The movie script. / 腳本 和紙膠帶&無膠描圖紙捲
前陣子跟學攝影的朋友聊到蒙太奇,
發現原來蒙太奇的法文montage,
原意就是「組裝」跟「拼湊」
當下馬上覺得很有趣!
這不就是我們在玩的拼貼嗎!
將素材拆解開再重新建構,
來創造自己所想的畫面:)
整捲走一個黑白老電影的氛圍,
加入分鏡、人物、劇本、影格、攝影鏡頭、底片、螢幕畫面等等各種元素,
還有圖像一幀一幀之間的細微變化,
將所有的這些串連起來。
這次做了2種材質,有各自的拼貼效果,
和紙款式自帶底紙,可以自在剪貼;
描圖紙款無膠,讓使用方式更為多元。
跳脫時空間限制,譜寫自己的畫面:)
特別感謝 @cookie_monster860506 讓我諮詢!
(手比愛心
電影的專業術語太多了,真的是救星🤣
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售價_ $290
規格_
❶ 寬度3.5cm / 全長10m
❷ 100 cm 循環
❸日本和紙(含底紙)/描圖紙(無膠) + UV印刷
❹ 自己印 承製
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同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,|4K電視—玩盡PS5、Xbox SX機能要換電視?換新電視要睇4K 120Hz Playstation 5(PS5)和Xbox Series X(Xbox SX)兩部新遊戲機都已經面世,次世代遊戲其中一個焦點新規格就是4K 120fps,如果想玩盡這個規格的話,相信大部份玩家都要換新電視,就由影音...
「frame幀」的推薦目錄:
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- 關於frame幀 在 柳廣成 Facebook 的最佳貼文
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- 關於frame幀 在 果籽 Youtube 的精選貼文
- 關於frame幀 在 Jing Youtube 的最讚貼文
- 關於frame幀 在 Edwin H. Youtube 的精選貼文
- 關於frame幀 在 [情報] Bluesky Frame Rate Converter 3.0.0 - 看板PC_Shopping 的評價
- 關於frame幀 在 每秒幀率解释FPS (幀率会带来什么影响) - YouTube 的評價
- 關於frame幀 在 提升影片流暢度,在A卡上開啟Fluid Motion【影片好好看】 的評價
- 關於frame幀 在 上傳影片時建議使用的編碼設定- YouTube說明 - Google Support 的評價
frame幀 在 柳廣成 Facebook 的最佳貼文
Day 2 笑什麼 你也是Sequential Art (上篇)
少時專心琢磨技藝,長大後發現創作者最需要克服的是既定認知、刻板印象。
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在同一個媒介苦修打滾多時,自然而然會走出自己的軌道。但太過自我感覺良好地走在這條路軌上,就會只專注看著自己軌道的正前方,不經意放棄了觀看其他路軌的景色,甚至還以為那些景色根本沒什麼好看的。
我是個由漫畫出發了解藝術的人,所以今天容我從漫畫講起。
如 Day 1 所說,可能因為日本成長的緣故,自人生有記憶起,我就每天在看漫畫,尤其是少年Jump。隨著漸漸長大,我也變得喜歡解構集英社旗下的漫畫。什麼每頁平均5-7格分鏡、黑白色比例、玄幻打鬥漫畫的武器一定有劍、男女角色數目的比例等等。聽起來像是個專家。
那時全中大Fine Art Undergraduates只有我一個在畫漫畫,(江記黃照達等人都早就畢業了)心想,該沒什麼人challenge到我關於漫畫的認知吧。突然一句。
「喂,你覺得漫畫是什麼呀?」
聽起來多簡單的問題,我卻支吾以對地答辯著。
用「答辯」,是因為我發現自己不懂得回答,卻又不想被看穿。即使看著那提問者純粹出於好奇的誠懇臉色,那毫無敵意的請教,我還是選擇砌詞答辯。那刻即使真的成功說服了他,也讓我內心誤以為足夠堅牢的漫畫知識庫像國人玻璃心般輕聲敲碎。
隨著多年對漫畫漸漸深入的認知,鞏固下來的是對漫畫的既定認知。且這種既定認知在內心刻劃得愈深,就愈難以接受其他形式的漫畫,甚至拒絕理解,把不熟知的漫畫歸類為邪魔外道。
幸好我未算病入膏肓,仍能就自己對一種媒介輕妄、粗糙的觀念提出質疑。
然後我就認真地想「漫畫是什麼」。
我嘗試把視野拉遠來看。但一旦把視野拉寬,什麼影像藝術、動畫、舞蹈等等的,都映入視線。媽啊。我只是想思考漫畫是什麼。為什麼你們都走進來了?
「因為你剛才在想『漫畫是有序的圖像排列』啊」。
錄像 動畫 舞蹈 etc has joined the chat。
「我也是有序的圖像排列。」
「我們也是。」
「那我們都是漫畫囉?」
「不是吧。」
「為什麼不是?」
「那你們是何時開始出現分野的啊?」
「圖像排列的邏輯、媒介、方法。」
我嘗試扒開來看它們之間出現分區的界線。但發現界線很糢糊,糢糊得像是形容顏色的詞語,什麼「藍綠色」、「綠藍色」、「青色」、「鴨綠色」、「青玉色」、「綠松色」、「碧綠色」。但後者要定義區別,其實可以用光波長、Hex Color Code等賦予每個詞彙絕對且可量化的定義。可是,藝術媒介又可以嗎?或許硬要在藝術形式上找出絕對量化的定義並不可行,但透過思考媒介間微妙的區別及共享之處,就能更理解自己處理不同媒介時,腦袋究竟出現過怎樣的思維轉換。
於是,媒介之間的糢糊界線、未明之處,變成我覺得很有趣的地方。也開始在這些地方鑽起牛角尖,用另一種心態重新畫起漫畫來,還把一批Copic Marker,G筆頭擺進蘋果迷你倉封印起來(說起來,有人想要嗎?可dm我,還有很多哦)。
如果真的深究這道問題,需要大量實驗及閱讀經驗。於是就傾家蕩產買起書來。還記得,第一年受邀參展安古蘭國際漫畫節時,我花了10000多元港幣買了一個行李箱份量的書。因為那時覺得當地的書,錯過就沒了,因為我活在被港漫、英雄美漫、日漫當道的香港,生怕回來後就再也找不到這些書。所以當時的想法就是有殺錯無放過,要買下一眼間看不透是什麼東西的書,回港再慢慢研究。
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以下將介紹我自己在一些作品的嘗試,以及不同藝術家的作品。
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此Post第2、3、4張:Cube Escape Paradox (柳廣成)
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我在腦海內的漫畫VS動畫之思辯:Frame Rate vs Panel
年少時買過漫畫化的寵物小精靈劇場版:《超夢夢的逆襲》、《利基亞爆誕》、《結晶塔的帝王》、《穿梭時空的相遇》。發現內文都是電影動畫幀格的截圖,排列成漫畫形式印作紙本漫畫書。後來我在想一個顯而易見但卻耐人尋味的問題:
是否把上述電影的Frame Rate 調至平均On 90(不是粗口哦),就看起來像漫畫了?
(得出on 90的根據:90分鐘電影有129,600幀(24FPS),用一頁漫畫平均7 Panel,一本書200頁的算法來算,129,600/(7x200)≈90)
影片需要高frame rate的原因之一是為了讓圖像連續變化、運動(播放)的速度而導致肉眼的視覺殘象產生的錯覺,而誤以為圖畫或物體(畫面)正在活動。漫畫的Panel間的提示因不需要考慮殘象運動錯覺的事實,令腦袋足以腦補Panel間的缺失即可。
自4年前畫起動畫後,我就在想如何把畫作的frame rate變得尷尬,慢得既不像動畫,快得又不像漫畫。於是在此書,就試試看了。動畫裏上一個幀格映入你的眼球後,就是下一個幀格的事了。上一幀格消失,下一幀格出現,如此輪替。但漫畫就是要所有畫面乖乖地印在紙上讓人一覽無遺。那不如讓onion skin更透徹些、延伸得更遠些幀格,全畫出來好了?(哈哈,literally OnionGhost)
在我這次作品上,我覺得漫畫可以玩的是發生於頁面上的圖像排列,不是輪流替換單一幀格畫面。但又可以應用在處理動畫會思考的事。
這時你可能會說,漫畫就非得是平面紙本不可了?
很好的提問。所以,下一個。
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此Post第5、6、7張:Here(Richard Mcguire)
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要在電子熒幕介紹這本書的魅力,恐怕有點難。因為Here作出的嘗試,是有意圖地讓漫畫書作為立體、具厚度的印刷品,如何藉其物理性與內文的空間感巧妙呼應。但它不是pop up立體書,因為它還是以完全平面的紙本製作而成,圖像的解讀仍然依賴平面紙張的表達。我說的立體,意思是指作者賦予書本在釘裝上的立體空間意義,令書本的釘裝不流於紙本書籍純粹的物理特徵。
Here是左揭書,封面是從外界視覺看到的屋子窗口,封底則同樣是從外界視覺看到的牆壁。內頁則是由屋內視覺向外看的景象。亦即,內頁左頁一定是向窗戶外看的,右頁一定是向牆壁看的。以90度角翻閱,就會構成封面、封底是屋外空間,內頁則是屋內空間。Here這本書的原則,就是空間上的視點是絕對不會改變的。
Here內文近300頁,透過漫畫鏡框再加標明的年份,由固定的視覺,持續變化的時間,交代這一空間發生過的人和事。
內文最初較在想像範圍內,就是屋內在數十年間換過不同的租客,有過長期租客,看著家人數目多了起來。還有數頁這樣的場景:在相隔甚遠的時間說過的各種話語,硬被漫畫的分鏡力量截下來,放在同一畫面。彼此間的語句本應毫無關聯,但卻因為漫畫的力量而被安排在同一空間重遇,使得兩者間的話語像在交談般。
後來,時間的尺度開始拉闊。時間延伸至房屋仍未被蓋起來的時代,剛好有個獵人經過,他射出的箭,剛好擦過漫畫內永恆不變的視點;還有城市化的經過、築屋的過程、工人等,都被這絕對不變的視點映下來。漫畫中後段還來到未來的時光、以及遙遠的過去:地球剛誕生,仍無大氣層之際,漫天星星、隕石的場景。
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我發現自己寫太長了。要分兩天寫。明天會進入動畫世界多一點。
另外,介紹多點在漫畫媒介的既定語言、概念上大作發揮的藝術家及作品,可以google,還可以上網買買他們的書看:
(此Post第8、9、10張)
榮念曾 天天向上
Tobias Schalken Balthazar
Chris Ware (我推薦他所有書,算是Infographic x comics的始祖)
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老實說,愈是探索,就愈不知道漫畫是什麼。但我樂在其中,如Day 1 所說,這並不是一種迷失的狀態,而是令我雀躍的事情。就像研究量子力學的物理學家般,發現在宏觀世界行得通的物理定律,在微觀世界卻莫明其妙地一一被推翻否定。量子力學像是有意識般地對你說,「再想清楚才嘗試定義『規則』吧。」
漫畫的全貌是什麼,就算是手塚治虫,我也不覺得他會知道。他也只是漫畫作為藝術形式的始祖發現者。像是物理學的…愛因斯坦吧。愛因斯坦發現了很多事,卻也帶著對量子力學的種種不解,歸入塵土了。不是他們渺小,而是世界太宏大了。
漫畫的世界還有什麼未被發現,其實真的還有很多人不想停留在已知的既定形式,貫徹實驗精神,務實地用創作探索著。就算眾人不一定關心,作品不一定出名。
動畫也是吧。
隨著在藝術的造藝及年齡的增長,就更得提醒自己要謙卑。
謙卑不是說在公眾形象上盡量以禮待人、說話盡量客氣謙遜,而是指對藝術保持謙卑。才能看得更清,藝術史的接龍遊戲才能玩得下去。於我而言,藝術是一種思考訓練,要對自己的創作時刻保持質疑,不能只苦修技藝,被自己畫作的視覺之美矇騙。
我覺得對藝術形式愈是Judgemental的人,他們對藝術媒介的既定認知就愈深,就愈需要否定,以捍衛他們內心對於藝術媒介片面的認知。因為如我經歷般,這種認知好歹也是用歲月建構出來的,就算被據理力爭地挑戰了,也會害怕信念失守,於是需要死守自己對世界的認知方式,才不會令長年建構出的自我搖搖欲墜。
Artist Statement 常見的語句「向____提出挑戰」雖有被濫用之嫌,但考慮適當的Context,其實本身的說法並沒有錯。
挑戰的就是我們自己對世界的認知。作品會證明某些認知是過時的,此時我們就得承認這些認知已不合時宜。而這種不合時宜,與今期流行什麼東西無大關聯,因其否定來自創作上實驗結果的推敲。經不起推敲的觀念就捨棄吧。若此觀念出自你心,就更需要虛心捨棄。
打了四小時字,發現打子4000字,見諒lol
下篇明天出!再會!
#onionghost #onionghosthk #動畫 #動畫推薦 #插畫 #illustration #animation #illustrationartists #animator #happynewyear #newyear #drawing #art #artist #pencil #comic #manga #bd #bandedessinee #柳廣成
frame幀 在 小Bee&森森 Facebook 的最佳解答
【Gopro】HERO8 Black首次超強組合團購價又幫大家爭取到了!今年最後一次開團!只有6天千萬別錯過喔!
✅開團日期
2020/02/08(四)~2020/02/13(四)
✅開團連結
https://reurl.cc/K6mloM
GoPro HERO8 Black 主機
64G 記憶卡
雙電池座充 (內含1顆電池共2顆電池)
攜帶旅行組 (內含攜帶盒+Shorty自拍桿)
矽膠套 (顏色隨機出貨不指定)
原價:21300
團購價:18800
HERO8主機盒裝內容物標準配件
• HERO8 Black 相機*1
• The Frame*1
• 充電電池*1
• 曲面自黏式固定座*1
• 平面自黏式固定座*1
• 安裝扣*1
• USB-C 傳輸線*1
廠商真的對我們很好!
因為有很多人問有沒有機會談到Gopro超強大的Hero8團購,
所以我們馬上去問了廠商,
結果竟然在我們準備出國滑雪前成功爭取到了上山下海必備的錄影拍照神器GoPro團購啦!!
Hero8最強的部分當然不外乎就是它的HyperSmooth 2.0 電子防震技術,
已經強大到完全不需要用穩定器😂
還支援語音控制和8X 慢動作影片,
所以拍起影片真的是方便超多的!
而且竟然還可以支援FB直播與限時動態等功能,
真的是超符合現代年輕人的需求👍🏻
HERO8 Black一樣是觸控螢幕,
並採耐用防水10米設計,
在機身上採用接近黑色的深灰色外型,
支援最高1200萬畫素相片拍攝,
錄影在4K高畫質下支援60fps或1080p 240fps的超高幀率拍攝影片。
-
除了價格優勢之外各位不要懷疑!!
每次Gopro的開團我們都用我們的名譽保證絕對公司貨,提供一年保固!!!
(商品內都有保固卡,保固日期會以寄出的隔天為購買日期)
-
另外提醒大家,
GoPro一直都是所有的商品分開賣,
這次超難得可以幫大家談到組合價格連我們的親朋好友都超心動😂
每次出國看到人手一台就覺得真的很誇張,
但是不得不承認買GoPro真的是一條不歸路,
用過就回不去了!
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✅聯絡窗口:小新
Line客服 @xgn8895c
歡迎透過Line即時詢問相關問題,請一定要透過Line聯絡我們才知道是團購的粉絲唷~
目前廠商的數量有限,
預計2/14號陸續出貨
先接到先匯款的訂單會先出貨,
主要出貨順序會以訂單及匯款順序為主,
所以想要早點拿到的朋友要買要快喔!
frame幀 在 果籽 Youtube 的精選貼文
|4K電視—玩盡PS5、Xbox SX機能要換電視?換新電視要睇4K 120Hz
Playstation 5(PS5)和Xbox Series X(Xbox SX)兩部新遊戲機都已經面世,次世代遊戲其中一個焦點新規格就是4K 120fps,如果想玩盡這個規格的話,相信大部份玩家都要換新電視,就由影音網站feverSound.com的副總編輯Eric Au Yeung為大家講解一下電視界技術新趨勢。
「舊電視機最高支援4K 60fps的顯示,今年有些型號可顯示到4K 120fps。」4K指的是解像度,frame per second(fps)可能機迷都有所聽聞,我們再溫故知新一下。frame per second中文為「每秒幀數」,代表一秒入面有多少格畫格,簡單點說 fps越高畫面越流暢。fps不足,看起來就有窒和跳格的感覺。
https://hk.appledaily.com/lifestyle/20201123/PNNZTCTTZRDSLCSQ72M7V2MAEE/
影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)
果籽 :http://as.appledaily.com
籽想旅行:http://travelseed.hk
健康蘋台: http://applehealth.com.hk
動物蘋台: http://applepetform.com
#PS5 #Playstation #XboxSX #Xbox #4K電視 #果籽 #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家
frame幀 在 Jing Youtube 的最讚貼文
1% & 0.1% Lows這兩個指標
在國外專業評測中經常出現,他們到底代表甚麼意思?
還有為何最低FPS是沒有意義的數據?
本集聊電Jing要來講解FPS和Frame time之間的關係
還有如何正確解讀評測中這些數據背後代表的涵義!
0:00 為何會感受到遊戲卡頓?
1:25 FPS與Frametime之間的關係
2:45 遊戲與動畫運作原理差異
3:42 Frametime是如何影響遊戲體驗?
4:48 什麼是"1% Low FPS"?
6:53 個人觀點:0.1% Low FPS 相對沒有參考價值?
8:26 看懂部分遊戲中Benchmark數據
9:03 i7-8700K vs i9-10900K 遊戲體驗差異實測
#SponsoredbyIntel #FPS #Frametime
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碰到問題? 討論菜單或揪團約戰
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frame幀 在 Edwin H. Youtube 的精選貼文
有flip-out screen,無機身防震,1.7x crop 4k 30p, 1080p60,每秒5幀
你點睇?
Canon Official
https://www.youtube.com/watch?v=4_5YIbseUAI
- 30MP full frame sensor
- Dual Pixel Raw, micro-adjustment, bokeh shift and ghosting reduction
- 5,655 selectable AF points
- 8fps burst rate with one-shot AF
- 5fps burst rate with servo AF/AE
- 1 SD card slot – UHS-II compatible
- UGD 4k 30p – 1.7x crop
- Canon log profile
- 4k uncompressed 10 bit HDMI output
- HDR movie, 4k Time-lapse movie
- Focus Peaking / Focus Distance Indicator
- 3.1″ vari-angle, 2.1 million dot LCD with touch control
- Wi-fi/Bluetooth
Subscribe!
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#TECHNEWS #科技片 #知唔知咩叫新聞?
frame幀 在 提升影片流暢度,在A卡上開啟Fluid Motion【影片好好看】 的推薦與評價
先簡單跟各位聊聊Fluid Motion,這個技術主要是把原生24 幀或30 幀的影片透過 ... C:\Program Files\Bluesky Frame Rate Converter\BlueskyFRC64.dll. ... <看更多>
frame幀 在 [情報] Bluesky Frame Rate Converter 3.0.0 - 看板PC_Shopping 的推薦與評價
沒想到BFRC更新反應還挺熱烈的
還有雲補幀玩家
我一直提到BFRC的價值不只是補幀
還有GCN架構中所有影像的處裡都原封不動地解除封印
解析度強化、降躁、去漸層等等設定BFRC的作者都挖出來了
說真的真的要組影片機
現狀用VEGA核心的APU也是一個選擇
補幀去買SVP也不是不行
我覺得沒有甚麼好爭議哪個好不好
這個後面再說
稍微來小測試一下Anti Frame Blend Mode
我個人覺得BFRC這樣設定就好
新的Anti Frame Blend Mode打勾
解析度強化打開來
其他都可以關掉
因為我掛madVR
AMD驅動調整
影像清晰度調低或中就好
先放一段原始設定
https://youtu.be/hP_1QSB85vs
基本上老問題
檢測到不適合補幀的畫面就會強制插入Blend
https://youtu.be/QzxgtAu0uwY
開頭擷取有點卡後面就正常了
我也懶得重新擷取了...
基本上一開始就會發現補幀模式有變化
會減少插入Blend的狀況
畫面變得更順暢
加測SVP4
https://youtu.be/FKZL1Lz1lUA
我有套黑米奇的參數
我是覺得掛SVP會有點補到走味
還有動態畫面沒那麼銳利
但...
1.基本上SVP4最大問題不是甚麼快轉不快轉
是遇到內崁字幕的影片
字幕的邊緣太容易出現鬼影了
平移畫面時加上字幕就是悲劇
2.SVP再來是使用效率沒有BFRC高
BFRC可以走硬DXVA解通道跟Zero-Copy Mode
完全是靠GPU去補幀
SVP消耗的效能高太多了
如果還要開MadVR真的很吃電腦資源
更別說補幀到144p還掛Madvr
亮度要翻倍根本就不可能順跑...
看個影片比玩遊戲還操= =
一部電影的時間顯卡都滿載跑沒有休息
根本壓力測試...
3.小孩子才做選擇
來電蝦當然是全都要
不要說甚麼現在都串流
我都藍光BD補起來
還有買SVP4後
我用最多的其實是SVPtube...
真的很好用...
最有價值的附帶軟體
4.串流也有串流的玩法
我是Netflix用電視盒接4K擷取卡
雖然不能補幀
我一樣掛BFRC開解析度強化加madVR
https://live.staticflickr.com/65535/49183869313_4cf3dc08db_4k.jpg
最後Anti Frame Blend Mode真的讚...
GCN架構再戰10年...
幹你AMD補幀還來!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.57.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1606329791.A.0D6.html
不過HDR無解
需要PCIE 3.0X8才能正常
然後記憶體最好要有4G
免插560 4G認真找1000-3000應該就能入手了
10bit開GPU輔助運算很容易當
像工作員名單會動
悲劇到不行...
bfrc 24p可以補到72p
翻倍開再高也是浪費效能而已
原始素材就不行了
※ 編輯: trfmk1 (223.136.57.199 臺灣), 11/26/2020 13:26:07
※ 編輯: trfmk1 (223.136.57.199 臺灣), 11/26/2020 13:27:22
※ 編輯: trfmk1 (223.136.57.199 臺灣), 11/26/2020 13:28:12
... <看更多>