節錄自本周(7/30)發售的法米通FGO五周年專題
部分來源 https://reurl.cc/qdy57D
胡改亂翻 FGO保管室 轉載請標明來源
蘑菇與社長的部分
1.雖然會變成對空境自我致敬,但本來就打算把第五章當作關鍵轉折。
2.因武漢肺炎之故導致遊戲活動排程受到嚴重影響
3.說到夏天的定番就是泳裝活動,今年當然也會有,但如果劇情太嚴肅的話各位一定會嚇到,所以當然是以FGO特有的誇張搞笑風格進行。
4.在FGO上線前就想要把奧林帕斯12神設定成機器的形式,然後還可以合體成巨大機人。
5.宙斯在合體型態擔當的不是頭部,而是胯下,雖然很亂來,但是也很有趣,不,很帥!
6.リヨ在不知情的情況下破了主線關於前所長的梗。
7.2-6的從者可能會讓各位大吃一驚
8.希望2-6能快點實裝,有想讓大家早點看見的從者。
9.有種回到過去的感覺,整體時程增加,完成劇本的預定年數也因此拉長。
10.本篇中即使是禮裝或回憶中也幾乎不太被提起的前所長,但我覺得漫畫了解FGO那樣子處理是OK的。
11.關於大衛行動的疑問會在不久後的劇情被提出
12.FGO若是真的完結的話,會有讓各位感到「到此為止」的強烈措辭。
13.很多人認為第二部剩兩章就結束了,但我想告訴各位(笑),其實到2-5結束為止只是第二部的上半而已。
14.下半年會有4.5章。
15.如果只用兩章篇幅的話,很多伏筆都收不完的(笑)。
問答節錄
Q:比利小子的語音裡有一個「接招!」,是有什麼特別意義在嗎?
蘑菇:問過人設之後的答案是:「給人一種要把硬幣彈過去的印象,因為要開槍射那枚硬幣的關係,所以後半的台詞不會說出口。」大概是這樣。有種原來如此、恍然大悟的感覺。
Q:經營FGO時最出乎你們意料之外的玩家反響是什麼?
社長:大概就是黑貞了,身為個性強烈的「討喜」角色,用她的魅力抓住了許多玩家的心,有點新鮮呢。
Q:既存的冠位資格?
蘑菇:能力和逸聞都處於該職階頂點,但冠位候補並不限定一騎,而是複數從者存在,根據該時代的「超克對象」決定數量。只有暗殺者例外,爺爺原先被限定為冠位,但七章時因故成為空席。
Q:女武神三人組都香爆,最喜歡的是誰呢?
社長:最在意的是絲露德,最念念不忘的是奧特琳德,最可愛的是希露德。
Q:FGO裡花最多心思的劇本是?
蘑菇:2018泳裝的輪迴系風格、2-5-2的隱匿者橋段。2-5-2身為第二部的一大轉折點,要充分回應累積至此的一切,腦細胞得充分運轉才行。
Q:在自己畫過的圖,有特別在意的從者或是禮裝嗎?
社長:果然是妹斗Alter的最終再臨了吧。
Q:請問伊莉醬還有在活動登場的機會嗎?
蘑菇:放棄伊莉醬就跟放棄世界沒什麼兩樣。
Q:FGO完結後有什麼計畫?
蘑菇:吸血鬼的故事。
Q:會玩Elden Ring嗎?
蘑菇:哈哈哈當然會啊。
Q:Fate以外的TM遊戲要從哪個下手比較好?
蘑菇:魔法使之夜
Q:五星自選挑了?
蘑菇:阿基里斯寶二。
社長:讓安娜寶二。
葉和華的部分
1.預計在8/15劇場版上映時會宣布什麼好消息的樣子。
2.御主等級上限的開放是取決於玩家的程度而定,雖然目前是150,但以這個基準來說還沒到繼續開放的時候。
3.開放上限會讓終點變遠,各位請別急,敬請期待。
4.五星自選人氣海放眾生的第一名是勞工,接下來是貞德跟賢妻狐。
5.雖然很遺憾,但今年的週年活動會以放送形式進行。
6.屆時遊戲內會有一些對應五周年倒數的有趣措施。
安生的部分
1.沒有隱藏模組了。覺得大家不會察覺的地方,結果SNS上的大家還是很敏銳地發現了(笑)。
2.想要對遊戲上線初期至今尚未改過模組的從者進行修正,特別是光彈系。
同時也有178部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅辣机製造所,也在其Youtube影片中提到,#遊戲 #手遊 #超級機器人大戰 大家上禮拜都玩了哪款遊戲呢?? 任天堂直面會裡最期待是哪一款呢? 本週為大家精選幾則新聞 大家最喜歡哪一則呢? ✨精選時間軸✨ 00:00 影片開始 00:31 上週遊戲界大事回顧 01:17 F/GO 繁中版新年紀念活動開跑! 01:46 寶可夢卡牌手遊版《...
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聊一聊最近很香的一款遊戲,「碧藍航線」。
先說我不是現在定義的所謂「二次元玩家」阿,只是跟大部分人一樣從小看日本漫畫所長大。我們那個年代的動漫還沒有這麼香,大家每天只等著悟空拯救世界,湘北全國制霸、大空翼再一次把球門射破而已。
當年動漫的主軸是青春與熱血,香香的東西只敢深夜偷偷逛一些成人網站,冒著電腦中毒的風險挑燈夜戰。
哪像現在二次元香味撲鼻的這麼自然阿。
為什麼會想聊「碧藍航線」呢? 除了它真的很香(??)以外,這個遊戲在台版上市時,我們這些業內朋友交流之間,並沒有對它非常看好。
結果是,截至目前:
「碧藍航線」Google商店暢銷榜已達到第五名的高度。
--
臉腫腫的說明下為什麼當時我會有這種猜測呢?
●首先「碧藍航線」台版上市時間實在拖太長了。
碧藍這遊戲最早上的是中國,2017/5上線。當時的成績並不好,出了很多運營事故,代理方B站當時對這遊戲已經有點半放棄狀態了。而台灣玩家當時對這個遊戲也是沒有什麼感覺。
沒想到同年九月在日本一炮而紅,創下了中國遊戲在日本暢銷榜最高名次,還一路紅回台灣,原本沉寂的碧藍巴哈版馬上進入熱門前10名。當時各大遊戲公司都捧著白花花的現金去找開發商,希望把這款遊戲帶回台灣代理。
沒想到,這一等就到了2019年。而這兩年台灣玩家早在損肝折腎的努力下,和各個老婆在日版互許終身了。這些玩家都是大戶,在日版定居,台版也應該不會花錢了,且只要台版發生任何運營事故,他們很容易成為台版玩家前往日版的窗口。
因此有些台灣營運商代理日本遊戲時,會要求日版封台灣IP,就是這個原因。但很顯然的,碧藍航線採取了相對比較開明的態度。讓這些日版玩家繼續安心定居。
●另外就是宣傳非常的「平穩」。
以力度與預熱來說,和目前大部分手遊在事前登陸加足馬力宣傳的作法相比,顯得沒有太多特殊之處。台版的線上廣告我也看了,說實話我並沒有覺得有表現出碧藍航線的特色,有些廣告的設計也被玩家吐槽還不如直接拿原遊戲畫面來放就行。
譬如在找Coser這事情我理解,但作為線上影片廣告,還要說話這件事情我無法理解。當看著我老婆高雄,在廣告中變成Coser用中文介紹時....
我彷彿聽到了什麼破碎的聲音。
●真香系列等二次元遊戲,在台灣生命週期沒想像中長。除了FGO、公主連結這兩個作品以外,「少女前線」「崩壞學園」這兩大名作在台灣都有一定的衰退,久不見暢銷榜。事實上,已經有段時間沒有好的二次元遊戲,在台灣市場留下亮眼的紀錄了。
綜合以上原因,我評估碧藍最好的上線時間點已過,玩家已留在日版,台版大概在30名左右就是不錯的名次了。
--
但沒想到的是,碧藍在台版上線碰到了幾個事件,有助於其熱度上升。
●首先是「碧藍航線」動畫版的釋出。我認為這是最好最棒的宣傳。就像上一篇「黑道風雲」所說的,遊戲的廣告是遊戲世界的延伸,而還有什麼能比完整的一部高品質動畫帶來的體驗更完整呢?
套句玩家的話,"看到企業號出場的英姿,我還不去遊戲氪到爆?"
●第二就是FGO在碧藍上線推廣期,剛好碰到了亂流,也就是俗稱的小b服事件。而此時碧藍在彈性與品質較好的營運,且相比較輕的肝度下,使其在二次元社群中的聲勢大幅上升,成為目前最受矚目的遊戲之一。
當然最主的原因,還是碧藍本身強大的老婆陣容、聲優、與開車無極限的相關創作。
關於「碧藍航線」產品本身介紹,可參考以下影片,說明的非常清楚:
"亞次圓 _ Ylias-【碧藍航線】#0-動畫化、開台服!從起死回生到大紅大紫的手遊|アズールレーン"
連結:https://youtu.be/5F8L4mJgPh8
小結:
二次元遊戲是一個營運上相對特殊的類別。玩家非常的敏感,遊戲的成功除了需要「色香味俱全」外,更重要的是還是像食神說的,營運有沒有用「心」。
這個「心」沒有想像中這麼簡單,其中的滋味,就只能大家慢慢體會了。
#我要來去看企業號了
#動畫高雄什麼時候出來
#碧藍航線
#No50
#真香
fgo所長 在 Happy Kongner 快活角落頭 Facebook 的最佳解答
【Kongner編輯室】
瘋子愷:為鋪路而犧牲嘅作品 二世事件簿簡評
二世事件簿係本人7月入面絕無僅有會每星期keep住追嘅新番。呢套嘢其實早於19年年頭已經播出咗第0集,而第0集嘅制作水準亦係令本人感到大為驚喜。到咗完整版13集已經播完嘅今日,本人對呢套嘢嘅評價就變得一言難盡,所以就喺呢度略略咁講少少主觀同偏見嘅感想啦。
事件簿原作小說啱啱喺今年完結,而係10月重頭戲。作為日本最吸金嘅手機遊戲FGO嘅第七部動畫開播前,《事件簿》動畫就早已被安排係7月檔期播出,其用意顯而易見,就係要作為FGO嘅預熱,想達致19年下半年ACG界都係Fate嘅天下。雖然FGO依家只播咗一集,難以評價,但事件簿又叫唔叫做完成咗佢嘅任務呢?
作為小說改編動畫不變嘅命運,就係一定講唔晒,需要作出唔少刪減同修改以Fit 返落動畫呢個媒介。《事件簿》嘅修改就選擇咗將頭半套內容改為以原創單元劇式去演,而後半套先將小說中段嘅故事拎返出來演。為咗盡量避免劇情過於跳脫,佢喺頭6集嘅原創故事都嘗試埋下伏筆,為之後魔眼列車篇穿針引線。而呢6集的確係睇得出落咗唔少功夫。
《事件簿》本身係成個Fate系列世界觀入面,其實就相當於Fate 0.5一樣。承接住《Fate/Zero》嘅設定,將故事帶到正傳《Fate/Stay Night》嘅時間線。當然,作為後置嘅前傳故事並無辦法為最初面世嘅F/SN帶來任何影響,作品性質比較接近F/Z嘅後日談,再加上真正意義上,對Fate系列世界觀嘅補完作品。但係呢個係小說嘅事,動畫版不論係原創,還是選題上面就已經睇得出另一種味道。
無論係原創劇情出場嘅降靈科部長個老嘢、獅子劫、考列斯、新所長,去到魔眼列車篇嘅主角前所長、佢口中所提到嘅老所長、地球模擬環境模型等等,似乎都睇得出所有角色出場嘅用意都係想帶觀眾由前年嘅《Apocrypha》開始,透過《事件簿》,最終指向FGO。當然啦,其實呢三套係設定上都各自係平衡世界,但《事件簿》因為佢比較輕鬆嘅背景設定,就被賦予咗作為中間橋樑嘅重要角色,一切都為咗FGO而鋪路。
從呢個角度去睇,《事件簿》毫無疑問地完成咗呢個重要嘅角色,但係從一套獨立作品嘅角度睇,《事件簿》就稱唔上係一套出色嘅作品。雖然作品打著推理小說嘅旗號,但事實上對Type-moon作品有認識嘅讀者都知佢地嘅出品,就係佢話OK 就OK,講咩邏輯推論,到最後都係離唔開作者嘅設定。用呢個角度睇,大眾一開始就無對《事件簿》嘅推理內容有期望。但慶幸嘅係《事件簿》打嘅就係Fans市場,所以理應唔出太大問題嘅話,觀眾都會受落。可惜嘅係即使本人一早已經抱住佢話OK就OK嘅心態去睇,依然對劇情嘅發展同解釋搲晒頭。因為動畫無時間去做設定上嘅補完,然後偏偏喺解決問題嘅時候先爆出一堆聽都未聽過嘅設定,再見住堆見都未見過嘅原創角色同主角係度互相嘴遁,得出嘅結論就係:媽呀!我究竟睇緊啲咩呀!?
即使二世經常強調我地要搵出嘅係whydunit(動機),但呢一點去到最後魔眼列車篇就正正成為咗一個諷刺。魔眼列車篇作為原作改編劇情,理應係故事嘅高潮,但反而比到本人高開低走嘅感覺。呢章開始增加嘅動作場畫完全顯示出製作組嘅弱項,根本無足夠能力處理流暢嘅動作場面。分鏡、作畫雖然都未至於好差,但明顯係有種勉強做出來嘅感覺。而到咗呢篇最後爆出幕後黑手嘅時候,居然係一個完全未見過嘅角色,完全諗唔到係點推理出來架!呢點都講咗算啦,重點係我睇完晒到最後都唔知佢搞咁多嘢嘅動機係咩呀!!說好的whydunit呢!?我淨係知佢係始皇帝咋!然後又經過一輪無意義嘅動作戲,打兩下話走又比人叫停,又打兩下又話走又叫停,仲要見住部車變型開炮,成集完全係意義不明,終極1999,睇到本人十分尷尬。
去到最後一集,選擇用返文藝式收尾,本人其實覺得幾受落嘅,但呢度反而突出咗另一個問題,就係原來成套嘢我都唔知二世班徒弟嘅存在意義係咩呀!唔好話佢地做過啲咩,佢地有幾多次有意義嘅出場都成問題。
總括來講,本人認為《事件簿》動畫為咗為FGO動畫鋪路而壯烈犧牲,浪費咗大好嘅人設同音樂,成為咗一套無靈魂嘅作品,甚至到咗可唔可以當佢係一套單獨作品都難以評價嘅尷尬之地。難得格蕾、萊涅斯同所長咁好睇,實在太可惜啦。而本人亦都開始質疑系列構成嘅小太刀右京嘅功力,不過呢度唔多講啦,有機會再講啦。想再睇動畫評論就記得留意我地Facebook Page啦。
(本欄逢周一、四更新。敬希讀者垂注)
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00:00 影片開始
00:31 上週遊戲界大事回顧
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03:01 超級機器人大戰新機登場囉
04:49 大家晚安嚕~
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#百萬富翁級 #ダヴィンチLily
一年前我還在想著小文西在212這種G8副本是如魚得水的,
但是我沒想到一年後營運真的弄了個G8活動副本…
還是進化版214配置是怎樣。
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我只是在迦勒底打工的客家御主,而我的原則就是活動的時候把禮裝塞好塞滿。
沒錯,我才不管cost會不會爆炸、誰的絆早就滿了。
我還記得,活動每天都有登入,所長跑來跟我說:
「小文西最近一副過勞的樣子,騎職的友情點竟然超越了斯卡蒂,你有頭緒嗎?」
我他媽的怎麼會知道。
【Bgm】Irregular - Peritune
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