Ubisoft 出左一隻 刺客 mix 薩爾達?
希臘神話包裝 搞笑旁白輕鬆遊玩
值得一試 ? 講講我評價感受
https://youtu.be/qpsLSRNWVOM
芬尼克斯傳說 Immortals Fenyx Rising
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,我知大家仲想玩多啲港Game 所以呢次就同大家介紹多隻好野 《打工英雄傳》續作,《打工英雄傳2》已經正式上架 想知第二集有乜野花臣,咁就入黎睇過先啦 下載Link: https://heroworker2.onelink.me/a7AR/6524609d...
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我知大家仲想玩多啲港Game
所以呢次就同大家介紹多隻好野
《打工英雄傳》續作,《打工英雄傳2》已經正式上架
想知第二集有乜野花臣,咁就入黎睇過先啦
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同各路英雄豪傑統一三國,結束亂世啦!!
我依家響135服,荊楚,同盟為大雪山 (唔係我開只係咁岩有個雪字)
有興趣可以黎幫手
immortals fenyx rising評價 在 Re: [情報] 芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising 的推薦與評價
Re: [情報] 芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising. 看板, playstation. 作者, watwmark. 時間, 2020年09月11日. 留言, 24則留言,15人參與討論. ... <看更多>
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immortals fenyx rising評價 在 [心得] 芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising - 看板Steam 的推薦與評價
之前看到這片是致敬曠野之息就一直很有興趣,
正好因為最近遊戲荒,又遇到現在Ubi大特價,就入手了來玩一玩
主線全破時長36小時,如果只求破關應該可以可以再少個三分之一
避免你懶得看到最後,先說結論:
「是片不錯的特殊版刺客教條奧德賽,值得一玩。」
以下心得開始,因為作者個性厭世所以抱怨可能會比較多,
又由於本作跟刺客教條奧德賽同工作室,又在宣傳時說致敬薩爾達曠野之息
所以內文比較多三者比較,請斟酌觀賞。
先就遊戲性的方面來講,基本上是曠野之息的探索推進方式加上刺客教條奧德賽的戰鬥
但在曠野之息「登高望遠」這個探索環節上比較類似刺客教條的方式
只是把刺客的開鳥點→解開附近的問號 改成 開鳥點→手動找出附近的問號而已
可能是想更加模仿曠野之息那種登高→標記在意的東西的流程
但是因為芬尼克斯畫面整體彩度更高,遠處的視標在景深基本上比較難分辨
就變成了只能找遊戲內建的光柱跟手把的震動提示,這樣探索的樂趣就沒有這麼多了
加上地圖大小大概是曠野之息的三分之一左右,神廟跟寶箱相對密集,更增加了標記的
難度
不過這畢竟不是曠野之息,跟奧德賽比較我認為各有各的樂趣。
解謎方面,相較於曠野之息出了初始台地拿到四項能力就可以一法通萬法通的到處趴趴
走,
芬尼克斯一開始只有大力手套跟導引箭兩種解謎能力,變成大部分的解謎有點大同小異
而地圖上不少謎題綁定你的技能或者是精力值,導致你在探索地圖時碰到的點無法一次
清掉,
必須等到以後你的精力達標或者是點出指定技能以後才能回來解,不過這種情況也不是
很多,還在可以接受的範圍。
然後點出特定強勢技能以後又變成連一些解謎的步驟也可以跳過,這是我個人比較不喜
歡的。
又因為主角可以兩段跳,迷宮的規模比曠野之息大上很多,解謎時如果不開非預設的提
醒,常常連我開了一個開關是打開什麼都要轉視角找半天
接下來講角色成長性,
關於提升能力的方式,用來升級的資源有點切割得太過細碎,光是升級裝備跟藥水的資
源就分成五六種,藥水的材料還要另外算
技能點數和血量精力又要收集不一樣的東西,
而在遊戲中這方面的情報又是在玩完新手教學後一口氣塞給你的,老實說滿難吸收的,
必須一邊玩一邊理解。
再者遊戲採取相較奧德賽簡易版的技能樹方式升級,但無法重新分配點數的設定,
就比較會有「我在近戰跟防禦的點數點了比較多,所以我的弓箭就不想拿出來用了」這
樣的遺憾,事實上我的弓箭也真的幾乎塵封到破關了
可能是想增加再玩性的關係吧(?)
再來,系統方面,我是一年前組的電腦(非頂配),
遊戲的過程中不知為何在自動記錄的場合有一定的機率畫面定格後只能強制結束遊戲,
雖然有自動記錄的關係損失不會很多,但就是滿令人煩躁的,特別是我連打敗最後魔王
進個動畫都發生這種情形的時候
劇情方面,遊戲採取宙斯跟普羅米修斯一搭一唱偶爾吐槽的敘事方式,加上我很喜歡希
臘神話,遊戲裡很多神話梗都算能接到覺得滿有趣的,比起奧德賽跟曠野之息算是像看
了一季情境喜劇的感覺吧。
最後,雖然上面評價好像都滿負面的,但回想一下以一個六百多塊的遊戲來說內容算是
十分豐富了,
如果有特價滿推薦大家買來玩一玩的。
以上,感謝大家看到這裡。
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