『聲海 GSX 1200 Pro USB 音效卡開箱評測』
在2016年8中旬知名耳機製造商
「Sennheiser 聲海」,
在Gamescom發佈了
三款專門為「遊戲」打造的音效周邊,
其中兩款為外接USB音效裝置
GSX 1200 Pro、GSX 1000,
另一款則是遊戲耳麥 GSP 300,
三款產品的售價都屬於比較貴的,
官方當時發佈的定價分別為
GSX 1200 Pro 249歐元(NT.8414)
GSX 1000 229歐元(NT.7738)
GSX 300 99歐元(NT.3345),
從聲海發佈的這三個產品不難看出對現在蒸蒸日上的電競遊戲產業有著一定的企圖心
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* 前言 *
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GSP500我已經買快三年了
其實電競耳機我最想寫心得的就是這一支
只是後來入了坑,就一直拖著沒寫...
好啦,其實上面只是藉口
我之前零零散散寫了不少關於GSP500的心得
一方面之前我已經有把一些關於GSP500的想法寫進其他耳機心得裡了
另一方面有些心得是在反駁電競耳機是垃圾的說法
我猶豫了很久,一直沒有發表
這次趁空窗期趕快把之前寫的一些零零散散心得給整理起來
並且按照最近的心得寫法重新寫完整一點再分享
也順便幫這支被我誤會了兩年多的耳機平反一下(音樂表現方面)
2018年的時候很迷PUBG
由於PUBG很重視團隊溝通,需要用到麥克風
而使用麥克風就不能用喇叭,因為麥克風會收到喇叭的聲音造成串音
於是開始四處在ptt和巴哈爬文,想要買一支耳機
看到的意見都是說電競耳機是垃圾,要買就買音樂耳機來玩遊戲
所以買了Superlux HD668b來玩遊戲兼聽音樂
但是我心中也越來越好奇
假如電競耳機真的那麼差的話,怎麼可能賣得這麼好?
於是決定買一支電競耳機回來試試看
由於那時候還是對電競耳機有些偏見
就想說不如先找有名的音樂耳機大廠Sennheiser
本來目標選定Game One
不過那時候GSP500剛好上市沒多久
買新不買舊,就選了GSP500
由於我的主機板音效是很爛的ALC887
那時候還沒有入坑的想法,當然也不知道什麼DAC耳擴之類的
就順便買了比較熟悉的音效卡來搭配,當時選了AE-5
從事後的角度來看,當時做的是非常好的選擇
AE-5的CP值非常高,搭配GSP500真的很不錯,我用得很滿意
不過也養大了我的胃口,對於後來買的音樂耳機/電競耳機在聽音辨位方面的批評也就多
了點
我原本的心得是GSP500的聽音辨位很強,但是不適合聽音樂
直到兩年後我才發現我錯得離譜
這一篇文章除了介紹GSP500之外
也打算反駁網路上對於電競耳機的一些偏見
順便分享一下如何選購一支適合聽音辨位的耳機
********
* 開箱 *
********
當初GSP500是和Sound BlasterX AE-5同時入手的
盒子內部就耳機本體、線材、薄薄的說明書
耳機側面照
頭帶有Sennheiser字樣,另外一邊是GSP500
側面照再一張
正面照,頭墊和耳墊厚度在電競耳機裡面算厚
GSP500麥克風長度比Game One短一些,比較不容易噴麥
頭帶上方可以調整耳罩的緊度
耳機右側有音量旋紐
耳機左側單邊出線,2.5mm特規接頭
耳罩開孔只有上半1/3的面積,開孔處可以直接看到裡面的單體
頭帶拉長之後,可以發現頭帶太過扁平,不怎麼符合人體工學
當初不知道為什麼Sennheiser會這樣設計
(呃,應該說是EPOS設計的)
****************
* 做工與舒適度 *
****************
-- 做工 --
GSP500外型比起Game One/Zero系列來得電競風許多
也比其他廠商的電競耳機看起來更有未來感
耳機雖然絕大多數都是塑膠
但是它的塑膠不僅看起來比其他廠商更有質感
用手去摸的話感覺更明顯,給人一種很耐用的感覺
塑膠材質的柔軟度很不錯,可以承受頭帶扭轉到一定的程度
我買快三年了,塑膠看起來都還完好
頭帶內部有兩條金屬片當作主要支架,不太確定是鐵還是鋁
這兩條金屬片的厚度是HD600金屬片的兩倍厚
耳機各個連結的地方也都做得很堅固
耳罩與頭帶的連結支架也是金屬做的
國外網站的評價:"Built like a tank"
我覺得形容得很貼切,除了看起來很堅固,外表也很像
光是看耳機外表就會覺得它的製造品質比HD600好很多
不過也因為它的金屬頭帶很厚、再加上塑膠也很厚
耳機本身重量很重,有358g
GSP500右耳上的音量控制做的比較紮實
不會像Game One那麼鬆,那麼容易稍微碰到就改變音量
耳機線可拆卸,包裝內附兩條線
其中一條是耳麥共用接頭的線,比較短
另外一條是耳機/麥克風接頭分開的線,比較長
耳罩是有彈性的運動布料材質,髒了可以拆下來用水洗
另外原廠也有賣替換用的耳罩,價格比HD6系列便宜很多
這也是買電競耳機的好處之一
耳罩側邊支架處的logo是可拆卸的塑膠片,原廠有其他花色可以替換
-- 舒適度 --
GSP500的造型我個人是覺得不太符合人體工學
頭帶弧度很扁平,不像DT990 pro有點類似圓形
我個人覺得扁平頭帶給頭頂的壓力會比圓形頭帶來得大
畢竟耳機的重量無法分散到整個頭帶上,而是集中在中央區域
而且它的耳罩下方快速往內收縮,會對耳朵下方產生壓力
我猜它是為了能夠讓耳罩與耳朵能夠緊密貼合才這樣設計
耳帶調越長,耳罩往內縮得越厲害,耳朵下方的壓力也更大
幸好的是,GSP500跟HD600一樣,雖然一開始會覺得夾耳
可是戴上去一段時間之後,夾耳的感覺會漸漸消失
而且耳機用久了之後可能會慢慢鬆掉,夾力會慢慢變小
耳罩內部空間還算蠻大的,可以包覆整個耳朵
耳墊材質軟又舒服,戴眼鏡並不會有壓迫感
比起絨布耳罩或是皮耳罩,GSP500這種材質我覺得戴起來比較涼快舒服
缺點是容易吸汗(呃...這似乎算是優點?)
不過這並不是什麼大問題,拆下來洗一洗就好了
它在舒適度方面的問題主要在頭帶這邊
它的重量很重,雖然頭帶下方的頭墊還蠻厚的
可是頭帶弧度太過扁平,造成壓力集中在頭頂中央位置
雖然說GSP500可以調整頭帶的長度,還有耳罩的夾緊度
可是剛買來的前兩個月,怎麼調就是覺得不舒服
特別是頭頂,戴超過40分鐘就會開始痛
但是讓我很意外的是
過了兩個多月之後,不知道是頭帶變鬆了
還是我終於找出頭帶長度/夾力的平衡點
可以讓耳罩夾力來分攤掉頭頂的壓力
就開始可以久戴了
GSP500/600應該是電競耳機第一次出現這種設計吧
可以讓使用者自己調整耳罩的夾力
印象中沒有看過其他耳機有這種設計
比較理想的情況之下,耳機重量應該由頭帶和耳機夾力一起分攤
千萬不要忽略耳機夾力的重要性
對於想要買GSP500/600系列的人
我的建議是嘗試頭帶長度/耳罩夾力的各種組合
找出最佳組合之後可以大幅增加舒適度
千萬不要一開始覺得戴起來不舒服就放棄了
因為很有可能只是沒調整好而已
******************
* 音樂測試環境 *
******************
訊源:Win 10 PC
DAC :Topping D90
耳擴:Sennheiser HDVA 600
耳機:GSP500、HD599、HD58X、HD600
********************
* GSP500的推力需求 *
********************
底下是網路上找到的耳機數據:
GSP500
阻抗:28 Ω
靈敏度:107 dB SPL @ 1kHz, 1VRMS
HD599
阻抗:50 Ω
靈敏度:106 dB (1kHz/1Vrms)
HD58X
阻抗:150 Ω
靈敏度:104 dB (1 kHz/1 Vrms)
HD600
阻抗:300 Ω
靈敏度:105 dB (1kHz/1Vrms)
數據乍看之下,GSP500似乎很好推很容易出聲音?
實際上並不是這樣
GSP500當初買回來的時候我有接主機板的ALC887測試
哪知道音量開到100%都無法得到足夠的音壓
當時我就已經開始懷疑官方給的數據了
還好當時有買AE-5,AE-5推起來很輕鬆
這次AB測試我是接在HDVA 600上面
要讓這次參與測試的四支耳機達到相同的音壓
同一首歌,同樣在gain 2的狀況之下
HD599只需要開9:15
HD58X需要開到10:10
GSP500需要開到10:30
HD600需要開到10:40
這也讓我嚇一大跳
剛買來的時候我就已經知道GSP500的阻抗/靈敏度數據一定有問題
但是沒想到會差這麼多
GSP500居然需要比HD58X還多的推力
這代表GSP500的官方數據錯很大:
1. GSP500實際阻抗可能是250Ω(?
2. 或者GSP500實際靈敏度可能是94dB或更低(?
3. 其他不知明原因(?
總而言之,如果主機板只有ALC887晶片
就不要想說可以直插GSP500來用了
我的建議是額外買個音效卡
使用ALC1150的主機板,有蠻大機率可以直插
至於使用ALC1220的主機板,通常有額外放大電路,應該不會有問題
但是主板直插的音量即使足夠,聲音也不會多好
不管是聽音辨位還是聽音樂,都會受到影響
要發揮GSP500最大效果,我是建議額外買張音效卡
********
* 聽感 *
********
-- 三頻分佈 --
GSP500 HD58X HD599 HD600
亞低音 ■■■ ■■■ ■■■ ■■+
低頻 ■■■ ■■■ ■■■+ ■■■
下部中頻 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
中頻 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
上部中頻 ■■■+ ■■■ ■■■ ■■■
Presence ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
Brilliance ■■■ ■■■ ■■■ ■■■
音場深 □□□ □□ □□ □□
音場寬 □□□□〉 □□□□ □□□□ □□□□
細節度 7.1 7.2 6.7 7.2
關於上面的圖表解釋,請參考下面這篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1612799929.A.62B.html
GSP500的低頻下潛比HD58X還深
許多歌曲可以感覺到GSP500的亞低音量感略多一點
但是絕對不是像某些電競耳機那樣浮誇的低頻
比較像是平板耳機那樣,一條平直的線往左到底
只是GSP500的亞低音質感沒有平板耳機那麼好
HD58X的150Hz~200Hz這邊稍微多一點
可以感覺它的鼓聲和電貝斯的量感略多一點
但是差距似乎沒有到半格這麼多
所以上圖並沒有多半格或是少半格
另一個不同的地方是GSP500的2~3K量感比較多一點
而且還蠻明顯的
所以上部中頻這邊我多加個半格
其他三頻分佈大致上一樣
-- 細節度 --
細節度的話,HD58X/600贏HD599很多
GSP500也是明顯贏HD599很多
一開始我分不清楚HD58X/600和GSP500的細節度有沒有差
有時候又覺得好像差了那麼一點點
可是重複一直聽,又覺得好像沒差
不知道到底要不要給相同的分數
猶豫了非常久,最後還是給個相差0.1的分數
我是覺得既然會猶豫,可能真的還是有差一點點(?
當然也有可能是我的錯覺
至於HD599,細節度跟HD58X/600和GSP500差太多了
很明顯不是同一個等級的耳機
HD599的細節度我只給了6.7左右的分數
-- 音場 --
GSP500跟HD6系列耳機一樣都有廳堂感
HD58X的堂音量感最多,形成豐富的廳堂感
GSP500的堂音也不少,但是比HD58X/600略少一點
HD599的堂音最少,聲音聽起來也相對比較乾
HD599在聽大編制交響樂或是協奏曲的時候,氣勢就比較不足
基本上HD58X/600是靠廳堂感來撐出音場的
GSP500和HD599比較靠自身的單體位置/耳罩空間設計來撐出音場
GSP500在堂音比HD58X/600少的情況之下可以撐出大一點的音場
尤其是縱深,GSP500真的比HD600大上不少
https://youtu.be/RKmsh5ir7j8
開場的單簧管是在前方較遠的位置,長笛是在靠近自己的中間位置
GSP500的單簧管很明顯的距離很遠,有拉出那種縱深感
HD58X/600的單簧管距離比較近,跟長笛的距離拉得不是很開
總感覺縱深的距離感沒有GSP500來的明確
GSP500在音場方面還有另外一個強項
HD58X/600的右/左前方聲音比較偏側邊(右/左側)
除了會覺得比較沒縱深感之外
也會覺得聲音位置不太對
GSP500右前方就是右前方,不會偏右
左前方就是左前方,不會偏左
這點跟HD800/800s的表現是類似的
在聲音位置的定位方面表現比較自然
關於GSP500的聲音位置定位感,
我會在下面聽音辨位表現那邊做詳細描述
-- 整體聽感 --
GSP500基本上也是有濃濃聲海味的耳機
關於聲海味可以參考我的HD58X的心得:
https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1619955070.A.D99.html
GSP500跟其他聲海耳機拉出區別的地方就是2~3K的量比較多
也讓它的聲音聽起來比較刺激
我常常戲稱它是躲在聲海世界裡的瓜多
如果它不是依舊擁有聲海味的話
我都要懷疑它的單體是由瓜多來代工的了
以前我誤會這支耳機,認為它不適合聽音樂
後來我發現可能是因為我開了AE-5的EQ功能
這個EQ Profile會特別加強2K附近的表現
GSP500本身2~3K就比較多了,又再加強一遍的話,音樂就會變得刺耳了
也讓我誤會了它快兩年
直到前一陣子我把它拿出來複習
這次是直接接HDVA 600,才發現它其實並不刺
雖說跟其他聲海耳機比起來稍嫌刺激
但是要跟金屬瓜比的話,只能說還好而已
也徹底顛覆我原本對它音樂表現的結論
另外還有一點值得提的是,GSP500的耳罩內側沒有那層像是濾紙的東西
HD5系列和HD6系列都有這層紙,即使是Game One/Game Zero也有
我不知道GSP500聲音特別的亮是否跟拿掉這張紙有關
整體音樂表現來說
HD599和HD58X/600並不是在同一個等級
HD599依舊處於HD5系列的等級
跟HD58X/600的差距很明顯
GSP500也是明顯比HD599強,屬於HD600這個等級
這點真的讓我很意外
************
* 音樂適性 *
************
☆優異 ○可以 □勉強 △注意 X暴走
大編制交響 : ○~☆
小編制演奏 : ○+1
搖滾 : ○
金屬 : ○
歐美流行 : ○~☆
爵士樂 : ○+1
音樂適性大致上跟HD600系列差不多
但是要注意某些小喇叭聲音比較亮的歌曲
************
* 虛擬環繞 *
************
我發覺許多人對虛擬環繞有誤解
認為虛擬環繞沒有用處,只會妨礙聽音辨位
其實這種觀念是錯的
原本雙聲道耳機聽到的遊戲音效只有前方180度,沒有後方180度
要加入虛擬環繞的功能,才會有後方180度的聲音
有些做得更好的,甚至可以分出上方與下方(例如CSGO)
不開虛擬環繞的話,遊戲裡是沒有後方180度的聲音的
所以虛擬環繞這種功能非常重要
除非你已經練到只靠左右聲道就能分辨前後的能力
也就是遊戲裡必須不斷的移動/轉動人物
依靠不斷的改變人物面對的方向來判斷聲音到底是前方還是後方
這是可以靠經驗來彌補的
只是會很累,神經一直處於緊繃狀態
一般像我這樣的休閒玩家只想輕鬆的玩
希望遊戲人物站著不動就能聽清楚四面八方所有聲音的準確方位
這點只有靠虛擬環繞才能辦到
開啟虛擬環繞功能大致上有下面兩種情況:
1. 遊戲內建虛擬環繞:
像是CSGO和PUBG都有內建虛擬環繞的功能
玩家不需要購買其他設備,只要打開遊戲裡這個功能就能用了
可能是因為廠商比較了解自家遊戲的設計
所以遊戲內建的虛擬環繞效果通常會比較好
2. 遊戲內建5.1/7.1,經由外部虛擬環繞混成雙聲道:
像是APEX Legends和R6(不確定)就是這類
必須在遊戲裡面打開5.1/7.1
然後再打開外部軟體Dolby Atmos
或是Creative音效卡的SBX、Sennheiser音效卡的GSX
就可以把遊戲裡的多聲道混成雙聲道輸出給耳機
這樣就能出現後方180度的聲音
一般大眾之所以會對虛擬環繞產生誤解
是因為一些標榜虛擬環繞的便宜音效卡
它們並沒有真的把5.1/7.1聲道混成雙聲道
而是只有單純把音效加了很重的回音效果,讓音場乍聽之下變大而已
事實上這樣做反而讓聲音方位變得更模糊
也沒有做出後方180度的聲音
早期遊戲沒有支援虛擬環繞,只有單純雙聲道
玩家又用便宜音效卡的"假"虛擬環繞
結果遊戲內的聲音方位反而變得更混亂
也因此造成誤會,以為虛擬環繞沒有用
後來的遊戲開始真正支援虛擬環繞
開了真正的虛擬環繞,再搭配聽音辨位好的耳機
那效果真的不是單純雙聲道可以比擬的
********************
* GSP500的聽音辨位 *
********************
說完虛擬環繞的用處,接下來來講GSP500的聽音辨位能力了
先說簡單的結論,就雙聲道耳機的聽音辨位能力
GSP500原本在我心中排第一名(我擁有的音樂耳機和電競耳機都包含在內)
後來第一名的寶座被STAX SR-009s拿走了,這邊就不多說了
多聲道耳機的話可以看我的ROG Theta 7.1的心得
(底下的心得先把009s排除在外)
首先是聲音定位能力
就如我前面提到的音場表現,GSP500在縱深方面表現很好
在遊戲裡的聲音定位可能也受益於這一點
前方與後方的聲音差異度非常高,非常容易辨識
印象中我在遊戲裡面還沒有過辨識錯誤的紀錄
遠勝我手上絕大多數的耳機,不會輸給HD800s
不像一些平置單體耳機,我常常猶豫聲音到底在前面還是後面
GSP500我只要單純的站在原地什麼都不用做,也不用轉頭
聽到聲音沒有絲毫疑慮就可以直接判斷出方向
我印象最深刻的是,有一次在PUBG裡面剛好遇到兩台飛機從頭上飛過去
我站著原地不動、人物也不轉頭,就可以清晰的分辨兩台飛機各自飛行的方向
關於腳步聲方面,得益於2~3K的加強
GSP500可以聽到的腳步聲很遠
而且四周的聲音再多再混雜,依舊可以聽到腳步聲的存在
HD800s因為2K的凹陷,其實它的腳步聲並沒有GSP500那麼突出
這也是我沒有把HD800s排在GSP500前面的原因
沒想到我第一次買電競耳機,居然是聽音辨位最好的一支
後來買的耳機沒有一支能超越GSP500
這點讓我蠻意外的,也覺得有點好笑 XD
我也花了不少時間在研究為什麼GSP500的聽音辨位會這麼強
後來陸陸續續買了很多耳機,發現聽音辨位特別好的耳機都有一個共通點
那就是單體都是斜置的,耳罩內部都是前淺後深
像是GSP500、Game One、HD800s、HD700、T1 2nd、Z1R、X2HR...
然後我還發現,斜置單體裡面也有差別
斜置單體要有一定角度,效果才會比較好
尤其是耳罩內部前後相差1公分的,效果會比0.6公分來的好(角度越斜)
譬如說GSP500和HD800s都是前後相差1公分
Game One只有相差0.6公分,而Game One的聽音辨位確實沒有前面兩支好
除了斜置之外,單體有往前挪的話效果還會更好
GSP500、HD800s、HD700、T1 2nd都有往前挪
GSP500更是誇張,它的單體除了斜置+往前挪之外,還多了往上挪
(GSP600則是往下挪,跟GSP500不太一樣)
底下是GSP500的單體照片,看了之後應該會比較了解我的意思:
X2HR雖然耳罩內部深度前後相差也有1公分,但是單體並沒有往前挪
聽音效果跟GSP500比起來就只能算是還ok而已了
頂多就Cloud Revolver相同的水準
但是還是比平置單體的DT990pro強
除了單體擺放位置會影響聽音辨位之外
我後來還發現加強2K~3K頻率,對腳步聲的音量和清晰度很有幫助
因為我比較了許多耳機,有些耳機的腳步聲比較大聲,有的比較小聲
漸漸的我發現2~3K比較突出的耳機,腳步聲通常比較大聲
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* 關於電競耳機的音樂表現 *
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買了這麼多支音樂耳機和電競耳機
我個人認為到電競耳機不管是音質還是CP值都不差
這算是顛覆以前網路上有關電競耳機就是垃圾的傳言
電競耳機很多年前音質就已經不差了
就我用過的幾支印象比較深刻的電競耳機來做例子
1. Sennheiser GSP500
第一支要提的當然就是這次評測的耳機啦
買來的前兩年,一直誤會這支耳機不適合聽音樂
直到半年前把它接上D90 + HDVA 600,才知道誤會大了
這支耳機的音樂表現幾乎比得上HD600(2019)
誤會這麼久實在是對不起這支耳機
2. Steelseries Arctis Pro Wireless
其實SS自家無線發射器推出來的聲音就不差了
接上耳機線用D90+HDVA 600來推,聲音更上一層樓
我不認為會比同樣前端下的DT770pro 250Ω差
可能有些網友會認為這支耳機這麼貴,怎麼才跟DT770pro差不多而已?
問題是這支耳機同時支援2.4G無線和藍牙,還可以同時發出聲音
光這些功能就要加不少錢了
3. Logitech G633s
這支耳機直接用USB直插電腦,用原來內建的音效晶片
推出來的聲音雖然三頻分佈平衡感很不錯
但是聲音總是有點悶,好像被壓抑住
改接耳機線,用D90+HDVA 600來推
就好像換了一支耳機似的,聲音大幅提升
我不認為會比同樣前端下的M50X差
當然還有一些耳機我不認為會比SHP9500和X2HR聲音差
像是A40、Revolver、Alpha、Rog Delta Core...等等
限於篇幅關係我這邊就不再多提
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* 如何選購聽音辨位耳機 *
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寫到這邊,可能有些網友會有疑問
啊耳機聽起來不是都一樣?是有差逆?
一支好的聽音辨位耳機之所以能夠拉開與其他耳機的差距
最主要就是前方與後方聲音的差異性
效果越好的耳機,前方的聲音不可能聽成後方來的
後方的聲音也不可能分辨成前方來的
比較差的耳機,在遊戲裡聽到某個音效,可能會猶豫一下,到底在前面還是後面
這就是最大的差別了
第二個差別就是,腳步聲的大小和清晰度
有些耳機的腳步聲就是比其他耳機來的清楚
這幾年我總共買了35支音樂耳機、17支電競耳機
也因此整理出自己分辨耳機聽音辨位好壞的心得
底下跟大家分享如何選擇一支聽音辨位好的耳機
1. 單體必須是斜置的,或是耳墊前薄後厚
買了這麼多耳機,我發覺斜置單體的聽音辨位效果比平置單體來的優異
最主要差別在於前方與後方聲音的差異性,會比較容易判斷出來
不過我並不是說平置單體就真的不行了
譬如說K7XX是我用過平置單體裡面聽音辨位效果最好的
只是要跟斜置單體X2HR相比,還是比不過
在選購聽音辨位耳機的時候,其實可以觀察一下耳罩內部
斜置單體耳機通常耳罩內部空間是前淺後深的
假如你看到某支耳機內部前後深度沒有差別,其實可以放下來,直接試下一支了
因為這支耳機再怎麼強還是不會比斜置單體好
而且有太多斜置單體耳機可以挑選
假如單體是平置的話怎麼辦?
其實耳墊如果是前薄後厚的話,還是可以營造出斜置單體的效果
STAX SR-009s和HIFIMAN的耳機都有類似斜置單體的效果
我猜如果能把K7XX和DT990pro換個前薄後厚的耳墊,或許也可以加強效果
當然,光靠斜置單體是不夠的
耳罩內部空間也有影響,請看第2點
2. 耳罩內部空間必須夠大夠深
耳罩內部必須夠大,前後方的空間感才出的來
譬如說HD600的耳罩內部空間呈蛋型
上下空間是很大,但是前後空間特別窄
也因此它在遊戲裡的前方聲音和後方聲音很難辨識
我個人並不推薦用HD600系列來玩CSGO這類競技型FPS
耳罩內部不夠深的話,整體空間感很難營造得出色
譬如說SHP9500和M50X,我戴的時候單體是直接貼在我的耳朵上的
即便這兩支耳機都是斜置單體
可是單體貼在我耳朵上,原本的空間感根本出不來
斜置單體的效果等於不存在,根本就跟平置單體沒兩樣
同樣都是Phillips出品的X2HR
雖然它的耳罩比SHP9500小一點,但是深很多
斜置單體的效果才能真正發揮出來
假如你試戴耳機的時候發覺單體直接貼在你的耳上
其實也可以放下來,直接試下一支了
3. 三頻分佈裡面的2~3K量比較多(非必要)
很多人以為腳步聲是靠低頻,我個人覺得不是這樣
我發現其實腳步聲最重要的是2~3K這附近的頻率
2~3K突出的話,腳步聲會比較大聲和清晰
聽音樂的話,2~3K突出也可以讓人聲和大部分的樂器聲音更突出
GSP500就是一個很好的例子
不過這一點並不是挑選耳機的必要條件
因為我們可以自己用EQ軟體去調整
如果自己不會調EQ,或是懶得調EQ
選耳機的時候可以試聽,找那種人聲和樂器聲音"特別亮"的耳機就對了
至於舒適度方面,由於每個人的頭型不一樣
適合我的不一定適合你
所以這方面要靠自己去試戴
不過有一點我想特別提出來
那就是有些耳機的耳墊很容易拆卸/安裝
髒了的話可以拆下來洗一洗,等乾了之後再裝回去繼續用
替換耳墊便宜又容易買到的話更好
我在選購耳機的時候也會把這一點考慮進去
因為實在是太方便/省錢了
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* 為什麼我推薦購買電競耳機 *
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我整理了幾個原因:
1. 大多數電競耳機都是斜置單體
我猜電競廠商可能早就發現斜置單體的聽音辨位效果比較好
就連大家罵到翻的Razer Kraken Pro V2也是斜置單體
相比之下,音樂耳機除了鐵三角和SONY之外
歐美廠商採用斜置單體的情況沒有電競耳機來的普遍
像是聲海只有HD5、7、8系列有在用
拜耳只有T1/T5系列有在用
AKG根本不用
Focal全系都是斜置單體,但是我用Elex來玩,覺得腳步聲常常會不見
Grado...呃...Grado的單體是直接貼在耳朵上
Audeze的耳墊前薄後厚,但是聲音普遍較暗,不利於聆聽腳步聲
老實說,直接從電競耳機去找還比較快
2. 電競耳機的替換耳罩比較便宜,也容易拆卸/安裝,有些還能洗
這點也是我比較推電競耳機的原因之一
我玩CSGO/PUBG會緊張,緊張就容易流汗
耳墊就變成常常需要更換的耗材了
有些音樂耳機的耳墊不好拆,替換耳墊也很貴
相比之下當然選耳墊好拆又便宜的電競耳機了
尤其是GSP系列、Steelseries、Astro這些耳機
3. 許多電競耳機的音樂表現並沒有比同價位的音樂耳機差
這點我上面提過了,這邊就不再贅述
4. 電競耳機的麥克風拿來玩遊戲已經夠用了
想要玩競技型FPS的話,直接找一支自己覺得喜歡的電競耳機就可以了
沒必要折騰自己,買了音樂耳機還要煩惱買什麼麥克風
電競耳機的麥克風其實都很夠用了
覺得電競耳機麥克風爛的
通常是因為主機板的麥克風輸入做的很差,容易受電子干擾
我也有AT2020、SM58和SM7B這3支麥克風
最後還是回去用電競耳機的麥克風,因為方便又不擋畫面
身體還不用一直坐直直的,弄得自己很累
除非你想要做直播,再考慮額外買支麥克風
主機板麥克風輸入真的很爛的話,應該優先買音效卡
因為耳機輸出通常也不見得好到哪裡去
假如你要買麥克風的話,也不要擺離自己那麼遠,還買電容麥克風
有些隊友或是直播,整場都是機械鍵盤敲擊聲,聽了實在是很痛苦
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* 結語 *
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目前國外GSP500真的很便宜,我覺得很值得買
聽音辨位是我心目中的雙聲道耳機第二名(第一名是SR-009s)
音樂表現與HD600同級,只有細節度略輸一點點
麥克風音量夠大,略帶一點抗躁
直接一步到位真的是很划算
文章最後我有個疑問:
GSP500遠勝其它電競耳機的聽音辨位和音樂表現
它居然不是電競耳機排行榜的常勝軍
或者應該說,許多排行榜裡面根本看不到GSP500
這真的是很詭異的一件事情
是價格太貴?戴起來不舒服?其他原因?
由於我已經把幾支比較特別的電競耳機心得都寫完了
(GSP500、Arctis Pro Wireless、Mobius、ROG Theta 7.1)
還有我的重心已經移往音樂聆聽,也越來越少玩遊戲
以後應該是不會再寫其它電競耳機的心得了
畢竟其它幾支電競耳機都大同小異
除非以後又出現一支劃時代的特殊電競耳機,才有可能再寫了
感謝收看 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.78.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1620546532.A.A51.html
美亞的價格看起來還ok
一開始我不知道調整鬆緊度的重要性,頭部被頂得很痛
HD599真的沒有什麼優勢
※ 編輯: zoraruru (1.169.78.237 臺灣), 05/09/2021 19:28:27
不過看了網路上的三頻分佈圖,感覺跟HD820有異曲同工之妙
很有可能是那種喜好差異很大的耳機
當時嚇了一跳,前方與後方的聲音差異非常大,比HD800s還要明顯
我是覺得009s的聲音方位比HD800s還要精準
※ 編輯: zoraruru (1.169.78.237 臺灣), 05/09/2021 22:06:23
缺點也跟抗躁有關,抗躁會讓講話聲音有些變形
但是最近更新的Windows不明原因開始讓AE-5出問題
※ 編輯: zoraruru (1.169.78.237 臺灣), 05/10/2021 22:05:36
※ 編輯: zoraruru (111.248.146.9 臺灣), 05/11/2021 22:01:16
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