結論:我覺得FGO六章下 很值得去電影院看
⭐只會雷第六章原作劇情⭐
經歷過六章上的散步模擬器洗禮
六章下給我的滿足與驚喜感高到飛天
PRODUCTION I.G 真的是強 沒話說
上集寶具的火力 全都留給了下集
從進卡美洛之後應該有將近30分鐘爽到天上(物理)
配樂也很壯闊 真的很適合去電影院看
要說全片我「第二」喜歡的點 就是在戰鬥設計上
當卡美洛起飛後 背景進入一種全面啟動的風格
讓戰鬥場景從左右平面 加入了上天下地
戰鬥設計上有更豐富的空間
I.G也確實沒浪費這樣的環境
從上打到下 打到未知空間 打到太陽落下
有些從者的寶具 做了不同於遊戲中的呈現也很有驚喜感
手繪強烈的動感讓打鬥很有力道 寶具炸的非常爽
拉二要開大神殿前的演出更是爽到快尿出來
目前Fate系列的動畫戰鬥大多都是依賴後製去呈現
這是非常合理的選擇 這也確實很符合Fate的風格
(所以ufotable才會跟Fate那麼合)
但I.G走了他們最擅長的打鬥風格來呈現Fate
有別於光砲CG互炸
IG用更多、更多極具張力的手繪 碰撞出不同的味道
目前作過Fate的動畫公司中
戰鬥呈現最打到我的絕對是IG了
但還是要提醒 如果你不能接受動畫有任何形變來增加動作的效果
每一幀都要如插畫般完美 這種風格可能就不適合你
然後是這部我最喜歡的點
就是製作組如何表現小貝的最後一段
我明明知道劇情 但卻被呈現的方法感動到差點哭出來
這點 非常驚喜 我就不劇透了
如果你也有給小貝吃聖杯 你真的別猶豫了快去看
否則你只會在某天從巴哈上看的時候後悔沒去電影院看
這集很好的把故事重點放在小貝身上
你能感受到貝德維爾是真正的主角沒錯
最後如果要挑缺點
就是全片段落感很重 跟鬼滅給我的感覺差不多
A段很好看B段很好看C段很好看 但故事串連的不流暢
各段都很好看 很感動 但串在一起少了一部電影的流暢感
至於一些劇情改動 我覺得可以接受畢竟電影只有這個長度
不過某SABER跟某CASTER打在一起的改動
我覺得還不錯 而且有點香
▶總結:FGO六章下集 做到了一部「動畫」的最大意義
看漫畫、小說 許多的畫面需要我們用「腦袋」補充的更完整
有時動畫的表現不會如我們腦中想像的畫面精彩
又或著 是照著很規局的故事脈絡中規中矩的呈現出來
但六章下 有做到超出我想像的「第六章」
戰鬥的分鏡、寶具的呈現、卡美洛起飛的背景
都讓「神聖圓桌領域卡美洛」用更立體、更壯闊的形式
覆蓋上了我的腦海
P.S 片尾曲很棒請靜靜聽完
製作名單跑完還有一小段劇情 我覺得很重要
🎬評分:8.5/10
沒錯 這就是個小貝廚的給分
同時也有1270部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅bys Game ch,也在其Youtube影片中提到,この動画は最終再臨などのネタバレ要素が含まれます、苦手な方はお気をつけください。 ▼playlist:【FGO】最終再臨ネタバレ注意 再臨+マイルーム会話集 https://www.youtube.com/playlist?list=PL-Ht2KAynxtyB5DVxp17EUg-uS2NMP-...
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この動画は最終再臨などのネタバレ要素が含まれます、苦手な方はお気をつけください。
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⇩ ILLUST:ReDrop〔アニヲタWiki(仮)〕
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41749.html
⇩CV:下屋則子(Wiki)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E5%B1%8B%E5%89%87%E5%AD%90
【キャラクター詳細】
「カーマ? 最近はなんだか微笑ましいですよねぇ」
などというパールヴァティーたちの生温かい目に復讐すべく、愛の神が魔王マーラとして覚醒した姿(本人談)。
夏といえば様々な誘惑。すなわち夏は堕落の季節。
ここで存在感を示さずして何が魔王か。
本気になった彼女は可愛らしい水着に身を包み、
普段より積極的にマスターを堕落させようとするが……
「どうです? これが夏の魔王マーラの真の姿です。
思わず堕落しちゃいそうで怖いですかぁ?」
どう見ても普段のカーマと全然変わっていないところが怖ろしいよね、と皆は顔を見合わせて頷き合うのであった。
00:00【霊基1】全宝具
00:44【霊基2】全宝具
01:29【霊基3】全宝具
02:22 召喚
03:05 【霊基1】会話1/2/3
03:52 会話4/5/6
04:58 好き/嫌い/聖杯/イベント
05:54 【霊基2】会話1/2/3
06:41 会話4/5/6
07:44 好き/嫌い/聖杯/イベント
08:31 【霊基3】会話1/2/3
09:16 会話 4/5/6
10:20 好き/嫌い/聖杯/イベント
11:26 レベルアップ
12:12 再臨1~3
13:45 最終再臨
15:58 【霊基1】霊基ボイス
17:15 【霊基2】霊基ボイス
18:35 【霊基3】霊基ボイス
19:41 【霊基1】絆1~4
20:39 絆LV5
21:18 【霊基2】絆1~4
22:23 絆LV5
23:05 【霊基3】絆1~4
24:26 絆LV5
※設定※
【絆1】
身長/体重:156cm・46kg
出典:インド神話
地域:インド
属性:中立・悪 性別:女性
表記の身長・体重は基本状態のもの。
夏なので普段より自由度が増している。
【絆2】
カーマは考えていた。
最近、自分は甘く見られてはいないか。
ケーキでも与えていれば大人しくしているだろう、みたいな子供枠として認知されてはいないか。
本気になって愛だの何だのという仕事をする気は依然としてないが、軽視されるのはそれはそれでなんだかムカつく。
「パールヴァティーも昔はあれだけ警戒していたのに、今はなんだか『いたずらもほどほどに』みたいな目ですし。もっと本気で怖がったり警戒したりしてもらわないと、嫌がらせになりませんよねぇ……?」
故に決意したのだ。
ここらで一発、愛の神としてではなく、堕落の魔王として改めてガッツリ存在感を示しておこう、と!
そこで訪れた夏という絶好のチャンス。
「いい機会ですし、全力でマスターさんを堕落させちゃいますよー。こんな私が水着で一緒にラブラブ(笑)すれば堕落しないわけありません。
そして……私を甘く見ているパールヴァティーたちに。『丸くなりましたね』みたいなあの生温かい目で与えられた屈辱に! 本気で復讐してやります!
取り返しがつかなくなってから焦っても遅いですからねー!」
【絆3】
○マカラ・フローティング:A
夏の水遊びにうってつけのスキル。
カーマはインド神話における海獣マカラに関連する存在だとも言われる。
マカラは水神ヴァルナやガンジスの女神ガンガーの乗騎(ヴァーハナ)でもあり、すなわち水を操る力を持つ。
夏の彼女が乗り回すワニやサメに似た形の謎フロートは、心地好いぷかぷかを演出すると共に、いかなる荒波も乗り越え、ときには水上バイク以上の運動性能を発揮するという。
○真夏の海のマーラ:EX
魔王の夏の本気を示すスキル。
マーラ・パーピーヤスの夏バージョンとも言える。
普段のやる気のないダウナーな部分が減少し、
行動が若干ながらアクティブ化。
普段なら「面倒くさいから嫌です」とジト目で拒否されるようなことも、まあ、夏ですし?
の一言でやってくれるようになる、かも。
【絆4】
○虚ろなる魔:EX
アヴェンジャーの霊基を得た結果、シヴァに焼かれ宇宙と繋がったカーマの在り方は、依り代の少女の持つ希有な魔術属性とさらに深く結びついてしまった。
これにより夏の彼女は特殊な魔力操作による攻撃を行う。
堕落の炎は決して消えないが、このスキルの影響により「あるが、ない」様相に近付いている。
第三再臨において、彼女の身を焼く炎が「少なくなっているように見える」のはそのためである。
【絆5】
『愛もていたるは恋夏なり』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大捕捉:10人
カーマ・ルーパーストラ。
カーマの持つ花の矢(サンモーハナ)が夏らしく姿を変えたもの。
美少女に最もよく似合う可愛い浮き輪。それは見る者を恋に落とす武器と言っても過言ではない。
この宝具がヒットすると、堕落パワーが影の巨人のような姿になって溢れ出す。
なぜそうなるのかは彼女自身にもよくわかっていない。
ルーパーストラは「美の武器を持つ者」というカーマの別名である。
『恋もて堕とすは愛果てなり』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:2~10 最大捕捉:100人
マーラ・シューニャター。
マーラの側面が表に出た状態で行われる堕落への誘い。
愛の果てに至る暗黒の宇宙。
それは通常時と意味的には変わらないものであるが、
現在の霊基の特性により、より深く、より虚ろなものとして現れる。
ここに堕ちたものが脱出することは不可能。
その空間は炎が変じた虚ろだとも言える。
人々を派手に焼き尽くす愛炎の代わりに、静かに音もなく焼き溶かす虚炎の闇。
【絆5】(イベントストーリーをすすめ、2個目の聖杯を獲得するクエストをクリア後解放)
本人は自らのことを「マーラの側面がより表に出ている状態」だと主張している。
なのでマスターに対する態度はより積極的に、より大胆に、より(小)悪魔に。
……でも結局、それっていつもと何が違うの?
実はあまり変わらない。
夏らしくマスターへの誘惑がよりアクティブになったカーマというだけである。
それどころか無理に攻撃に特化したため、防御がとても弱くなった。
つまり、ちょろい。
ジュースを恋人ストローで飲もうと提案したりしてくるが、実際にそうすると顔を真っ赤にしてドキドキしてしまう。
なのでパールヴァティーは彼女を別に危険視はしない。
一方的にマスターを堕落させることなどできるはずもなく、自爆するのがわかりきっているからである。
しかしこの夏の霊基であっても、彼女が本質的にカーマでありマーラでもあるサーヴァントであること自体は変わらない。そのカーマ/マーラの比率について、普段は6:4、ビースト時は4:6だという。
そして今はなんと驚きの―――!
「本人は3:7ぐらいだと思ってるみたいですが、元々と全然変わらないですよ?」(パールヴァティー氏談)
#FGO #宝具 #カーマ
fgo聖杯 在 bys Game ch Youtube 的最佳解答
巨大遺跡のフリークエスト、「カルデア探検隊!巨大墳墓に眠る謎!」が解放されました!、推奨レベルは85となんか地味に5レベルだけアップしてます。敵の編成はセイバークラスで、魔境のアーチャークラスが使えるので弓鯖が豊富なカルデアなら結構サクサク周回できそうです。
↓関連【FGO】2021水着イベント「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-Ht2KAynxtztBROeMrBG3KTBTGomVOQg
下記編成の中でドロップアップ礼装が100%以上ついてる編成がありますが、あくまで凸を使わなかった場合のサンプルとして運用してるだけになります。
※ドロップアップ礼装のボーナスは100%以上は効果ありません。
00:00 (1)「エミヤ」キャストリ+オベロン
02:04 (2)「アーラシュ」エミヤ+キャストリア
03:48 (3)「子ギル」エミヤ+オベロン
複合編成で行く場合は、エミヤを軸にした各種サポート編成が優秀
自前でサポを用意できない場合は、あまり交換アイテムにこだわるイベントでもないので、枠を減らして特攻礼装などを装備させるのがよさげです。
キャストリアならアーラシュさんで威力を補い、オベロンを使う場合は即宝具を発動できるようにしたバスター系全体宝具持ちを用意できると立ち回りやすいです。
05:35 (4)「水着イリヤ」ハベニャン+キャストリア/スカディ
キャストリアとスカディーの複合編成は宝具が高いハベニャンがいるといろいろ便利。
07:47 (5)オベロン/イシュタル/ギル
09:27 (6)オベロン/ナギコ/イシュタル
前衛だけで宝具をブッパする編成はオベロンも適正が高いので特攻礼装などと組み合わせてサクサク周回できます。ナギコさんと特攻礼装凸があると1枠欲張れる編成も・・・。
11:20 (7)凸カレ0~3 モルガン/聖杯アーラシュ/ギル
12:52 (8)凸カレ2~4 水着オッキー/アーラシュ/エイリーク/エウリュアレ
よそ見しながら周回するような編成は、聖杯アーラシュさんが使えるので前回より楽ですね。
宝具レベル2くらいのギルやテスラがいればかなり安定しそうです。
高レアなアタッカーがいない場合はエウ様をデスチェンジ用に用意しとくといい感じに機能します。
14:15 (9)「サリエリ」Wトリア
特攻礼装を使ったWトリア編成はメジャーな所じゃなくても、サリエリも結構いい感じに機能します、宝具演出が早くイケボなので癒される。
#FGO
fgo聖杯 在 bys Game ch Youtube 的精選貼文
海底洞窟のフリークエスト、「カルデア探検隊!海底洞窟にお宝が!?」が解放されました!、推奨レベルは70とまだまだ低いですが、とりあえず金交換アイテムと金箱&銅箱がドロップするので結構よさげです。敵のクラスが殺なので、最近のシステムとかでもガンガン攻めれますね。
↓関連【FGO】2021水着イベント「カルデア・サマーアドベンチャー! ~夢追う少年と夢見る少女~」
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-Ht2KAynxtztBROeMrBG3KTBTGomVOQg
00:00 (1)「陳宮」パラP+キャストリ&孔明
アペンドの恩恵でキャストリア1人でも陳宮の宝具ブッパが可能になってるので、パラPと合わせる事で、フレor野良のキャストリア1体と+NP50%付与鯖で周回可能
01:56 (2)「パラP」Wトリア
Wトリア編成はパラPくらいから可
03:48 (3)「術ニキ」Wコ
コヤンスカヤの人間特攻付与の恩恵が大きいので、2部6章まで進んでるマスターは術ニキ無双が可能。宝具レベルが高ければ特攻バフ無しでも安定
05:35 (4)「術ニキ」アヴィケブロン+オベロン
術ニキはオベロン1体で宝具2連射が可能なので、間にもう一体宝具ブッパ鯖がいればフレor野良オベロンだけで周回いけます。
07:26 (5) アナスタシア/パラP/エレナ
枠を減らして快適に周回するような編成だとエレナが優秀
09:05 (6) 凸カレ2~3 段蔵/聖杯陳宮/モルガン
10:42 (7)凸カレ2~4 水着オッキー/聖杯陳宮/エイリーク/水着コルデー
よそ見周回は、魔性特攻が刺さるので、バスターバフを付与できる段蔵やイベ特攻持ちの水着オッキーを使うと結構いい感じに火力が上がります。デスチェンを使う編成の場合は水着コルデーが威力と速度で優秀。
#FGO
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fgo聖杯 在 [閒聊] FGO的聖杯能做到什麼地步- 看板TypeMoon 的推薦與評價
討論有終章 雷
請還沒破的注意囉
第7章序有說學妹的身體壽命是不可改變的
即使是聖杯也救不回來
這邊把聖杯只是龐大魔力塊這件事比喻成金錢
有其不能做到的事
意思很像是說聖杯做不到類似延命這樣的事情
可是羅曼向聖杯許願變成平凡人類
卻可以做到讓英靈變成人類
這裡不覺得奇怪嗎
同樣關係到人的壽命
覺得聖杯有時很萬能有時又不能這麼萬能了
作為對比的兩件事:
其一是鳳用自身數百年魔力轉換成運命力給學妹
使其獲得肉體+一般人的壽命
同樣都是靠大量魔力,鳳可以而聖杯不行
難道是差在要有會做運命力轉換這件事上面嗎
(那可以用聖杯+鳳救羅曼嗎)
其二是所長爸自己許願要大量財富
所以聖杯魔力可以轉成金錢,那是可以物質化的意思嗎
那這樣不能物質化學妹的身體細胞感覺就不太合理
不過這方面比較好想
有可能魔力直接轉換成國家級的電力能源供所長使用
或者是聖杯能自己做煉金術之類的魔術
結論想聊的只是,將聖杯比喻成金錢這件事
到底什麼能做到而什麼不能做到呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.214.100
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1482767872.A.D10.html
學妹的壽命如能被加爾迪亞研究員精準知道
應該跟運命力無關而是細胞衰老死亡的科學領域
FGO聖杯能做到那麼多無中生有的事
修復細胞再生應該是相對簡單的概念之一
應該沒理由做不到,純粹是劇情需要
幸好在第一部完結後,這個設定就算是拿掉了
※ 編輯: zerosystem12 (111.248.214.100), 12/27/2016 01:03:47
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