【華為、中興將推出支援Daydream VR功能的手機】
TRI觀點:
2016年5月Google於I/O大會上,宣布推出Daydream VR(Virtual Reality)平台並於2016年底前多款支援Daydream手機、頭戴裝置及遙控器問世,隨即品牌手機大廠華為發表於2016年秋季推出支援Daydream手機,未來將密切與Google合作,包括其他VR設備、應用及各式內容產品,而中興在AXON天機7發布會上,亦一併推出VR裝置。
1. 手機大廠布局Daydream平台手機,並開始進行市場推廣
Google於2016年5月18日I/O大會中,滿心期待推出Daydream平台,強調此平台為屬於手機(Android N)搭配VR眼鏡外框(VR headset & controller)之產品,包括Samsung、華為、中興、小米、宏達電、華碩、LG、Alcatel等廠商將推出支援Daydream平台的智慧型手機。
對Google來說,由於其為智慧型手機作業系統霸主,因此推出VR平台具有優勢,加上目前智慧型手機滲透率高,在人手一機甚至兩機情況下,若只要增加一個低成本硬體,然後在手機中插入VR軟體功能,有機會將VR應用普及率快速拉升,尤其Google眼鏡外框(Google Cardboard)價格低(甚至Samsung Gear VR價格僅售99美元),使得已有相容手機消費者很容易抱著試用看看的心態,購買此項產品。
在Mobile VR(行動式VR)應用中,消費者只要以VR裝置搭配高階手機,就能進行VR體驗,無須搭配PC或遊戲主機,而使用上多以觀看360度影像、影片及簡單操作的VR互動遊戲為主,然這比直接購買單獨VR裝置,例如HTC Vive(799美元)、Oculus Rift(599美元)價格親民多了,甚至也不用額外購買可執行VR標準的PC(強調電腦處理器與繪圖卡,約1,200~2,000美元);換言之,行動VR有其發展空間,目前行動VR雖僅為娛樂形式應用,但此形式更容易被消費者接觸,因此行動VR將比PC、主機上VR遊戲更被大眾所接受,初期透過輕量級遊戲和應用,打造口碑並擴大知名度與用戶基礎,而後奠基於廣大用戶規模,開創新的商業模式。
2. 2016年將開啟智慧型手機之VR應用
2016年VR前景看好,手機大廠紛紛布局VR市場,例如Samsung Gear VR搭配其高階手機銷售,目前已在全球超過40個市場行銷,根據Samsung內部統計,於2016年4月已突破100萬用戶數,另Samsung透過與Oculus合作,打造Gear VR之Oculus VR 360度照片應用,以豐富基於行動技術VR之體驗,包括各式電影、視訊和照片不同娛樂內容,而Oculus過去並沒有智慧型手機相關經驗;換言之,經由與Samsung合作可開啟手機市場。隨著IoT連結所有物並創造無限可能,VR技術將在虛擬世界大幅提高人與物之互動。
除Samsung積極布局外,華為也將於2016年秋季發表Daydream VR手機Leica及中興發表首款Daydream-Ready手機Axon 7,不過手機盒式的VR裝置受限於手機性能,其感測器、畫面處理能力與PC及遊戲主機仍有落差,因此目前適用VR應用的手機以高階為主(需要高階GPU、QHD顯示螢幕等),而當用戶頭部晃動時,陀螺儀需同步即時反應,以避免造成延遲,讓人有眩暈感。
#Daydream VR #Google #Mobile VR #Android N #華為 #中興
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垂直整合 將使虛擬實境技術應用爆發
針對Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayeri稍早分享對於虛擬實境技術應用發展看法,Google台灣董事總經理簡立峰補充說明目前虛擬實境技術並非僅著重在單一市場,而是包含整個軟硬體、服務應用領域,雖然目前仍處在初期發展階段,但預期未來將可在垂直整合多項領域計具續成長之下,讓整體市場動能能以明顯速度擴張。
根據Google台灣董事總經理簡立峰表示,目前Google針對虛擬實境技術應用發展的看法,仍以聚焦建立完整的虛擬實境技術應用生態規模為主,因此諸如Cardboard VR技術、Cardboard Viewer設計均以開放架構設計,讓內容開發者、硬體設計商能自由取用,希望能以低成本方式帶動虛擬實境技術應用成長。
而從Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayeri說明裡,雖然強調目前Google仍以Cardboard相關技術與設計發展為主,但並未否認日後推出自有硬體的可能性,甚至也認為虛擬實境雖然在內容朝相採用開放互通設計,但實際應用仍會區分入門、進階應用形式,例如Google提出的Cardboard Viewer,以及三星與Oculus合作的Gear VR,或是必須搭配PC使用的HTC VIVE與Oculus Rift。
虛擬實境帶來全新人機溝通模式
就簡立峰的看法,虛擬實境或日後預期大量發展的擴增實境都是人與電腦之間的全新互動、溝通模式,並且提供如臨實境的全新視覺體驗、不同互動操作,並且讓使用者能超越時空限制回溯過往經驗感受。雖然從過往至今主要還是聚焦在遊戲、影音等內容應用居多,但在近期發展中也開始看見應用在旅遊、教育、汽車、房地產等領域,預期未來將可藉由垂直整合讓虛擬實境技術應用可大幅度擴展。
舉例來說,傳統房地產業者從過去以靜態照片介紹房屋物件,一直到近期開始採用互動式影音讓使用者能在各類載具上更容易了解房屋內部陳設,但在運用虛擬實境技術之後,將可讓使用者宛如處身實際房屋內,藉此以更貼近真實方式實現虛擬賞屋。
簡立峰認為,在未來虛擬實境垂直整合應用之下,Demo Room類型的技術應用或許會有較顯著成長,例如HTC VIVE日前已經確定將與奧迪合作虛擬賞車服務,另外也包含在醫療教學、地質研究等應用領域拓展。
虛擬實境並非僅著重單一市場
以目前來看,虛擬實境技術並非僅著重在單一市場層面,而是包含整個軟硬體、服務應用領域所帶動的經濟規模,例如虛擬實境技術應用並非僅只是內容呈現,更包含內容如何生成的市場發展。同時,將虛擬實境技術結合共享經濟的概念,同樣可能會是此項技術的全新發展領域。
雖然目前硬體設計成本普遍較高,但預期在此項技術持續擴展之下,實際價格將會隨之遞減,最後能以更親民價格進入市場讓所有人輕易體驗,並且讓虛擬實境技術應用與生活密集結合。而針對未來市場發展方面,簡立峰認為市場初期將會以虛擬實境技術強化既有應用內容與服務,但預期在全新應用領域部分將會有更大發展機會。
「成癮」並非虛擬實境技術原罪
至於針對虛擬實境技術發展是否面臨虛擬成癮等社會問題,簡立峰則認為此部份其實與虛擬實境應用較無絕對關聯,其實就像手機成癮、電玩成癮等現象,最後其實還是取決在個人使用習慣,以及整個市場對此技術應用的認知,另外也包含內容設計者如何避免此類現象發生,例如Cardboard Viewer之所以維持手持設計,部分原因便是希望使用者能在一段時間後休息,避免持續在虛擬實境體驗中沈溺。
資料來源:http://mash-digi.com/…/%E5%9E%82%E7%9B%B4%E6%95%B4%E5%90%8…/
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【老謝看世界】搶先看
2015再度蟬聯亞元雜誌(Asiamoney)亞洲區下游硬體製造產業最佳分析師楊應超,以亞洲第一科技分析師的專業眼光、獨家報導方式,親身帶著觀眾看2016CES展。年年出席拉斯維加斯CES展的楊應超表示,今年CES是最近三、五年表現最好的一次,同時列出他認為最重要的五個觀察重點。
楊應超把今年最大亮點頒給VR(Virtual Reality),也就是虛擬實境。已經試驗好幾年的VR,今年終於有新品上市,兩大家平台一個是Oculus、一個是HTC的VIVE,楊應超在展場親身試驗後,對於軟體與產品都給予相當高的肯定。
CES第二個亮點楊應超選中了汽車電子。雖然每年CES展汽車電子都沒有缺席,但是楊應超觀察,今年汽車電子比去年好非常多。汽車電子分兩大塊,包括infotainment(車用資訊娛樂系統)和無人車。infotainment就如智慧手機裡的音樂可以連到車裡播放,車上不但會顯示路上塞車或車禍資訊,同時能帶駕駛繞道,甚至從車上控制家中的燈光、溫度和車庫大門。無人車雖然離真正上路可能還要三四年,很多汽車公司選擇與亞洲科技硬體公司做結合,都有不錯的成果。
第三個亮點則是智慧家庭。像缺牛奶、缺蛋,智能冰箱可以用來跟店家下訂,甚至做到比價,而就像物聯網的概念一樣,家裡的電器用品像是冰箱、電視、洗衣機、智能鎖彼此可以互相連結,讓操控上更加方便,甚至未來進一步跟智能車、智慧手機、穿戴裝置連結在一起。楊應超看好今年可望看到相關產品上市。
第四個亮點是中國公司。楊應超長期觀察下,中國公司在CES展的攤位越來越大、位置也越來越好,充分展現中國公司進入美國市場的企圖心,反觀在展覽現場越來越看不到台灣公司,台灣公司多選擇在附近旅館中展出,氣勢跟十多年前的參展規模已不可同日而語。另外很明顯的是,除了中國紅色供應鏈之外,紅色品牌也越做越好,過去靠成本優勢打價格戰,現在連華為的智慧手機設計也不比iPhone差。
楊應超挑出的最後一個亮點,則頒給了無人機。目前無人機市佔率最高的是公司設在深圳的大疆。無人機除了拿來求婚,其實也兼具商業功能,例如用來看稻田的收成、拍攝瀑布等等,可以降低作業成本,這是成長性高的產業。
雖然CES亮點不少,但是談到2016科技業景氣,楊應超仍非常悲觀,主要是看不到破壞性產品。高成長的占市場太小,像是占市場大的智慧型手機、平板則已經在沒落。若要等換機潮,恐怕要等到2017年才看得到。
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