、『組織』、以及『角色』上,讓你能夠快速進入狀況,並在遊玩時更有感覺。最後則會用Q&A的方式回答一些你可能會有的疑問。我們預計在之後會另外製作一支重製版劇情解析的影片,也歡迎回來收看喔!另外我們也準備了一套PS4《太空戰士7》一般版要送給大家,參加的辦法在影片的最後喔!
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3. 在4/26(日)23:59之前,在影片下方留言告訴我們,你希望在我們的遊戲影片裡看到什麼樣的內容? 我們會在4/27(一)抽出1位觀眾,中獎者可獲得PS4《太空戰士7重制一般版》一套!
4. 得獎者將公布在此,恕不另行公告
5. 贈品限寄台澎金馬
6. 中獎名單:
薛淳之
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上一支影片《夫婦的世界》 ⇨
https://youtu.be/EPxyONGlI4g
【電玩改編】
《獵魔士劇評》 ⇨ https://youtu.be/32zvMPfKW3s
《獵魔士影集前導解析》 ⇨ hhttps://youtu.be/0tcGzgKLSDw
《音速小子》 ⇨ https://youtu.be/PPz4gRIr4Xs
《惡魔城》 ⇨ https://youtu.be/lywBYvGAFlo
【人生遺片清單】
Vol. 05《神隱少女》 ⇨ https://youtu.be/BDj6U0QKagA
Vol. 07《動物方城市》 ⇨ https://youtu.be/a99n_PrA2qw
Vol. 12《玩具總動員三部曲》 ⇨ https://youtu.be/ALZNQmRHmPE
Vol. 17《聲之形 》 ⇨ https://youtu.be/S6nwY4TMiN4
Vol. 22 《冰雪奇緣》 ⇨ https://youtu.be/XgEtxQ8kfx4
Vol. 27 《樂來越愛你》 ⇨ https://youtu.be/zRsbOpDQJJQ
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ff7重制 在 Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多- 看板PlayStation 的推薦與評價
認真講,在FF7R之前,FF這個品牌已經連續炸過四次了,都快炸滿二十年了。 FF12未完成,FF13演出爆炸,FF14 1.0爆炸,FF15劇情爆炸。 ... <看更多>
ff7重制 在 Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多- 看板PlayStation - 批踢 ... 的推薦與評價
: 推 dos32408: 15的野心跟技術力差太多一款想內建王都帝都那種高樓大廈 04/24 08:39
: → dos32408: 再加個水都還有原野的開放世界我看gta跟巫師都做不到了 04/24 08:39
對,FF15原案的世界規模,連R星和貝賽斯塔都作不到。
有荒野,那就要考慮在荒野瞭望地平線那端的城市的樣子,而且還要能深入市中心。再加
上還是有摩天大樓的現代都市,所以城區的規模就絕對小不了。更何況FF15至少有兩個城
市國家,王國和帝國,我就不算水都和其他的了,那要如何讓整個世界充實不空洞就異常
困難。
連GTA5都只敢作小小的郊區。上古系列向來城市規模都不真實。荒野之息只有村落而已,
王都早在百年前就被加農摧毀,玩家只能看到破敗的遺跡訴說往日的繁華。
所以我原文不說錯估。
這樣講對野村還太客氣了,野村應該是完全不懂技術和成本風險評估才對。
FF15並不是中途才出問題,而是企劃立案之始就有嚴重錯誤。
相較之下FF12問題還比較小,因為FF12定位上是單機重現MMORPG,技術問題沒那麼難解決
。FF13單純就技術趕不上歐美導致開發曠日廢時而已。所以FF15的問題是歷代最嚴重。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
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https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3295531
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=120311
其實概念訪談還蠻多的
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