每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
====
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,各位好~這裡是DA實況台~歡迎觀賞以及訂閱頻道 DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集 實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。 遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。 有興趣也可以參考以下連結唷~ ※Twi...
「fgo技能優先」的推薦目錄:
- 關於fgo技能優先 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
- 關於fgo技能優先 在 雷槍 Facebook 的精選貼文
- 關於fgo技能優先 在 雷槍 Facebook 的最佳貼文
- 關於fgo技能優先 在 DA的遊戲實況台 Youtube 的最讚貼文
- 關於fgo技能優先 在 Re: [健檢] 技能提升順序求建議- 看板FATE_GO 的評價
- 關於fgo技能優先 在 日服【問題】術傻的練技順序?會建議高寶嗎? - Dcard 的評價
- 關於fgo技能優先 在 [健檢] 角色技能和等級優先順序- fate_go | PTT遊戲區 的評價
- 關於fgo技能優先 在 [F/GO] 5星角的練技及練等選擇整理| TypeMoon 看板 - My PTT 的評價
- 關於fgo技能優先 在 (含專武, 2022重製) 羅莎莉婭詳盡解構(陣營裝備技能兵種職業 ... 的評價
- 關於fgo技能優先 在 技能效果一覽 的評價
fgo技能優先 在 雷槍 Facebook 的精選貼文
日服最新的JK角色、同時也是暫時技能描述最長的角色www
角色最大的特色就是上來就是幫忙上Buff和弱化敵人,自己的寶具效果也非常不錯!有利於彌補很多從者集星和機率性技能的問題。
・ 技能三一定優先練滿。一次性影響很多效果的數值,更何況點滿才充20%NP!
・ 禮裝的話就推薦使用上場就能立刻產星的。例如捕魚禮裝,或者最近的一些活動自產20星的也不錯~
・ 自己就是半個輔助角色。輸出的話可以用CBA幫忙撐爆發、個人比較建議把她當輔助用就是了。
.
☆ 加入Discord討論:https://discord.gg/NfXnBPu
. .
#FGO從者
#StarWar
#災星簡
fgo技能優先 在 雷槍 Facebook 的最佳貼文
日服最新的JK角色、同時也是暫時技能描述最長的角色www
角色最大的特色就是上來就是幫忙上Buff和弱化敵人,自己的寶具效果也非常不錯!有利於彌補很多從者集星和機率性技能的問題。
・ 技能三一定優先練滿。一次性影響很多效果的數值,更何況點滿才充20%NP!
・ 禮裝的話就推薦使用上場就能立刻產星的。例如捕魚禮裝,或者最近的一些活動自產20星的也不錯~
・ 自己就是半個輔助角色。輸出的話可以用CBA幫忙撐爆發、個人比較建議把她當輔助用就是了。
.
☆ 加入Discord討論:https://discord.gg/NfXnBPu
. .
#FGO從者
#StarWar
#災星簡
fgo技能優先 在 DA的遊戲實況台 Youtube 的最讚貼文
各位好~這裡是DA實況台~歡迎觀賞以及訂閱頻道
DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集
實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。
遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。
有興趣也可以參考以下連結唷~
※Twitch遊戲實況頁面(歡迎來聊天吐槽):http://zh-tw.twitch.tv/paul20fan
※FB粉絲團連結:https://www.facebook.com/paul20fan
※ASK問與答連結:http://ask.fm/paul20fan
※噗浪連結:http://www.plurk.com/paul20fan
若覺得有趣就麻煩您訂閱一下此頻道,
可以收到新的影片通知,謝謝您的支持。
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
fgo技能優先 在 日服【問題】術傻的練技順序?會建議高寶嗎? - Dcard 的推薦與評價
Fate/Grand Order. 2021年7月3日20:12. 這次復刻抽到了術傻可以輔助村正,但我的資源不太足夠(7級以前的石頭不足)需要刷箱蒐集素材才能點滿技能雖然appmedia ... ... <看更多>
fgo技能優先 在 [健檢] 角色技能和等級優先順序- fate_go | PTT遊戲區 的推薦與評價
[健檢] 角色技能和等級優先順序. 看板 Fate_Go. 作者 Adiakyan ... 4 F 推Harunobu: 二姊都練起來了技能記得點阿06/28 22:04 ... FGO從者很少裏界畫師. ... <看更多>
fgo技能優先 在 Re: [健檢] 技能提升順序求建議- 看板FATE_GO 的推薦與評價
提供一下個人看法
由於FGO遊戲內9成9的時間都是在打周回關卡
而剩下的極少數高難關也能靠抱大腿和低星組合過
所以練技方面請以方便周回當作第一優先
基本原則是 充NP(隨技能提高數字)>傷害強化(提高傷害的%數較高者優先)>其他
因此原PO截圖的從者我會建議
劍
小莫:10/X/10 技3優先
阿提拉"6/X/10 技1看有沒有餘力 但是建議優先練高小莫技能
迪翁:輔助坦克 先跳過 有餘力再練
Lily:已有兩隻5星劍光炮 這隻可先跳過
弓
金閃:10/X/10 台版技3應該不久後就會強化給出30NP填充 值得優先投資
特斯拉:X/6~10/10 因為金閃的緣故 特斯拉在寶解+二技強化完前都很尷尬
即使強化完後仍然輸金閃一截 不過本身還是相當強拉 特別是有50NP自充
可以和金閃配合一起速刷劍職關卡
小黑:X/10/10 一樣是技3優先練滿 這隻很推薦吃杯到90 無課和微課的最強單體弓
阿塔:10/X/X 技1推薦練滿 這招是目前綠卡最強BUFF 依日版進度也是一樣
槍
師匠:X/10/10 技2優先滿能輔能自幹 師匠基本上還是靠寶具威那一發 所以請優先強化
這一發的火力 而且技1是機率發動 請不要抱太多期待
龍娘:6~10/6/X 技1之後強化會有額外女性+20%攻擊 算是非常強大的BUFF技能
騎
金時:10/10/X 技2先滿 這隻已經強到不用多做解釋了
瑪爾大:功能角 可以先跳過
阿福:X/X/X~10 目前很糟糕的腳色(各方面) 但是之後技3強化會多自充50NP 直接變成
周回強角 有餘力可以先投資
術
孔明:勞工不解釋
伊利亞:基本上除了愛以外 只有技1有點高的價值
尼托:8/8/X 技2優先點 LV8後就能直沖100了沒必要點滿 技1的即死率其實沒有有感到值
得投入這麼多素材和傳承
童謠:缺乏直接增傷導致火力低下 因此顯得有點尷尬的角色 不是很建議練技 真要練就技
3練到LV6有30%NP充能就好
天之衣:功能角 可以先跳過
愛迪生:除非你有高寶具想玩殘廢隊 不然不推薦練他拉 而且最大特色的三技效能無關技
能等級
殺
X傻:X/X/X~10 技能組非常糟糕的一個著名例子 除了技3練高能拿來順便吃劍職外 另外兩
技都不推薦練
酒吞:6~10/10/X 技1滿推薦練高的 除了降防外 這招也是少數無視性別魅惑控場的神技
卡蜜拉:不是很推薦練技 除了本身機體還滿強的 NP回復超高外 技1滿回27NP這點頗尷尬
殺式:10/X/10 技3自充優先練滿
大姊:先跳過吧 等3技出了可以視情況和愛再練技
殺師匠:X/X/X~10 稀有的殺光炮 如果沒有寶3酒吞或寶2豔后的話還是建議把技3點高 在
之後配合槍師匠 殺式 大英雄等能三回周回新聖誕刷箱關
狂
賴光:6/10/10 技3優先點高 因為技2增傷幅度太低 而且技3特攻範圍很廣
狂狗:10/10/6 1 2技配合能把生存力拉到最高 技3有餘力也能點滿
狂蘭:6/6/6~10 技3優先點 如果有寶3+可以先點到6 不然請沖9~10 因為這樣寶具打三隻
非狂敵人能回到30+NP 和孔明和任一補20NP的角色就能連發 在周回上甚至比賴光更
優秀
肯娘:如果有高寶具的話 建議2 3技練高 這隻是目前傷害最高的泛用光炮 在混職關很有用
玉藻貓:不建議練技 特別是因為原PO狂職很多 玉藻貓在狂職裡沒有特別突出的特色 打種
火也不需要太投資技能等級
鐵拳:1 3技都推薦練高 算是增加打點
學妹:10/10/10 練滿她 你不會後悔的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.158.49
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1526732503.A.41E.html
... <看更多>
相關內容