วาว...ได้รู้อะไรเพิ่มเยอะเลยกับ HS และ AF
ViperPro มาเองเลย...
หลังจากผมจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยออกมา ก็แทบไม่ได้เขียนอะไรยาว ๆ อีกเลย ตอนแรกก็คิดอยู่ว่าจะไม่เขียน แต่ก็เจอคำถามทุกวัน อีกทั้งในช่วงสองอาทิตย์ที่ผ่านมานี้ คนชอบเอา Hearthstone ไปเปรียบเทียบกับ Artifact ทั้ง ๆ ที่ดูทรงแล้วทั้งสองเกมทำมาเพื่อกลุ่มลูกค้าที่ต่างกัน แต่ก็คงเป็นเรื่องยากที่คนจะไม่เอามันมาเปรียบเทียบกัน เพราะลึก ๆ ก็มีความเป็นคู่แข่งกันอยู่ดีนั้นแหละ
สิ่งที่คุณกำลังจะอ่านต่อไปนี้ เป็นข้อเท็จจริงจากตัวผม ผสมกับความคิดเห็นส่วนตัวล้วน ๆ เพราะฉะนั้นใช้วิจารณญาณในการอ่านด้วย เป็นเพียงแค่ความเห็นหนึ่ง แนะนำว่าให้อ่านเอาสนุก ๆ อย่าไปคิดเยอะจะดีกว่า ต่อไปผมจะย่อ Hearthstone ว่า HS และ Artifact ว่า AF เพื่อง่ายต่อการพิมพ์
หลายวันมานี้ผมเล่นและสตรีมแต่เกม HS ซึ่งก็จะเจอคำถามทุกวันว่า ทำไมไม่เล่น AF แล้ว เพราะอะไร AF ไม่ดีหรอ หรือมีใครจ้างมาเล่น HS รึเปล่า ซึ่งหากย้อนกลับไปตั้งแต่เดือนที่แล้วช่วงเบต้า AF ผมพูดเสมอว่า ผมยังไม่ได้เลือกว่าจะเล่นเกมใดเกมหนึ่ง เล่นมันทั้งสองเกมนี่ละ เพราะเราไม่รู้อนาคต ว่าเกม AF จะไปในทิศทางใด รวมถึง HS ด้วย เรียกว่ารอดูกันยาว ๆ ดีกว่า
หลังจากผมเล่น AF ไปประมาณ 107 ชั่วโมง เหตุผลอะไรที่ตอนนี้ผมถึงไม่เล่นมันแล้ว
- เกมคนน้อยเกินไป ในวันเปิดตัวมีคนเล่นเพียง 40k peak 56k และน้อยลงทุกวัน ๆ จนเหลือยอดคนเล่นเพียง 10k นิด ๆ เท่านั้น จำนวนยอดคนเล่นและยอดคนดู ส่งผลกระทบหลายอย่างแน่นอน ไม่ว่าคนที่กำลังจะจัดทัวร์ ทีมที่กำลังจะสร้างทีมนักแข่ง AF พวกนี้ส่งผลโดยตรงต่ออาชีพนักแข่งแน่นอน ไม่รวมยอดคนดูหากนักแข่งบางคนเป็น Streamer อีกด้วย
- Creep หน้าละอ่อนกับลูกศรอลเวง ในช่วงแรกที่เล่นผมบอกว่ามันเป็น RNG ที่เราพอรับได้นะ ไม่ได้แย่อะไร แต่พอหลังจากเล่นผ่านไป 100 ชั่วโมง+ ความคิดผมก็เปลี่ยนไป ในบางเกมผมใช้เวลากว่า 20 นาที เพื่อให้มายืนจุดนี้ จุดที่เราชนะแล้ว ผมทำตามแพลนทุกอย่าง คำนวณล่วงหน้า 2-3 เทิร์น เพื่อให้มาชนะที่ตรงนี้ แต่เจ้ากรรมฟ้าประทานพรให้คู่ต่อสู้ creep ดันมาลงเลนที่ผมกำลังจะ lethal 2 ตัว แถมยังเลี้ยวอีกต่างหาก ถามว่า มันเป็นความผิดใครที่ผมไม่สามารถ lethal ได้ ผมเล่นไม่ดีรึเปล่า สุดท้าย 20 นาทีที่เล่นอย่างเอาเป็นตาย มาแพ้เพราะ creep มาลง 2 ตัว หรือ ลูกศรเลี้ยวจน lethal ไม่ได้ มันทำให้ผมมองย้อนกลับไปสมัย yogg การ์ดที่คนว่ามันโกงนักโกงหนา RNG บ้าง พลิกกลับมาชนะแบบดวงบ้าง ผมมองว่าถ้าเทียบกับลูกศรแล้วมันไม่ต่างกันเลย เผลอ ๆ ลูกศรมันแย่กว่าด้วยซ้ำ หากมองมุมเดียวกับผม คือมุมที่เรากำลังจะชนะ อีกฝ่ายกำลังจะใช้ yogg อย่างน้อยต้องยอมรับความเสี่ยง คุณสามารถพลิกมาชนะ หรือแพ้ได้เพราะมันทั้งคู่ และสิ่งทีสำคัญนอกจากความเสี่ยงแล้ว คือคุณต้องยอมจ่าย 10 มานา เพื่อเล่นมัน ต่างกับ ลูกศรและ Creep ที่คุณไม่ต้องลงทุนอะไรแม้แต่แดงเดียว ไม่ต้องจ่ายมานา ไม่ต้องยอมรับความเสี่ยง ไม่ต้องคำนวณอะไรทั้งนั้น แค่"ภาวนา" ให้ Creep ไปลงเลนนั้นสองตัวและเลี้ยวเยอะ ๆ แค่นั้นพอ สุดท้ายผมเสียความตั้งใจเล่น บวกกับเวลาอีก 20 นาที เพราะลูกศรเลี้ยวแค่นั้นเอง
- การ random position มีผลอย่างมากหากในไลน์อัพของคุณมี BeastMaster หรือ Axe เพราะการ์ดอย่าง Primal roar , Berserker's call จะยิ่งเก่งมาก หากฮีโร่ของคุณอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการ ซึ่งหากเรา random ดีก็สบาย หากไปลง position แย่ ๆ เกมก็จะไปอีกแบบหนึ่ง นอกจากคุณต้องคำนวณการเอาฮีโร่ลงเลนให้ดีและถูกต้องแล้ว บางทีคำว่าชนะกับแพ้ก็วัดกันแค่ ตำแหน่งที่ฮีโร่เรายืนด้วย แต่มันก็ไม่ใช่ทุกเกมหรอก มีผลแค่บางเกม บางฮีโร่ แต่ก็เป็นอีกจุดหนึ่งที่สำคัญเหมือนกัน
- Balance Heros อันนี้ปฎิเสธไม่ได้เลยจริง ๆ เพราะทั้งในการเล่นแบบ Draft หรือว่า Constructed ทุก ๆ สีก็จะมีฮีโร่หน้าประจำประมาณ 4-5 ตัวเท่านั้น ส่วนตัวอื่นที่เหลือถือว่าอ่อนมาก จนไม่สามารถนำมาใช้ในการเล่นได้ สุดท้ายแล้วไม่ว่าคุณจะเล่นโหมดไหน ก็จะเจอแต่ฮีโร่หน้าเดิม ๆ เช่นเคย
ในความคิดเห็นส่วนตัวผมมองว่า หากจะทำเกมการ์ดให้มัน Esport สุด ๆ ทำไมไม่ให้ Creep เลนละ 1 ตัวไปเลย ไม่ต้อง random เกิด ส่วนลูกศรให้ตรงตลอด เลี้ยวได้เฉพาะใช้ความสามารถจากการ์ดให้การเลี้ยว หรือเลือกเป้าโจมตีเท่านั้น
พิมพ์มาตั้งยาว เดี๋ยวจะหาว่า พูดแต่ข้อเสียไม่พูดถึงข้อดีบ้างเลย ดิสเครดิสอย่างเดียวเลย จริง ๆ ข้อดีของ AF เราเห็นกันอยู่เต็มตาอยู่แล้วครับ คือเรื่องของ Tournament โหมด ที่จัดแข่ง จัดซ้อมกันเองง่ายมาก สะดวกสบายมาก ๆ นอกนั้นผมมองว่าก็เหมือน ๆ กับเกมการ์ดอื่นทั่วไป เพราะระบบยังไม่มีอะไรมาก ต้องรอการอัพเดตต่อไป
ส่วนเรื่อง Game play ที่บางคนบอกว่าลึกกว่า ยากกว่า ในความคิดเห็นส่วนตัวผมมองแบบนี้ครับ
- HS ส่วนมากหากเราไม่ได้เล่น Aggro นะ เราจะถือการ์ดค่อนข้างเยอะ 6-8 ใบต่ำ ๆ การเล่นของ HS จะออกมาดังนี้ครับ
(หา perfect play ที่ดีที่สุดบนมือ) + (Hand reading skills) + (play around) + (play ที่เราจะต่อยอดใน turn หน้า) = perfect move
ส่วนของ AF ในความคิดเห็นผมจะเป็นประมาณนี้
(Order) + (perfect play จากบนมือ) + (calculated situation) + (play around)= perfect move
ถ้าถามผมส่วนตัวจากใจเลย ผมเกมไหนยากกว่ากัน ผมมองว่ายากคนละแบบครับ HS ยากในเรื่องของ ต้องหาเพลย์ที่ดีที่สุดให้เจอ โดยจะประกอบไปด้วยการอ่านมือ การ play around การ์ดจากฝั่งตรงข้าม และหากเราไม่ได้เล่น Aggro ทางเลือกบนมือเราจะประมาณ 3-4 ทาง และด้วยความที่เป็นเทิร์นใครเทิร์นมัน ทำให้ต้องเนี๊ยบที่สุด เพราะผ่านไปแล้วจะได้เล่นอีกทีคือเทิร์นต่อไปเลย
ส่วน AF สิ่งที่สำคัญที่สุดเท่า ๆ กับการเล่น perfect play เลยก็คือ Order ยกตัวอย่างเช่นการติด item เพื่อโยนเทิร์นให้ฝั่งตรงข้ามเล่น อารมณ์แบบกั๊กของไว้ก่อน รอดูอีกฝ่ายเล่นก่อน ค่อย ๆ ปล่อยมานา หรือจะเป็นการชิงจังหวะ Tempo ขอเริ่มเล่นก่อนในบอร์ดต่อไป เพื่อที่จะ Duel หรือ Coup คู่ต่อสู้ นอกจากได้ฆ่าแล้วเราต้อง Order เรียงความสำคัญดี ๆ เพราะได้ฆ่าฮีโร่เหมือนกัน แต่สีของฮีโร่ทำให้ใช้การ์ดได้เหมือนกัน เพราะฉะนั้นการ Play around จะผสมกับ order ในการฆ่าสีของฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามด้วยเช่นกัน
ส่วนทางเลือกจากบนมือผมมองว่า ไม่ค่อยเยอะมาก เพราะการ์ดนอกจากมีมานาให้ใช้พอดี ๆ แล้ว ยังกำหนดสีของการ์ดด้วย ทำให้ในแต่ละบอร์ดส่วนมากจะมี play แค่ 1-2 ทางเลือกเท่านั้น ไปสำคัญที่ order และการคำนวณสถานการณ์มากกว่า ว่าจะปล่อยเลนนี้แตก จะตีเลนนี้ โยกไปเลนนั้น หรือจะไม่เล่นเพราะไปเริ่มเล่นก่อนในบอร์ดต่อไปเอาความได้เปรียบ เป็นต้น จะค่อนข้างตรงกับที่ผมเปรียบว่า AF คือ card game ผสมกับ board game
อันนี้ผมจะไม่สรุปว่าอันไหนดีกว่า ยากกว่า ลึกกว่า เพราะมันดีและยากกันไปคนละแบบ ให้ผู้อ่านที่เล่นเป็นคนตัดสินใจเอาเอง หรือบางทีเราไม่ต้องเอาชนะกันไปมาก็ได้ เกมแต่ละเกมมันก็มีเสน่ห์ของมัน แค่เราเล่นเกมไหนละมีความสุข เราก็เล่นเกมนั้นก็พอแล้ว
พูดถึง AF ไปเยอะแล้ว มาพูดถึง HS บ้างดีกว่า ว่าข้อดีข้อเสียตอนนี้เป็นอย่างไรบ้าง เพื่อผมจะได้ไม่โดนด่าว่าอวยไปกว่านี้ ฮ่า
ข้อเสียของ HS ตอนนี้
- ต้องรอเมต้าที่ Fresh สดใหม่ และการ์ดเก่งหลาย ๆ ใบตกไทป์ ต้องรออีก 4 เดือน และในช่วงหลังมานี้แต่ละ expansion การ์ดที่ออกมาค่อนข้างห่วย เราก็ได้แต่หวังว่า Blizzard จะลงทุนจ้าง designer เก่ง ๆ มาทำซะที
- ระบบ Tournament mode ที่ยังไม่มาและไม่รู้เมื่อไหร่
- ระบบ history replays ก็ยังไม่มี ต้องพึ่งโปรแกรม third party ในการดูสถิติตัวเอง และการแข่ง tour ก็ยังต้อง print screen ไว้ใช้ยืนยันผลชนะแพ้
เรามาต่อกันที่ข่าวอัพเดทจากทาง Blizzard เกี่ยวกับการแข่งขันในปี 2019 กันบ้าง ซึ่งมันก็คือแนวโน้มไปในทิศทางที่ดีนั้นแหละ
- no ladder เราไม่ต้องไต่แรงค์กันหง่ก ๆ ทุกสิ้นเดือนอีกแล้ว มันสมเหตุสมผลมาก ๆ ที่จะไม่นับแต้มจากการเล่น ladder ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมบ่นมาตลอด 2-3 ปีหลังมานี้ คุณอยากได้คนที่เก่ง Bo5 แต่หาจากการเล่น bo1 แค่นี้ก็จบแล้ว ที่สำคัญของการไม่เก็บแต้มจาก ladder คือ นักแข่งจะมีเวลาเหลือขึ้นเยอะมาก ทำให้เอาไปต่อยอดในการซ้อม bo5 ได้มากขึ้นอีกด้วย ได้ฟีลแบบแข่งจริง ๆ ซ้อมเด็คนั้นจริง ๆ
- การเก็บ point จาก weekly tournament อันนี้ถือว่าตรงใจผมที่สุด หากใครฟังผมบ่นตลอด 2 ปีมานี้ สิ่งที่ผมต้องการคือ ยกเลิกการเก็บแต้มจาก ladder และให้ทำทัวร์เยอะ ๆ มาให้เก็บแต้มแทน คุณจะได้คนที่เก่ง bo5 จากการคัดแบบ bo5 นั้นเอง
- เปลี่ยน format การแข่งจาก Conquest เป็นอย่างอื่น อันนี้รู้สึกว่ายังไม่ประกาศว่าจะกลับไปแข่ง Last hero standing หรือเปล่า แต่ส่วนตัวคิดว่าน่าจะกลับไปที่ LHS เพราะว่าเป็นระบบแรกสุดของเกมเลยที่ใช้แข่งขันกันในปีแรก ถามว่า format LHS ดีอย่างไร การแข่งแบบ Conquest ข้อเสียสำคัญคือใช้การ random queue เยอะมาก ทำให้เกิดผลการแข่งขันที่ไม่เสถียร แต่หากเปลี่ยนมาเป็น LHS จะดีขึ้นมาก เพราะว่า จะ random แค่ first match up ต่อจากนั้น คนชนะเล่นเด็คเดิม คนแพ้เปลี่ยนเด็ค ทำให้การวางโครงสร้างไลน์อัพ การ tech cards การ predict meta มีผลขึ้นเยอะกว่าแต่ก่อนแน่นอน ลองสังเกตใน Dreamhack tournament ที่ใช้ระบบ LHS มาตลอด ผลงานของ Pro player จะค่อนข้างเสถียร และเหล่า Pro ก็ชื่นชอบมาก ๆ อีกเช่นกัน แต่ถ้าเกิดไม่กลับไปใช้ LHS เพราะกลัวเสียศักดิ์ศรี กลืนน้ำลายตัวเอง ซึ่งเฮียแข็งแมร่ง ego เยอะอยู่แล้ว แล้วดันอุตริคิด format ใหม่มาเองละก็ ความชิบหายมาเยือนแน่ ดูจากกฎการแข่ง HGG ปีแรกว่าแย่แล้ว ปีสองกฎโครตห่วยแตก
- Prize Pool ตลอดทั้งปี 2-3M$ จากเดิมที่ผมเคยแซวเรื่องที่ AF ประกาศเปิดตัว tournament 1M$ ว่า ต้องได้แชมป์โลก HS ซัก 4-5 ปีติดต่อกัน ถึงจะเท่ากับ tournament เดียวของ AF ตอนนี้ไอติมน้ำแข็งของเราก็ไม่น้อยหน้า ยัดเงินลงระบบการแข่งขันเพิ่มอีกเยอะมาก ๆ ต้องบอกว่าอันนี้ผมเซอร์ไพรส์จริง ๆ และคิดไม่ถึงว่าเฮียไอติม จะลงทุนและสนใจกับ Esport Scene ขนาดนี้ เพราะ 2 ปีหลังมานี้เหมือนแกจะไม่ค่อยสนใจซักเท่าไหร่
- และที่สำคัญคือ HS ตอนนี้เป็นเกมการ์ดสากลที่ถูกบรรจุในสมาคมอีสปอร์ต ทำให้มีการแข่งขันในเอเชี่ยนเกม และรายการใหญ่ ๆ อย่าง WESG เป็นต้น สังเกตจากมหาวิทยาลัยต่าง ๆ ก็รับสมัครนักกีฬาเกมการ์ดแค่ HS หรือการแข่งขันชมรม แข่งขันระดับมหาวิทยาลัย เพราะว่า HS ถูกยอมรับเป็นเกมการ์ดสากลจากทางสมาคมอีสปอร์ตนั้นเอง
ซึ่งหลังจาก AF เปิดตัวเกมมา พร้อมแย่ง Pro player จาก HS ไปหลายคน ทำให้เฮียไอติมเราเหมือนโดนไฟลนก้น ต้องทำอะไรซักอย่างเพื่อดึง pro รวมถึงนักแข่งหลาย ๆ คนกลับมา จึงเกิดการเปลี่ยนแปลงระบบการแข่งตามข้างบนนี้ มันทำให้ผมคิดได้ว่าตลอดหลายปีมานี้เฮียไอติมแกได้ยิน ได้เห็น ได้ฟัง pro บ่นหมดเลยนี่หว่า ว่าพวกเขาต้องการอะไรบ้าง แต่เฮียไม่ยอมทำ นั่งแช่สบาย ๆ บนหวานเย็น จนกระทั่ง AF ออกมา ถึงจะกระโดดมาทำตามที่พวกโปรต้องการกัน เพื่อแก้เกมดึงพวกเขากลับมา
จากเหตุผลข้างต้น ก็ไม่ใช่ว่าผมจะเลิก AF แบบตัดขาด เพียงแค่หยุดมันไว้ก่อน รอดู Valve แก้เกม ซึ่งต้องแก้เยอะมากด้วย ทั้ง Balance ทั้งกรณี pay to play ระบบต่าง ๆ ในเกม และที่สำคัญคือ จำนวนคนเล่นที่น้อยมาก ๆ ถ้าเทียบกับชื่อเสียงของบริษัท ซึ่งต้องรอติดตามเลยเพราะว่า First Impression ค่อนข้างแย่ เสียหายไปค่อนข้างหนัก ทำให้ยากมากในการดึงคนเก่ากลับมา และคนใหม่ อีกทั้งตอนนี้ Richard Garfield คนที่สร้างเกมให้ ก็ย้ายไปทำตลาดให้กับ MTG ARENA เรียบร้อย ตรงนี้ผมไม่รู้ว่าย้ายไปแบบไหน ไปขาดไม่ลาลับ หรือแวะมาช่วยทำการ์ดให้ valve ได้บ้าง ต้องรอดูกันไป
โดยในตอนนี้ผมก็ Main HS เป็นหลักทั้งในการสตรีมและการแข่งขันเหมือนเดิมต่อไปในปีหน้า แต่หาก AF มีทัวร์ที่น่าสนใจก็สามารถแวะไปลงได้อยู่แล้ว เกมการ์ดไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ในเรื่องของการแวะไปแข่ง เพราะไม่ต้องซ้อมในส่วนของแมคคานิคร่างกาย เพียงแค่เราเล่นเป็นก็พอ จึงไม่ค่อยมีปัญหาเท่าไหร่ ส่วนบางคนถามว่า ผมไม่สนใจไปแข่ง MTG arena หรอ เงินรางวัลรวม 10M$ เลยนะ ผมก็ได้แต่บอกว่า ให้รุ่นใหญ่เขาแข่งกันไป ผมรุ่นเล็กอยู่แถว ๆ นี้ดีกว่า อยู่ตรงนี้ยังเป็นไก่เลยครับ ไป MTG ผมคงเป็นไข่ที่ไม่โดนแม่ไก่กกให้ด้วย ฮ่า
หากเรามองภาพรวมการต่อสู้กันเป็นหนังการ์ตูน ภาพในหัวผมคงไม่ต่างจาก โงกุนดวลกับเบจิต้า โงกุนคงเปรียบเป็น HS ที่เฮฮา สนุกสนาน มีเพื่อนเยอะ เหมือนจะไม่จริงจัง แต่หากถึงคราวที่ต้องออกโรง ก็เอาจริงกับการแข่งขันไม่แพ้เบจิต้าเหมือนกัน ส่วนเบจิต้าเปรียบเป็น AF ที่มาสายแข่งขัน จริงจัง ซีเรียส เหมือนตอนนี้กำลังมีปัญหา ในเรื่องของพลัง(Balance) มิตรสหาย(จำนวนคนเล่น) ทำให้ตอนนี้เหมือนโงกุนจะได้เปรียบอยู่เยอะเลย หลังจากเอาจริงเบ่งพลังไซย่าจินก็อดออกมา ส่วนเบจิต้าที่ล้มเข่าทรุดอยู่กับพื้น สายตาแห่งความมุ่งมั่นไม่ยอมแพ้ยังมีอยู่ หลายคนเฝ้ารอเบจิต้าระเบิดพลังไซย่าจินก็อดตาม (แพทช์อัพเดตที่จะมาแก้เกมในอีก 1-2 อาทิตย์นี้) ส่วนคนดูอย่างเราก็มีแต่ได้กำไรและมีความสุขแหละครับ กับการต่อสู้สนุก ๆ แบบนี้
" หากการ์ตูนเรื่องนี้ปิดท้ายตอนด้วยวิธีการตลาดแบบคลาสสิคละก็ ซุนโงกุนต้องกำลังมองไปที่เบจิต้าที่กำลังสะบักสะบอม และพูดว่า Try harder next time bro "
ViperPro
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「hearthstone replays」的推薦目錄:
- 關於hearthstone replays 在 Inorin Facebook 的最讚貼文
- 關於hearthstone replays 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最讚貼文
- 關於hearthstone replays 在 大象中醫 Youtube 的最讚貼文
- 關於hearthstone replays 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
- 關於hearthstone replays 在 [閒聊] Hsreplay首日職業勝率- 看板Hearthstone - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於hearthstone replays 在 HearthSim/articles: Analysis of Hearthstone replays - GitHub 的評價
- 關於hearthstone replays 在 Game LAB RO - Facebook 的評價
- 關於hearthstone replays 在 OG Hearthstone Replays FR net worth - Youtubers.me 的評價
- 關於hearthstone replays 在 OG Hearthstone Replays FR YouTube Channel Analytics Report 的評價
- 關於hearthstone replays 在 hearthstone replay英雄戰場在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於hearthstone replays 在 hearthstone replay英雄戰場在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於hearthstone replays 在 The Top 135 Hearthstone Open Source Projects on Github 的評價
- 關於hearthstone replays 在 [心得] 實況使用OBS擷取記牌器HDT - 看板Hearthstone 的評價
- 關於hearthstone replays 在 [問題] 關於遊戲replay - 爐石戰記 的評價
- 關於hearthstone replays 在 Trying to create a replay feature for a Turn-based game (very ... 的評價
hearthstone replays 在 HearthSim/articles: Analysis of Hearthstone replays - GitHub 的推薦與評價
Replay analysis jobs are written using Yelp's MRJob library to process replays at scale via Map Reduce on EMR. Data scientists can easily develop jobs ... ... <看更多>
hearthstone replays 在 Game LAB RO - Facebook 的推薦與評價
Hearthstone Replay ! Yes, you read that correct. You can now replay your Hearthstone matches and without any video recording software needed. Your... ... <看更多>
hearthstone replays 在 [閒聊] Hsreplay首日職業勝率- 看板Hearthstone - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
HSReplay.net
@HSReplayNet
6小時6 小時前
更多
The first #RiseOfShadows meta report is here and Warrior and Rogue are
looking good! What are your bold predictions for how the meta will evolve?
https://hsreplay.net/decks/
https://pbs.twimg.com/media/D30Gw0nU0AAujDB.jpg
給你滿滿的炸彈跟國王
另外
Meta表也更新了
HSReplay.net
@HSReplayNet
4小時4 小時前
更多
And now the Meta page has been updated with the new archetypes too!
https://hsreplay.net/meta/
目前
T1 炸彈戰 Token德 控制戰
T2 節奏賊 機械獵 魚人薩 中速獵 大大薩 藍龍獵 龍戰 秘密聖
T3 Zoo術 大大戰 復活牧 手牌術 卡德加法 沉默牧 龍聖 嘯斗薩 泰絲賊
T4 以下就不列了
我就說德魯伊一定行= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.106.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1554944744.A.37B.html
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 09:10:36
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 09:12:53
如果舖的比自己慢又不能解場+返場的就下去
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 09:18:03
最劣ZOO 42.8% 其他至少都55開 另外覺得打賊最無恥就那張234衝刺
另外盜賊跟戰士那兩副都有夠貴破萬塵 真的不太想合來玩 過幾個月還是T1再說
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 09:30:20
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 09:34:26
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 09:36:37
光是看昨天那些實況就覺得法師這些牌有夠難= =
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 09:48:50
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 10:11:20
下個資料片多給些AOE的話就看看別的德體系了
感覺治療德還會再給些牌組
不過把傳送門拿掉換成螃蟹去咬薩滿快攻內站了 傳送門體感很難用
※ 編輯: key000130 (36.224.106.195), 04/11/2019 11:06:40
... <看更多>